{"id":8962,"date":"2011-06-07T12:05:06","date_gmt":"2011-06-07T10:05:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=8962"},"modified":"2011-06-07T15:48:37","modified_gmt":"2011-06-07T13:48:37","slug":"el-mundo-de-aguila-roja-en-solitario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/8962\/","title":{"rendered":"El Mundo de \u00c1guila Roja en solitario"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/MundoAguilaRoja.jpg\" alt=\"El Mundo de \u00c1guila Roja en solitario\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este documento intenta ser una variante de juego para el juego de cartas de <strong>El Mundo de \u00c1guila Roja<\/strong> de forma que se pueda jugar en solitario contra una facci\u00f3n, distinta de la elegida por ti, llevada (simulada o programada) por un jugador fantasma. Quiero aclarar que no son las reglas definitivas ni siquiera se acerca a ellas, se trata simplemente de <strong>un primer borrador con el que poder realizar las primeras pruebas de juego<\/strong>, as\u00ed que advierto que habr\u00e1 m\u00faltiples modificaciones conforme vaya puli\u00e9ndolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglamento de Juego.<\/strong> Se usan todas las reglas del juego original a excepci\u00f3n de los puntos que paso a describir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jugador de Inicio. <\/strong>Siempre comienza a jugar la partida el jugador humano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mano de juego.<\/strong> El jugador fantasma no tiene una mano de juego. Va robando cartas cada turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modo de juego.<\/strong> El jugador fantasma podr\u00e1 elegir un rol, o modo de jugar, en la partida que depender\u00e1 en todo momento de la facci\u00f3n a la que pertenezca:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Clero<\/strong><\/span>, Siempre jugar\u00e1 a <span style=\"text-decoration: underline;\">ganar el m\u00e1ximo de puntos de victoria<\/span>, al precio que sea y en el menor tiempo posible (es una carrera contrarreloj) en este orden: primero viajando, luego mediante sucesos y finalmente retando al rival (si el jugador humano no tiene personajes con los que interceptarle). Entre sus prioridades para viajar destaca, en este orden, <em>La Ermita<\/em>, <em>Despacho del Cardenal, y<\/em> <em>Huerto del Monasterio<\/em>. N\u00f3tese, que casi nunca podr\u00e1 realizar el efecto del <em>Monasterio<\/em> (ya que casi nunca dispondr\u00e1 de 4 cartas en la mano), as\u00ed que recomiendo no jugar con este lugar. Luego, jugar\u00e1 de manera defensiva, de forma que reservar\u00e1 el resto de sus personajes para interceptar, siempre que le sea posible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>El Pueblo<\/strong><\/span>, siempre jugar\u00e1 a obtener la <span style=\"text-decoration: underline;\">mayor cantidad de maraved\u00edes<\/span> en el menor tiempo posible (nuevamente una carrera contrarreloj) con el que poner en juego un mayor n\u00famero de cartas cada turno y avasallar al jugador humano. Si hay un <em>Campo de Labranza<\/em>, lo primero que har\u00e1 es viajar all\u00ed. Evitar\u00e1 viajar a las <em>Canteras<\/em> (demasiados personajes hipotecados), y otro lugar de sus favoritos es <em>La Escuela<\/em>. Su prioridad es, si puede, jugar el <em>Levantamiento Popular<\/em> cuando tenga al menos 5 personajes en juego (sino preferir\u00e1 dejarla al fondo del mazo), y retar al rival en un golpe definitivo. De no levantarse en armas, jugar\u00e1 de manera defensiva, de forma que reservar\u00e1 el resto de sus personajes para interceptar, siempre que le sea posible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Conspiradores<\/strong><\/span>, siempre jugar\u00e1 a <span style=\"text-decoration: underline;\">evitar que el jugador humano consiga puntos de victoria<\/span>. Su prioridad es viajar a <em>La Sala de Conspiradores<\/em> el mayor n\u00famero de veces (juega con 3 copias). Sus personajes no retar\u00e1n al jugador humano, salvo que no disponga de personajes en la villa o pueda viajar a <em>la Armer\u00eda<\/em>, y se dedicar\u00e1 a interceptar todos los retos que decida hacerle el jugador humano o viajar para reducirle sus puntos de victoria.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Casa Real<\/strong><\/span>, siempre jugar\u00e1 primero a <span style=\"text-decoration: underline;\">eliminar personajes del jugador humano<\/span>, al precio que sea, ya sea retando, mediante sucesos o viajando. Luego, retar\u00e1 al rival. Y finalmente, si es posible, a obtener la mayor cantidad de maraved\u00edes. Su prioridad es, adem\u00e1s, poner <em>El Rey<\/em> en Juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>*Nota:<\/strong> Para facilitar las cosas, queda pendiente dise\u00f1ar los 4 mazos est\u00e1ndar para utilizar el juego en solitario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Planteamiento. <\/strong>Al dar la vuelta a la carta del mazo de maraved\u00edes el jugador fantasma siempre <span style=\"text-decoration: underline;\">recibe un maraved\u00ed adicional en sus arcas<\/span>. Esta ventaja sucede hasta que aparece la primera Hambruna, que a partir de entonces recibir\u00e1 sus maraved\u00edes de la forma habitual. Si es el turno del jugador fantasma \u00e9ste siempre roba 3 cartas del mazo (m\u00e1s bonuses por otras cartas en juego, sucesos permanentes, por ejemplo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Desarrollo. <\/strong>De todas las cartas robadas este turno el jugador fantasma \u00a0intentar\u00e1 poner en juego el m\u00e1ximo de ellas, teniendo siempre en cuenta su modo de juego; siempre y cuando adem\u00e1s, el efecto de ponerlas en juego genere una reacci\u00f3n l\u00f3gica y coherente (por ejemplo, solo jugar\u00e1 una Ejecuci\u00f3n si el jugador humano tiene al menos un personaje en la mesa). Si no tiene suficientes maraved\u00edes para jugar todo, al final del turno ocurre lo siguiente: si no pudo poner en juego dos o m\u00e1s cartas, se descartan todas; y si solo le falt\u00f3 por jugar una, \u00e9sta ir\u00e1 al fondo del mazo.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jugar un personaje<\/span>:<\/strong> El jugador fantasma jugar\u00e1 todos los personajes que pueda. Primero jugar\u00e1 aquellos que tengan alguna relaci\u00f3n con alguno de los que ya hay en juego y luego aquellos con mayor coste. En caso de duda, el Clero y los Conspiradores preferir\u00e1n aquellos con mayor victoria, mientras que el Pueblo y la Casa Real aquellos con mayor fuerza. Si persiste, por n\u00famero de carta (de menor a mayor).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jugar un suceso<\/span>:<\/strong> El jugador fantasma jugar\u00e1 uno m\u00e1s sucesos siempre que genere algo beneficioso, l\u00f3gico y coherente a lo determinado en su modo de juego. Las prioridades, El Clero siempre intentar\u00e1 obtener puntos de victoria, el Pueblo y la Casa Real, maraved\u00edes, Los Conspiradores, en cambio, intentar\u00e1 primero restar puntos de victoria al jugador humano y luego infligir alguna herida a uno de sus personajes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jugar un lugar<\/span>: <\/strong>El jugador fantasma jugar\u00e1 un lugar. La prioridad depender\u00e1 del n\u00famero de personajes necesarios para viajar a \u00e9l. Cuantos menos personajes necesite, mejor. En caso de duda, aquel con un n\u00famero menor de carta se pondr\u00e1 en juego primero (juego b\u00e1sico primero y luego expansiones en orden).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Viajar:<\/strong><\/span> Dependiendo del modo de juego (por ejemplo, el Clero es viajero por naturaleza) elegido y\/o si tiene suficientes personajes libres podr\u00e1 viajar a un lugar y aplicar su efecto.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Retar al rival:<\/strong><\/span> Si ya no quedan personajes en la villa a los cuales retar, entonces retar\u00e1 al rival con aquellos que le proporcionen puntos de victoria.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Retar a un personaje:<\/strong><\/span> Los Conspiradores o la Casa Real retar\u00e1n a un personaje. Primero intentar\u00e1n eliminar aquellos con mayor fuerza, en caso de empate aquellos con mayor victoria, y si persiste por n\u00famero de carta (de menor a mayor). Por el contrario, El Pueblo y el Clero evitar\u00e1n retar a los personajes del jugador humano y se los reservar\u00e1 para interceptarle.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>*Interceptar:<\/strong><\/span> El Pueblo o El Clero siempre que pueda interceptar\u00e1 a un personaje del jugador humano, de manera que cause el menor n\u00famero de bajas en sus propias filas. Por el contrario, los Conspiradores o la Casa Real interceptar\u00e1n de manera que cause el mayor n\u00famero de heridas o bajas en los personajes con mayor victoria del contrario.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Victoria.<\/strong> El jugador humano solo gana la partida si obtiene 25 puntos de victoria antes de que sea el jugador fantasma quien los obtenga o agote su mazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nSi dispones del juego agradecer\u00e9 cualquier comentario o mejora que se os ocurra para la variante en solitario, y si la pruebas, mejor que mejor. <\/strong>Son unas \u00abliving rules\u00bb, as\u00ed que cualquier comentario es bienvenido.\u00a0La idea es tener una variante de juego que consiga simular una partida de una manera, en primer lugar divertida y entretenida. Evidentemente, nunca el jugador fantasma va a ser un rival a la altura de un humano, pero si conseguimos programar una rutina que suponga\u00a0un reto y nos obligue a mejorar nuestra experiencia de juego, ser\u00e1 una prueba conseguida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este documento intenta ser una variante de juego para el juego de cartas de El Mundo de \u00c1guila Roja de forma que se pueda jugar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[875,174,912],"class_list":["post-8962","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-el-mundo-de-aguila-roja","tag-solitario","tag-variante"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8962","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8962"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8962\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}