aldgard

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#15
Magnífico "reportaje" -artículo!!!

Queroscia, creo que el hundimieno se puede deber a muchas cosas, supongo que tras recaudar todo ese dinero necesitarían personal para gestionarlo y eso supone un pinchazo en una rueda, debes estar inflando continuamente. Es posible que sobredimensionasen esa pirámide de producción-gestión y que los gastos llegasen a superar los beneficios. Si no tienen un ingreso constante por ventaqs, los gastos siguen estando ahí y las entradas de mecenazgo son puntuales, muy grandes pero no constantes. Por otro lado si han presupuestado en una cantidad la producción y no han incluido todos los gastos que tienen en el día a día para sostenerlo al final irán a pérdidas porque el margen será bajo para el nivel de gasto que tienen. Llevar muchos juegos significa dedicar a muchas personas a supervisar la producción, amén de costes de diseñadores, ilustradores, maquetadores, pruebas, etc.  Si han recaudado pero a pesar de ello tienen pérdidas probablemente se deba a todo ese gasto fijo que han montado alrededor.

Por lo que he visto llevan publicados 1013 juegos+expansiones (2011-2026), mientras Devir tiene alrededor de 953 (1987-2026), creo que la bola de nieve se hizo demasiado grande.