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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: thotamon en 04 de Noviembre de 2017, 19:18:13

Título: Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: thotamon en 04 de Noviembre de 2017, 19:18:13
Buenas, creo que no hay un hilo de este juego, y tengo un par de dudas haber si alguien me las puede explicar.
Las dudas son las siguientes:
1- En la carta de encuentros nº 23 Base set general (Unsteady ground )no entiendo muy bien la primera opcion alguien me la puede explicar.
2- En la carta de encuentros nº 28 Base set general (Gearlocs need food badly ) tampoco entiendo que es lo que hay que hacer con los critters.
gracias.
Por cierto alguien tiene algo traducido de este juego mas alla de las 3 fichas que hay en la bgg.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 04 de Noviembre de 2017, 21:03:50
Traducido nada.  Y de las dudas lo miraré!
Gracias por abrir el hilo de dudas, pensé hacerlo yo ayer y no se porque no lo hice.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Delan en 04 de Noviembre de 2017, 21:07:13
Buenas, creo que no hay un hilo de este juego, y tengo un par de dudas haber si alguien me las puede explicar.
Las dudas son las siguientes:
1- En la carta de encuentros nº 23 Base set general (Unsteady ground )no entiendo muy bien la primera opcion alguien me la puede explicar.
2- En la carta de encuentros nº 28 Base set general (Gearlocs need food badly ) tampoco entiendo que es lo que hay que hacer con los critters.
gracias.
Por cierto alguien tiene algo traducido de este juego mas alla de las 3 fichas que hay en la bgg.
No tengo el juego delante. A ver si lo cojo y te miro esos encuentros que de memoria....
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 04 de Noviembre de 2017, 23:04:47
Qué bueno el encuentro 23, nunca me había salido, lo pongo en spoiler

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Delan en 04 de Noviembre de 2017, 23:06:32
Qué bueno el encuentro 23, nunca me había salido, lo pongo en spoiler

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Coño ese no me ha salido.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 04 de Noviembre de 2017, 23:14:07
El 28 tampoco, me recuerda a los enanos del Golden Axe  ;D
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Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: thotamon en 06 de Noviembre de 2017, 20:53:17
Por curiosidad como traduciríais la habilidad de “Tinkered Bolo” de Nugget, se como funciona solo es saber la traducción
Gracias
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 06 de Noviembre de 2017, 22:53:42
Por curiosidad como traduciríais la habilidad de “Tinkered Bolo” de Nugget, se como funciona solo es saber la traducción
Gracias
Lo he preguntado en el chat del Discord. Tinkered es mejorado y Bolo son Boleadoras, el arma que lleva en el dibujo. Se podría traducir como "Boleadoras Mejoradas"
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: thotamon en 09 de Noviembre de 2017, 19:39:52
Hola tengo otra duda con respecto a una habilidad ( boom) de El Rey Goblin y la capacidad que tiene de múltiple target.
Si yo tengo 2 Gearloc adyacentes al inicio del combate y ataca el Goblin según el múltiple target cada Gearloc recibe 2 ataques y además cada uno recibe la mitad redondeando hacia abajo del daño que le ha hecho al otro Gearloc. Es correcto?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 12 de Febrero de 2018, 16:07:42
  Voy a retomar el hilo ahora que algunos hemos recibido el juego.

  Cuando un encuentro dice que coloques a un enemigo en una posición determinada dentro del medidor de iniciativa, ¿vale para una ronda y a la siguiente ya se tiene en cuenta la iniciativa de ese enemigo?.

  La habilidad 'Inspirar' que tiene el Troll Sabio (Troll Sage) dice que el siguiente baddie (es curioso, se puede traducir como malote 😁) en el medidor de iniciativa jugará después de esta unidad, y además de da dados adicionales de ataque.
  Pero imaginemos que el siguiente malote ya ha hecho su turno esta ronda,¿aún así se aplicaría la habilidad de iniciativa o sólo si el enemigo no ha hecho su turno esta ronda?.

  ¿Qué se hace con un dado exhausto?.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 12 de Febrero de 2018, 21:09:40
  Voy a retomar el hilo ahora que algunos hemos recibido el juego.

  Cuando un encuentro dice que coloques a un enemigo en una posición determinada dentro del medidor de iniciativa, ¿vale para una ronda y a la siguiente ya se tiene en cuenta la iniciativa de ese enemigo?.

  La habilidad 'Inspirar' que tiene el Troll Sabio (Troll Sage) dice que el siguiente baddie (es curioso, se puede traducir como malote ) en el medidor de iniciativa jugará después de esta unidad, y además de da dados adicionales de ataque.
  Pero imaginemos que el siguiente malote ya ha hecho su turno esta ronda,¿aún así se aplicaría la habilidad de iniciativa o sólo si el enemigo no ha hecho su turno esta ronda?.

  ¿Qué se hace con un dado exhausto?.

Te comento cómo lo hago yo

- Se queda ahí hasta que otra habilidad o efecto lo mueva. Te pongo otro ejemplo, cuando la BQ es mayor de 4, el resto de Baddies se quedan en la cola y se van añadiendo cada ronda pero al final del medidor de iniciativa, sin importar el valor.

- Esa habilidad tal y como yo la juego es beneficiosa si hay algún Gearloc entre el Troll y el siguiente Baddie del medidor, de forma que el siguiente Baddie actuaría antes que tú. Lo que no sé es qué ocurriría en el caso que comentas pero no se me ha dado una situación en la que el Baddie haga su turno antes de que le toque en el medidor.

- Los dados agotados quedan fuera del combate, se ponen a la izquierda del mat del Gearloc, y cuando acaba la batalla vuelven al mat.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 13 de Febrero de 2018, 15:08:36
  La granada Frag de Boomer causa una pequeña explosión que hace #daño a la unidad en la posición que elijamos y 1/2#daño A las unidades adyacentes a esa posición. ¿También a los gearlocks (incluida Boomer) o sólo a los malos?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 13 de Febrero de 2018, 16:20:49
  A ver, sobre los Trove Loot. Intento abrir un cofre que tiene 1 4 3 (Lever, Trip, Force):
  -tiro los 4 dados y me sale 1L,2T,1F. Con el 1L ya tengo el primer requisito (Lever,Trip,Force). No me quedo con ninguno de los otros dos
  -tiro los dos dados que quedan junto con el dado de intuición y sale 2L,3F y el dado de convertir de tipo, así que convierto el 3F en 3L, con lo cual sumo 5L (Lever,Trip,Force)
  -ya no me quedan más dados. ¿Cómo indico lo que llevo abierto para el próximo intento?. Me queda el intento con el otro Gearlock. ¿Puedo terminar de abrir el cofre con su intento y si lo consigo avanzar en su propio Trove Loot con los dados que queden?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 13 de Febrero de 2018, 19:20:04
  La granada Frag de Boomer causa una pequeña explosión que hace #daño a la unidad en la posición que elijamos y 1/2#daño A las unidades adyacentes a esa posición. ¿También a los gearlocks (incluida Boomer) o sólo a los malos?

Cuando habla de unidades son todas, Gearlocs y Baddies.

  A ver, sobre los Trove Loot. Intento abrir un cofre que tiene 1 4 3 (Lever, Trip, Force):
  -tiro los 4 dados y me sale 1L,2T,1F. Con el 1L ya tengo el primer requisito (Lever,Trip,Force). No me quedo con ninguno de los otros dos
  -tiro los dos dados que quedan junto con el dado de intuición y sale 2L,3F y el dado de convertir de tipo, así que convierto el 3F en 3L, con lo cual sumo 5L (Lever,Trip,Force)
  -ya no me quedan más dados. ¿Cómo indico lo que llevo abierto para el próximo intento?. Me queda el intento con el otro Gearlock. ¿Puedo terminar de abrir el cofre con su intento y si lo consigo avanzar en su propio Trove Loot con los dados que queden?

A la derecha del mat de cada Gearloc hay como unos círculos que pone loot y si te fijas bien en las cartas de trove loot hay unos círculos que encajan y te permiten ponerlo de tal forma que sabes cuáles te quedan por abrir.

Con respecto a lo de abrir el loot de otros es posible, cada Gearloc puede hacer un intento de ganzúas por descanso, tanto en alguno suyo como en el de sus compis, pero sólo uno así que yo diría que no.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 14 de Febrero de 2018, 12:57:50
  ¿Qué hago si me sale el Encuentro del Tirano pero todavía no tengo los puntos de Progreso necesarios?. ¿Cojo el siguiente encuentro y el del Tirano lo pongo detrás?, ¿barajeo los encuentros que queden?...
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Febrero de 2018, 13:08:46
  ¿Qué hago si me sale el Encuentro del Tirano pero todavía no tengo los puntos de Progreso necesarios?. ¿Cojo el siguiente encuentro y el del Tirano lo pongo detrás?, ¿barajeo los encuentros que queden?...
El encuentro del tirano va aparte del encuentro final con el tirano. Es para el encuentro final para el que necesitas los puntos de progreso suficientes,  y ese encuentro lo tienes en cuanto quieras y tengas los puntos de progreso.  En cambio el encuentro del tirano que de baraja con el resto funciona normal.  Lo sacas y lo aplicas.  Eliges que haces y sufres. Que esos encuentros son de sufrir.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 14 de Febrero de 2018, 13:22:31
  ¿Qué hago si me sale el Encuentro del Tirano pero todavía no tengo los puntos de Progreso necesarios?. ¿Cojo el siguiente encuentro y el del Tirano lo pongo detrás?, ¿barajeo los encuentros que queden?...
El encuentro del tirano va aparte del encuentro final con el tirano. Es para el encuentro final para el que necesitas los puntos de progreso suficientes,  y ese encuentro lo tienes en cuanto quieras y tengas los puntos de progreso.  En cambio el encuentro del tirano que de baraja con el resto funciona normal.  Lo sacas y lo aplicas.  Eliges que haces y sufres. Que esos encuentros son de sufrir.

  Aaaahhhh, vale vale. Joe, pues sí ese es de sufrir no sé qué son los otros!!😂
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 15 de Febrero de 2018, 14:38:02
  Seguro que está en las reglas pero es que no lo veo!!. ¿A qué se refieres con lo de 'surprised'?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 15 de Febrero de 2018, 15:07:45
  Seguro que está en las reglas pero es que no lo veo!!. ¿A qué se refieres con lo de 'surprised'?
Te lo tendría que mirar. Se refiere a la iniciativa, cuando eres sorprendido o sorprendes a los malos la iniciativa se coloca de otra manera. ahora lo busco por ahi.
EDITO:
viene en la guia de aventuras, cuando sorprendes los gearlocs van primeros en la iniciativa, no tiran dados para eso , simplemente van primero y luego los Malotes.
Si solo sorprendes a algunos enemigos, que pasa a veces, tu vas antes que esos enemigos y el resto se dejan en el sitio que deberían ir. En esa ocasión si tirarias los dados. O si un solo gearloc es el que sorprende y los demás no. No se si me explico.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 15 de Febrero de 2018, 15:11:23
  ¡Muchas gracias!. Tenía pinta que iba a ser algo así.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 20 de Febrero de 2018, 14:10:33
  Ahora que ha empezado el reto unas dudas sobre Tantrum, que no lo había cogido hasta ahora.
  Tiene una habilidad, creo que se llama Hardy, que hace que sólo reciba 1 de daño. Entonces se reduce el número del dado. Tiene valores 1 y 2, así que de dos pasaría a 1 pero ¿si baja de 1 agotamos el dado o lo dejamos en el hueco de Activos con valor 1?. Cambia bastante según sea una cosa u otra.
  Tiene otra habilidad que hace disminuir los Dados de Ataque de un enemigo (por cierto, ¿baddie incluye a los tiranos verdad?). ¿Se puede dejar en 0 el número de dados que lance?. Creo que sí pero por si acaso. La misma habilidad dice que cuando la uses haces una prueba de Entrenamiento de Ataque gratis. ¿Así sin más?. Es que me parece demasiado potente el dado.
  Una que a estas alturas la deberia saber pero...en caso de empate en los dados de iniciativa, ¿va el Gearloc primero?.
 
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 20 de Febrero de 2018, 14:17:39
  Ahora que ha empezado el reto unas dudas sobre Tantrum, que no lo había cogido hasta ahora.
  Tiene una habilidad, creo que se llama Hardy, que hace que sólo reciba 1 de daño. Entonces se reduce el número del dado. Tiene valores 1 y 2, así que de dos pasaría a 1 pero ¿si baja de 1 agotamos el dado o lo dejamos en el hueco de Activos con valor 1?. Cambia bastante según sea una cosa u otra.
  Tiene otra habilidad que hace disminuir los Dados de Ataque de un enemigo (por cierto, ¿baddie incluye a los tiranos verdad?). ¿Se puede dejar en 0 el número de dados que lance?. Creo que sí pero por si acaso. La misma habilidad dice que cuando la uses haces una prueba de Entrenamiento de Ataque gratis. ¿Así sin más?. Es que me parece demasiado potente el dado.
  Una que a estas alturas la deberia saber pero...en caso de empate en los dados de iniciativa, ¿va el Gearloc primero?.
 
De tantrum no te puedo ayudar porque tengo las mismas dudas que tu,  lo he sacado una vez y ya.  En la iniciativa cuando empatas con quien sea decides tu quien va antes.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 22 de Febrero de 2018, 15:58:19
  Si tenéis a Patches a tope de salud y con un efecto de veneno, empieza su turno y ¿qué hacéis primero, aplicar el veneno o aplicar su habilidad innata de recuperar 1HP?.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 22 de Febrero de 2018, 16:03:51
De Tantrum tendría que mirarlo, pero de 1 entiendo que pasaría a agotado y que sí puedes dejar a 0 el Baddie. Lo del intento de entreno es así, Tantrum está OP.

Con respecto a lo de Parches, en los vídeos del canal de Chip Theory Games me ha parecido entender en varias ocasiones (no sé si exactamente con esa habilidad o otra que coinciden en fase de aplicación) que tú eliges el orden, al menos así lo hago yo.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 22 de Febrero de 2018, 16:19:54
  Y otra pregunta. ¿Los efectos iguales se acumulan?. Por ejemplo, ¿una misma unidad puede tener 2 o más dados de veneno a la vez?
  (Como sea que sí en el próximo turno me crujen)
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 22 de Febrero de 2018, 16:21:06
No, los dados de efectos se reemplazan por el mayor, si tienes veneno 1 y te cae un veneno 2, te quedas con el 2 y descartas el otro.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 22 de Febrero de 2018, 17:39:58
  Otra duda, que no sé si lo hago bien y ahora es importante. ¿Cuándo se puede afrontar el Encuentro con el Tirano?. Es decir, tengo ya los puntos de progreso necesarios, estoy en el dia 8 (penúltimo permitido) y acabo de perder un encuentro este día. Posibilidades:
  A) Me enfrento en el mismo día 8 al Tirano.
  B) Empieza el día 9 (último) y tengo que enfrentarme obligatoriamente al Tirano
  C) Empieza el día 9 y saco un Encuentro del mazo. Hago ese encuentro y después me enfrento al Tirano (situación similar a A).
 
  Es decir, básicamente la duda es si se pueden realizar dos encuentros en el mismo día.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Febrero de 2018, 21:07:58
  Otra duda, que no sé si lo hago bien y ahora es importante. ¿Cuándo se puede afrontar el Encuentro con el Tirano?. Es decir, tengo ya los puntos de progreso necesarios, estoy en el dia 8 (penúltimo permitido) y acabo de perder un encuentro este día. Posibilidades:
  A) Me enfrento en el mismo día 8 al Tirano.
  B) Empieza el día 9 (último) y tengo que enfrentarme obligatoriamente al Tirano
  C) Empieza el día 9 y saco un Encuentro del mazo. Hago ese encuentro y después me enfrento al Tirano (situación similar a A).
 
  Es decir, básicamente la duda es si se pueden realizar dos encuentros en el mismo día.
El último día es tirano si o si. Que a eso vamos.
En cuanto a patches y el veneno.  Vi en bgg que si te queda 1 de vida se cura primero y se envenena después,  así que lo hago así en todos los casos.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 06 de Marzo de 2018, 13:32:09
  A ver, que sigo con la duda...
  ¿Uno se puede enfrentar al Tirano en el mismo día en el que has realizado una aventura?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Marzo de 2018, 15:02:48
  A ver, que sigo con la duda...
  ¿Uno se puede enfrentar al Tirano en el mismo día en el que has realizado una aventura?
Nooooorr,  trampa.  Al día siguiente
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 08 de Octubre de 2018, 22:28:01
  Veamos, vamos a recuperar este hilo ahora que la gente va recibiendo el Undertow.

  Estoy echando una contra Barnacle, el de los tentáculos, y en uno de los encuentros me dice que ponga un tentáculo encima de la Cola de Enemigos. ¿Para qué sirve???. Es que no lo veo en las reglas.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 09 de Octubre de 2018, 21:41:38
  Veamos, vamos a recuperar este hilo ahora que la gente va recibiendo el Undertow.

  Estoy echando una contra Barnacle, el de los tentáculos, y en uno de los encuentros me dice que ponga un tentáculo encima de la Cola de Enemigos. ¿Para qué sirve???. Es que no lo veo en las reglas.

No soy el mas indicado, pero, para que sea el siguiente contra el que te pegas si o si?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 09 de Octubre de 2018, 21:45:28
Mi principal duda es el movimiento de los enemigos en combate, los melee.
Dice en las reglas que si moviendose 2 posiciones hacia un gearloc no es capaz de llegar a una posicion de ataque (ortogonal), no se mueve. Es correcto, o lo he interpretado de culo?

Quiero decir, en esta situacion (G=gearloc, E=melee enemy,X=vacio):

XXXX
GEEX
XXXX
XXXX

El enemigo de la derecha no mueve????
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 09 de Octubre de 2018, 22:35:43
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 09 de Octubre de 2018, 22:46:47
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.

No entiendo, en tu ejemplo se quedaria igual que en el mio. Adyacente diagonal.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 09 de Octubre de 2018, 22:51:33
  Veamos, vamos a recuperar este hilo ahora que la gente va recibiendo el Undertow.

  Estoy echando una contra Barnacle, el de los tentáculos, y en uno de los encuentros me dice que ponga un tentáculo encima de la Cola de Enemigos. ¿Para qué sirve???. Es que no lo veo en las reglas.

No soy el mas indicado, pero, para que sea el siguiente contra el que te pegas si o si?

  Calla calla, que no le había dado la vuelta a la ficha jajajaja
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 09 de Octubre de 2018, 22:54:05
Mi principal duda es el movimiento de los enemigos en combate, los melee.
Dice en las reglas que si moviendose 2 posiciones hacia un gearloc no es capaz de llegar a una posicion de ataque (ortogonal), no se mueve. Es correcto, o lo he interpretado de culo?

Quiero decir, en esta situacion (G=gearloc, E=melee enemy,X=vacio):

XXXX
GEEX
XXXX
XXXX

El enemigo de la derecha no mueve????

  Pues yo no lo hago así. Si se puede mover se te acerca, aunque no pueda atacarte. Es lo lógico.
 
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 09 de Octubre de 2018, 22:56:59

XXXX
GEEX
XXXX
XXXX

  El Enemigo de la derecha se movería y se te pondría en diagonal  Respecto a por dónde se acerca no dice nada creo. Yo procuro hacer por dónde más te moleste.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 09 de Octubre de 2018, 23:00:15
  Y que no te.ataque no quiere decir que no lance los dados. Los de ataque no porque no tiene un objetivo, pero los de defensa sí. Y además ejecuta sus habilidades si las tiene y puede aplicarlas.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 09 de Octubre de 2018, 23:03:48
La diferencia es que en tu ejemplo podría llegar a estar adyacente en algún momento, entonces avanza.

En mi ejemplo no hay hueco adyacente, entonces no se mueve. Además como dice Ananda tiraría sus dados que no estén supeditados a un target.
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.

No entiendo, en tu ejemplo se quedaria igual que en el mio. Adyacente diagonal.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 09 de Octubre de 2018, 23:13:30
Vale, ya lo pillo.

La diferencia es que en tu ejemplo podría llegar a estar adyacente en algún momento, entonces avanza.

En mi ejemplo no hay hueco adyacente, entonces no se mueve. Además como dice Ananda tiraría sus dados que no estén supeditados a un target.
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.

No entiendo, en tu ejemplo se quedaria igual que en el mio. Adyacente diagonal.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 10 de Octubre de 2018, 09:57:01
Correcto solo todo. En cuanto a moverse a la peor posición posible para los gearloks no dice nada. Se mueve por la ruta que a ti te apetezca más. Es parte de la estrategia del juego.
Lo de tirar los dados de defensa cuando no atacan a mí se me olvida casi siempre. Aún así pierdo casi siempre y el Boss me suele reventar si o si. Lo bueno es que me lo paso pipaque ganas de probar el nuevo, y aún tengo un reto del Renegade que pasarme! , Se acumula el curro.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 10:58:22
Correcto solo todo. En cuanto a moverse a la peor posición posible para los gearloks no dice nada. Se mueve por la ruta que a ti te apetezca más. Es parte de la estrategia del juego.
Lo de tirar los dados de defensa cuando no atacan a mí se me olvida casi siempre. Aún así pierdo casi siempre y el Boss me suele reventar si o si. Lo bueno es que me lo paso pipaque ganas de probar el nuevo, y aún tengo un reto del Renegade que pasarme! , Se acumula el curro.

Yo creia que era la unica manera de bloquear a los malotes pero ya veo que no. Se me antoja muy dificil el juego. Vamos, yo sigo en modo grijander con mi +2 de HP.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Octubre de 2018, 11:22:26
  Sí, es jodido. Es que el modo fácil es modo normal. Lo otro es para pros. Como poco empezar con 1 de vida y 1 de habilidad.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 10 de Octubre de 2018, 11:41:46
Correcto solo todo. En cuanto a moverse a la peor posición posible para los gearloks no dice nada. Se mueve por la ruta que a ti te apetezca más. Es parte de la estrategia del juego.
Lo de tirar los dados de defensa cuando no atacan a mí se me olvida casi siempre. Aún así pierdo casi siempre y el Boss me suele reventar si o si. Lo bueno es que me lo paso pipaque ganas de probar el nuevo, y aún tengo un reto del Renegade que pasarme! , Se acumula el curro.

Yo creia que era la unica manera de bloquear a los malotes pero ya veo que no. Se me antoja muy dificil el juego. Vamos, yo sigo en modo grijander con mi +2 de HP.
Es un juego muy difícil , por eso es tan buen solitario, te picas. De cualquier modo puedes tuneartelo a tu gusto. Yo alguna vez repito batallas hasta que las resuelvo.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Octubre de 2018, 12:54:14
  Yo reconozco que hago 'rebobinado' alguna vez jajaja. Y repetir algún dado de iniciativa también. A ver, ¡¡es que no puede ser que jugando contra 4 enemigos te toque el último!!. No aguantas eso ni de coña. Y tirar a la basura un Encuentro simplemente por un dado de inicio pues no me apetece. Está mal balanceado. Si se diesen ciertas situaciones tendría que haber una compensación.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 13:00:49
Tomo nota. Joder, es que cuando sale el puto lobo ese me pega una ostia y me voy al hoyo a las primeras de cambio.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Octubre de 2018, 13:05:01
  Creo que voy a comentarlo en la bgg, a ver si los Carlson se anima a sacar alguna modificación oficial.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 13:13:32
Por cierto. Como lo saboreais mejor?
1,2,3 o 4 gearlocs???
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 14:38:26
Hoy he empezado la campaña y al tercer encuentro he palmado. De momento he dejado apuntado por si quiero continuar otro día pero creo que empezaré de nuevo.

Yo siempre he jugado a 1 y 2 Gerlocs, no sabría decir qué variante prefiero. Quizás con uno, cómo te enfrentes a un Boss incompatible vas a estar jodido.

Por cierto, siempre he jugado en el modo normal (a pelo sin nada) así que tendré que probar el modo +1 vida más habilidad y sí, yo también suelo repetir encuentros, me lo tomo como un videojuego, lo importante es disfrutar.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 16:00:44
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Octubre de 2018, 17:34:32
Por cierto. Como lo saboreais mejor?
1,2,3 o 4 gearlocs???

  Tas loco??!. Con 2 voy que chuto.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Segun comentasteis, el malote morado no mueve en esta caso no??
(https://i.postimg.cc/7hxG2sxZ/1539196953570259784820.jpg) (https://postimg.cc/34cxMZ4s)
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:44:02
Segun comentasteis, el malote rojo no mueve en esta caso no??
(https://i.postimg.cc/7hxG2sxZ/1539196953570259784820.jpg) (https://postimg.cc/34cxMZ4s)
Sí se mueve, iría hacia la casilla que hay justo debajo tuya.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:45:51
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.

Eso quiere decir que del pool de 12 dados de ataque, los que le haga daño los gasta, pero puedo usar los 12 verdad?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:47:02
Segun comentasteis, el malote rojo no mueve en esta caso no??
(https://i.postimg.cc/7hxG2sxZ/1539196953570259784820.jpg) (https://postimg.cc/34cxMZ4s)
Sí se mueve, iría hacia la casilla que hay justo debajo tuya.

Perdon el morado que esta arriba a la derecha
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:47:57
No, en este caso el pool no se tiene en cuenta. Quiere decir que si tu personaje tiene 4 dados de ataque y 2 hacen dado, la siguiente vez tira 2. Y si vuelve ha hacerle daño, esta vez con los 2 se queda sin ataque.
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.

Eso quiere decir que del pool de 12 dados de ataque, los que le haga daño los gasta, pero puedo usar los 12 verdad?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:51:12
Segun comentasteis, el malote rojo no mueve en esta caso no??
(https://i.postimg.cc/7hxG2sxZ/1539196953570259784820.jpg) (https://postimg.cc/34cxMZ4s)
Sí se mueve, iría hacia la casilla que hay justo debajo tuya.

Perdon el morado que esta arriba a la derecha
Entiendo que podría intentar esta ruta(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181010/b2df4afdf41353659c7660a2671d8f34.jpg)
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 21:02:31
Comorrrrl?
Entonces es imposible. Si tengo 2 de esos con 5 de vida.....

No, en este caso el pool no se tiene en cuenta. Quiere decir que si tu personaje tiene 4 dados de ataque y 2 hacen dado, la siguiente vez tira 2. Y si vuelve ha hacerle daño, esta vez con los 2 se queda sin ataque.
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.

Eso quiere decir que del pool de 12 dados de ataque, los que le haga daño los gasta, pero puedo usar los 12 verdad?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 10 de Octubre de 2018, 21:09:48
Un dato importante. puedes tirar dados y no usarlos;.
Así que pUedes lanzar todos tus dados de ataque y usar los doses, o solo los huesos. Muchos gearloks hacen daño con el backup pLan.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 21:33:29
Un dato importante. puedes tirar dados y no usarlos;.
Así que pUedes lanzar todos tus dados de ataque y usar los doses, o solo los huesos. Muchos gearloks hacen daño con el backup pLan.


Molto importante.sip
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 21:57:14
Vale, resetando el combate me he dado cuenta que no es tan fiero el "break". Sencillamente pq a partir de ronda 6 se van suicidando mientras yo me limito a aguantar.
Penultima duda. Si tengo 2 dados con escudo en la zona activa, y llega mi turno de nuevo. Los quito? Quedan bloqueados hasta que los use? Es opcional quitarlos?
Y.....si me hacen un daño, puedo bajar un escudo de 2 a 1 sin problema??
Gracias
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 11 de Octubre de 2018, 02:50:20
Vale, resetando el combate me he dado cuenta que no es tan fiero el "break". Sencillamente pq a partir de ronda 6 se van suicidando mientras yo me limito a aguantar.
Penultima duda. Si tengo 2 dados con escudo en la zona activa, y llega mi turno de nuevo. Los quito? Quedan bloqueados hasta que los use? Es opcional quitarlos?
Y.....si me hacen un daño, puedo bajar un escudo de 2 a 1 sin problema??
Gracias

  No, los dados de defensa activo se quedan ahí hasta que los uses. Lo único es que puedes sustituirlos por otros dados si te quedas sin espacios. Así que podrías cambiar un Escudo1 por un Escudo2 que te haya salido después. Que yo sepa, voluntariamente no los puedes retirar, pero no estoy seguro; total, ahí no molestan.
  Y sí, si tienes Escudo2 y te hacen 1 de daño puedes bajarlo a Escudo1.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 11 de Octubre de 2018, 08:13:04
Todo correcto lo que dice Ananda salvo que si puedes retirar los dados para volver a tirarlos cuando quieras. Si tienes dos unos y quieres probar suerte a ver si te salen doses, pues adelante.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 11 de Octubre de 2018, 08:38:05
Ayer estrené mi Undertow, jugando con Duster vs Kollossum y apuntándome una gloriosa victoria (al nivel más fácil). Sin estar 100% seguro de haber jugado bien, un par de dudillas:

- Kollossum tiene la habilidad de curarse un HP al principio de su turno, ¿se aplica antes, después o al mismo tiempo que Bleed?

- Duster tiene la habilidad innata de empezar la batalla en cualquier posición, ¿de las grises o también de las de color?

- Si no me equivoco, solo pueden haber 4 baddies en el campo de batalla, ¿eso incluye a los Mechs? Y en cuanto a sus posiciones de inicio, como realmente están en diagonal a los espacios del campo de batalla, ¿están adyacentes a dos espacios o a ninguno?

- Cuando Nightshade entra en el campo de batalla, ¿va a una posición inicial de melee o a cualquier posición?

- ¿Qué pasa si Duster queda KO pero Nightshade no? ¿Sigue luchando?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 11 de Octubre de 2018, 08:59:01
Todo correcto lo que dice Ananda salvo que si puedes retirar los dados para volver a tirarlos cuando quieras. Si tienes dos unos y quieres probar suerte a ver si te salen doses, pues adelante.

Entendido. Y por ultimo, tener escudos en zona activa, no reduce mi stat de defensa?? O si???
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 11 de Octubre de 2018, 09:04:19
Todo correcto lo que dice Ananda salvo que si puedes retirar los dados para volver a tirarlos cuando quieras. Si tienes dos unos y quieres probar suerte a ver si te salen doses, pues adelante.

Entendido. Y por ultimo, tener escudos en zona activa, no reduce mi stat de defensa?? O si???

Si lo reduce. Si tienes el Stat de defensa a 2 y 2 dados de defensa en la zona activa no puedes tirar ninguno.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: luistechno en 11 de Octubre de 2018, 09:13:25
Pues gracias a todos. Bastante clarete lo tengo.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 11 de Octubre de 2018, 09:22:14
Todo correcto lo que dice Ananda salvo que si puedes retirar los dados para volver a tirarlos cuando quieras. Si tienes dos unos y quieres probar suerte a ver si te salen doses, pues adelante.

Entendido. Y por ultimo, tener escudos en zona activa, no reduce mi stat de defensa?? O si???


Si lo reduce. Si tienes el Stat de defensa a 2 y 2 dados de defensa en la zona activa no puedes tirar ninguno.

Los dados de los stats son fijos, son tu pool de dados. Si tienes dos dados de defensa bloqueados tienes TODOS tus dados de defensa bloqueados. Puedes decidir tirarlos de nuevo pero tienes que quitartelos de la zona de bloqueados. Igual con el ataque que preguntabais antes. Si te van quitando dados de ataque los quitas de tu pool de ataque, que es tu stat. Si tienes ataque 3 y pierdes un dado , ya solo podras tirar dos dados en ataque hasta el final de la batalla.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 11 de Octubre de 2018, 09:25:01
Ayer estrené mi Undertow, jugando con Duster vs Kollossum y apuntándome una gloriosa victoria (al nivel más fácil). Sin estar 100% seguro de haber jugado bien, un par de dudillas:

- Kollossum tiene la habilidad de curarse un HP al principio de su turno, ¿se aplica antes, después o al mismo tiempo que Bleed?

- Duster tiene la habilidad innata de empezar la batalla en cualquier posición, ¿de las grises o también de las de color?

- Si no me equivoco, solo pueden haber 4 baddies en el campo de batalla, ¿eso incluye a los Mechs? Y en cuanto a sus posiciones de inicio, como realmente están en diagonal a los espacios del campo de batalla, ¿están adyacentes a dos espacios o a ninguno?

- Cuando Nightshade entra en el campo de batalla, ¿va a una posición inicial de melee o a cualquier posición?

- ¿Qué pasa si Duster queda KO pero Nightshade no? ¿Sigue luchando?
Si te curas al principio del turno tu decides si te curas antes o despues del daño. En el caso de patches es antes, yo con kollosum lo haria igual.

De las otras dos preguntas no te se decír, habra que mirar en la BGG. Ciertamente solo puede haber 4 baddies en el tapete en todo momento, esa era la regla antes de Undertow.
Lo de nightshade no lo tengo claro tampoco. Supongo que cuando entra en batalla entra en cualquier posición del tapete y no está desde el principio de la batalla si no cuando tiras su dado. De cualquier modo miraré todo en la bgg antes de empezar a jugarlo.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Ananda en 11 de Octubre de 2018, 11:19:09
- Kollossum tiene la habilidad de curarse un HP al principio de su turno, ¿se aplica antes, después o al mismo tiempo que Bleed?
  Diría que antes pero es una buena pregunta...

Citar
- Si no me equivoco, solo pueden haber 4 baddies en el campo de batalla, ¿eso incluye a los Mechs? Y en cuanto a sus posiciones de inicio, como realmente están en diagonal a los espacios del campo de batalla, ¿están adyacentes a dos espacios o a ninguno?
Citar
  Claro, incluye a los Mechs. Y están adyacentes a dos espacios; eso al inicio, luego ya se mueven donde sea.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: sware86 en 31 de Octubre de 2018, 09:02:33
Tengo dudas, me surgen con el undertow pero creo que so aplicables al base;

1) no encuentro las reglas de aliados. He visto un video con guillie que su tigre hacía 2 daños directamente sin tirar dados, es así o una habilidad especial de él. Jugando con nightsade ¿tendría que tirar 2 dados de ataque no?

2) sigo con la mascota de Duster, supongo que el no puede utilizar el backuplan ni los dados que saquen bones se ponen en el mat, ¿cierto?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 31 de Octubre de 2018, 09:47:03
Tengo dudas, me surgen con el undertow pero creo que so aplicables al base;

1) no encuentro las reglas de aliados. He visto un video con guillie que su tigre hacía 2 daños directamente sin tirar dados, es así o una habilidad especial de él. Jugando con nightsade ¿tendría que tirar 2 dados de ataque no?

Solo tengo el Undertow, así que no se lo que hace el tigre, pero con Nightshade tienes que tirar sus dados de ataque.

2) sigo con la mascota de Duster, supongo que el no puede utilizar el backuplan ni los dados que saquen bones se ponen en el mat, ¿cierto?

Correcto, tanto el Backup plan como los dados con bones sólo los puede usar Duster, por lo que los que salgan en la tirada de Nightshade se pierden.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 31 de Octubre de 2018, 09:52:49
Por cierto, a base de jugar y de mirar la BGG he resuelto mis propias dudas, las pongo por si a alguien le sirve:

- Kollossum tiene la habilidad de curarse un HP al principio de su turno, ¿se aplica antes, después o al mismo tiempo que Bleed?

Por lo visto lo puedes aplicar como quieras, por lo que se puede aplicar antes de regenerarse.

- Duster tiene la habilidad innata de empezar la batalla en cualquier posición, ¿de las grises o también de las de color?

En cualquier casilla del tablero, tanto las grises como las de color.

- Si no me equivoco, solo pueden haber 4 baddies en el campo de batalla, ¿eso incluye a los Mechs? Y en cuanto a sus posiciones de inicio, como realmente están en diagonal a los espacios del campo de batalla, ¿están adyacentes a dos espacios o a ninguno?

Los Mechs cuentan para el tope de 4 baddies, y sus posiciones de inicio están adyacentes a 2 espacios. Lo mismo pasa con los Krelln.

- Cuando Nightshade entra en el campo de batalla, ¿va a una posición inicial de melee o a cualquier posición?

Va a cualquier posición melée de las grises.

- ¿Qué pasa si Duster queda KO pero Nightshade no? ¿Sigue luchando?

Nightshade sigue luchando, a no ser que hayan caído todos los Gearlocs, ya que para que se considere que has ganado una batalla tiene que quedar algún Gearloc en pie, y los aliados no se cuentan como tales.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: sware86 en 31 de Octubre de 2018, 10:00:12
- Kollossum tiene la habilidad de curarse un HP al principio de su turno, ¿se aplica antes, después o al mismo tiempo que Bleed?


Por lo visto lo puedes aplicar como quieras, por lo que se puede aplicar antes de regenerarse.


Entonces puedes decir que primero se desangra y si llega a 0 vida le matas? aunque luego pueda entrar la regeneración?
Eso mismo me lo he cuestionado para las canciones de stanza, utilizar la de pierde vida, y luego se cura todo el mat. (si han llegado a 0 mueren y ya no se curan) ¿Se puede hacer así?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 31 de Octubre de 2018, 11:20:07
Por lo que he leído en la BGG parece ser que sí.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Gingko en 15 de Diciembre de 2018, 13:16:26
No sé si este es el hilo adecuado para poner esto. Aún así, Chip Theory Games han anunciado en la última actualización de Cloudspire un KS para un reprint de Undertow más material nuevo de Too Many Bones para la próxima primavera.

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Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: banjoman en 30 de Abril de 2019, 13:40:14
Hola acabo de adquirir el juego y tengo alguna duda . La habilidad “ Blind Strike” dice que hace daño a la unidad adyacente más fuerte.
1) Puede ser enemigo o gearlock y de ser así, si empatan puedo elegir yo?
2) en un vídeo he visto que hace daño a un gearlock que está en diagonal esto está bien? O es solo enemigo adyacente ortogonal?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 17 de Septiembre de 2019, 10:05:12
Buenas. Tengo algunas dudas con el jueguito de marras.

1. Los dados de defensa de los baddies. ¿Los lanzan durante su activación, y sus defensas se quedan activas hasta que les vuelve a tocar? ¿O los lanzan cada vez que son atacados? Por lo que he leído más arriba, me da la impresión que va más hacia lo primero.

2. ¿La partida termina inmediatamente cuando reventamos al Tyrant de turno, o hay que resolver todo el encuentro? Yo entiendo que es lo primero, pero a saber.

3. ¿Pueden los enemigos melee atacar en diagonal? Yo entiendo que no, pero, ¿pueden atacar en diagonal los enemigos que pueden moverse en diagonal?

De momento por aquí vamos.

Y, respondiendo/matizando la pregunta de banjoman más arriba, ¿cuando se dan dos condiciones, como por ejemplo quién recibe daño, o hacia dónde se mueve fulanito o menganito, etc, elegimos nosotros?

Gracias!
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: psala en 17 de Septiembre de 2019, 17:47:26
Buenas. Tengo algunas dudas con el jueguito de marras.

1. Los dados de defensa de los baddies. ¿Los lanzan durante su activación, y sus defensas se quedan activas hasta que les vuelve a tocar? ¿O los lanzan cada vez que son atacados? Por lo que he leído más arriba, me da la impresión que va más hacia lo primero.

2. ¿La partida termina inmediatamente cuando reventamos al Tyrant de turno, o hay que resolver todo el encuentro? Yo entiendo que es lo primero, pero a saber.

3. ¿Pueden los enemigos melee atacar en diagonal? Yo entiendo que no, pero, ¿pueden atacar en diagonal los enemigos que pueden moverse en diagonal?

De momento por aquí vamos.

Y, respondiendo/matizando la pregunta de banjoman más arriba, ¿cuando se dan dos condiciones, como por ejemplo quién recibe daño, o hacia dónde se mueve fulanito o menganito, etc, elegimos nosotros?

Gracias!

1. Los dados de defensa se lanzan en tu turno, los huesos se van al backup plan y los escudos a la zona de dados activos, donde permanecen hasta que te hagan daño.

Si en tu siguiente turno tienes X dados de defensa activos, puedes lanzar un máximo de DEF - X dados de defensa. Es decir, si tu DEF es 3 y tienes 2 activos, sólo podrías lanzar 1.

Esto se cumple tanto para Gearlocs como Baddies.

2. Sí, la partida termina cuando matas al tyrant.

3. No, el ataque es siempre ortogonal en el caso de los meele. Sólo el movimiento puede ser diagonal.

4. En caso de empate en una decisión de un baddie, el jugador decide qué hacer.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Septiembre de 2019, 18:56:34
Aclaración,
Los dados de defensa de los baddies se tiran cuando estos se activan.  Si ya tienen el dado puesto no se tiran hasta que no lo pierdan.

Los Bichos que tienen el símbolo de unos piececitos o huellas de zapato en un círculo pueden moverse en diagonal,  y deben.  Atacar en diagonal Nain.

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Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 18 de Septiembre de 2019, 10:15:02
Muchas gracias por las respuestas.

Voy con alguna duda más.

Boomer y sus granadas.
Entiendo que cuando Boomer lanza sus dados de habilidad para conseguir los componentes, aumenta los dados de las fusas, las patidifusas y su madre en el resultado obtenido (dados del 1 al 3). En cualquier momento puede restar uno a esos componentes para construir una granada (el dado 4). Esos cuatro dados constan como contadores.
Luego, cuando lanza cualquier de sus granadas, resta uno al contador de granadas (dado 4), aparta a la sección de dados agotados la granada usada, y listos. Hasta ahí creo que bien.

Entonces, en su hoja de personaje dice algo de agotar dados que antes hay que bloquear, y nosequé. Aún me lío un poco con los dados que se bloquean. ¿Qué dado se queda ahí bloqueado? ¿El dado que lanzamos para obtener materiales (por ejemplo, el Body parts)? ¿Se va restando uno de ese resultado cada vez que sumamos los componentes encontrados a los contadores (dados 1 a 3), y cuando queda a cero se agota y se devuelve a la hoja de personaje?

(https://i.postimg.cc/hPqtX4Fw/Captura-de-Pantalla-2019-09-18-a-les-10-15-46.png) (https://postimages.org/)

Se me ocurre que eso podría darse cuando los contadores estén ya a 3 y no se le puedan añadir más componentes, y nos sobren en ese dado y entonces los almacenamos en bloqueados hasta que podamos sumarlos a los dados 1 a 3. ¿Es eso?

Gracias de nuevo.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Spooky en 04 de Agosto de 2020, 17:49:44
Buenas, unas dudas con el undertow

1- cuando matas a todos los baddies de nivel 1, por ejemplo, y tienes que meter más en la cola, se vuelven a colocar los muertos?

2- la carta de encuentro del boss incluye al boss o solo a los baddies que indica la carta?

Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Yamakasi30 en 29 de Noviembre de 2021, 22:23:23
Buenas,
Me surge una duda. Si un dado de habilidad indica que se puede usar contra un baddie, eso aplica también al tyrant?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: flOrO en 30 de Abril de 2022, 09:26:06
Ayer jugamos una partida con 4 Gerlocks y elegimos a Duster para darle de ostias y todo muy bien, como siempre, hasta el encuentro final que fue muy muy descafeinado (al menos con lo que nos tiene acostumbrado este juego).

Elegimos a Duster porque, en teoría es el tyrant más difícil y fue el combate más sencillo de todos los encuentros. Supongo que hicimos algo mal, pero no encuentro el qué.

Era el dia 11 (si hubiéramos hecho un BQ normal hubieran salido 2 de 20pt y 4 de 1pt) pero la carta de encuentro de Duster dice que si somos 4 creemos una BQ de 4 baddies de 5pts. Además dice que el primer "enemigo" en salir sea Duster, con iniciativa +6. Además las reglas dicen que se acaba el encuentro cuando eliminamos el tyrant.
Con lo que da un poco igual el resto de baddies, hay que ir a por Duster si o si (si por lo menos Duster fuera el último en salir, nos obliga a pegar al resto, pero siendo el primero podemos olvidarnos de los baddies)

Primer turno de Duster: pega a un gerlock (le quita un dado por su habilidad), le hace daño (que se ignora por los escudos que tiene picket). y sale en su dado que saca a un gerlock de la batalla y ocupa su lugar. Como solo tiene 1 gerlock adyacente, solo ataca una vez (imagino que no golpea 2 veces al mismo gerlock, siendo así, tampoco hubiera condicionado el final de la partida)
Boomer: esta adyacente así que le puede pegar. Tira una bomba y le quita los escudos y 5 HPs (le quedan 4)
Tantrum: le mete un zambombazo con 5 dados de ataque y lo mate.
Fin

No se, por ser el Tyrant más difícil ha sido una birria de combate.
Hemos hecho algo mal???
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: jackjfbauer en 30 de Abril de 2022, 13:11:24
Buenas,

He revisado las condiciones de la batalla y tengo dos dudas:

El gerlock que saca de la batalla es el siguiente en el Ini-metro, no el adyacente, ¿hicisteis eso bien?

En la BQ, entiendo que habría que usar a 8 de 5 puntos en lugar de 4, no sé por qué escogisteis esa cantidad.

Tiene pinta de ser un escenario que o lo terminas rápido o se convierte en una trampa para los gerlocks que tienen que luchar de uno en uno contra todos.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: flOrO en 30 de Abril de 2022, 15:28:27
Buenas,

He revisado las condiciones de la batalla y tengo dos dudas:

El gerlock que saca de la batalla es el siguiente en el Ini-metro, no el adyacente, ¿hicisteis eso bien?

En la BQ, entiendo que habría que usar a 8 de 5 puntos en lugar de 4, no sé por qué escogisteis esa cantidad.

Tiene pinta de ser un escenario que o lo terminas rápido o se convierte en una trampa para los gerlocks que tienen que luchar de uno en uno contra todos.
Sí, lo del gerlock lo hicimos bien.
Sobre lo de 8 no se pq dice que la cantidad de baddies ha ser ser del tamaño del grupo (4 en nuestro caso)

No se, esperaba mucho más. Con 11 días íbamos súper chetados (que debe ser lo normal) y no creo que se nos pudiera complicar mucho más si se alargaba

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Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 07 de Octubre de 2022, 10:23:46
Muy buenas.
Estoy empezando con las Labs Rats y me surgen varias dudas. A ver si aún queda alguien en este hilo con ganas de responder que le estaría muy agradecido:

1/ Si no estás en posición de relevo y te dejan KO, no puede entrar la siguiente y como consecuencia la pérdida de la batalla ¿no?
2/ Según las instrucciones, los efectos se traspasan de una Rat a otra ¿Quiere decir que si tengo veneno 2 se lo come la siguiente? ¿Y los escudos que tuviese?
3/ En la fase de recuperación, una Rat puede recuperar toda su HP pero según las instrucciones solo las que están en KO recuperan 1HP. Yo creía que todas.

Muchas gracias.
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 25 de Diciembre de 2023, 20:51:25
Buenas, con las edición en español recién llegada me han surgido algunas dudas.

La primera era sobre "Romper" pero leyendo el hilo ya está resuelta!

1.- Los baddies con volar son inalcanzables, pero... A todo? Entiendo que cuerpo a cuerpo no? Pero a distancia? Tampoco?

2.- La adyacencia... Es ortogonal o también diagonal? Que una granada de frag de Boomer afecte a 5 casillas o 9 es mucha diferencia.
También aplica al ataque cuerpo a cuerpo. ¿Puedo atacar en diagonal?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: fohnina en 31 de Diciembre de 2023, 11:25:21
1.- Los baddies con volar son inalcanzables, pero... A todo? Entiendo que cuerpo a cuerpo no? Pero a distancia? Tampoco?

Con respecto a esta pregunta, según el propio reglamento en español dice

Unidades Inalcanzables: ¿Se les puede infligir Daño a las unidades Inalcanzables?
Sí. A las unidades Inalcanzables no se les puede hacer objetivo, pero pueden recibir Daño de otras formas.

Entiendo que una granada de Boomer que ataca con casillas, le haría daño
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: peepermint en 31 de Diciembre de 2023, 12:05:53
¿Cuando estés en una batalla que hay 3 malos y el malo final, solo con matarlo ganas la partida o debes de acabar con todos los malos que queden también, es decir, limpiar el tablero? Según he leído en el manual con acabar con el malo final es suficiente.
Te has respondido tu mismo... ;D

Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: fohnina en 31 de Diciembre de 2023, 12:15:36
Yo tengo otra duda con el termino de encuentro "Sorpresa". Comparto un par de imágenes primero.

Este es el encuentro que dice "Ganas Sorpresa y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" y la definición del termino de encuentro sorpresa dice "Después de resolver la Iniciativa de esta batalla, mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)"

(https://i.postimg.cc/VL5G3jxv/IMG-1421.jpg) (https://postimg.cc/JGV5XB4C)

Y este es el tablero de batalla después de resolver la iniciativa.

(https://i.postimg.cc/QtXSS5gX/IMG-1422.jpg) (https://postimg.cc/94nGQDNS)

El termino de encuentro que dice "Después de resolver la Iniciativa de esta batalla, mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)"

¿Como interpreto eso? Es decir pongo a mi Gearloc por encima del resto? No entiendo muy bien lo que dice que moverlas a la parte "inferior".

Lo que dice el propio encuentro de "Ganas Sorpresa y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" aquí si me queda claro que no pueden moverse hacia mi pero nuevamente, no se como encaja esto con la sorpresa, no se si significa lo mismo o no, es algo confuso

¿Como lo interpretaríais vosotros? Gracias de antemano!
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: Patrafisic en 31 de Diciembre de 2023, 15:33:43
Yo tengo otra duda con el termino de encuentro "Sorpresa". Comparto un par de imágenes primero.

Este es el encuentro que dice "Ganas Sorpresa y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" y la definición del termino de encuentro sorpresa dice "Después de resolver la Iniciativa de esta batalla, mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)"

(https://i.postimg.cc/VL5G3jxv/IMG-1421.jpg) (https://postimg.cc/JGV5XB4C)

Y este es el tablero de batalla después de resolver la iniciativa.

(https://i.postimg.cc/QtXSS5gX/IMG-1422.jpg) (https://postimg.cc/94nGQDNS)

El termino de encuentro que dice "Después de resolver la Iniciativa de esta batalla, mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)"

¿Como interpreto eso? Es decir pongo a mi Gearloc por encima del resto? No entiendo muy bien lo que dice que moverlas a la parte "inferior".

Lo que dice el propio encuentro de "Ganas Sorpresa y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" aquí si me queda claro que no pueden moverse hacia mi pero nuevamente, no se como encaja esto con la sorpresa, no se si significa lo mismo o no, es algo confuso

¿Como lo interpretaríais vosotros? Gracias de antemano!

Por un lado ganas Sorpresa, de modo que te activas antes que los baddies, y además en esta primera ronda, los baddies no se van a poder mover.
Cuadra con el texto de ambientación, donde se entiende que has descubierto que te estaban preparando una emboscada y "tal vez les salga el tiro por la culata".
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: fohnina en 31 de Diciembre de 2023, 18:07:52
Yo tengo otra duda con el termino de encuentro "Sorpresa". Comparto un par de imágenes primero.

Este es el encuentro que dice "Ganas Sorpresa y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" y la definición del termino de encuentro sorpresa dice "Después de resolver la Iniciativa de esta batalla, mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)"

(https://i.postimg.cc/VL5G3jxv/IMG-1421.jpg) (https://postimg.cc/JGV5XB4C)

Y este es el tablero de batalla después de resolver la iniciativa.

(https://i.postimg.cc/QtXSS5gX/IMG-1422.jpg) (https://postimg.cc/94nGQDNS)

El termino de encuentro que dice "Después de resolver la Iniciativa de esta batalla, mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)"

¿Como interpreto eso? Es decir pongo a mi Gearloc por encima del resto? No entiendo muy bien lo que dice que moverlas a la parte "inferior".

Lo que dice el propio encuentro de "Ganas Sorpresa y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" aquí si me queda claro que no pueden moverse hacia mi pero nuevamente, no se como encaja esto con la sorpresa, no se si significa lo mismo o no, es algo confuso

¿Como lo interpretaríais vosotros? Gracias de antemano!

Por un lado ganas Sorpresa, de modo que te activas antes que los baddies, y además en esta primera ronda, los baddies no se van a poder mover.
Cuadra con el texto de ambientación, donde se entiende que has descubierto que te estaban preparando una emboscada y "tal vez les salga el tiro por la culata".

Es más o menos lo que pensaba. Solo para asegurarme, el turno entonces podría darse de esta manera:

Ronda 1

Es que justamente el evento de sorpresa cuando dice "... mueve todas las unidades enemigas a la parte inferior del Medidor Ini (mantén su orden)" no se si se refiere a que ya han agotado turno inicial de las tropas enemigas, que es lo que me cocha con lo de "...y los Villanos no pueden moverse durante la primera ronda" ya que si pierden su turno, obviamente ni se van a mover. Esa es mi mayor confusión
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: JoseGR en 02 de Abril de 2024, 23:36:47
¿Un intento fallido de entrenamiento en Atque lo puedo usar en Defensa y si vuelvo a fallar usarlo en Salud, Destreza o en una Habilidad?
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: fohnina en 03 de Abril de 2024, 08:21:28
¿Un intento fallido de entrenamiento en Atque lo puedo usar en Defensa y si vuelvo a fallar usarlo en Salud, Destreza o en una Habilidad?

Así es, nunca vas a perder la posibilidad de entrenar aunque sea la destreza o salud.

Puedes intentar ataque, si fallas la defensa, que como habrás leido, si fallas la primera vez puedes volver a hacerlo una segunda vez (no recuero si era solo tirando los huesos que habías fallado) y si no pues lo dicho, salud o destreza o una habilidad si no quisieras ni salud ni destreza
Título: Re:Too Many Bones (Dudas)
Publicado por: JoseGR en 03 de Abril de 2024, 09:02:00
¿Un intento fallido de entrenamiento en Atque lo puedo usar en Defensa y si vuelvo a fallar usarlo en Salud, Destreza o en una Habilidad?

Así es, nunca vas a perder la posibilidad de entrenar aunque sea la destreza o salud.

Puedes intentar ataque, si fallas la defensa, que como habrás leido, si fallas la primera vez puedes volver a hacerlo una segunda vez (no recuero si era solo tirando los huesos que habías fallado) y si no pues lo dicho, salud o destreza o una habilidad si no quisieras ni salud ni destreza

Eso es, solo se lanzan los huesos una vez para intentar tener éxito.