Yo sigo en mi cruzada particular para mejorar el Arda y "rediseñando" en los ratos libres (lo que es jugar, por desgracia bastante menos...)
Que has pensado para ese ARDA?
Hola Gelete, ¿tú lo has jugado, verdad? ¿alguna sugerencia?
Algunas cosas que estoy probando son reglas que el autor quería hacer en la versión simplificada ("LORE") del juego, otras son ideas y variantes que he ido leyendo en foros. Tengo un montón de cosas apuntadas por ahí, por ejemplo:
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Límite máximo de dos compañías por jugador--> Imprescindible si se juntan más de dos personas para no eternizar el juego.
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Que los enemigos derrotados den la mitad de PV (red. arriba) --> para incentivar el juego de esos miserables Orcos que te han salido en la mano.
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Jugar sin cartas de lugares.---> Con el mapa de regiones tan completo que tenemos se puede hacer una especie de hoja resumen con todos los lugares y sus ataques automáticos (que es básicamente lo único que no sale en el mapa) para que no sea necesario buscar entre cartas de lugares.
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Que los golpes sobrantes penalicen -1 al Poder y a la Resistencia. --> Para darle más efectividad a las criaturas con varios golpes y penalizar a compañías pequeñas.
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Que el Mago inicial consuma (10?)
Puntos de Influencia General.
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Un sistema alternativo para jugar de forma aleatoria Las Puertas del Amanecer y Puertas de la Noche --> que no requiera introducir esas cartas en los mazos.
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Eliminar los sucesos duraderos ambientales (los breves no)--> Jugando con varias personas son un poco lío con tanto cambio de regiones (En realidad toda la fase de sucesos duraderos es poco intuitiva).
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Introducir cartas de misiones para los jugadores, con objetivos que incentiven ir a lugares concretos del mapa a jugar recursos, derrotar ataques automáticos, etc. (sino quien demonios va a ir a Barad Dur o Minas Morgul jugando Arda...). Estas cartas de misiones podrían ser iniciales y/o podrían conseguirse en lugares donde se pueda jugar "información".
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Buscar una forma sencilla de jugar las cartas que dan PV que están vinculadas a otras. Por ejemplo, si te sale El Árbol Blanco recibes también La Semilla del Árbol Blanco, o si al examinar un anillo te sale El Anillo Único recibes también Las grietas del destino... esto habría que probarlo bien.
De todas formas yo creo que lo más importante de este modo es seleccionar bien las cartas y quitar aquellas que son difíciles de utilizar, yo hice una criba importante y la diferencia de jugar de una manera u otra es bestial.