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Cẻsar

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #15 en: 27 de Septiembre de 2019, 21:37:20 »
Gran reseña borat!

Como lo ves para solitario?? Según veo en la caja 6 sobre 9... pero tu que lo has probado seguro que sabrás decir algo más :)

Acabo de rejugar el primer escenario en modo esquizo y me lo he pasado pipa.

Mencionar que he vuelto al juego animado únicamente por el OP. Lo probé hace tiempo y no me terminó. Pero suelo coincidir con Borat... y es por algo. Tal vez no lo pillé en buen momento, la primera vez.

Estoy deseando jugar más. AachoTio tienes un privado.
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borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #16 en: 17 de Noviembre de 2019, 20:20:20 »
Hoy hemos arrancado el primer escenario de tamaño medio-grande, con morteros, blindados, bazookas, antitanques y unidades ocultas. La experiencia no ha podido ser mejor.

Aparte de todo lo comentado en mensajes anteriores, lo que me encanta del sistema es que el equilibrio entre riesgo calculado e imprudencia es siempre muy fino. Tanto en ataque como en defensa. Y los errores se pagan caro como te despistes. Pero tampoco puedes planificar al detalle y tener todo absolutamente bajo control. Como la vida misma. ;D

Fundamental la coordinación de tanques e infantería. En cuanto hay un terreno con un mínimo de cobertura para la infantería, o proteges bien el avance de tus blindados con la infantería (y viceversa) o el defensor puede liarla parda con un simple pelotón.

Por poner alguna pega quizás echo un pelín en falta el hecho de que los morteros sean los únicos que pueden disparar humo, cuando tanto la infantería como los blindados también lo usaban con bastante frecuencia.

En cualquier caso, cuanto más profundizo en el juego más me gusta. El próximo paso creo que va a ser intentar probar el generador de escenarios, a ver qué tal funciona.

Seguiremos informando. ;)
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castrol

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #17 en: 24 de Noviembre de 2019, 21:59:27 »
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.
Debido a mi inutilidad con el inglés, mucho me temo que lo tengo que olvidar, otra cosa es que empiecen a salir traducciones al castellano del juego y entonces pues eso, como no, a la saca.

Bien es cierto que lo quiero probar en vassal y tirar de traductor mientras juego. 
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...Empecé con el parchís, ya veremos con lo que acabo.

borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #18 en: 25 de Noviembre de 2019, 01:37:00 »
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.

El juego podrá gustar más o menos, como todo. Pero si algo no es precisamente es más de lo mismo. 8)
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castrol

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #19 en: 25 de Noviembre de 2019, 11:42:13 »
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.

El juego podrá gustar más o menos, como todo. Pero si algo no es precisamente es más de lo mismo. 8)
Es mi primera impresión y escribo lo que pienso, en concreto porque cuando habláis en el minuto 3:12 del vídeo, de las novedades, que son, "morteros y vehículos". Quiero pensar que es un lapsus y que no corresponde con las verdaderas novedades, que las hay.         
« Última modificación: 25 de Noviembre de 2019, 11:47:30 por castrol »
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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #20 en: 25 de Noviembre de 2019, 11:58:27 »
A ver que tal lo del generador, para mi es importantísimo que funcionen bien...

Si me doy un regalo de Navidad estoy entre este y el Tank Duel.
A ver que me cuentas de ese generador.
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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #21 en: 25 de Noviembre de 2019, 12:37:08 »
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.

El juego podrá gustar más o menos, como todo. Pero si algo no es precisamente es más de lo mismo. 8)
Es mi primera impresión y escribo lo que pienso, en concreto porque cuando habláis en el minuto 3:12 del vídeo, de las novedades, que son, "morteros y vehículos". Quiero pensar que es un lapsus y que no corresponde con las verdaderas novedades, que las hay.         

Evidentemente ni los morteros ni los vehículos suponen ninguna novedad. Aunque el uso que se hace de los primeros en el sistema sí que me parece diferente y más realista.

Si lees la reseña que hice al inicio del hilo explico varios de los aspectos más novedosos: Sistema de iniciativa, simultaneidad, ausencia de fuego de oportunidad, baja efectividad de las armas ligeras, unidades que se baten en retirada muy fácilmente, etc.
« Última modificación: 25 de Noviembre de 2019, 12:42:27 por borat »
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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #22 en: 25 de Noviembre de 2019, 12:38:37 »
A ver que tal lo del generador, para mi es importantísimo que funcionen bien...

Si me doy un regalo de Navidad estoy entre este y el Tank Duel.
A ver que me cuentas de ese generador.

No sé yo si llegaré a probar ese generador de escenarios en breve... ::)

En cualquier caso, lo poco que he leído sobre el Tank Duel no lo ponen muy bien. Demasiado abstracto y tiradados. Pero lo mismo hay otras reseñas más positivas que la que yo vi.
« Última modificación: 25 de Noviembre de 2019, 12:42:40 por borat »
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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #23 en: 25 de Noviembre de 2019, 14:33:33 »
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.

El juego podrá gustar más o menos, como todo. Pero si algo no es precisamente es más de lo mismo. 8)
Es mi primera impresión y escribo lo que pienso, en concreto porque cuando habláis en el minuto 3:12 del vídeo, de las novedades, que son, "morteros y vehículos". Quiero pensar que es un lapsus y que no corresponde con las verdaderas novedades, que las hay.         

Evidentemente ni los morteros ni los vehículos suponen ninguna novedad. Aunque el uso que se hace de los primeros en el sistema sí que me parece diferente y más realista.

Si lees la reseña que hice al inicio del hilo explico varios de los aspectos más novedosos: Sistema de iniciativa, simultaneidad, ausencia de fuego de oportunidad, baja efectividad de las armas ligeras, unidades que se baten en retirada muy fácilmente, etc.

He leído la reseña que haces. Es por eso que digo de las novedades, que las hay.
Este próximo fin de semana quiero pasarle el deepl al manual por encima y veo que trae con más detalle.
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