{"id":8581,"date":"2011-04-19T09:56:14","date_gmt":"2011-04-19T07:56:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=8581"},"modified":"2015-06-05T21:02:50","modified_gmt":"2015-06-05T19:02:50","slug":"mejoras-a-tener-en-cuenta-en-matrioska","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/8581\/","title":{"rendered":"Mejoras a tener en cuenta en Matrioska"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Valga esta entrada como punto de inicio para una reescritura, reconversi\u00f3n y mejora de <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/matrioska\" target=\"_blank\">Matrioska<\/a>. Durante los pr\u00f3ximos d\u00edas intentar\u00e9 trabajar un poquito en ello. Agradezco a Fran Castle de <a href=\"http:\/\/conbarba.es\/\" target=\"_blank\">Conbarba<\/a> sus comentarios e intercambios de emails de hace unos meses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre el juego.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blackbird, como base para un hack y como todos los juegos, exige entender por qu\u00e9 John Harper hizo las cosas como las hizo. En realidad es un gran puzzle donde toda la trama y escenas de la historia est\u00e1n predefinidas y solo es necesario rellenar con los detalles que ir\u00e1n introduciendo los propios jugadores. Los personajes est\u00e1n claramente pensados para engarzar entre s\u00ed y mover la historia gracias a sus claves. La grandeza de Lady Blackbird est\u00e1 en los personajes y en c\u00f3mo esboza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/matrioska\" target=\"_blank\">Matrioska<\/a> ha cogido partes de reglas de otros juegos (The Pool, Blackbird que a su vez cogen de TSoY, FATE, etc) y se ha intentado que funcionen juntas. El mayor problema que existe es que esto suele ser complicado ya que cada mec\u00e1nica tiene su sentido dentro de una estructura. Para que funcionen juntas har\u00e1 falta hacer malabarismos y artificios y en ello estamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre la responsabilidad del Narrador.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los principales problemas del juego es que en <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/matrioska\" target=\"_blank\">Matrioska<\/a> el narrador est\u00e1 sobrecargado de decisiones r\u00e1pidas. Toda la partida depende de \u00e9l, cuando lo ideal ser\u00eda que la propia exigencia de improvisaci\u00f3n pudiera mitigarse entre el resto de jugadores aprovechando las preguntas continuas que recomend\u00f3 el propio Harper en su Blackbird. Eso, m\u00e1s una serie de mec\u00e1nicas de apoyo, pueden ayudarle a hacer su tarea, implicar a los jugadores m\u00e1s all\u00e1 de los personajes y hacer que la experiencia resulte m\u00e1s satisfactoria. \u00bfC\u00f3mo conseguirlo? Repartiendo las decisiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los objetivos b\u00e1sicos en <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/matrioska\" target=\"_blank\">Matrioska<\/a> es que lo que se pretende conseguir como tema o g\u00e9nero es jugar con las m\u00faltiples personalidades o capas de cada personaje. En operaci\u00f3n se juega con que cada uno sepa que persona es, la rotura de las barreras y el descubrimiento personal, el tempo o ritmo de la operaci\u00f3n,\u00a0las sorpresas en el operativo por omisi\u00f3n o enga\u00f1o del contratante, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre el Personaje.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque a priori la creaci\u00f3n o definici\u00f3n del Personaje pueda parecer que no aporta nada al juego, si es importante porque definiremos el cub\u00edculo o recipiente donde iremos armando cada uno de los Activos, y cada uno de esos cub\u00edculos tendr\u00e1 unas limitaciones para sus Activos. Es necesario, porque de esta forma cada uno ser\u00e1 diferente. A nuestro favor tenemos que solo deberemos definirlo una \u00fanica vez.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre el Compromiso.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto al Compromiso, hacer que el narrador, con una base tem\u00e1tica reducida, improvise la partida desde casi 0 ronda entre la crueldad y la tortura. El veterano o inspirado se sacar\u00e1 algo de la manga, pero es m\u00e1s probable el bloqueo creativo por la presi\u00f3n de tener a los jugadores mir\u00e1ndote. Como soluci\u00f3n se puede abrazar sin reparos la propia idea que propone Harper: preguntar a los jugadores. Dirigiendo una serie de preguntas r\u00e1pidas puedes conseguir un armaz\u00f3n sin saturar a nadie. Por ejemplo, por turnos, se puede preguntar a los jugadores:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfQui\u00e9n contrata?<\/li>\n<li>\u00bfQu\u00e9 problema tiene?<\/li>\n<li>\u00bfQu\u00e9 tarea encomienda?<\/li>\n<li>\u00bfDonde?<\/li>\n<li>Dime otra persona implicada y su funci\u00f3n, profesi\u00f3n o similar (x veces)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Haciendo las preguntas de forma alternativa y r\u00e1pida, se consigue rellenar un peque\u00f1o informe inicial del compromiso, y facilitar\u00e1 algo (o bastante) las cosas y reducir\u00e1 el tiempo de creaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre el ensamblaje de los Activos.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a jugar un poco con el Reparto de Decisiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la hora de ensamblar un Activo recomiendo que el jugador que lo interpreta siempre elija un Rasgo inicial que defina quien es (asesino, guardaespaldas, asesor comercial, novia mona) en plan arquetipo o perfil, para que sepa adonde ir. El segundo Rasgo, de haberlo, ser\u00e1 el narrador (Control) quien lo asigne; de la misma manera que si hay un tercer y cuarto Rasgo, vengan impuestos desde los jugadores de la izquierda y la derecha respectivamente, repartiendo as\u00ed las decisiones. De haber un quinto y un sexto, hay dos opciones: que sea el propio jugador quien los defina o dejarlos en blanco y que los rellene a lo largo de la partida, conforme los vaya necesitando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Etiquetas, mejor no ponerlas todas a menos que el tipo est\u00e9 inspirado, de manera que pueda rellenarlas durante la partida, con la aprobaci\u00f3n del resto de jugadores. Al fin y al cabo la impresi\u00f3n ya trae lo que necesitar\u00e1s para el Compromiso. Recuerda m\u00e1ximo 6 Etiquetas por Rasgo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para las Claves, la inicial deber\u00eda relacionarse siempre con su funci\u00f3n en la misi\u00f3n. El Activo quiere hacer la misi\u00f3n, pues reforcemos esa situaci\u00f3n. Las dos siguientes Claves, de haberlas, ser\u00e1n asignadas por el jugador de la izquierda y la derecha, respectivamente. Y de haber una cuarta, quinta o sexta que las rellene su propio jugador. Parte de la gracia del juego consiste en que los jugadores entiendan que sus Activos tienen que tener (fuertes) enlaces o relaciones internas entre ellos, para eso hay que hacer especial hincapi\u00e9 en algunas Claves. Recuerda, por ejemplo, las relaciones que hay en Dollhouse, entre Victor y Sierra, o entre Echo y Boyd Langton (su gestor).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfSecretos? Hay varias opciones, o dejarles elegir o considerarlo un recurso del gestor. Por ejemplo, podemos considerar que el gestor tiene X recursos o puntos de apoyo. Cada aparici\u00f3n del gestor en juego puede agotar una de sus apariciones. Asignar el secreto, al vuelo, tambi\u00e9n puede relacionarse con este asunto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre el mecanismo de juego.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los fallos (\u00bfgraves?) han de servir para aflorar la personalidad inicial\u00a0del Personaje relacion\u00e1ndose\u00a0con los elementos implicados o bloqueen algo de la personalidad de su Activo, los consabidos Cortocircuitos. Esto puede ser monitorizado por el gestor y disparar a X n\u00famero de situaciones la retirada del activo o del grupo por estar descontrolado. Esta situaci\u00f3n es f\u00e1cilmente relacionable con cargarse las Claves iniciales y se puede incluir en el ciclo de recompensa. Un fallo garrafal podr\u00eda narrarse por el jugador, fijar una de las etiquetas como definitiva del personaje, darle un avance y aumentar la alerta del gestor o de central. El Cortocircuito puede servir para fijar Etiquetas o Rasgos de forma permanente al Personaje, que a su vez ir\u00e1n hered\u00e1ndolo cada uno de sus siguientes Activos, como diciendo &#8216;esto es tuyo de verdad, lo has recuperado y ya no lo puedes perder&#8217;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valga esta entrada como punto de inicio para una reescritura, reconversi\u00f3n y mejora de Matrioska. Durante los pr\u00f3ximos d\u00edas intentar\u00e9 trabajar un poquito en ello. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18314,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[714,860],"class_list":["post-8581","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","tag-matrioska","tag-mejoras"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8581","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8581"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8581\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8581"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8581"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8581"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}