Pero a mi no me hagais ni caso cuando hablo de ilustración que me gustan los diseños de los prototipos de Kokorin
Pues a mi la de kosmos me da un poco la sensación de juego cutre de los chinos. La de Devir es bastante más elegante, con su césped de color "apagado".También uno de los objetivos del juego es estar atento al rival porque puede darte un parterre y si no te das cuenta te quedas sin puntuar. La edición de Devir es más compleja, lo que dificulta esta tarea y hace el juego más divertido.Yo tengo claro cual comprar, además el año que viene se lo llevaré a Pedro si vuelve a la Cometcon para que me pinte una florecilla y me ponga algo.
la ilustración del amigo Soto me hace sentir paseando por un jardíns.
pero estas losetas no son uno de ellos, están mal de base: desde el trazado aburrido, geométrico, uniforme (que además al repetirse el patrón causa una sensación de confusión)
Y todo esto no es una apreciación personal, son bases del diseño. Si queréis defenderlo a capa y espada estupendo, pero el trabajo con las losetas está mal y le hace un flaco favor al juego.
Gardens, a tiempo para la primavera
Gardens, el juego diseñado por Perepau Listosella e ilustrado por Pedro Soto, la pareja de moda de los juegos de mesa en España, llega a tiempo para la primavera y ya se encuentra disponible de la mano de DEVIR.
Gardens es un juego para 2 a 4 jugadores de colocación de losetas. Los jugadores son jardineros con la tarea de conseguir la mejor combinación estética de flores en un inmenso jardín.
Cada jugador recibe dos jardineros, uno de ellos comienza en una loseta central y el otro se guarda en la mano, cada loseta consta de una serie de parterres y unos caminitos. En nuestro turno robamos una loseta y podremos colocarla siguiendo unas sencillas normas; 1.- que nuestro jardinero pueda llegar a ella a través de los caminos que se van formando. 2.- Colocarla en cualquier sitio y poner nuestro otro jardinero, con lo que se abre un abanico de nuevas posibilidades. Los jugadores también pueden descartarse de la loseta que hayan robado y recuperar un jardinero, o poner en juego una loseta especial, llena de flores de nuestro color, que podremos usar una vez por partida. El objetivo del juego es conseguir tener el mayor número de flores de nuestro color en ocho parterres, cuando un jugador lo consigue o cuando solo quedan cuatro losetas disponibles, se acaba la partida.
Gardens es el nuevo título de una de las parejas más prolíficas de nuestro país, habiendo publicado en estos dos años de forma conjunta 21 Mutinies Arrr! Edition y 1911 Amundsen vs Scott, aparte de otros títulos por separado. Es además el primer juego que DEVIR publica en el extranjero apoyándose en la editorial alemana Kosmos. Hay que resaltar que a pesar de la sencillez de la mecánica, las posibilidades de la colocación de las losetas, el baile de los jardineros y los distintos modos de juego (hay dos, todos contra todos y cooperativo por equipos. Aparte, DEVIR sacara en su página una versión en solitario) lo convierten un juego con una profundidad mayor de la que parece.
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Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 26 de Marzo de 2014, 20:46:29 la ilustración del amigo Soto me hace sentir paseando por un jardíns.Yo ahí de verdad que no veo un jardín por ningún lado. A lo que más me recuerda es a:Pero con un follón tremendo de colores. Y más triste.La portada de Pedro me parece muy bonita y tiene trabajos muy buenos, pero estas losetas no son uno de ellos, están mal de base: desde el trazado aburrido, geométrico, uniforme (que además al repetirse el patrón causa una sensación de confusión), pasando por la paleta de colores (ese rojo y azul completamente saturados lo dominan todo y se pegan entre sí, lo que de nuevo añade confusión, angustia) y acabando en el excesivo detalle (que le suma una tacita más saturación).Y todo esto no es una apreciación personal, son bases del diseño. Si queréis defenderlo a capa y espada estupendo, pero el trabajo con las losetas está mal y le hace un flaco favor al juego.