{"id":8564,"date":"2011-04-16T19:51:54","date_gmt":"2011-04-16T17:51:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=8564"},"modified":"2015-05-31T22:44:27","modified_gmt":"2015-05-31T20:44:27","slug":"%c2%bfque-es-un-buen-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/8564\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es un buen juego?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Con frecuencia me encuentro con gente que pregunta <strong>si tal o cual juego es bueno<\/strong>, como si fuera algo tangible de contar. El saber si un juego es bueno es un tema complejo, muy controvertido, repleto de vericuetos y andariveles, hasta tal punto que <strong>no existe ninguna f\u00f3rmula m\u00e1gica<\/strong> (por suerte) que sirva para comparar varios y determinarlo. Se han destinado r\u00edos de tinta en foros y blogs especializados para discutir si la definici\u00f3n de calidad en un juego de mesa se trata de algo objetivo valorable y tangible, o por el contrario es algo subjetivo, y alude por tanto a apreciaciones personales, gustos y perspectivas individuales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i42.tinypic.com\/25gv59y.jpg\" alt=\"Boardgames\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Considero que no hay nada que discutir si a una persona le gusta el puerto rico antes que el agr\u00edcola, si le atrae m\u00e1s tal o cual dise\u00f1ador, si prefiere esa editorial antes que aquella otra o si le resultan m\u00e1s divertidos los juegos cooperativos que los de mayor\u00edas. Nada de esto contradice el significado y las propiedades que definen la calidad de un juego de mesa en particular. Por poner un ejemplo que entendamos f\u00e1cilmente todos, incluso cuando una persona dice que est\u00e1 observando un cielo azulado y otra sostiene que no es azul sino gris, posiblemente ambos tengan raz\u00f3n, y se debe a distintas posiciones, la captaci\u00f3n de diferentes rayos solares y, sobre todo, retinas dis\u00edmiles que captan de modo desigual los colores. <strong>Muchos ejemplos se pueden dar de formas diferentes de apreciar la misma cosa<\/strong>. Todo es relativo al cristal a trav\u00e9s del cual se mire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se trata de pronunciarse sobre la calidad de un juego de mesa estamos refiri\u00e9ndonos a una cualidad que hace a la cosa que, es cierto, captamos de modo desigual pero siempre con la intenci\u00f3n de descubrir y describir del modo m\u00e1s ajustado aquello que tenemos delante de nuestra vista.<strong> Hablamos de sensaciones, de diversi\u00f3n y de entrar a valorar cosas tangibles del mismo<\/strong> (un buen dise\u00f1o, unas buenas ilustraciones, unos buenos componentes, etc). Lo contrario ser\u00eda referirse simplemente al gusto personal: si nos atrae o no un juego de mesa es una cuesti\u00f3n distinta de la descripci\u00f3n de sus atributos o cualidades como juego. Si dij\u00e9ramos que un buen juego es todo aquello que la gente valora positivamente no existir\u00edan destacados cr\u00edticos (rese\u00f1adores) o listas (top) como las de BGG, ya que sus juicios no diferir\u00edan en sapiencia del emitido por cualquier ignorante en materia l\u00fadica. Del mismo modo, los entendidos en m\u00fasica pueden distinguir f\u00e1cilmente una melod\u00eda de un simple ruido, o un cr\u00edtico de arte sabe distinguir una verdadera obra art\u00edstica y darle un valor como tal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El asunto se complica cuando comprobamos que aqu\u00e9l que se ajusta a lo que le los expertos dicen que es un buen juego, no siempre lo es (hypes, publicidad, marketing, amiguismos, intereses, etc). Adem\u00e1s, siendo estrictos, no siempre lo sabemos a priori (y mucho menos antes de que la masa lo haya adquirido, probado y comentado) puesto que para ello, en muchas ocasiones, se requiere romper con lo convencional y crear nuevos paradigmas, o dise\u00f1ar cosas demasiado innovadoras incluso para su tiempo, y no siempre hay un modelo original con el que compararlo. Entonces viene el problema en cuanto a dictaminar que es y que no es un buen juego.<strong> La forma de establecer estos criterios consiste en dejar que transcurra el suficiente tiempo al efecto de recabar la mayor cantidad de opiniones que estimamos competentes para poder escoger y concluir en esa materia, seg\u00fan sean nuestros conocimientos o la confianza que depositamos en los respectivos opinantes<\/strong>. \u00bfEs esto justo? Pues en mi opini\u00f3n, no. Cada persona deber\u00eda tener su propio criterio, y no porque miles de personas opinen diferente, un juego al que se considera bueno no tiene porque serlo. Es una cuesti\u00f3n simplemente de apreciaciones. El tema es sumamente controvertido y hay muchas opiniones opuestas \u2026 en ninguna materia se dice la \u00faltima palabra y mucho menos en \u00e9sta. No en vano el lema de la Royal Society de Londres reza <a href=\"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/tecnocidanos\/2006\/09\/24\/43150\" target=\"_blank\">nullius in verba<\/a> (\u201cen las palabras de nadie\u201d). As\u00ed que a partir de ahora cuando os pregunten si un juego es bueno o malo, a\u00f1adir siempre delante la coletilla: \u00aben mi opini\u00f3n &#8230; \u00ab.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con frecuencia me encuentro con gente que pregunta si tal o cual juego es bueno, como si fuera algo tangible de contar. 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