Sin querer meterme en lios que cada uno puede vender y comprar lo que vea...Esto es una cosa que hemos comentado alguna vez, no se como se venderán pero el que el mercado de estos packs es reducido. Si estas empezando en el juego gastarte tanta pasta de golpe tira para atras, aunque te ahorres dinero no es lo mismo que un pequeño gasto mes a mes, y si ya estas metido en netrunner pues todo lo que venden ya lo tienes salvo las copias adicionales del core.El un publico al que puedes venderlo es muy concreto, personas que no se han metido en NT pero que saben que lo van a jugar competitivamente. Y lo peor es que con la nueva normativa de FFG te puedes plantear empezar desde ahora y pasar de mucho de lo anterior salvo expansiones deluxe.
O completistas como yo que me compré un pack de Mage Wars por 120€ y llevo 5 partidas
Yo sobre esto puedo entender que vendan. Si no entras en dinamicas de torneos, como es mi caso, ver el juego en mesa es complicado.Para mi ha sido una decepcion en este sentido. Y el juego me encanta. pero no encuentro a nadie con quien jugarlo asiduamente.En mi caso el tema de post venta no suele llamarme la atencion, pero en caso de hacerlo este seria un candidato.Porque la relaccion dada entre lo que me ha gustado ( muchisimo ) y lo que lo he jugado ( poquisimo ) raya el limite de lo moral.Y esto lo comento desde el punto de vista de alguien que compra los juegos que le gustan y que necesariamente no tienen porque ver mesa.Pero con el netrunner esperaba jugarlo mucho mas. En fin que comprendo que haya tanta copia por ahi en venta
Los desarrolladores de Netrunner se han pasado de cuidadosos durante el 2º ciclo, y el juego se ha resentido con Power Decay (lo contrario de Power Creep): salvo unas pocas excepciones, las nuevas cartas ofrecían algún combillo interesante o alternativo, pero no funcionaban en cualquier baraja, sino que tenías que fabricar todo un mazo alrededor de ellas, y el resultado final nunca resultaba lo suficientemente contundente como para vencer los arquetipos de barajas del 1º ciclo.Como del desarrollo a la publicación hay un tiempo largo, para cuando les llegaron las quejas de los jugadores ya estarían por el 3º ciclo, donde hicieron un esfuerzo por meter efectos bestias en algunas cartas, compensándolos con costes bestias (como Duggar's o Eliza's Toybox). Eso mejoró el panorama pero las nuevas cartas seguían sin poder desbancar las viejas al carecer de sinergias claras. La primera carta que ha revolucionado de verdad el panorama ha sido Blue Sun. Esta ID de Weyland es la primera carta de todo Netrunner que consigue cargarse una vaca sagrada: la odiosa y omnipresente Femme Fatale. El equipo de diseño es consciente del relativo inmovilismo durante los ciclos 2 y 3, y han decidido apretar el acelerador y meter algo de Power Creep al juego. Las cartas de "Orden y Caos" y las previews del 4º ciclo muestran cartas muy contundentes que van a darle un vuelco al equilibrio del juego y a la forma que tenemos de jugar. Se acabó pensar "uhh... interesante, podría tener sinergías con..." (tal como ocurría en los ciclos 2 y 3), y pasamos a pensar "¡Toma ya! ¡Esto va a mi baraja fijo!" (tal como ocurría con el ciclo 1).Por una parte esto es bueno porque por fin el juego coge inercia tras un ciclo y medio de inmovilismo, y por otra parte es malo porque el Power Creep lo carga el diablo y tiende a querer crecer exponencialmente. Desde luego, tras el 3º ciclo me parece un momento bastante malo para dejar Netrunner, porque las cosas se van a poner interesantes justo ahora.