A ver, os cuento brevemente los módulos avanzados que vienen en el pdf que han publicado, pero os recomiendo que les echéis un vistazo vosotros mismos porque algunos molan mucho.
https://www.giochistarter.it/images/giochistarter/medioevo/rulebook_extra_EN.pdfMÓDULOS AVANZADOS
1. COMBATE - Añade cambios que hacen más estratégico e interesante el combate.
- Puedes guardar algunos de los FVs (puntos de fuerza) que ganas cada turno en la fase de refuerzos para meter tropas en turnos sucesivos.
- Cuando en dos ejércitos que se enfrentan en batalla hay algún tipo de tropa que un bando tiene y el otro no, estas "tropas no enfrentadas" pueden llevar a cabo ataques especiales (los arqueros un ataque preventivo a distancia, el caballero aumenta el daño de ataque...)
- A la hora de asignar daños en combate puedes "degradar" las tropas de nivel superior en otras de nivel inferior para ir absorbiendo daños antes de eliminarlas. Ej. Un caballero recibe un impacto y pasa a Infantería Pesada, que tras un segundo impacto pasa a Infantería y con el tercero es eliminada.
2. RETIRADA Y RENDICIÓN - Añade retiradas, treguas y rendiciones a los combates.
- Rendición: Al final de cualquier ronda de combate, un contendiente puede conceder una rendición con honores al rival. El que se rinde pierde 1HP y el ganador gana 1HP pero al que se rinde se le permite mantener el 90% de sus tropas (el 10% restante quedan como prisioneros).
- Tregua: Al final de cualquier ronda de combate, un jugador puede pedir firmar una tregua común (sin ganancia ni pérdida de HP), por lo que el otro jugador puede pedir una compensación (importante factor diplomático).
- Retirada: Se trata de una huída no aceptada. Se hace una tirada de combate penalizada, tras la cual el jugador que se retira puede mover sus tropas a un espacio adyacente vacío o amistoso.
3. COMERCIO - Añade precios variables al mercado en función de la oferta y la demanda.
- En lugar de usar la tabla de precios fijos de mercado se una esta variable:
-- Cuando un jugador vende un producto ofertado en una región, coloca un token de oferta en ese producto.
-- Cuando hay X+1 tokens en la tabla del mercado (X=número de jugadores), los precios de los productos se ajustan en +10/-10 florines en función de su oferta/demanda (los productos que no tienen tokens aumentan su precio y los que los tienen lo disminuyen).
4. RELIQUIAS - Introduce una serie de objetos sagrados que aportan más HP
- Algunas de las cartas tienen un icono de reliquia. Si es el caso, tiras un d8 para ver dónde ha una reliquia y colocas un token de reliquia en el territorio correspondiente.
- El primer jugador que lleve a un Capitán al territorio de la reliquia la puede reclamar como una acción gratis (+1HP) y si lo desea, llevarla posteriormente a una Catedral.
- Al final de la partida, las catedrales que tengan reliquia en ellas aportan 2HP en lugar de 1.
5. ALIANZAS - Permite el juego semicooperativo y la adaptación de jugadores novatos.
- Este modo de juego establece unas alianzas inamovibles desde el principio de la partida. Dos jugadores aliados suman sus HPs al final de la partida. Ej: Si juegan dos jugadores experimentados y dos novatos, se pueden establecer tres bandos: los dos jugadores veteranos individualmente y los dos nuevos en alianza.
6. VUELTA AL JUEGO - Ofrece una opción de reincorporación cuando un jugador es eliminado.
- Cuando un jugador es eliminado de la partida puede elegir un Reino Menor que esté libre para aparecer de nuevo con unos ejércitos y condiciones similares a las iniciales, considerándose una nueva facción.
7. EL REY - Presenta la figura de un Capitán especial bonificado cuya derrota aporta HP.
- Al principio de la partida, cada jugador coloca una ficha de Rey bajo su Capitán.
- El rey está bonificado con un +1 en sus tiradas de combate y puede llevar consigo y mover ejércitos de hasta 20 FVs por cada nivel tecnológico.
- Si el rey muere en combate se considera capturado, el jugador debe entregar la mitad de su dinero al jugador que lo eliminó (o a la reserva si lo eliminaron los bárbaros) y lo coloca en su Capital al principio de su siguiente turno.
- El jugador que pierde a su rey en combate pierde 2HP, mientras que el jugador que lo derrotó gana 2HP.
OTROS MÓDULOS EN DESARROLLO:
- Módulo en solitario (para jugar solo contra los bárbaros).
- Módulo de combate por terrenos (los tipos de terreno afectan al combate).
- Módulo de piratas (redefine el combate y gestión naval).