{"id":8696,"date":"2011-05-09T10:52:30","date_gmt":"2011-05-09T08:52:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=8696"},"modified":"2011-05-09T10:52:30","modified_gmt":"2011-05-09T08:52:30","slug":"condiciones-en-matrioska","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/8696\/","title":{"rendered":"Condiciones en Matrioska"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/dark-ride.jpg\" alt=\"Condiciones en Matrioska\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La vida de un Activo durante un Compromiso es dif\u00edcil.<\/strong> Nadie ha dicho que fuera a ser un bonito y apacible camino de rosas. Para tener \u00e9xito en el Compromiso hay que estar en una buena condici\u00f3n f\u00edsica, mantener una extraordinaria predisposici\u00f3n mental, y enfrentarte a numerosos peligros, en muchas ocasiones inimaginables. Y no solo eso, adem\u00e1s tu recipiente (Personaje) tambi\u00e9n tiene unas limitaciones que afectan, en mayor o menor medida, a la impresi\u00f3n de tu Activo (de ah\u00ed que se vinculen caracter\u00edsticas del Personaje con Condiciones).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por tanto, a lo largo del Compromiso, un Activo (o mejor dicho, el jugador que interprete ese Activo) debe ser consciente de que ha de mantener, de la mejor forma posible, su salud mental y f\u00edsica hasta el final, porque si falla en su misi\u00f3n, el Compromiso no tendr\u00e1 \u00e9xito, y esa es su \u00fanica y prioritaria meta, por delante de todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para representar esto durante el juego utilizaremos <strong>Condiciones<\/strong>, o dicho de otra forma, estados temporales que \u00a0ir\u00e1n adquiriendo los Activos conforme vayan perdiendo capacidad o facultades. Est\u00e1s que paso a enumerar son algunas de las Condiciones que se me ocurren para el juego y las que m\u00e1s uso en mis partidas; no obstante, eres libre de a\u00f1adir e inventarte todas que consideres necesarias:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Saludable: <\/strong>Esta Condici\u00f3n es la que tiene un Activo al comenzar el Compromiso. Esta al 100% de sus facultades y seguir\u00e1 as\u00ed mientras tenga \u00e9xito en sus pruebas o chequeos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enfadado:<\/strong> Cuando fallas una tirada en la que se lanzan <strong>5 o m\u00e1s dados<\/strong> y no tienes \u00e9xito, lo habitual es adquirir temporalmente una Condici\u00f3n de Enfadado; pensabas que estabas capacitado de sobras e iba a ser un camino de rosas pero no lo has logrado. Eso hace que tu siguiente tirada pierdas un dado. Si sigues fallando seguir\u00e1s Enfadado y si tienes \u00e9xito eliminar\u00e1s la Condici\u00f3n de Enfadado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hambriento y sediento:<\/strong> En exposiciones extremas prolongadas, por ejemplo en un desierto, puedes adquirir una Condici\u00f3n de Hambriento o Sediento. Sustrae un dado en tus pr\u00f3ximas \u00a0y sucesivas tiradas hasta que comas o bebas y reposes (haya una escena completa de Recuperaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cansado:<\/strong> Un fallo en una tirada f\u00edsica o de estr\u00e9s puede hacer que termines exhausto y adquieras temporalmente una Condici\u00f3n de Cansado. Sustrae un dado en tus pr\u00f3ximas y sucesivas tiradas hasta que reposes (haya una escena completa de Recuperaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Perseguido:<\/strong> Si a lo largo del Compromiso logras saltar las alarmas, levantas la libre o llamas la atenci\u00f3n de un grupo o persona rival o alguien que pueda significar un estorbo para el \u00e9xito de tu misi\u00f3n (por ejemplo, la polic\u00eda o el FBI) adquirir\u00e1s una Condici\u00f3n de Perseguido. A partir de entonces, cada vez que quieras participar en una Escena, lanza 1d6 si es igual o menor que tu caracter\u00edstica de <strong>Mimicry<\/strong>, lograr\u00e1s pasar desapercibido y evitar a los perseguidores, de lo contrario, sustrae un dado en cada una de tus pr\u00f3ximas y sucesivas tiradas en la Escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Herido:<\/strong> Si recibes un disparo, un golpe con arma blanca o una paliza, sufres un accidente, adquirir\u00e1s una Condici\u00f3n de Herido. Mientras no cures tus heridas perder\u00e1s un dado en todas las pr\u00f3ximas y sucesivas tiradas. A partir de entonces cada vez que quieras realizar activamente una acci\u00f3n deber\u00e1s lanzar 1d6 si es igual o menor que la caracter\u00edstica de <strong>Agon<\/strong> de tu Personaje podr\u00e1s intentar hacerla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Muerto:<\/strong> La Condici\u00f3n de &lt;&lt;muerto&gt;&gt; solamente quiere decir &lt;&lt; Presuntamente muerto&gt;&gt; a no ser que se diga lo contrario. Si no recibes atenci\u00f3n m\u00e9dica en un tiempo prudencial tu Personaje pasar\u00e1 a mejor vida. A partir de entonces, cada turno, lanzar\u00e1s 1d6, si es igual menor que la caracter\u00edstica de <strong>Alea<\/strong> de tu Personaje seguir\u00e1s con vida, si es mayor morir\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cortocircuitado: <\/strong>En ocasiones, cuando tu Activo este expuesto a tensiones superiores a las normales, puede tener problemas con su impresi\u00f3n. A efectos de juego esto ocurre cuando sacas un 6 en el dado-gu\u00eda. Este es un momento especial: toda la atenci\u00f3n se centra en tu Activo y en el momento en que su mente se quiebra. Sea Sufre en tus carnes una aparatoso Cortocircuito (flashbacks, deja-vus, distorsiones de los sentidos, fugas disociativas, ilusiones, desconexiones, paranoia, etc) y act\u00faa como consideres adecuado, a\u00f1adiendo el m\u00e1ximo dramatismo a la Escena, obteniendo una Condici\u00f3n de Cortocircuitado. A partir de entonces cada vez que quieras realizar activamente una acci\u00f3n deber\u00e1s lanzar 1d6 si es igual o menor que la caracter\u00edstica de <strong>Ilinx<\/strong> de tu Personaje podr\u00e1s intentar hacerla. Y adem\u00e1s, lo experimentado en el Cortocirtuito deber\u00e1s a\u00f1adirlo a tu Personaje como un Eco, y podr\u00e1 afectar al funcionamiento futuro de tus pr\u00f3ximos Activos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>M\u00faltiples Condiciones<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Condiciones son acumulativas, esto hace que llegue un momento que sean inasumibles por un Activo. Al fin y al cabo, por muchas impresiones que te fijen, sigues siendo humano. La \u00fanica soluci\u00f3n, llegados a este punto, es reposar durante un tiempo prudencial (a efectos de juego una escena completa de Recuperaci\u00f3n, y esto en ocasiones no es f\u00e1cil porque el Compromiso se juega contrarreloj), enviar a otro Activo o hacer uso de tu Gestor (gracias a una Clave, por ejemplo) para intentar eliminar algunas de ellas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La vida de un Activo durante un Compromiso es dif\u00edcil. Nadie ha dicho que fuera a ser un bonito y apacible camino de rosas. 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