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Temas - borat

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De todas la partidas que he jugado a las distintas versiones del Combat Commander (unas 200 desde que se publicó el primer juego de la serie) como mucho en tan sólo media docena de ellas habré utilizado el generador de escenarios.

Supongo que se trata de una mezcla de vagancia y de tener una oferta inmensa de escenarios (más de 120 a fecha de hoy) entre la que elegir. Y el caso es que, cada vez que he utilizado el generador, las partidas han sido casi siempre memorables.

Para empezar, porque introduce un nuevo elemento estratégico a la hora de tener que "crear" cada jugador la composición exacta de las fuerzas a su disposición. Pero también porque, como ya comenté en su día, la ausencia de reglas especiales hace que las sensaciones de las partidas sean un pelín diferentes a las de los escenarios prediseñados.

Hoy, aprovechando que un fan del juego acaba de publicar una aplicación gratuita del generador para iOS, me decidí a superar mi natural vagancia y probar de nuevo junto con Nachet un nuevo escenario creado por nosotros.

Lo cierto es que la app agiliza muchísimo el proceso de generar el escenario, y además tiene la gran ventaja de permitirte guardar todos los parámetros de los escenarios creados.











El escenario resultante ha sido de lo más interesante, con un destacamento de unidades de rifle alemanas intentando ocupar un puente defendido por una horda de milicianos soviéticos.



Los alemanes tenían el apoyo de la artillería de 120 mm. para intentar avanzar bajo la cobertura del humo y tomar al asalto la primera línea de trincheras rusas.



Pero con lo que no contaban es que los novatos soviéticos iban a tener tres ambush guardados en la mano para inclinar la melée a su favor.



Poco después, y una vez silenciada la artillería teutona gracias a dos artillery denied, eran los soviéticos los que se lanzaban a la carga para acabar con el último líder alemán.



Aunque en esta ocasión eran los alemanes los que tenían un ambush en la manga, de poco les sirvió ante la abrumadora superioridad numérica de los defensores de la Madre Patria.



Llegado ese momento, los teutones alcanzaron su nivel de rendición y levantaron la bandera blanca.



Así que ya sabéis, amiguetes: No os olvidéis de darle una oportunidad al generador de escenarios del Combat Commander porque merece muuuuuuucho la pena. ;)

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Serie diseñada por Didier Rouy y que ha pasado ya por cinco editoriales, incluyendo la suya propia: Pratzen Editions.

Cubre varias batallas sueltas a una escala regimental entre las que se incluyen Auerstaedt, Austerlitz, Eckmühl, Friedland, Leipzig y la campaña de Waterloo.





La mayoría de juegos están descatalogados, aunque el de la campaña de Waterloo aún se puede conseguir y el próximo, Quatre Batailles en Espagne, se supone que saldrá este año.



Hoy he podido probar el escenario de Quatre Bras del juego de Waterloo y me ha gustado bastante lo que he visto: Reglamento sobrio, diferenciación clara y nítida de las distintas armas, sistema de combate sencillo, diseño inteligente de los counters de cara a reflejar los distintos tipos de formación, y mucho énfasis en la moral y la degradación progresiva de las unidades. Además incluye reglas opcionales de mando y control limitado que no he podido probar pero tienen bastante buena pinta.



En resumen, un sistema napoleónico bastante asequible y en el que a primera vista todo parece encajar bastante bien desde un punto de vista histórico.

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Reseñas escritas / V-COMMANDOS: Primeras impresiones
« en: 14 de Diciembre de 2014, 19:31:14  »
Esta mañana he podido probar junto con Nachet la versión PnP de este juego cooperativo que se encuentra actualmente en la recta final de su Kickstarter.



El planteamiento básico del mismo es hipersencillo: Un grupo de comandos (cada uno con sus características especiales) tienen que intentar completar una misión durante la 2ª Guerra Mundial, intentando pasar lo más desapercibidos posible hasta que no les quede más remedio que liarse a tiros cuando les descubran.



Las mecánicas son así mismo muy sencillas y nada innovadoras. Bastante similares a las del Zombicide para entendernos deprisa y corriendo.

Cada misión se compone de varios niveles que los comandos tienen que completar para poder acceder al nivel siguiente y llegar finalmente a completar la misión.



En cada nivel hay distintos objetivos y obstáculos, así como diferentes umbrales de dificultad dependiendo del número y tipo de enemigos que los comandos pueden encontrarse.







Así mismo cada turno se saca una carta de evento que puede modificar bastante las condiciones de juego de dicho turno, además de indicar la prioridad de movimiento de los malvados nazis.



Las pegas que le he visto son las mismas que al Zombicide: Decisiones bastante obvias en la mayoría de los casos y algunas mecánicas bastante antitemáticas, como el continuo encendido y apagado de las alarmas de cada nivel al antojo de los comandos o la "teletransportación" de los heridos a la celda de cada nivel.

Como suele pasar con este tipo de juego, gran parte de su éxito creo que va a depender del diseño de misiones y reglas especiales que son las que pueden proporcionarle una cierta variedad y profundidad.

Pero vamos, tampoco se pueden pedir peras al olmo. No deja de ser un juego ligero y divertido para pasar un rato. 8)

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http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dd6dbdb/0

Aún en desarrollo con Compass Games. Se supone que sale el año que viene.


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Videojuegos / Battlelore para iOS, Android y PC
« en: 22 de Agosto de 2014, 19:07:17  »

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Artscow y PrinterStudio / Imprimir cartas tamaño mini USA
« en: 24 de Mayo de 2014, 11:31:03  »
Mis disculpas si esto ya se ha preguntado antes, pero en el buscador no me aparece nada. ::)

¿Alguien sabe si en Artscow o Printerstudio se pueden imprimir cartas directamente en tamaño mini USA (41 x 63 mm. o 1,6 x 2,5 pulgadas)?

Un saludo.

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Reseñas escritas / Guns of Gettysburg: Primeras impresiones
« en: 03 de Julio de 2013, 07:50:49  »
Ayer jugamos tres partidas simultáneas en el Club Dragón de Madrid.

Yo pongo las fotos y los demás ponen las primeras impresiones. ;D











Tan sólo apuntaré que, como se puede ver en las fotos, cada partida fue muy distinta a las otras ya que los refuerzos variables hacen que el desarrollo del primer día sea de lo más variopinto.

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Videojuegos / El Alamein para iPad
« en: 15 de Febrero de 2013, 10:51:37  »
Ya empieza a haber alguna fotillo (con errata gorda incluida)...



A ver si hay suerte y le meten un poco más de chicha que al Battle of the Bulge.

Aunque, siendo realista, dudo bastante que lo hagan teniendo en cuenta lo bien que les ha ido con el primer juego de la serie.

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Videojuegos / Battle of the Bulge para iPad disponible la semana que viene
« en: 08 de Diciembre de 2012, 15:33:12  »
http://vimeo.com/m/53709924

Ayer recibí un email de que los que nos apuntamos al preorder en Kickstarter podremos comenzar a descargarlo desde iTunes el jueves por la tarde.

Si alguien más se apuntó a la precompra que avise para estrenarlo cuanto antes. ;)

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Reseñas escritas / PANZER (GMT) - Primeras impresiones
« en: 29 de Octubre de 2012, 16:33:34  »
Voy a intentar hacer un poco de proselitismo sobre este nuevo sistema táctico (aunque en realidad es una versión actualizada de uno ya existente desde hace muchos años) a ver si así conseguimos animar a más gente a jugarlo. ;)



La semana pasada finalmente lo probamos Nachet y yo, y nos dejó muy buenas sensaciones. Incluso me atrevería a decir que excelentes.

Eso sí, aviso de antemano que es un juego en el que el nivel de control por parte de los jugadores dista mucho de ser total y absoluto, ya que las tiradas de iniciativa (al 50% en el escenario que jugamos) y de To Hit (normalmente entre el 30% y el 50% de porcentaje de acierto) son fundamentales para hacer pupa al contrario. Incluso si tienes mala suerte las tripulaciones de tus tanques pueden salir despavoridas simplemente si notan que un proyectil les ha golpeado aunque no haya conseguido ni penetrar.

Vamos, que a un optimizador de porcentajes le puede dar un síncope con este tipo de juego. :D



Dicho esto, fue nuestra primera partida y seguro que no aprovechamos al máximo las opciones de ambos bandos. Me dio sobre todo la sensación de que ambos infrautilizamos el Overwatch y las maniobras de distracción. Fuimos a zumbarnos sin ningún tipo de contemplación desde el minuto uno. ;D

Además el escenario era prácticamente simétrico en cuanto a número de unidades y su calidad. Imagino que metiendo fuerzas más asimétricas y mayor variedad de unidades el aspecto más estratégico tendrá mucho más peso.

Quizás lo que resulte más extraño de primeras es la sensación de estar jugando un sistema de turnos prácticamente simultáneos. Pero según le vas pillando el tranquillo te das cuenta que tienes que intentar planificar tus acciones tanto para la posibilidad de que te toque disparar primero y mover último o disparar segundo y mover primero.



El sistema de órdenes ocultas me parece excelente. Especialmente porque hay que darlas antes de saber si vas a tener la iniciativa o no, lo cual le da al juego una vuelta de tuerca aún más interesante.

Por cierto, jugamos sin infantería, artillería, fortificaciones ni aviones. Con lo que aún queda mucho por explorar. Especialmente las reglas opcionales de Moral y Hidden Units tienen muy buena pinta.



Los componentes me parecen estupendos (me encantan los counters grandotes) pero la gran pega es el mapa del juego básico, que además de parecerme demasiado pequeño (55x86 cm.) para un juego de tanques no es compatible con los mapas geomórficos de las expansiones. También es cierto que si tienes en cuenta la escala del juego el mapa representa un área de 4x2 km., lo cual tampoco está nada mal.

En cualquier caso con las expansiones se pueden hacer ya configuraciones de mapas de hasta 1 metro x 70 cm. o de 50 cm. x 1,40 metros. Incluso se podrían llegar a hacer escenarios con mapas de hasta 75 cm. x 1,40 metros o 50 cm. x 2,10 metros juntando los mapas de las dos expansiones.


Configuración con cuatro mapas para uno de los escenarios de la Expansión 1

Por último el manual, a pesar de ser un tochazo de casi 80 páginas, me ha parecido que está muy bien redactado. Quizás sólo tenga la pega de no tener un índice por palabras. Pero vamos, para la próxima partida me llevo la tablet con el PDF de las reglas y asunto solucionado. :)

A nivel de escenarios de momento hay publicados ya 25 de muy diverso pelaje entre el juego básico y las dos expansiones. Además el juego básico trae un generador de escenarios que parece tener bastante buena pinta.

En resumen, un wargame táctico más que interesante que hace un especial énfasis en el mando y control limitados y con una jugabilidad realmente buena para un sistema con un nivel de detalle bastante elevado por lo que respecta tanto a los distintos vehículos como a las diversas armas de combate.

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Wargames / ¿QUÉ ES UN WARGAME?
« en: 05 de Abril de 2011, 13:09:38  »
A ver, un poquito de porfavó, que el Neuroshima Hex tiene de wargame lo que yo de obispo. Es un estupendo juego temático de batallitas, pero no un wargame. ;)

Por otro lado el ASL no es para nada un monster. Otra cosa es que su manual sea más grande que un mastodonte. ;D

El término monster se utiliza para designar los wargames de larga duración (de 30-40 horas p'arriba), con múltiples mapas y centenares de unidades desplegadas al mismo tiempo.

En cuanto a que haya jugones que se dejen cientos de euros en juegos y expansiones que luego nunca tocan me temo que no es un vicio exclusivo de algunos wargamers ni muchísimo menos.

Creo que lo llaman coleccionismo o algo así... :D

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Sesiones de juego / Football Leader: Argentina-Inglaterra
« en: 08 de Octubre de 2010, 00:05:58  »
Esta tarde dr_jimmy y un servidor hemos jugado un supercompetido Argentina-Inglaterra que se ha decidido literalmente en la última jugada del partido. :)

En el minuto 90 Messi se ha tirado con los tacos por delante para robarle el balón a Lampard en medio campo. Ya en el tiempo de descuento y con el mazo inglés agotado, Lio le ha hecho un caño al propio Lampard, y acto seguido se ha regateado a dos defensas más que le han salido al paso para plantarse solo ante el portero británico y con su potente disparo (dos dados para sacar un 8 o más en uno de ellos, con una tirada de justo 8 en el negro y un fallo con 2 en el blanco) ha marcado el gol que daba la victoria a la albiceleste por 3-2. :o ;D

Tego que reconocer que cada vez disfruto más el juego. Sobre todo por lo diverso de las opciones tácticas a disposición de los jugadores y porque la narración que se crea en cada partida es francamente estupenda.

En este partido ha habido de todo: Entradas en plancha en el área, galopadas recorriéndose el campo entero por la banda, tiros fallados de forma estrepitosa en la boca de gol, presión a la salida del balón, tarjeta amarilla a Rooney por un plantillazo a Messi, etc., etc. ;D

Eso sí, Argentina me ha parecido una pasada de equipo: Tres jugadores con triple habilidad, una defensa bastante buena, tres jugadores con carrera (Di Maria se ha pegado todo el partido recorriéndose el campo de arriba a abajo :P),... Francamente dan bastante miedito. :D

Inglaterra por contra parecía estar bastante limitada, aunque como todo supongo que será cuestión de irle cogiendo el tranquillo. De hecho la segunda parte de los ingleses no ha tenido nada que ver con la primera después de un cambio bastante radical de estrategia de dr_jimmy que le ha permitido empatar e incluso tener posibilidades de ponerse por delante.

En cualquier caso, una partida muuuyyy divertida. :)

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