Apoyándome en IA para diseñar juegos

Iniciado por Hollyhock, 29 de Septiembre de 2026, 09:50:52

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Me sumo al hilo porque justo para equilibrar a mí la IA me ha funcionado muy bien, pero de una forma un poco distinta.

Como decía Gaviota, poner a una IA a jugar tu juego no funciona: acaba saltándose reglas. Lo que hice yo fue pedirle a Claude que me programara un simulador: el juego entero en código, siguiendo el reglamento al pie de la letra, con un bot sencillo que juega miles de partidas él solo. La IA no juega: escribe el programa que juega, y el programa no se salta ninguna regla.

Mi juego es un roll & write de acción en solitario (Neon Blood): cada encargo es un edificio lleno de matones que recorres a boli tirando dados, y tres encargos seguidos con la misma hoja de agente forman una misión. El simulador me dio un susto muy útil: cada encargo por separado lo ganaba casi siempre, pero la misión entera casi nunca, porque llegaba al tercer edificio sin munición. Verlo con partidas en papel me habría costado muchas tardes. Con eso puedo ajustar munición, botiquines y matones mirando cuántas partidas se ganan en cada dificultad, y luego toca probarlo con personas, que es lo que de verdad dice si es divertido.

Eso sí, el bot es sencillo (solo mira un turno por delante), así que sus porcentajes son un suelo, no lo que va a sacar un jugador.

Con la misma ayuda hice también una versión digital del juego que se juega en el navegador. Si queréis ver qué sale de equilibrar así, he subido un encargo completo gratis, sin instalar nada:
https://printandgame.com/neon_blood_game/index.html

El juego lo presenté en este otro hilo: Neon Blood

Si a alguien le interesa montar algo parecido para su juego, os cuento encantado cómo lo hice.