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KIOSKO => Divulgación lúdica => Mensaje iniciado por: kesulin en 13 de Octubre de 2026, 15:28:21

Título: Steamforged Games, ¿El siguiente caso CMON?
Publicado por: kesulin en 13 de Octubre de 2026, 15:28:21
Steamforged Games, bajo presión: nueve campañas pendientes y casi 19 millones de libras por entregar
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La editorial británica, conocida por adaptar Dark Souls, Monster Hunter y Elden Ring a juegos de mesa con miniaturas, afronta una creciente crisis de confianza entre sus mecenas. Los retrasos, la escasez de información y las solicitudes de reembolso sin resolver se suman a los despidos de 2026 y a una fuerte reducción de la valoración de la compañía por parte de uno de sus inversores.



Durante años, Steamforged Games fue uno de los grandes exponentes del crowdfunding de juegos de mesa. Sus campañas de Dark Souls, Monster Hunter World y Elden Ring demostraron que era posible recaudar millones de libras convirtiendo grandes licencias de videojuegos en juegos de miniaturas repletos de expansiones y contenido adicional.

Pero la imagen de la compañía está cambiando rápidamente.

El 9 de octubre, BoardGameWire publicó una investigación (https://boardgamewire.com/index.php/2026/10/09/steamforged-crowdfunding-concerns-grow-as-updates-dry-up-refund-requests-go-unresolved/) sobre el creciente malestar entre los mecenas de Steamforged. Las principales quejas son la falta de actualizaciones sobre proyectos pendientes, las dificultades para conseguir respuestas a solicitudes de reembolso y la incertidumbre sobre cuándo llegarán algunos juegos que deberían haberse entregado hace meses o incluso años.

La información llega después de que Steamforged confirmara una importante reestructuración y una reducción de su actividad de crowdfunding para concentrar recursos en Warmachine, su línea de miniaturas.

La magnitud de los compromisos pendientes es considerable: nueve campañas que suman 18,83 millones de libras recaudadas, incluyendo las aportaciones posteriores a las campañas originales. La cifra no representa una deuda financiera equivalente ni significa que todo ese dinero siga disponible o pendiente de gastar, pero da una idea del volumen de productos que la compañía todavía debe entregar.

Nueve campañas pendientes: £18,83 millones recaudados

Infografía sobre las campañas pendientes, la situación financiera y el cambio de estrategia de Steamforged Games.



De Dark Souls a un negocio multimillonario
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Steamforged nació en 2014 y alcanzó notoriedad internacional en 2016 con Dark Souls: The Board Game. Aquella campaña de Kickstarter recaudó aproximadamente 3,77 millones de libras de más de 31.000 patrocinadores.

El éxito abrió la puerta a una larga lista de adaptaciones de videojuegos y proyectos de miniaturas. Entre sus campañas más importantes se encuentran:

El modelo tenía una lógica comercial atractiva: las campañas permitían financiar por adelantado proyectos ambiciosos y medir la demanda antes de fabricar miles de unidades. Sin embargo, estos juegos también implicaban miniaturas, moldes, componentes, licencias, controles de calidad y una logística internacional compleja.

Además, el éxito de una campaña no garantiza que el dinero recaudado sea suficiente para cubrir todos los costes. Los gastos de fabricación y transporte pueden aumentar, y los proyectos pueden necesitar años para completarse.

Steamforged ya había experimentado dificultades con Dark Souls. La propia dirección reconoció que una de sus equivocaciones había sido gestionar algunos problemas a puerta cerrada y comunicar demasiado tarde las dificultades a los patrocinadores.

Ahora la comunicación vuelve a convertirse en uno de los principales focos de descontento.



Nueve campañas pendientes: casi 18,83 millones de libras

La información publicada por BoardGameWire permite poner cifras concretas al problema. Estas son las nueve campañas identificadas en su investigación:
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*En Horizon Forbidden West y Euthia, la entrega en Estados Unidos seguía pendiente según la información publicada. Las fechas son las previsiones originales recogidas por BoardGameWire, no compromisos actualizados ni garantías de entrega.

Fuente: BoardGameWire, 9 de octubre de 2026 (https://boardgamewire.com/index.php/2026/10/09/steamforged-crowdfunding-concerns-grow-as-updates-dry-up-refund-requests-go-unresolved/).

Es importante no interpretar la tabla como si los nueve proyectos estuvieran en idéntica situación. Algunos han avanzado en determinadas regiones, mientras que otros mantienen fases de producción, transporte o distribución sin completar. Tampoco todos tienen la misma fecha prevista de entrega.

Pero la dimensión del conjunto explica por qué cualquier reducción de la capacidad interna de la editorial genera preocupación.

Monster Hunter World: Iceborne, el caso más preocupante

El mayor de los proyectos pendientes es Monster Hunter World: Iceborne, que recaudó más de 6,26 millones de libras, contando las aportaciones posteriores, de casi 15.000 patrocinadores.

La entrega estaba prevista inicialmente para noviembre de 2024. En enero de 2026, Steamforged comunicó que su objetivo era distribuir el juego en todas las regiones en julio de ese año.

Sin embargo, según la investigación de BoardGameWire, desde entonces los mecenas solo recibieron dos actualizaciones relevantes: una en abril y otra a finales de julio.

En esta última, la editorial se disculpaba por la falta de información y explicaba que esperaba recibir datos concretos de sus socios antes de poder comunicar un calendario de distribución fiable.

A 9 de octubre, la incertidumbre seguía siendo importante para los patrocinadores.

El problema no es únicamente el retraso. Es que, después de casi dos años respecto a la fecha original, los mecenas siguen sin disponer de una previsión clara y suficientemente detallada.

Helldivers 2, Elden Ring y Hearts of Iron también generan dudas

Monster Hunter World: Iceborne concentra la mayor cantidad de dinero, pero no es el único proyecto que preocupa.

Helldivers 2: The Board Game recaudó más de 3,2 millones de libras y tenía octubre de 2026 como fecha inicialmente prevista de entrega. Elden Ring: Rot & Sorcery acumuló más de 1,8 millones, mientras que Hearts of Iron: The Board Game superó los 1,2 millones.

En el caso de Hearts of Iron, la preocupación se extiende más allá de la comunidad de mecenas.

Paradox Interactive, propietaria de la licencia, confirmó que estaba en conversaciones con Steamforged para encontrar la mejor forma de completar el proyecto y conseguir que los clientes recibieran sus juegos. En septiembre, un responsable de Paradox describió la situación como desafortunada y señaló que se estaban estudiando posibles soluciones.

Paradox no anunció una decisión definitiva ni se comprometió a una solución concreta.

Esto no significa que los juegos hayan sido cancelados. Significa que, al menos en algunos casos, los socios comerciales están participando en conversaciones para encontrar una vía de salida.

Fuente: BoardGameWire (https://boardgamewire.com/index.php/2026/10/09/steamforged-crowdfunding-concerns-grow-as-updates-dry-up-refund-requests-go-unresolved/).



Reembolsos sin respuesta y una comunidad cada vez más frustrada
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Uno de los aspectos más delicados de la nueva información es el creciente número de quejas sobre la atención a los patrocinadores.

Según BoardGameWire, varios mecenas afirman llevar semanas o meses esperando respuesta a sus solicitudes de reembolso. Algunos han recurrido a disputas de PayPal y reclamaciones a través de sus tarjetas bancarias para intentar recuperar el dinero.

También se ha reducido la actividad de la empresa en sus canales comunitarios. Los usuarios describen el servidor de Discord dedicado a los proyectos de crowdfunding como prácticamente abandonado por el personal, mientras que las conversaciones sobre campañas pendientes han aparecido en otros canales de la compañía.

En el servidor de Warmachine, una responsable de marketing de Steamforged pidió el 23 de septiembre que no se utilizaran esos espacios para plantear consultas sobre los proyectos de crowdfunding. La empresa indicó que las actualizaciones debían publicarse en las páginas de cada campaña.

La decisión tiene cierta lógica organizativa: separar las comunidades de productos distintos puede ayudar a mantener cada canal enfocado. Sin embargo, en un contexto de retrasos y reembolsos sin resolver, también contribuye a la percepción de que los patrocinadores tienen cada vez menos vías para obtener respuestas.

BoardGameWire afirma que intentó contactar repetidamente con el CEO, Rich Loxam, durante agosto, septiembre y octubre para preguntar por los reembolsos, los calendarios de producción y el impacto de la reestructuración. Según el medio, no recibió respuesta.

La situación contrasta con las declaraciones anteriores de Loxam, quien había defendido que los mecenas debían sentirse escuchados y valorados y que la transparencia era esencial para recuperar la confianza.

A día de hoy, la falta de comunicación es uno de los principales problemas reputacionales de Steamforged, incluso al margen de cuándo termine entregando cada juego.



Despidos y un cambio de prioridades
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En junio de 2026, Steamforged confirmó una nueva ronda de despidos, la segunda en tres años.

Fuentes consultadas por BoardGameWire estimaron que aproximadamente un tercio de la plantilla se vio afectada. La compañía no confirmó públicamente esa proporción exacta, pero sí describió la reducción de personal como una decisión cuidadosamente considerada.

Los recortes afectaron, según las fuentes citadas, a diferentes áreas:


Steamforged explicó que conservaba los recursos internos y externos necesarios para cumplir sus compromisos y que la mayor parte del trabajo creativo de los juegos financiados ya estaba completada.

Pero la reducción de personal tiene una consecuencia evidente: una editorial con menos empleados debe gestionar simultáneamente la producción, el control de calidad, la comunicación y la distribución de numerosos proyectos de gran tamaño.

La empresa ha optado por priorizar su línea de miniaturas Warmachine, junto con Iron Kingdoms y P3 Paints. Según la propia compañía, los ingresos de Warmachine y P3 se habían triplicado durante los 21 meses anteriores a junio de 2026, y la demanda había obligado a aumentar la capacidad de producción.

Esta estrategia podría ofrecer ingresos más recurrentes que una sucesión de grandes campañas. Sin embargo, también deja una pregunta pendiente: ¿podrá Steamforged dedicar suficientes recursos a los juegos ya financiados mientras concentra sus esfuerzos en esta nueva prioridad?



Las cuentas siguen siendo una incógnita
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La situación financiera requiere distinguir entre los datos contables disponibles y las señales más recientes.

Las últimas cuentas completas que se habían podido consultar antes de esta nueva información correspondían al ejercicio terminado el 31 de marzo de 2024. En ellas, Steamforged registró aproximadamente 13,63 millones de libras de facturación y un beneficio antes de impuestos cercano a 972.000 libras.

Sin embargo, también presentaba patrimonio neto negativo y un volumen de pasivos corrientes considerablemente superior a sus activos corrientes.

Esos datos no permiten describir por sí solos la situación actual: son anteriores a la adquisición de Warmachine y a buena parte de la reestructuración de 2026.

La nueva investigación añade dos señales importantes.

La primera es que las cuentas de la compañía y de su matriz estaban atrasadas. Companies House llegó a iniciar en septiembre un procedimiento de baja obligatoria por la falta de presentación de documentación. Steamforged explicó que el retraso se debía al trabajo de reestructuración y afirmó que la actividad empresarial continuaba con normalidad. El procedimiento se suspendió cuatro días después, aunque las cuentas seguían figurando como pendientes en el registro consultado por BoardGameWire.

Este procedimiento administrativo no equivale a una declaración de insolvencia ni demuestra por sí mismo que la empresa vaya a cerrar. No obstante, la ausencia de cuentas recientes dificulta evaluar con precisión su salud financiera.

La segunda señal procede de Foresight, uno de sus inversores.

Según BoardGameWire, Foresight redujo la valoración de sus participaciones en Steamforged desde unos 3,68 millones de libras hasta algo más de 960.000 libras durante el primer semestre de 2026: una caída aproximada del 74 %.

Esa cifra representa la valoración de las participaciones de Foresight, no el valor total de Steamforged. Aun así, es una señal significativa de la pérdida de confianza del inversor en la evolución del negocio.

Foresight ya había señalado que varias campañas de crowdfunding habían decepcionado durante los doce meses anteriores y que la compañía quería centrarse en Iron Kingdoms, donde la propiedad de la IP ofrece mejores márgenes.

Fuente: BoardGameWire, 9 de octubre de 2026 (https://boardgamewire.com/index.php/2026/10/09/steamforged-crowdfunding-concerns-grow-as-updates-dry-up-refund-requests-go-unresolved/).



No es todavía otro caso Mythic Games, pero el riesgo ha aumentado

La comparación con otras editoriales en dificultades resulta inevitable.

Mythic Games terminó liquidada después de acumular millones de dólares en campañas sin entregar. CMON, por su parte, ha tenido que vender algunas de sus propiedades intelectuales más importantes, reducir su plantilla y captar nuevo capital mientras intenta cumplir sus compromisos.

Steamforged no ha anunciado una liquidación ni una cancelación general de sus campañas. De hecho, durante 2026 ha completado entregas fuera de Estados Unidos de Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion y Euthia: Cruel Frost, además de completar el proceso de preventa de 6: Siege, un proyecto que adquirió de Mythic Games.

La compañía sigue afirmando que dispone de los recursos necesarios para entregar los juegos pendientes.

Por tanto, sería prematuro afirmar que Steamforged está abocada a desaparecer o que los patrocinadores perderán su dinero.

Pero tampoco resulta suficiente limitarse a describir lo ocurrido como un simple cambio de estrategia. La combinación de nueve campañas pendientes, una comunicación cada vez más escasa, quejas sobre reembolsos y una valoración muy inferior por parte de su inversor dibuja un panorama más preocupante que el conocido hace unos meses.