por otro lado, creéis q podrán convivir descent y gloomhaven mini ?
la verdad es q el descent lo tenía pensado guardar para el niño (que tiene 3 años ) y seguramente dentro de no demasiado pueda jugar
En mi caso, te conté que
Descent nos gustó mucho, pero después de jugar a
Gloomhaven ya no lo volvimos a jugar y tengo pensado vendérmelo.
Tal como tu lo planteas, me parece que los dos juegos podrían convivir perfectamente, pensando en usar
Descent en un futuro para iniciar a tu hijo en este tipo de juegos (y sabiendo que
Descent te gusta y el otro todavía no los sabes).
y una última pregunta si me permitís ... que mejora glooomhaven respecto a descent ?
Hablar de que un juego mejora a otro es meterse de lleno en la subjetividad, ya que muchas veces lo que a una persona le parece una mejora, a otra le parecerá lo contrario. Voy a darte mi opinión de en qué aspectos
Gloomhaven mejora a
Descent:
Antes de soltarte el rollo, quiero aclarar que
Gloomhaven me encanta, así que lo que te diga deberías pasarlo por el "filtro del fanboy"
Precio/Rejugabilidad: El juego nuevo vale unos 140 euros.
Descent cuesta casi 80.
La impresión que me da es que para igualar la cantidad de horas de juego que te da la campaña de
Gloomhaven, debes comprarte
Descent más varias expansiones. No sé cuantas expansiones y mini-expansiones de
Descent deberías comprar para igualar la cantidad de horas de campaña que tiene
Gloomhaven, pero estoy seguro de que pasarías de mucho esos 140 euros.
Historia: Los dos juegos tienen un hilo narrativo para meterte en la historia. A mi la narrativa de
Gloomhaven me parece más completa y profunda. Además,
Gloomhaven se sale un poco de los estereotipos habituales en los juegos de "capa y espada", introduciendo un mundo lleno de razas y clases de personaje que me parecen creativas y motivadoras...y aquí es donde entra uno de los puntos fuertes de este juego para mi, que te comentaré en el punto siguiente:
Experiencia de juego: Te hablaba de razas y clases de personajes motivadoras...y es que en este juego vas a elegir un personaje con el que vas a jugar...durante un tiempo. Cada personaje tiene unas características muy personales, que hacen que tengas que jugar con él de una manera. Con las partidas vas a ir dominando la forma de jugar con ese personaje, lo vas a hacer evolucionar y se volverá más poderoso, hasta que llegará el día en que tu personaje cumplirá su misión personal...y se va a jubilar. Este momento del juego es uno de los puntos fuertes que yo le encuentro. Se junta en un mismo momento una sensación triste por tener que desprenderte de un personaje al que le tienes mucho cariño y además dominas su forma de jugar, con el momento emocionante de empezar a jugar con un personaje nuevo, que no conoces y que no sabes cómo se va a tener que jugar. Este aspecto, el jubilar a un personaje y empezar con otro, unido a que los personajes se juegan de modos muy distintos, hace que cada vez que empiezas un personaje nuevo, se convierta un poco en un "juego nuevo".
Añadir en el punto de experiencia de juego que la campaña y el sistema de juego están diseñados para que no sea grupo-dependiente al 100%. Está claro que para jugar la campaña lo adecuado es tener un grupo de compañeros de juego con los que compartir la aventura. Pero el juego está diseñado para permitir que uno o varios jugadores puedan entrar o salir de la campaña sin que ésta se vea afectada.
Mecánicas: En
Gloomhaven no hay dados. Sí hay un mazo de modificadores, que es un mazo de cartas que añaden una modificación (positiva, neutra o negativa) a las jugadas que realizas. A mi modo de ver, este mazo de modificadores le añade un punto de incertidumbre a la jugada que haces, pero no convierte tu jugada en puro azar.
Siguiendo con las mecánicas, tocaría entrar en el modo en como se efectúan los turnos, que es en base a un mazo de cartas de capacidades que tienen los personajes y los enemigos. No quiero convertir estos comentarios que te hago en una mini-reseña (y un poco así está siendo y no era mi intención, pero es que tu pregunta se hace difícil de responder de forma corta). Solo te diré, para no alargarme, que esta mecánica de cartas crea una especie de puzzle a la hora de decidir como y cuando jugarlas, que le da un componente de eurogame que,
de lejos, podría parecerse al quema-cerebros que vives en
Mage Knight en cada turno (ojo, que no pretendo comparar
Gloomhaven con
Mage Knight, eh? pero me ha parecido que para el tema que estoy hablando podía servir la referencia).
Siguiendo con las mecánicas: el juego está perfectamente testeado. Una de las firmas de la casa de este juego es que hay muchas misiones que las ganas o las pierdes por los pelos. Es habitual llegar a un último turno donde te la estás jugando a una última carta (y nunca mejor dicho). Eso provoca muchos finales de misión épicos, con celebraciones emocionantes con tus compañeros de juego...o terminar cagándote en todo y picadísimo, deseando regresar a ese escenario para la revancha.
Efectos legacy: El juego viene con varias cajitas cerradas y sobres sellados. En determinados momentos del juego llegas al momento de abrir tal cajita, o ese sobre marcado con ese símbolo. Estos momentos me gustan mucho.
La suma de las mecánicas, lo bien testeado que está el juego y las sorpresas legacy hacen que este juego nos haga vivir (a mi mujer y a mi) muchas emociones y sensaciones casi en cada partida que jugamos.
No quería soltar un rollo...y no ha habido manera de evitarlo