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LUDOTECA => Reglamentos => Icehouse => Mensaje iniciado por: Wkr en 04 de Octubre de 2026, 15:30:54

Título: POWERHOUSE (ICEHOUSE)
Publicado por: Wkr en 04 de Octubre de 2026, 15:30:54
(https://i.ibb.co/V0bR205Q/64ffb5513ca3.png)

POWERHOUSE (Central eléctrica)

Las piezas se extraen aleatoriamente de una bolsa y reaccionan a otras que has ido guardando mientras intentas construir un set.
Es uno de los 22 juegos Incluido en Pyramid Arcade (https://labsk.net/icehouse/powerhouse-icehouse), y también en formato PDF en la web de la editorial.

Reglamento oficial:
https://www.looneylabs.com/content/powerhouse

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/387121/powerhouse

RESUMEN
Eres un astroarqueólogo desenterrando cristales de energía de las ruinas de una ciudad alienígena en un planeta lejano. A medida que añades nuevos cristales a tu red de energía, estos se combinan con otros para crear reacciones en cadena. ¿Podrás ser el primero en reunir un conjunto que genere energía limpia y estable? 

OBJETIVO
Reunir exactamente cinco pirámides, cada una de un color diferente pero todas del mismo tamaño, un conjunto de piezas conocido como Central Eléctrica Limpia. 

TERMINOLOGÍA
                   

PREPARACIÓN 
Lanza todas las pirámides y los dados en la bolsa y mézclalos. Cada jugador comienza con tres piezas sacadas a ciegas de la bolsa, una de cada tamaño. (A menos que los jugadores sean supersticiosos acerca de sacar sus propias pirámides por sí mismos, está bien que un jugador prepare la red inicial de todos). Cada vez que saques un objeto de la bolsa, debes hacerlo sin mirar. Puedes palpar buscando el tamaño que necesitas, pero no puedes mirar o escudriñar su contenido. 

CÓMO JUGAR 
El turno de cada jugador tiene dos fases: 

CONFIGURACIÓN DE TU RED 
A medida que acumulas pirámides, organízalas dentro de una cuadrícula imaginaria de 15 casillas, cinco de ancho por tres de profundidad. Clasifica tus piezas por tamaño y color. Llena la fila más alejada de ti con las pequeñas y coloca las grandes en la fila más cercana a ti. Esto hará que sea más fácil para tus oponentes ver qué hay en tu Red mientras te proporciona a ti también una buena vista. 

REACCIONES DE ENERGÍA 

EJEMPLOS

CÓMO GANAR
Tan pronto como un jugador tenga una Central Eléctrica Limpia, gana la partida, incluso si no es su turno. Si más de un jugador obtiene una Central Eléctrica Limpio al mismo tiempo, gana el jugador que hizo que eso sucediera.

NOTAS ADICIONALES
Regla de limitación del Colapso: Por lo general, los jugadores se concentrarán en intentar ganar, en lugar de dedicarse exclusivamente a impedir que los demás progresen. Sin embargo, si te encuentras con un jugador que insiste en sacar un cubo en cada turno para que nadie pueda avanzar, añade esta regla: los jugadores solo pueden elegir la opción Colapso 3 veces a lo largo de la partida. Cada jugador comienza con un trío de pirámides de un color que no esté en uso y debe descartar una de estas pirámides de seguimiento cada vez que provoque un Colapso.

(https://i.ibb.co/9mtqJDHL/fe4b3cfb80e3.jpg)

#icehouse