Os presento un ejemplo de qué tipo de juego inicia a la gente en los wargames.
Éste mueve cubos, eurowar con motor de card&drvien para hasta cinco jugadores asimétrico con rima asonante en los pares con dados, asimétricos también, y cuatro páginas de reglas y dos escenarios a la dobles parejas que preciosiosio ACADEMY GAMES (me mola esta marca) es ... es por ésto. Me he perdido.
Cinco facciones.
Como diría un eurogamer: blanco y azul, contra verde, rojo y amarillo.
Como diría un ... otro: civilies y soldados americanos contra británicos, canadienses y autóctonos nativos y apocalyptos.
En el mapa, tras la disposición inicial, se saca de una abolsa sin amirar quien empieza. Ése hace turno:
Alista
Usa carta de movimiento y si quiere una o dos especiales.
Batallea.
Repone la mano.
Sale otro sin mirar (no mira el que mete la mano en la bolsa, no que el segundo jugador juega con una venda) y hace lo mismo. Así hasta conco y pasa ronda.
En cada mazo hay 8 cartas de movimiento (seis terrestre y tres marítimo) ...
entonces hay nueve
... cuatro especiales y una de tratado.
Al final de la ronda si uno de los dos bandos a jugado su carta de tratado, el juego termina, y gana el que más territorios contrarios tenga.
Términos como alistar en las zonas donde se alista (no va a ser en el marcador de ronda), pa tenerlos protegidos ya que si te lo quitan te lo bloquean; téminos como posiciones para poder atacar por varios frentes (usando movimiento marítimo o terrestre), términos como cagarse en la mala suerte...
suerte...
suerte...
Sí, mis queridos consumidores compulsivos, en este juego los turnos son aleatorios, y los combates son... buff. Puede pasar de todo.
Cada dado puede tener 3 dibujicos:
Una espiral (es una pupa al contrario)
Un tío corriendo mazo de cutre (es que huyen a los bosques y acampan...saldrán luego en alistamiento)
Un nada (que es que sacas un cubo de la zona de batalla y lo colocas en una adyacente)
Los dados son asimétricos (no, no son tetraedros mezclaos con icosaedros) quicir que cada facción tiene un número de dados y cada facción tiene repartido los dibujos de distintas maneras.
Lo que mola es jugar cinco...se discute, se interacciona mucho ya que cuando haces una orden mover, si hay doce cubos rojos y uno amarillo, y es el turno del amarillo, puedes mover un ejercito que al menos tengo uno en tu turno. Osea, el amarillo podría mover a los doce...si el rojo le deja. En las batallas la gente muere, huye o se mueve a lugares adyacentes (estrategia importante). Un caos...
Un caos...
caos...
caos...
Lo dicho, un juego sencillísimo, divertidisimo, un mueve cubos donde se pegan con dados, y se ordena con cartas. Además que cada facción tiene sus reglillas (los indígenas se alistan por toda américa, su movimiento marítimo es en canoa, mientras que los canadienses van en barcos de pesca y los británicos en navíos...)
Tiene saborcillo. Mola, me gusta...Un wargame pa no pensar, pa viscerar un poco. A SACOOOOOOOO!!!!
ADICCIÓN:********8
TEMÁTICA:******6
MATERIALES:********8
DIFICULTAD:****4
ORIGINALIDAD:******6
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/94246/1812-the-invasion-of-canada