La incidencia de los dragones en la partida no es tan grande como el incordio de su mantenimiento.
Las 2 empresas marítimas son en realidad exactamente igual que las empresas privadas del SoH. Otra diferencia es que aquí hay empresas menores que pasan a mayores cuando hacen una ruta en concreto. El momento de hacer el cambio de una a otra es crucial para maximizar su valor.
Y sí, el sistema de cubitos que muchos amantes de los 18xx dicen que le quita gracia a mí me parece brillante. También tiene fusiones que ayuda a crecer mucho determinadas empresas o a desbloquear empresas bloqueadas.
Lo dicho, una pequeña joya. A 4 puede irse jugando al tran tran a 5h. Si todos saben y están a lo que están en menos de 4h debería acabar.