Partida mañanera de algo menos de dos horas para probar los nuevos cambios. La partida no se ha concluído porque tenía ya tantas modificaciones apuntadas que he preferido recoger velas y empezar a modificar. La partida ha estado muy bien con los jugadores avanzando tecnológicamente, explorando el universo y negociando acuerdos de paso y de alcance territorial: lo que debe ser el juego. Las casi dos horas han pasado volando y quedaba aún mucha chicha por repartir, aunque tenía pinta de que el ganador lo iba a ser por Puntos de Victoria y no por conquista. Ahora el defensor tiene más capacidad de reacción.
Los principales cambios son:
- Tablero del jugador, para ue incluya las cartas de tecnología, los Puntos de Victoria, estructuras por ciudad y facción religiosa (opcional)
- Modificación en algunas tablas y costes.
- Sistema de Combate. Quizá el cambio más crítico. El sistema original procedente de colonos era parecido al Risk y juntando los bonos de las Tecnos el resultado no era satisfactorio para los jugadores. De antemano muchos combates ya estaban decididos por la diferencia de tirar un dado más o menos. Así que hemos improvisado el sistema de enfrentar sumas de tiradas y añadir luego los bonos de tecnos: el resultado ha sido más satisfacorio, aunque ahora la mecánica es un tiradados con bonos. A mi me gusta la verdad. Ahora un caza aunque con dificultad, puede llegar a ganar en batalla a un superdestructor.
Queda mucho por testear: Comercio, diplomacia, religión y modos de juego solitario, cooperativo.
Una vez todo eso funcione me liaré con el modo aventura (otra movida aparte XD)
Os dejo el pdf actualizado:
https://www.4shared.com/office/zcKC8N6Mgm/Reglamento_Space_Empire_Adv_Un.html