La BSK

SALÓN DE TE => Besequero de la Semana => Mensaje iniciado por: Brett Ludsen en 11 de Febrero de 2018, 20:56:56

Título: Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Brett Ludsen en 11 de Febrero de 2018, 20:56:56
Queridos bskeros, acto seguido os presento a mi sucesor, el baronet de esta semana entrante, el honorable Franchi, un usuario que era el siguiente en la lista de espera de baronets sin saberlo, de quien yo no sabía mucho pero que después de haber intercambiado algunos mensajes y leído el texto que os dejo a continuación, no me cabe duda alguna se merece este título.

Sin más, os dejo con sus palabras:

Gracias por el honor! Llevo ya unos años en la BSK, pero desde mi exilio francés, así que nunca me he llegado a considerar miembro 'de pleno derecho' de la comunidad. Pero esto de baronet ya son palabras mayores! La pequeña introducción:

Soy español, de Valencia, pero llevo ya más tiempo viviendo en Francia (25 años) que en España (24), cómo pasa el tiempo! En mi adolescencia empecé a jugar a wargames, sobre todo en solitario, y a 'diseñar' juegos. Para los más jóvenes, en los 80 el mundo no estaba nada conectado, los juegos que diseñaba los dibujaba a mano alzada (maldiciendo los errores en la recta final), no había forma de darlos a conocer, y cuando comprabas un juego era literalmente una sorpresa (en la tienda de Valencia todos los juegos estaban precintados, y no había internet...). Empecé por los wargames de NAC, que eran muy sencillotes y la mayoría bastante malos, y luego algunos monstergames como Bonaparte, del que nunca terminé una partida. Saqué la conclusión de que los wargames eran o muy sencillos y malos, o muy complicados y largos... y aún así los jugaba!

Así que me vi un poco empujado a diseñar mis propios wargames. Aquí podéis ver algunas fotos de lo que ha sobrevivido:
https://www.boardgamegeek.com/images/boardgamedesigner/51899/miguel-marques
De todos ellos, me encantó mi desembarco Alemán en Islandia (tras un hipotético éxito de la operación León Marino), en el que los supervivientes británicos tenían que defender la isla hasta que los americanos se veían forzados a venir en su ayuda! También una versión 3d de madera del Frente del Este. Y finalmente una versión depurada y simbólica de Okinawa. Había hecho un monstergame enorme de Okinawa, que nunca llegué a jugar, pero esta versión simplificada (un zoom simbólico de la parte decisiva de la isla) era divertida. Una vez, de vuelta del instituto, tuve una grata sorpresa: mi hermano pequeño estaba jugando una partida con sus amigos! Era la primera vez que se jugaba a uno de mis juegos sin estar yo delante.

En paralelo, intentaba convertir en juegos mi otra pasión de adolescencia: el deporte. El tenis era demasiado simple, el fútbol y balonmano eran difíciles de simular, con porterías de varias casillas y probabilidades de gol dependiendo de la distancia y el ángulo. Y entonces pensé en el baloncesto: la canasta es una sola casilla y la probabilidad depende sólo de la distancia! Así que en 1981 empecé a dibujar tramas de hexágonos en folios, buscar el tamaño adecuado y probar algunas reglas. Podéis encontrar el resto de esa historia en mi reseña del BASKETmind.

Y a principios de los 90 me vine a Francia, me casé, tuve hijos... y empecé mi 'travesía del desierto' lúdica. Hasta que en el 2004 mi cuñado, otro jugón inhibido, por aquello de que vivo en Normandía me regaló el Memoir'44! De repente me asaltaron mis recuerdos de adolescencia, a través del sitio DoW del M'44 descubrí BGG, y vi que los juegos habían evolucionado y que mucha gente los jugaba! Empecé a crear una colección bastante grande, e intenté actualizar mi diseño favorito: BASKETmind. Lo subí a BGG, entré en el concurso de la geeklist de nestorgames, y más de 100 usuarios lo apoyaron y lo convirtieron oficialmente en un juego! Y me convirtieron oficialmente en un 'diseñador', 30 años después...

Eso supuso un punto de inflexión, y un alivio. A partir de ahí ya sabía cómo publicar una idea. Y aunque los diseños siguientes no tuvieron una historia tan entrañable, me costaron mucho menos de 30 años! Tetrarchia, un cooperativo sencillo sobre la crisis del Imperio Romano, me costó sólo 3 meses. Se me ocurrió la idea en Mayo del 2015, dibujé el primer esbozo a mediados de Junio... y el juego estaba listo en Septiembre! Casi sin pruebas, las idea que se me ocurrían funcionaban (casi) todas. También escribí una reseña aquí, para los que quieran más detalles. Y un año después repetí, esta vez con la ciencia (mi profesión): Big*Bang estuvo listo en otros 3 meses, un abstracto con muy pocas reglas sobre los primeros minutos del universo.

Respecto a mi colección, me gustan los wargames 'modernos' (más sencillos y rápidos) y los eurogames que sean elegantes: pocas reglas, simples y fáciles de explicar y recordar, sin excepciones, y con muchas cosas desarrollándose en el tablero, no en el manual. Y mi juego favorito es el Commands & Colors: Ancients! Hasta colaboré en el diseño de la última expansión, Esparta. Antes pasaba mucho tiempo personalizando componentes de juegos, pero (será por la proximidad de los 50) ahora prefiero usar el poco tiempo que le puedo dedicar al hobby a desarrollar ideas mías. Tengo dos muy buenas sobre juegos de deporte que cerrarán la trilogía 'mind', el TENNISmind (casi listo) y el SOCCERmind (que estará listo en muy poco tiempo), y luego me dedicaré a alguna guerra...

Intentaré pasar por aquí a menudo para responder a vuestras preguntas. Ah, y me olvidaba, las tres 'verdades':

1. He estado más de 25 veces en el Cementerio Americano de Omaha beach (el del "soldado Ryan").
2. Mi nombre de usuario es el mote que me pusieron en casa cuando me vine a Francia.
3. He visto la matanza de un cerdo más grande que yo.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 12 de Febrero de 2018, 10:49:16
Gracias Brett!  :)

Pues nada, a los que queráis saber algo más sobre mis juegos (más allá de mis reseñas), mi profesión (más allá de lo que he contado a veces en Cajón de sastre), mis aficiones (más allá de los juegos), mi exilio francés, lo que sea... estaré atento esta semana!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Caixaa en 12 de Febrero de 2018, 11:23:13
Felicidades Franchi!

Como osas no poner nada de LOTR en tu presentación? Sacrílego!!
Por el tema Wargames no te puedo preguntar demasiado, ya que no me atraen lo más mínimo... pero por el tema diseñador... ¿cuál es el euro que hayas jugado que para ti esté mejor diseñado? ¿cual es tu euro favorito?
Dime un euro ligero, uno medio y uno pesado que te guste o que te gustaría jugar.

Ah! Y la falsa tiene que ser la 1ª...
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 12 de Febrero de 2018, 13:10:41
Gracias Caixaa! Lo del cerdo más grande que yo no cuenta como LOTR? Por lo de bestias de Mordor y todo eso...

El euro mejor diseñado, sin dudarlo, Tigris y Eufrates! No tiene casi reglas, ni excepciones, ni dados, ni cartas suceso, pero es un juego muy 'profundo' que cuesta de asimilar y que da lugar a partidas siempre distintas. Es el híbrido perfecto entre euro, wargame, civilización... y que siga en lo alto 20 años después, y que sobre todo nadie lo haya superado en 20 años, con todos los juegos que salen hoy en día, dice mucho a favor del Doctor Knizia.

Y al ser para mí el mejor diseñado, también pasa a ser mi favorito. Estos últimos años juego poco, por falta de ocasión, tiempo y grupo, así que el interés de los juegos me llega más por lo que me gusta el diseño que por lo que lo vaya a jugar. Aunque siempre tengo ganas de una partida del T&E!

El euro ligero por excelencia TransEuropa (o TransAmérica), con la extensión Vexation. Siempre que he introducido a gente en esto de los juegos he empezado por ahí, y siempre ha triunfado. Es muy sencillo de explicar y jugar, y con la extensión tiene el toque suficiente de estrategia (y puteo).

El medio, Alhambra. Me parece muy relajante y bonito, y aun cuando hemos sido 5 o 6 hemos usado la extensión del Vizir (que te permite saltarte el turno) y ha funcionado. Me acuerdo el día en que lo descubrí, nos sentamos mi hijo y yo en una mesa de unos encuentros y nos lo explicaron el dueño y su hijo, y pensé "qué juego más aleatorio, aquí va a ganar uno al azar"... pero en las dos partidas nos dieron una paliza! Me dije que algo de estrategia habría.

Y el pesado T&E. Como he dicho antes, no es nada pesado a nivel de diseño, reglas o componentes, al revés, es bastante minimalista. Pero las partidas pueden ser más 'pesadas', en el buen sentido de la palabra. No entro en más pesados a todos los niveles porque, como he dicho en mi introducción, no me gustan los juegos recargados que son difíciles de explicar, de jugar y de recordar.

Ah! Y la falsa tiene que ser la 1ª...
:-X
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 12 de Febrero de 2018, 13:44:11
Caixaa, no contento con no mencionar LOTR en su presentación, tampoco menciona Star Wars >:(

Pues, me llama mucho la atención el TENNISmind como antiguo jugador (muy amateur, aficionado) de tennis (durante años, he jugado con mi padre cada finde hasta hace unos años). Creo que es un deporte un tanto olvidado en materia de juegos, tanto de mesa como de videojuegos (menos mal que parece que van a subsanar ese "error" este mismo año con el Tennis World Tour). ¿A que crees que se debe? ¿Qué te parecen tanto Nadal como Federer?

¿Futbolero? ¿De qué equipo? ¿Messi o Cristiano? ;D

Las preguntas referentes a Star Wars y demás, las dejaremos para más adelante (si resultas "sensible a La Fuerza")

En cuanto a las afirmaciones... no sé... "algo" me dice que este es muy capaz de la 1, hay cerdos como lobos huargos de Isengard, y la 2 es demasiado fácil que sea verdadera. Creo que tiene truco y que es la falsa ;) (siento una perturbación en La Fuerza)
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 12 de Febrero de 2018, 14:13:19
Caixaa, no contento con no mencionar LOTR en su presentación, tampoco menciona Star Wars >:(
;D No me he leído bien las reglas de baronet! Bueno, que conste que otra de mis aficiones de adolescencia eran las maquetas (sobre todo Segunda Guerra Mundial), y recuerdo que al volver de ver en el cine el primer Star Wars me construí un destructor imperial con madera de marquetería...

Pues, me llama mucho la atención el TENNISmind como antiguo jugador (muy amateur, aficionado) de tennis (durante años, he jugado con mi padre cada finde hasta hace unos años). Creo que es un deporte un tanto olvidado en materia de juegos, tanto de mesa como de videojuegos (menos mal que parece que van a subsanar ese "error" este mismo año con el Tennis World Tour). ¿A que crees que se debe? ¿Qué te parecen tanto Nadal como Federer?
Es que es un deporte relativamente 'simple' (sin ánimo de ofender!), en cuanto que no hay combinaciones de jugadores y se reduce a golpe, golpe, etc. En un videojuego puedes esconder los matices del golpe en el mando/gráficos, pero en un juego de mesa se hace más difícil. De joven hice uno de chapas que era divertido, pero no sé dónde acabó. Y el que veis en mi galería de BGG con 'hexágonos' (círculos), que tenía su gracia pero que era mucho más limitado que el de baloncesto, así que lo abandoné.

Si ahora he vuelto a intentarlo es porque se me ocurrió una idea completamente distinta, que creo que va a funcionar. Por ahora no os doy más pistas, pero se juega en casillas cuadradas y puedes elegir adónde va la bola (sin trayectorias que te limiten), salvo que las reglas (muy pocas, un folio por las dos caras con ejemplos incluidos) te condicionan los golpes. Tiene su parte de intuición (adónde me la va a tirar), su parte de gestión de probabilidad (no se atreverá ahí, que por su posición le es más difícil), y de gestión de la energía (puntos que gastas en cada juego).

Por eso de que soy un fan del deporte en general (además del fútbol!) y de que soy español, siempre he seguido con alegría los éxitos de Nadal. Pero igual que aprecio el T&E como un diseño 'perfecto', ver jugar a Federer es lo máximo a lo que se puede aspirar en el tenis. El tio acaba los partidos sin sudar, qué elegancia, qué revés, qué variedad de golpes, cómo desmoraliza al adversario. En España se quejaban de que los franceses preferían a Federer frente a Nadal, pero es que los franceses prefieren a Federer frente a quien sea, incluso cuando juega contra un francés! Yo me alegré mucho de verle ganar la Copa Davis, y me alegro de ver que aún sigue ganando torneos.

¿Futbolero? ¿De qué equipo? ¿Messi o Cristiano? ;D
Futbolero total. Siempre lo he seguido, jugado, visto... A mis 49 años todavía juego en el equipo de mi pueblo (donde vivo) en una liga de veteranos (a partir de 35), y mi hijo pequeño (17) ya juega en el equipo 'normal'! Aunque soy de Valencia, mi padre era de Badajoz y por falta de equipo extremeño en primera era del Madrid, y como fue él el que nos inculcó el amor por el fútbol de pequeños pues 'soy' del Madrid por herencia. Aunque no tengo ningún reparo en decir que Messi es el Federer del fútbol, y no soporto la forma de ser de Cristiano. Cualquiera que sepa algo de fútbol y tuviese que elegir a uno para jugar en su equipo, elegiría a Messi!

En cuanto a las afirmaciones... no sé... "algo" me dice que este es muy capaz de la 1, hay cerdos como lobos huargos de Isengard, y la 2 es demasiado fácil que sea verdadera. Creo que tiene truco y que es la falsa ;) (siento una perturbación en La Fuerza)
Tú eres el experto en Fuerza, ahí no voy a entrar!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 12 de Febrero de 2018, 16:35:52
;D No me he leído bien las reglas de baronet! Bueno, que conste que otra de mis aficiones de adolescencia eran las maquetas (sobre todo Segunda Guerra Mundial), y recuerdo que al volver de ver en el cine el primer Star Wars me construí un destructor imperial con madera de marquetería...
Bueno... pareces no ser un caso perdido ;D

Veamos que me cuentas...

Star Wars: ¿Luke o Han? ¿Jedi o Sith? ¿República o Imperio? (supongo que las 2 van "de la mano") ¿Personaje favorito? ¿Y el más odiado? Como te gustan las maquetas ¿nave favorita?

LOTR: ¿Miembro de La Compañía favorito? ¿Y más insoportable? ¿Y "fuera" de La Compañía? ¿Raza favorita/más odiada? ¿Criatura favorita/más odiada? ¿Galadriel o Arwen? ¿Hubieses aceptado el Anillo Unico (con lo que ello puede conllevar)?

JdT: ¿Personaje y familia favoritas/más odiadas? ¿Te sentarías en el Trono de Hierro? ¿Aceptarías ser La Mano del Rey?

Superheroes: ¿Marvel o DC? ¿Superheroe y villano favorito/más odiado? ¿Qué superpoder elegirías?

Series favoritas (un top 5)

Series "de dibus"/animación/anime favoritas (un top 5)

¿Qué comics has leído?

¿De qué temática te gustaría que hiciesen un juego (uno bueno, evidentemente)?
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 12 de Febrero de 2018, 17:42:40
Veamos que me cuentas...

Star Wars: Han, ya de niño nos caían mejor los más gamberros. Jedi, siempre es mejor pelearse por una causa justa! República o Imperio no está tan claro, en algunas circustancias las repúblicas son débiles, y Diocleciano (el de mi juego Tetrarchia) fue un buen emperador! Darth Vader es el presonaje que más nos impactó de pequeños. Más odiado de decir "que lo maten!" tampoco había, que era fantasía infantil/juvenil. Y lo de las maquetas fue un acto compulsivo que recuerdo al volver del cine, pero no hice más, aunque los X-wing eran una caña.
 
LOTR: Favorito, Aragorn. Insoportable, Gimli (sólo un poco, eh?). Fuera de La Compañía, me gustaba Eomer y sus cargas de caballería. Raza favorita los hombres! Para más odiada valen los orcos, no? Criatura favorita tendrá que ser Sombragrís! Y más odiada Shelob, un asco. Me quedo con Arwen sin dudarlo! Y el Anillo Unico sí que lo habría aceptado, los personajes históricos que más me fascinan son los que se enfrentaban a peligros que los sobrepasaban y aún así los asumían sabiendo que hacían lo que tocaba. Soy bastante responsable!

JdT: En favoritos, los Stark y John (aunque en la serie no está tan logrado), y en odiados, Cersei y los Lannister, pero odio del bueno! He dicho antes que aceptaría retos que juzgase necesarios, pero lo de los cargos no me va mucho... Así que creo que ni Trono de Hierro ni Mano del Rey.

Superheroes: Aquí voy a pasar! No digo que de niño no haya sido un poco fan de los superhéroes de siempre, pero la inundación de películas que han llegado en estos años me han saturado, y huyo de superhéroes como gato del agua. Además, en general el mecanismo del superpoder que saca siempre al héroe de los problemas me aburre bastante.

Series favoritas: Del 1 al 5, Breaking Bad, Los Soprano, Vikingos, Juego de Tronos, The Americans.

Series "de dibus"/animación/anime: Pues no muchas. Debe ser por mi trauma infantil con la interrupción de Mazinger Z. Recuerdo perfectamente el sábado aquel en el que, como de costumbre, terminábamos de comer a toda prisa para sentarnos en el sofá o alfombra y ver Mazinger Z... y de repente no lo hicieron, sin más explicación! Justo el otro día leí un artículo sobre los motivos que llevaron a TVE a cortar la emisión, por las quejas de "violencia y sexo" (los misiles de Afrodita A) de una parte de la sociedad, acostumbrados a Marco y Heidi. Lo pasé muy mal, de verdad!

¿Qué comics has leído? Soy más de libros. Mis hijos es al revés, son más de comics. Me leí el de "300", el de "All you need is kill", y ahora estoy con uno que me han regalado, "Northmen" (el primer tomo).

¿De qué temática te gustaría que hiciesen un juego? No veo temáticas que no estén explotadas ya y que me gustaría que lo fuesen. La temática que más me atrae es la guerra, y en estos últimos años están llegando diseños y mecánicas muy originales. A mí me gustaría hacer un juego sobre batallas de la antiguedad con una mecánica simple y elegante. En la introducción dije que el C&C:Ancients es mi juego favorito, pero me gustaría uno todavía más depurado, si es posible sin cartas. En ese sentido me impactó mucho el Bonaparte at Marengo, que con sólo bastones de madera, sin cartas ni dados, consigue recrear esa batalla. Pues a mí me gustaría algo según esa línea, pero aún más abstracto y que pudiese recrear muchas batallas de Grecia y Roma! Pero no quiero que lo diseñe nadie, lo quiero diseñar yo...  ;)
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 13 de Febrero de 2018, 08:41:03
Han, ya de niño nos caían mejor los más gamberros.
¿Qué te ha parecido su estúpida muerte?

Darth Vader
La verdad es que no creo que hubiese nadie al que, oir los acordes de la Marcha Imperial, la respiración del Lord Sith, y su presencia, no se los pusiese de corbata. Papi molaba!  :D ¿Llegará Kylo Ren a la suela de sus zapatos/botas?

X-wing eran una caña.
A mi también me gusta ¿Y que me dices del "montón de chatarra más rápido de la Galaxia"?

Favorito, Aragorn.
Fíjate que a mi, en los libros, se me hizo algo "pesado" este personaje; al que luego, en las pelis, Viggo Mortensen le devolvió, a mis ojos, toda su dignidad y grandeza.

Insoportable, Gimli (sólo un poco, eh?).
Mucho fan de los enanos se te va a echar al cuello ;D

Me quedo con Arwen sin dudarlo!
¿Por el libro, o por Liv Tyler? :P
Pues Galadriel para mi, tampoco vamos a discutir por eso ;)

Y el Anillo Unico sí que lo habría aceptado, los personajes históricos que más me fascinan son los que se enfrentaban a peligros que los sobrepasaban y aún así los asumían sabiendo que hacían lo que tocaba. Soy bastante responsable!
¿Otro opositor a Señor Oscuro? ;D

En favoritos, los Stark y John (aunque en la serie no está tan logrado),
Winter IS here! ;D

y en odiados, Cersei y los Lannister, pero odio del bueno!
Cersei es un "bitxo" de cuidado, sí, pero tiene... "algo". Me sorprende que no nombres ni a Joffrey ni a Ramsay.

Debe ser por mi trauma infantil con la interrupción de Mazinger Z. Recuerdo perfectamente el sábado aquel en el que, como de costumbre, terminábamos de comer a toda prisa para sentarnos en el sofá o alfombra y ver Mazinger Z... y de repente no lo hicieron, sin más explicación! Justo el otro día leí un artículo sobre los motivos que llevaron a TVE a cortar la emisión, por las quejas de "violencia y sexo" (los misiles de Afrodita A) de una parte de la sociedad, acostumbrados a Marco y Heidi. Lo pasé muy mal, de verdad!
Joder que chasco tuviste que llevarte! Y bueno, sí... Mazinger Z rozaba lo pornográfico, no te j... Eran otros tiempos. Ahora triunfa 50 Sombras de Grey ;D Por cierto, han sacado una peli Mazinger Z Infinity ;)

¿De qué temática te gustaría que hiciesen un juego? No veo temáticas que no estén explotadas ya y que me gustaría que lo fuesen. La temática que más me atrae es la guerra, y en estos últimos años están llegando diseños y mecánicas muy originales. A mí me gustaría hacer un juego sobre batallas de la antiguedad con una mecánica simple y elegante. En la introducción dije que el C&C:Ancients es mi juego favorito, pero me gustaría uno todavía más depurado, si es posible sin cartas. En ese sentido me impactó mucho el Bonaparte at Marengo, que con sólo bastones de madera, sin cartas ni dados, consigue recrear esa batalla. Pues a mí me gustaría algo según esa línea, pero aún más abstracto y que pudiese recrear muchas batallas de Grecia y Roma! Pero no quiero que lo diseñe nadie, lo quiero diseñar yo...  ;)
¿Te veo creando los mapas de las Termópilas, Platea, Gaugamela, Alesia...?
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 13 de Febrero de 2018, 09:11:57
La segunda trilogía de SW había que verla por la curiosidad de cómo llegaba cada personaje al punto de partida de la primera. Pero esta última me ha decepcionado mucho, cuando sales del cine pensando que tú mismo, sin tener ni puta idea de realización, la habrías hecho mejor no es buena señal! Así que la muerte de Han me pareció lo que me ha parecido el resto de la película. Pero bueno, tampoco me esperaba nada, me supo peor por mis hijos, que esperaban ansiosos la continuación y se han llevado un chasco. Yo las seguiré viendo por curiosidad.

El "montón de chatarra" tampoco me marcó mucho, como dije el destructor imperial fue lo que más me impactó de entrada. Pero aprovecho para compartir esta imagen, un resto de búnker del desembarco de Normandía grafiteado estilo Halcón Milenario!

(https://goo.gl/jVAHpt)

Nos lo encotramos de casualidad un día paseando por unas playas, me quedé de piedra al terminar un sendero y casi tropezarme con él!

Lo de no ser fan de enanos es porque soy algo clastrofóbico, así que lo de las minas no me atrae mucho! Y si Liv Tyler está ocupada, pues no me molestaría Galadriel.

Sí, la verdad es que Joffrey y Ramsay son de los odiables a 100%, sin ningún ápice de atractivo...

Le comenté a mi hermano que me consiguiese los capítulos de Mazinger Z que se quedaron por emitir, pero me temo que no hayan envejecido bien... Casi prefiero quedarme con el recuerdo grato que guardé, además del berrinche!

Y lo del anillo único, como he comentado lo de asumir cargas es algo que me fascina en la historia. Me marcó mucho el Anabasis de Jenofonte (lo de la marcha de los 10.000), primero porque es alucinante que nos haya llegado un relato presencial de hace 2500 años, pero sobre todo por cómo un individuo se puede echar a las espaldas el destino de 10.000 hombres sin ninguna obligación y sin esperanza de éxito. También me marcó el aplomo de Héctor yendo a luchar contra Aquiles (de adolescente me volví a leer la Iliada para ver si esta vez cambiaba el final!). O cómo Aníbal asume la titánica empresa de enfrentarse a Roma antes de que Roma los aplaste.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 13 de Febrero de 2018, 10:07:32
el destructor imperial fue lo que más me impactó de entrada.
Es que... la primera peli comienza con una fuerza... La letras con el TEMAZO (a todo trapo) ya clásico de John Williams. Terminan, y ves pasar al Tantive seguido por el MASTODONTICO Destructor Imperial, que dices OH MY GOD!!!!! y te lo haces encima...

Y si Liv Tyler está ocupada, pues no me molestaría Galadriel.
No sabes tú nada...


Me marcó mucho el Anabasis de Jenofonte (lo de la marcha de los 10.000), primero porque es alucinante que nos haya llegado un relato presencial de hace 2500 años, pero sobre todo por cómo un individuo se puede echar a las espaldas el destino de 10.000 hombres sin ninguna obligación y sin esperanza de éxito.
No conocía ese relato, nunca te acostarás sin saber una cosa más ;)

También me marcó el aplomo de Héctor yendo a luchar contra Aquiles (de adolescente me volví a leer la Iliada para ver si esta vez cambiaba el final!).
¿Entiendo que darías un par de bofetadas a Paris? :P

O cómo Aníbal asume la titánica empresa de enfrentarse a Roma antes de que Roma los aplaste.
Te recomiendo una serie/documental llamada Bárbaros, El Despertar sobre los distintos caudillos bárbaros que se opusieron a Roma, desde Anibal, hasta su caída. Creo que son una docena de capítulos. Muy buena, muy recomendable, y objetiva.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 13 de Febrero de 2018, 13:56:00
Sí, la verdad es que Paris se mereció algo peor...

Me marcó mucho el Anabasis de Jenofonte (lo de la marcha de los 10.000), primero porque es alucinante que nos haya llegado un relato presencial de hace 2500 años, pero sobre todo por cómo un individuo se puede echar a las espaldas el destino de 10.000 hombres sin ninguna obligación y sin esperanza de éxito.
No conocía ese relato, nunca te acostarás sin saber una cosa más ;)
Creo que ha habido novelas históricas sobre la marcha de los 10.000, por lo menos me suena haber oído hablar de una hace poco, pero pudiendo leer el original escrito por Jenofonte yo empezaría por ahí. A mí me impresionó la historia pero también el que la contase él mismo (incluye una descripción desde dentro de la batalla de Cunaxa!). Me pasó algo así con la Guerra de las Galias de César.

¿De qué temática te gustaría que hiciesen un juego? No veo temáticas que no estén explotadas ya y que me gustaría que lo fuesen. La temática que más me atrae es la guerra, y en estos últimos años están llegando diseños y mecánicas muy originales. A mí me gustaría hacer un juego sobre batallas de la antiguedad con una mecánica simple y elegante. En la introducción dije que el C&C:Ancients es mi juego favorito, pero me gustaría uno todavía más depurado, si es posible sin cartas. En ese sentido me impactó mucho el Bonaparte at Marengo, que con sólo bastones de madera, sin cartas ni dados, consigue recrear esa batalla. Pues a mí me gustaría algo según esa línea, pero aún más abstracto y que pudiese recrear muchas batallas de Grecia y Roma! Pero no quiero que lo diseñe nadie, lo quiero diseñar yo...  ;)
¿Te veo creando los mapas de las Termópilas, Platea, Gaugamela, Alesia...?
Como he comentado en la introducción, mapas de esos ya he hecho muchos, pero para la extensión 'Esparta' del C&C:Ancients. Conté los detalles en un hilo del juego (a partir de este mensaje (http://labsk.net/index.php?topic=95520.msg990865#msg990865)). En resumen, me quedé un poco quemado por la faena que me dio y el poco reconocimiento que tuve, y ese supuso también un punto de inflexión en mi manera de vivir el hobby. Aún tengo muchas ideas para el CCA, incluso un modo de juego cambiando la orientación del tablero, pero que se las busquen y desarrollen ellos mismos, yo ahora prefiero utilizar mis energías para proyectos propios!

Otro día comentaré un poco más cómo abordo el diseño de un juego...
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: alfredo en 14 de Febrero de 2018, 10:18:43
¿Por qué te fuiste a Francia? Si fue por el trabajo, ¿es que no se puede ser científico en España? ¿Tan mal está ese tema? ¿En Francia se apoya más al científico? ¿Estáis mejor valorados? ¿La gente corriente se interesa por la ciencia?
¿En qué área estás especializado? ¿Has hecho algún descubrimiento interesante últimamente?

En otro orden de cosas: ¿Wargame favorito? ¿Euro favorito? ¿Ameritrash favorito? ¿Juego del que nunca te cansas? ¿Juego que odias? Eres más de caos y azar o por el contrario prefieres control absoluto, en los juegos.

¿hay mucha comunidad jugona en Francia? ¿Tienen juegos que no cruzan nuestras fronteras?

¿ Y en la vida real? ¿Te vas de vacaciones y llevas planificado lo que vas a hacer todos los días o improvisas?

Vale por ahora   ;)

PD: diría que la falsa es la 1ª. Seguro que ni has pisado el monumento ;D ;D
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 14 de Febrero de 2018, 11:04:59
¿Por qué te fuiste a Francia? Si fue por el trabajo, ¿es que no se puede ser científico en España? ¿Tan mal está ese tema? ¿En Francia se apoya más al científico? ¿Estáis mejor valorados? ¿La gente corriente se interesa por la ciencia?
¿En qué área estás especializado? ¿Has hecho algún descubrimiento interesante últimamente?
Hice mi tesis de física nuclear en la Universidad de Valencia, y mi primer contacto con Francia (de joven siempre había odiado a esos gabachos!) fue que mi experimento de tesis era en un acelerador francés (GANIL, en Caen), y pasé 2 de los 4 años de la tesis allí. Aprendí francés sobre la marcha (el acento español ya no me lo quita nadie!) y al acabar la tesis me presenté a algún puesto de asociado o ayudante en Valencia y pedí una beca de postdoctorado bastante miserable... y no me dieron nada. Había recibido los premios extraordinarios de licenciatura y de tesis, publicado mis resultados en Physical Review Letters antes de terminarla, pero en España (al menos entonces) el currículum era lo de menos. Así que pregunté en Francia y me hicieron un contrato postdoctoral y a los 6 meses me dieron un puesto fijo de investigador. Eso fue en el 95, así que llevo 23 años de funcionario francés!

Por lo que me cuentan mis colegas españoles, la cosa ahí no ha cambiado mucho, o a peor. Así que sí, lo de ser científico en España está muy mal, y en Francia es otro mundo. Tenemos nuestros problemas, pero nadie duda de que la investigación fundamental es un seguro de vida para el futuro del país. También está la inercia de la tradición, que en Francia siempre ha sido muy importante. La maquinaria de la investigación es muy compleja, y una vez en marcha es más fácil de empujar. Por eso es tan grave parar la máquina o desmantelarla, como hacen en España, el proceso es irreversible porque llega un momento en el que ya no puedes volver a arrancarla. Y te tocará vivir de lo que descubran los demás.

Tenemos la semana de la ciencia en Octubre, en la que la gente viene a los laboratorios y les contamos lo que hacemos. Pero notamos que cada vez disminuye más el número de estudiantes, tras el instituto hoy en día prefieren orientarse hacia cosas más fáciles y que den más dinero... Mucho marketing de empresa y poco hincar los codos para ganar luego menos. Por ejemplo, la última beca de tesis que tuvimos se la hemos dado a una estudiante de Madrid (así hablo un poco de español en el trabajo!), por falta de estudiantes locales.

Y descubrimientos... Trabajo en la síntesis de 'núcleos exóticos'. En la naturaleza tienen un número equilibrado de protones y neutrones, y nosotros intentamos formar combinaciones con muchos más neutrones, que a veces sólo viven milisegundos, y de estudiar si sus propiedades cambian. Hemos encontrado propiedades nuevas en algunos de ellos (por ejemplo, el Carbono-22, como el Carbono-12 de la naturaleza pero con 10 neutrones más), pero no nos guía una posible aplicación directa, eso podrá venir más tarde de forma inesperada, como ha ocurrido con la mayoría de los descubrimientos. Por ahora es importante para reacciones que tienen lugar en las estrellas, y sobre todo durante y tras su muerte, en la que estas combinaciones de protones y neutrones tan extremas tienen su papel.

Lo que más se acerca al concepto de descubrimiento es un trabajo que hice en el 2002 sobre búsqueda de núcleos sin protones, en el que encontré una señal débil compatible con un 'tetraneutrón' (un núcleo con 4 neutrones). Eso sí que sería algo radicalmente nuevo, pero está siendo difícil de confirmar! Un equipo japonés encontró otra señal, aunque también muy débil, en el 2016, y el verano pasado hicimos un experimento juntos los dos equipos en Japón para tratar de confirmar nuestras señales. Todo fue muy bien, pero los resultados no llegarán hasta dentro de 1 o 2 años, así que paciencia...

En otro orden de cosas: ¿Wargame favorito? ¿Euro favorito? ¿Ameritrash favorito? ¿Juego del que nunca te cansas? ¿Juego que odias? Eres más de caos y azar o por el contrario prefieres control absoluto, en los juegos.
Wargame ya lo he dicho, el Commands & Colors Ancients. Euro me gusta el Tigris & Eufrates, pero también el Medici o el Samurai. No soy muy de ameritrash, pero si entra en esa categoría el Nexus Ops, sin duda! Nunca me canso del C&C:A, ni me cansaré. Odio juegos liosos, con reglas complejas y excepciones múltiples, que necesitan un estudio previo y que nunca llegas a jugar bien del todo porque descubres que te olvidaste de algo. Me gusta la estrategia pero sin control absoluto, mi hermano juega al ajedrez a muy buen nivel y nuca hemos podido jugar una partida, me gana enseguida y se convierte en una experiencia aburrida para los dos. Un poco de azar pero sin caos.

¿hay mucha comunidad jugona en Francia? ¿Tienen juegos que no cruzan nuestras fronteras?
Sí, creo que aquí hay más tiendas, clubs, quedadas... Pero yo no lo sigo mucho sobre el terreno por falta de tiempo, últimamente prefiero dedicar el poco que tengo a diseñar y a jugar mi partida semanal del C&C:A!

¿ Y en la vida real? ¿Te vas de vacaciones y llevas planificado lo que vas a hacer todos los días o improvisas?
Viviendo en Francia y teniendo la familia en España, las vacaciones de verano y navidad suelen ser con la familia, así que no hay que planificar mucho. Aquí intentamos hacer otras cosas el resto del año.

PD: diría que la falsa es la 1ª. Seguro que ni has pisado el monumento ;D ;D
:-X
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: alfredo en 14 de Febrero de 2018, 11:53:21
Comenté con unos amigos lo que decías en el hilo de Carl Sagan sobre las "diferencias de tiempo" según la gravedad. Que para el resto pasaría mucho más tiempo pero para ti no (tú vives tu tiempo, no mas) y esas cosas interesantes. Uno me hizo una pregunta que no se responder: si viajas a la velocidad de la luz, ¿pasa el tiempo para ti o estarías en el mismo instante en cada lugar del universo? No se si me he explicado muy bien... ???
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 14 de Febrero de 2018, 12:38:40
Comenté con unos amigos lo que decías en el hilo de Carl Sagan sobre las "diferencias de tiempo" según la gravedad. Que para el resto pasaría mucho más tiempo pero para ti no (tú vives tu tiempo, no mas) y esas cosas interesantes. Uno me hizo una pregunta que no se responder: si viajas a la velocidad de la luz, ¿pasa el tiempo para ti o estarías en el mismo instante en cada lugar del universo? No se si me he explicado muy bien... ???
Bueno, la velocidad de la luz es un límite que no puedes alcanzar, así que no puedes llegar a 'parar' el tiempo! Esa es la paradoja que llevó a Einstein a decir que ningún objeto masivo podía alcanzar la velocidad de la luz. Pero si te acercases a él el tiempo fluiría más despacio para ti, sí.

Eso lo vemos a menudo en nuestros experimentos con partículas inestables, cuando las aceleramos a una fracción considerable de la velocidad de la luz (60% en los últimos experimentos que hacemos en Japón) nos da la impresión de que 'viven' más, pero ellas han vivido lo mismo, sólo que su tiempo ha fluido más despacio que el nuestro. Y continuamente nos atraviesan 'muones cósmicos', una especie de electrón pesado inestable que los rayos cósmicos producen en las capas altas de la atmósfera y que, por su vida media, no deberían tener tiempo de llegar hasta nosotros... pero lo hacen, unos 200 por m2 y por segundo (representan un 15% de la radioatividad natural a la que se ha acostumbrado nuestro organismo)! Su alta velocidad les permite sobrevivir hasta alcanzarnos.

A nivel macroscópico las velocidades no pueden ser tan altas, pero con relojes muy precisos también puedes medir el efecto. Es lo que hacen con relojes atómicos en aviones, que se atrasan por la velocidad del avión y a la vez se adelantan porque se alejan de la gravedad terrestre (los dos efectos que de forma análoga modifican el flujo del tiempo). Y por supuesto, sin corregir esos dos efectos sería imposible que funcionasen los GPS, se equivocarían por varios metros, imagínate el follón.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 14 de Febrero de 2018, 12:54:23
Muy interesante la pregunta de alfredo la verdad. Aprovechando que ha abierto la "veda de la ciencia"...
¿crees posible/factible el viaje en el tiempo? ¿Cómo crees/supones que afectaría al viajero la "paradoja del viajero del tiempo"? ¿Qué le ocurriría a un objeto/persona si fuese capaz de alcanzar la velocidad de la luz? ¿Qué supones que hay "más allá" de un agujero negro? ¿Que te ocurriría una vez superado el horizonte de sucesos, si siguieses avanzando (no te quedaría otra, claro)?

Si bien todo el tema de la física/astronomía me resulta ciertamente interesante, reconozco que esas cifras, magnitudes (que me parecen casi inimaginables), teorías, leyes... francamente, escapan a mi limitada compresión en la materia.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: alfredo en 14 de Febrero de 2018, 13:50:15
La verdad es que son temas muy chulos pero se escapan de la comprensión...

Prefieres pelis de ciencia ficción realista o más como Star Wars (con ruidos y explosiones en el espacio ::) )? ¿Crees que esas pelis hacen más daño que otra cosa? (Me refiero a la gente que piensa que hay ruido en el espacio porque sale en las pelis, por ejemplo)

¿Tortilla española o francesa? ¿Con cebolla o sin?
¿Qué te gusta de las gentes o costumbres de Francia? ¿Qué echas de menos de España?
¿Qué odias de España que no te has encontrado en Francia? Y al revés, ¿qué no aguantas de Francia que en España no ocurre?
¿acogen bien los franceses a los españoles o como tú mismo has reconocido respecto a ellos, nos odian hasta que nos conocen?

¿Qué ha sido lo más épico que te ha ocurrido en una partida?
Cuál ha sido la partida más horrorosa que has jugado, a qué juego y por qué?
¿Cuánto ha durado la partida más larga que has jugado?
¿Eres buen ganador? ¿Y perdedor?
¿Sueles ganar mucho o eres un paquete?

Cuéntanos alguna anécdota graciosa que te haya pasado con alguno de tus juegos...
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 14 de Febrero de 2018, 14:01:50
Aprovechando que ha abierto la "veda de la ciencia"...
Esto se va a convertir en el hilo de Carl Sagan! Espero que no termine como aquél...  ;)

¿crees posible/factible el viaje en el tiempo? ¿Cómo crees/supones que afectaría al viajero la "paradoja del viajero del tiempo"? ¿Qué le ocurriría a un objeto/persona si fuese capaz de alcanzar la velocidad de la luz? ¿Qué supones que hay "más allá" de un agujero negro? ¿Que te ocurriría una vez superado el horizonte de sucesos, si siguieses avanzando (no te quedaría otra, claro)?
El viaje hacia el futuro es posible y factible, sólo hace falta alcanzar velocidades más altas, lo que todavía llevará su tiempo, pero es 'sólo' un problema técnico. Es una especie de 'hibernación', tu llegas después de una cierta duración del viaje sin tener que haber hibernado pero para los demás ha pasado mucho más tiempo, llegas a 'su futuro'. Como te digo, ya se puede medir a escalas muy pequeñas, por ejemplo con los astronautas que van a la estación espacial, pero al ser tiempos tan pequeños no llama la atención del público. Pero no nos hace falta un salto cualitativo, sólo cuantitativo.

Un objeto no puede alcanzar la velocidad de la luz! No podemos saber qué le pasará a algo cuando haga algo que es imposible hacer...

Lo del agujero negro es una de las cosas que me fascinó más de estudiante, y es fácil de entender. El problema con el que nos lo introducían era calcular la velocidad de escape de un objeto en la Tierra, que viene a ser a qué velocidad hay que lanzarlo para que venza la atracción de la gravedad terrestre y no vuelva a caer. En la tierra es unos 11 km/s, si lanzas un cohete a menos vuelve a caer. En esa fórmula aparece la raiz de la masa del planeta dividida por su radio, y ves enseguida que hay valores de ese cociente que darán una solución mayor a la velocidad de la luz! Entonces es muy fácil: si un objeto así existe, de forma natural ves que nada puede escapar de él, ni siquiera la luz. Así que desde fuera no podrás ni verlo, pero sentirás un campo gravitatorio muy fuerte. De esta forma se descubren casi todos, porque desvían la trayectoria de una estrella pero no vemos qué es lo que la está desviando.

Lo que abre la puerta a la especulación es que dentro del agujero negro se produce lo que se llama una 'singularidad', una región en la que no sabemos si se cumplen las leyes de la física tal y como las conocemos, y sin posibilidad aparente de poder comprobarlo (nada sale). Y la gente en esos casos pues especula y fantasea. Pero para romper la imagen idílica de viajes a través de agujeros, lo que sí sabemos es que el campo gravitatorio antes de llegar a la superficie u horizonte es tan grande que te aplastaría. O más bien te desgarraría, porque sería mucho más fuerte en tus pies que en tu cabeza... Así que por ahora no podemos ser muy optimistas a ese respecto! Es una de las pocas cosas que 'fallan' en Interstellar.

Como curiosidad y para que os hagáis una idea de las condiciones tan extremas que rigen estos objetos, a mis alumnos les pedí calcular dos cosas sobre una estrella de neutrones típica (que es menos masiva que un agujero negro), con una masa 1.4 veces la del Sol y un radio de 10 km. Primero, a qué velocidad llegaría al suelo un objeto que soltases a una altura de 1 metro: 7.000.000 de km/h!!! Y después, cuánto ocuparía la humanidad (6 millardos de personas de 70 kg) si pudiésemos comprimirla en un cubo a la densidad de la estrella: 0.7 cm3, menos que un dado de los nuestros!!!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 14 de Febrero de 2018, 14:25:13
 :o
Simplemente, flipante!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 14 de Febrero de 2018, 16:09:37
@alfredo:

Prefieres pelis de ciencia ficción realista o más como Star Wars (con ruidos y explosiones en el espacio ::) )? ¿Crees que esas pelis hacen más daño que otra cosa? (Me refiero a la gente que piensa que hay ruido en el espacio porque sale en las pelis, por ejemplo)
Me gusta la ciencia ficción en general, no soy muy puñetero con los errores si ayudan con el guión. Por ejemplo, me gustó mucho Interstellar, que considero realista, salvo en la parte de los viajes a través de agujeros negros. Como no sabemos lo que pasará una vez dentro, tenían derecho a imaginarse lo que quisieran, pero la entrada como he dicho nos destrozaría. Pero la disfruté igual, hizo que la gente se plantease lo de la ralentización del tiempo en presencia de un campo gravitatorio, y es una reflexión muy positiva del peligro de abandonar la investigación a largo plazo simplemente para que podamos comer todos hasta morir en una Tierra exhausta.

¿Tortilla española o francesa? ¿Con cebolla o sin? Española, con patata y cebolla! Pero si hay prisa la francesa es más rápida.

¿Qué te gusta de las gentes o costumbres de Francia? ¿Qué echas de menos de España? Hay una conciencia a la vez europea (por la geografía y la tradición) y de país (por el centralismo), cosas que se están profundizando con Macron y que echo en falta en España. Además, estoy en Normandía, que es aún más 'civilizado' que el sur de Francia! Vivimos en una casa sin rejas, no cerramos con llave durante el día, puedes dejarte la bici fuera sin candado... Para mí es una calidad de vida que no tiene precio, a pesar de la lluvia! Lo que echo de menos de España lo sigo teniendo cuando voy en verano: el buen tiempo y la piscina o playa.

¿Qué odias de España que no te has encontrado en Francia? Y al revés, ¿qué no aguantas de Francia que en España no ocurre? Odio son palabras mayores! En Francia tienen muy claro que la lengua común, que todos deben dominar y usar en caso de necesidad, es el francés, punto. Se aceptan las demás, pero todos tienen clara la jerarquía y cualquier francés puede ir a cualquier parte de Francia, y trabajar, sabiendo sólo francés, lo que llaman la justicia republicana. No me he encontrado con gente que te habla en su idoma porque es su derecho aun sabiendo que la comunicación será más difícil, eso sólo lo he visto en España y Bélgica. Y lo que no aguanto de Francia es la tradición de las huelgas, sobre todo de transporte! Más de un viaje se me ha ido al traste, pero aquí ven normal molestar al prójimo para protestar por lo que sea...

¿acogen bien los franceses a los españoles o como tú mismo has reconocido respecto a ellos, nos odian hasta que nos conocen? Hay de todo, mis compañeros se siguen burlando de nuestros tópicos pero yo me sigo burlando de los suyos! Una cosa que sí veo que cambia es que la segunda lengua en la escuela era el alemán, que era un signo de élite, y ahora los profesores de alemán se están quedando en el paro, a pesar del eje franco-alemán de la UE, porque los alumnos quieren aprender español! Así que poco a poco nos acercamos. En cualquier caso, odian más a los ingleses!

¿Qué ha sido lo más épico que te ha ocurrido en una partida? Un verano hicimos un torneo de Ausgebremst, la versión del Ave César pero de F1. Llegados a la última carrera, necesitaba ganar y que mi hermano no quedase segundo, y desde el principio se escapó en cabeza. En la última curva llegué al rebufo, pasé delante, y al bloquearlo le pasó también el tercero! La recta final fue una agonía, conmigo aguantando el tirón y cruzando la meta una casilla antes que el segundo, con mi hermano tercero! Ya ves, nada del otro mundo, pero se me quedó grabado.

Cuál ha sido la partida más horrorosa que has jugado, a qué juego y por qué? Al Traders of Carthage. Es un juego que me gusta mucho, por lo sencillo y rápido, y lo traje a una velada de juegos que hicimos en el trabajo. Se sentó a la mesa uno con fama de 'analysis paralysis', y en cada turno se tiraba 10 min, porque "tengo que analizar todas las posibilidades"! No pudimos jugar a nada más, y encima al final dijo "no está mal pero un poco largo para lo que es"!!! Casi lo mato.

¿Cuánto ha durado la partida más larga que has jugado? Difícil de decir. De adulto nunca he tenido tiempo de partidas muy largas, por los niños, obligaciones, etc. Pero de adolescente podía hacer un wargame en solitario durante varias sentadas.

¿Eres buen ganador? ¿Y perdedor? Con tal de jugar, soy un buen lo que sea! En serio, me gusta jugar, pero como dice Knizia hay que jugar para ganar y si no ganas no pasa nada. Eso me parece importante, que la gente muestre interés por el juego e intente ganar, aunque no lo consiga. Con el tiempo he aprendido a evitar partidas con gente que no estaba muy convencida, prefiero no jugar a tener la impresión de que los demás alrededor de la mesa se han sentido obligados pero tienen la cabeza en otra parte.

¿Sueles ganar mucho o eres un paquete? Gano más que pierdo! Pero como soy el que suele llevar los juegos cuando nos juntamos con amigos, es normal que conociéndolos gane más.

Cuéntanos alguna anécdota graciosa que te haya pasado con alguno de tus juegos... Actuales no es que sean graciosas, pero para mí es muy curioso oír a gente que se encuentra con mis juegos por ahí, aunque no se vendan muchísimos. Una vez me contactó un italiano con una duda sobre el BASKETmind y cuando le pregunté cómo lo había descubierto me dijo que viendo a dos jugar una partida en la terraza de un café! O un padre francés que me contactó porque había oído hablar de Tetrarchia y se lo quería regalar a sus hijos por navidad, y que luego me mandó un mensaje de agradecimiento.

Y como graciosa, me acuerdo de los "mundiales de BASKETmind" que hacíamos en los 80 en verano con mis amigos. Comprábamos un sacapuntas en forma de copa, y cada uno llevaba un país y hacíamos el sorteo y los partidos. Siempre ganaba yo! Pero una vez un primo mío me dijo que "ese juego es todo suerte" y en cuartos de final me lo quiso demostrar tirando triples en su primer turno... y metió los 4 primeros! En aquella época era sólo con un 6 del d6, así que imagináos la probabilidad. No quise responder a base de triples e intenté hacer jugadas con paciencia, buscando buenas posiciones de tiro. Al final gané el partido con un tiro fácil sobre la bocina, pero no recuerdo un estrés mayor jugando a algo.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 14 de Febrero de 2018, 23:57:44
Bueno, tras la victoria del Madrid contra el PSG 3-1, con bastante suerte la verdad (pero al menos sirve para que mañana mis colegas en vez de burlarse de mí agachen la cabeza!), aprovecho para contar los puntos más importantes que valoro en el diseño de un juego.

1. Tema. Por eso no diseño abstractos, aunque Néstor de nestorgames me insista de vez en cuando! ;) Tampoco podría diseñar un Agrícola, por buenas mecánicas que se me ocurriesen. Necesito que el tema me atraiga. De hecho, cuando un tema me atrae sin querer me pongo a pensar en un posible juego, ya sea un libro que me he leído, una película que he visto, un país que he visitado... En ese sentido la guerra, el deporte y la ciencia son mis fuentes más comunes, pero puede ser otra cosa, con tal de que me atraiga.

2. Idea. Como he dicho, empiezo a buscar juegos con cualquier tema, por curiosidad, pero sólo si se me ocurre enseguida una buena idea la cosa va en serio. Una mecánica original, una abstracción eficaz... Muchos de los wargames que diseñaba de adolescente eran aplicar las mismas reglas y mecánicas a guerras distintas. Entonces era un ignorante, pero ahora ya no!

3. Novedad. Y ahí es donde entra la cultura lúdica: es algo que ya se ha hecho? O alguien ha hecho algo ya sobre ese tema que es mejor? Si la respuesta es sí, abandono. Me pasó con el BASKETmind, me dije que después de 30 años alguien habría hecho un juego de baloncesto de 5 contra 5, y buscando en BGG vi que no! Eso fue lo que me dio el empujón para subirlo a la lista de nestorgames.

4. Diversión. Cuando ya está bastante definido, me pregunto si los que lo jueguen se van a divertir, que es de lo que se trata, no? Habrá un desafío? No habrá una estrategia dominante que lo haga monótono? La experiencia del juego dará una ventaja, pero que no sea insalvable? Me apetecerá jugarlo a mí? Si paso el interrogatorio me pongo manos a la obra.

5. Prototipo. Llegados a este punto fabrico un prototipo. Como hasta ahora sólo he publicado con nestorgames, me adapto a su formato. Y lo primero que hago casi es escribir la versión 0 del manual! Me ayuda mucho explicar las reglas para que otro las pueda entender, me suele hacer reconsiderarlas, a veces si no se pueden explicar fácilmente es porque no son buenas. Y una vez escritas me cuesta menos retocarlas, cambiarlas de sitio, casi siempre simplificarlas...

6. Prueba. Suelo hacerlo todo solo, incluidas las pruebas, pero los wargames de mi adolescencia me ayudaron a desdoblar mi personalidad! Así que me pongo en la piel de todos los jugadores. Con Tetrarchia fue mucho más fácil, porque es cooperativo, pero hasta con el último que estoy haciendo de tenis soy capaz de imaginar que no sé adónde va el golpe! En la recta final ya lo juego con gente, familia o amigos, y en cuanto acaba la partida tomo notas.

Y en este punto se abre un ciclo 6-5-6-5-6... en el que las pruebas cambian alguna regla, algún componente, que pruebo otra vez, etc!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Ananda en 15 de Febrero de 2018, 02:44:29
   Buenas. Pues a ver qué se me ocurre...

  ¿Has leído 'El Infinito en la Palma de la Mano'?. Es un diálogo entre un monje budista francés y un físico, con puntos en común interesantes.

  Si tuvieses la Máquina del Tiempo, ¿a dónde te gustaría ir? ¿pasado o presente?.

  ¿Tus nuevos juegos tendrán modo solitario?. Da alguna exclusiva de cómo va el de tenis hombre!

  ¿Qué crees que tienes que te 'capacita' para crear un juego?

  ¿Qué opinas de Isaac Asimov?

  ¿Crees que para leer, o para disfrutar, la ciencia ficción dura hay que tener conocimientos técnicos?

  ¿A quién te gustaría regalar uno de tus juegos?

  ¿Te has imaginado alguna vez en el Olimpo de los creadores de juegos de mesa, con las editoriales pugnando por tus servicios?. ¡Confiesa!jaja
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 15 de Febrero de 2018, 08:15:16
   ¿Qué opinas de Isaac Asimov?
¿Y de Philip K. Dick?

¿Crees posible, dados los avances tecnológicos, en materia de IA, etc. (y que el ser humano somos unos inconscientes) de que, en algún momento, y dado el gusto de "algunos" a tener todos sus sistemas interconectados, se puede crear un Skynet?

¿Acabará el ser humano siendo medio biónico?
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 15 de Febrero de 2018, 09:20:32
@Ananda: Hola!
 
¿Has leído 'El Infinito en la Palma de la Mano'? Es un diálogo entre un monje budista francés y un físico, con puntos en común interesantes.
Pues no. Me lo apunto.

Si tuvieses la Máquina del Tiempo, ¿a dónde te gustaría ir? ¿pasado o presente?
Pues quitando la curiosidad de cómo será el futuro, por mi pasión por la historia preferiría el pasado (justo lo que no se puede!). No me gustaría nada ir a la Edad Media, y por ese orden preferiría ir a la Grecia clásica, entre los siglos V y IV a.C., o a la Roma imperial. Siempre que leo sobre esos periodos me imagino allí.

¿Tus nuevos juegos tendrán modo solitario? Da alguna exclusiva de cómo va el de tenis hombre!
Pues no es algo que tenga en mente cuando empiezo! Y lo del Tetrarchia fue casualidad, leyendo un libro sobre cómo los 4 emperadores cooperaron para acabar con las amenazas internas y externas se me ocurrió lo del juego cooperativo. Y claro, un jugador puede llevar todos los personajes, pero me ha sorprendido el éxito que ha tenido entre los solitarios! Hacer un juego solitario no es fácil, o es un puzzle o hay que encontrar una IA interesante. En el BASKETmind original todo se resolvía tirando dados, pero cuando lo modernicé añadí el mecanismo de activación secreta, lo que lo hace mejor juego... pero que jugarlo solo sea casi imposible. Pero mi prioridad es que el juego sea interesante como tal, y en el TENNISmind el 'golpeo secreto' es la base, así que no se podrá jugar en solitario... Venga, un avance, esta foto es del primer prototipo:

(https://goo.gl/SxccRV)

El tablero ha cambiado un poco, pero los jugadores son un 'meeple' con una raqueta a un lado. :)

¿Qué crees que tienes que te 'capacita' para crear un juego?
No es algo concreto, son muchas cosas, y eso es lo que más me gusta del hobby. Hay que tener a la vez imaginación, para las primeras fases del diseño; capacidad de abstracción, para la fase intermedia; sentido crítico, para saber cuándo dejarlo; habilidades manuales, para la concretización del proyecto; capacidad de comunicación, para transmitir las reglas... No soy un gran experto en ninguna de ellas, pero tengo un mínimo de todas, lo que hace que pueda permitirme intentarlo. La verdad es que todas estas 'capacidades' son necesarias para mi trabajo, la investigación básica! Será por eso que trabajo en esto...

¿Qué opinas de Isaac Asimov?
No he leído la mayoría de sus libros, pero de vez en cuando leo alguno y me gusta. Me leí Yo Robot, Némesis, y ahora voy por el tercero de la Fundación, que la tenía en lista de espera desde hace años!

¿Crees que para leer, o para disfrutar, la ciencia ficción dura hay que tener conocimientos técnicos?
Pues no creo, quizá sin tenerlos la aprecias más, sobre todo no 'ves' algunas barbaridades! Para escribirla sí que hacen mucha falta, claro.

¿A quién te gustaría regalar uno de tus juegos?
A nadie en especial, ya regalo muchos! En la familia suelo regalar juegos, y a algunos amigos.

¿Te has imaginado alguna vez en el Olimpo de los creadores de juegos de mesa, con las editoriales pugnando por tus servicios?. ¡Confiesa!jaja
Pues no, pero está claro que si pudiera vivir de esto sería la profesión de mis sueños! Aunque la que tengo no está mal. Me acuerdo de los largos veranos (mis padres eran maestros) en los que toda mi atención se podía concentrar en leer un libro sobre una batalla, dibujar un mapa, fabricar las piezas, probar las reglas... Y cuando se acababa el verano había que volver 'al trabajo'. Pero bueno, si fuese mi profesión a lo mejor tendría la presión de la publicación, que ahora no tengo, así que puede que las cosas estén bien como están.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 15 de Febrero de 2018, 09:36:13
@Skywalker:

(¿Qué opinas de Isaac Asimov?) ¿Y de Philip K. Dick?
Pues lo mismo que de Asimov, tampoco he leído muchos libros suyos (es que la ciencia ficción no es de lo que más leo) pero los que he leído me han gustado. Me leí el de Sueñan los androides con ovejas eléctricas, y los relatos a la base de Total recall y de Minority report, me gustaron casi más que las películas, que ya es mucho.

¿Crees posible, dados los avances tecnológicos, en materia de IA, etc. (y que el ser humano somos unos inconscientes) de que, en algún momento, y dado el gusto de "algunos" a tener todos sus sistemas interconectados, se puede crear un Skynet?
Sí, seguro. De hecho el susto de la bolsa de la semana pasada (si lo entendí bien) vino un poco de ahí, no hubo ninguna causa grave ni objetiva, simplemente cada vez más empresas ponen sus operaciones en manos de 'robots' con una serie de consignas programadas sobre cuándo vender según qué signos. Y claro, cuando se dieron esos signos todos los robots se pusieron a hacer lo mismo, hundiendo la bolsa. En algún momento se aplicará al armamento, así que esperemos que las consignas que se programen sean razonables!

¿Acabará el ser humano siendo medio biónico?
También sí! Es una evolución 'natural' desde el origen de nuestra especie, la de proteger/mejorar nuestro cuerpo, que no es el más fuerte del reino animal, con lo que vamos descubriendo. Primero los huesos, las lanzas, las espadas, las armaduras... y la evolución de la biología hace ahora posible incorporar esas mejoras directamente. Sobre escalas cortas de tiempo da miedo, pero supongo que dentro de 100 o 200 años todo el mundo lo verá normal y se reirá de nuestras reticencias.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: alfredo en 15 de Febrero de 2018, 10:10:46
Viendo tus discursiones en cajón de sastre...
¿Crees que la filosofía tiene algo que ofrecer? ¿En qué ámbitos? ¿Entra en conflicto con la ciencia?
Algunos científicos como Newton (creo) decían que Dios tenía que existir porque este mundo no se puede crear por azar. Otros piensan que todo es puro azar, ¿qué opinas tú?

¿Qué otras aficiones tienes? ¿Eres más de salir o de quedarte en casa? ¿Eres de los que le dicen a todos los familiares y amigos sin hijos que no los tengan o les animas a ello?

¿Que plato o platos destacas de la comida francesa?

¿Cuántos juegos tienes? ¿Miras muchas novedades? ¿Te van los juegos en solitario? ¿Juegas con tu familia? ¿Eres de los que expansionas los juegos todo lo posible?¿Eres de poner reglas caseras a los juegos? ¿Crees que Asmodee al final se hará con todas las editoriales? ¿Ves canales, lees blogs o escuchas podcast de juegos? ¿Y de algún otro tema?
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 15 de Febrero de 2018, 16:51:24
¿Acabará el ser humano siendo medio biónico?
También sí! Es una evolución 'natural' desde el origen de nuestra especie, la de proteger/mejorar nuestro cuerpo, que no es el más fuerte del reino animal, con lo que vamos descubriendo. Primero los huesos, las lanzas, las espadas, las armaduras... y la evolución de la biología hace ahora posible incorporar esas mejoras directamente. Sobre escalas cortas de tiempo da miedo, pero supongo que dentro de 100 o 200 años todo el mundo lo verá normal y se reirá de nuestras reticencias.
Había un par de series:
- Intelligence, protagonizada por Josh Holloway (Sawywe en Perdidos), en el que el protagonista, un SEAL, Marine, Delta Force... (un miembro de las fuerzas especiales vaya), era sometido a una operación en la que le implantaban un chip en el cerebro que le permitía acceder a las redes de información y comunicarse con los aparatos electrónicos. Fue seleccionado para el experimento debido a una anomalía genética superrara, que hacía su cerebro "compatible" con/pudiese sobrevivir a la implantación del chip.
- Jake 2.0, en donde un "normal y corriente" chaval, analista de datos de la CIA, se infecta accidentalmente con unos nanobots experimentales, que le permiten comunicarse con los aparatos electrónicos y además hiperdesarrollan sus sentidos (le hacen tener visión macroscópica, microscópica, nocturna, superoído,...), aumentan su fuerza y resistencia a niveles superiores a los de una persona normal, aceleran su metabolismo, haciendo que se curen más rápidamente sus heridas...

¿Esto es ya "soñar" o podría llegar a pasar? Y... aunque suene guay, ¿no sería un arma de doble filo? Quiero decir, estarías vigilado las 24 horas, ya que, a fin de cuentas, llevarías un GPS en la cabeza; por no hablar que podrían hackearte el coco y hacerte hacer cualquier cosa que quisiesen, volverte loco, y/o incluso matarte, ¿no?
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 15 de Febrero de 2018, 23:10:53
@alfredo: Qué batería de preguntas, gracias!

Viendo tus discursiones en cajón de sastre... ¿Crees que la filosofía tiene algo que ofrecer? ¿En qué ámbitos? ¿Entra en conflicto con la ciencia?
Algunos científicos como Newton (creo) decían que Dios tenía que existir porque este mundo no se puede crear por azar. Otros piensan que todo es puro azar, ¿qué opinas tú?


En algunos casos es mejor cuando no digo lo que pienso, no me quiero meter en más líos! Pero lo que tengo muy claro es que para que algo entre en conflicto con la ciencia primero la tiene que rebatir, si no no veo el conflicto por ningún lado.

En cuanto al origen, nuestra generación es la primera que ha descubierto las pocas partículas elementales que hay y las pocas interacciones entre ellas, y lo 'sencillas' que son! Lo que es espectacular es cómo con unos ingredientes tan simples se pueden llegar a construir estructuras tan complejas, y cómo algunas de ellas llegan a descubrir de qué están hechas. En ese sentido el universo es aún mejor que un juego de Knizia! Quizá por eso me gusta tanto la física como los juegos elegantes.

Y cuando uno descubre ese código, de reglas sencillas que se combinan de mil formas, es natural preguntarse si alguien es responsable de esa obra de arte. Pero la ciencia ya hace bastante descifrando las reglas, pensar si hay un responsable detrás es ya cuestión de opinión. Yo opino que sí, me cuesta creer que el azar haya creado un edificio tan bien pensado, pero desde luego mi 'responsable' (o dios) no tiene nada que ver con ninguno de los dioses de las distintas religiones, para mí todos los que se autoproclaman representantes de un dios son igual de charlatanes.

¿Qué otras aficiones tienes? ¿Eres más de salir o de quedarte en casa?

Mis dos aficiones más apasionadas son el deporte y la historia. Aparte del fútbol sigo la actualidad de bastantes deportes, sigo jugando al fútbol, y si se tercia en verano echo un pádel o tenis. Mi afición por la historia me hace leer mucho, a veces me obsesiono con un periodo y no paro de leer libros sobre él! Y aquí en Francia (por lo menos en el norte) se sale menos por ahí y se va más a cenar a casa de amigos.

¿Eres de los que le dicen a todos los familiares y amigos sin hijos que no los tengan o les animas a ello?

Mi afición por la historia me hace valorar más las sociedades que los individuos, y siempre digo que cuando uno decide hacer algo tiene que pensar qué pasaría si todos lo hicieran. Así que te puedes imaginar qué pienso de los hijos! Los que deciden no tenerlos lo pueden hacer porque saben que los demás los tendrán. Pero al mismo tiempo conozco gente que mejor que no los tenga, así que no es un tema sencillo! En cualquier caso a mí me encantan, tengo tres y si el tercero no hubiese sido tan cascarrabias de pequeño habríamos tenido cuatro!  ;)

¿Que plato o platos destacas de la comida francesa?

Aquí se cocina mucho con mantequilla en vez de aceite, y en Normandía en particular con 'crema fresca' (una especie de nata)! Otra cosa que me gusta de mi región son los quesos (el Camembert lo conoceréis todos, el Livarot un poco menos), la mantequilla a la sal de mar, y la 'andouillete', una especie de longaniza de tripas/callos. Todo muy calórico!

¿Cuántos juegos tienes? ¿Miras muchas novedades? ¿Te van los juegos en solitario? ¿Juegas con tu familia? ¿Eres de los que expansionas los juegos todo lo posible?¿Eres de poner reglas caseras a los juegos?

Pues tengo demasiados, llevo mi colección al día en BGG, y 'pone' que unos ciento y poco. Las novedades las miro por curiosidad, y como diseñador amateur me gusta estar al tanto, pero la mayoría de los juegos que salen me parecen bastante malos, se publica por publicar y aprovechar el 'culto a lo nuevo'. De vez en cuando suelo descubrir juegos 'antiguos'. Y los juegos en solitario no los busco en especial, ya he comentado que no me cuesta mucho desdoblarme para jugar yo solo un juego 'de verdad', sin que me sienta resolviendo un puzzle.

Desgraciadamente juego poco, porque mi mujer e hijos no son jugones... Mi hermano y sobrinos sí que lo son, así que sobre todo juego cuando voy a España de vacaciones, y con mi hermano suelo jugar una partida de vez en cuando al C&C:Ancients por VASSAL. Y últimamente evito comprar juegos para que la colección no se me vaya de las manos, así que expansiones aún menos! Lo de las reglas caseras... Me gusta jugar como se debe, y si un juego necesita parches suelo pensar que no es bueno.

¿Crees que Asmodee al final se hará con todas las editoriales? ¿Ves canales, lees blogs o escuchas podcast de juegos? ¿Y de algún otro tema?

Pues no lo sé! No sigo los movimientos de las grandes editoriales, la 'economía' no me interesa mucho. En cuanto a juegos, encuentro todo lo que necesito en BGG, y el poco tiempo que me queda lo dedico desde hace unos años a pasarme por aquí! Así que no me da para blogs o podcasts, ni de juegos ni de nada más.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 15 de Febrero de 2018, 23:20:54
Había un par de series:
- Intelligence, protagonizada por Josh Holloway (Sawywe en Perdidos), en el que el protagonista, un SEAL, Marine, Delta Force... (un miembro de las fuerzas especiales vaya), era sometido a una operación en la que le implantaban un chip en el cerebro que le permitía acceder a las redes de información y comunicarse con los aparatos electrónicos. Fue seleccionado para el experimento debido a una anomalía genética superrara, que hacía su cerebro "compatible" con/pudiese sobrevivir a la implantación del chip.
- Jake 2.0, en donde un "normal y corriente" chaval, analista de datos de la CIA, se infecta accidentalmente con unos nanobots experimentales, que le permiten comunicarse con los aparatos electrónicos y además hiperdesarrollan sus sentidos (le hacen tener visión macroscópica, microscópica, nocturna, superoído,...), aumentan su fuerza y resistencia a niveles superiores a los de una persona normal, aceleran su metabolismo, haciendo que se curen más rápidamente sus heridas...

¿Esto es ya "soñar" o podría llegar a pasar? Y... aunque suene guay, ¿no sería un arma de doble filo? Quiero decir, estarías vigilado las 24 horas, ya que, a fin de cuentas, llevarías un GPS en la cabeza; por no hablar que podrían hackearte el coco y hacerte hacer cualquier cosa que quisiesen, volverte loco, y/o incluso matarte, ¿no?

Yo fuera de la física nuclear no soy más que un aficionado! Pero he oído a especialistas decir que el siglo XX fue el de la física, y que el XXI será el de la biología. Si no lo has leído, te recomiendo Sapiens: de animales a dioses, y su segunda parte, Homo Deus (aunque yo me los leí seguidos y se repiten algunas cosas, así que yo me dejaría un descanso entre los dos). Hay reflexiones muy interesantes sobre los avances inevitables y sus consecuencias potenciales.

Lo que sí que creo es que por muchas barreras que pongamos sólo podremos retrasar estas cosas, pero no impedirlas. Y lo de estar vigilados ya casi ocurre, basta con que compres algo para que te persiga la publicidad!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Nenva en 16 de Febrero de 2018, 12:53:52
Felicidades por el baronetazgo, lamento no haber llegado antes a preguntar.
Luego paso a preguntar, que tengo clase.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 16 de Febrero de 2018, 13:00:37
Luego paso a preguntar, que tengo clase.
Mentirosillo!!!! Que sabemos que estás en la cafetería echando un mus ;)
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 16 de Febrero de 2018, 13:21:59
Y mientras esperamos el final de la clase o del mus, una paradoja sobre la velocidad de la luz que se me pasó comentar en la otra respuesta y que, aunque fácil de entender, a mucha gente le cuesta imaginar.

El hecho de que tenga una velocidad finita hace que cuando miramos al cielo estemos mirando al pasado. Bueno, cuando miramos en general estamos mirando al pasado! El tiempo que ha tardado la luz en llegar desde el objeto a nosotros. A nadie le sorprende la paradoja cuando ve los fuegos artificiales del pueblo de al lado, porque estamos acostumbrados (los que somos de pueblo): estamos oyendo el pasado, porque entre la explosión y el ruido pasan unos segundos, lo que tarda el sonido en llegar. Pues eso, resulta que estamos oyendo y viendo el pasado, pero como la luz va tan deprisa en nuestra vida diaria no notamos ese desfase.

Pero por ejemplo, la luz tarda unos 8 min en llegarnos desde el Sol, así que si el Sol se apagase ahora tardaríamos 8 min en darnos cuenta. Y mientras más lejos, más paradójico. Si otra civilización a 1000 años luz de distancia nos estuviese observando ahora, estaría viendo nuestra Edad Media! Eso complicará bastante las futuras eventuales comunicaciones entre civilizaciones...
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 16 de Febrero de 2018, 13:33:53
¿y lo de la "posibilidad" de viajar de un punto del espacio/Galaxia/Universo (lllámalo X) a través de un agujero de gusano? ¿o esas teorías de la ciencia-ficción que postulan que "plegando el espacio" (mediante un agujero negro generado artificialmente, creo que es lo que mencionan en Horizonte Final) el camino más corto entre 2 puntos sería el propio punto?
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 16 de Febrero de 2018, 14:12:37
¿y lo de la "posibilidad" de viajar de un punto del espacio/Galaxia/Universo (lllámalo X) a través de un agujero de gusano? ¿o esas teorías de la ciencia-ficción que postulan que "plegando el espacio" (mediante un agujero negro generado artificialmente, creo que es lo que mencionan en Horizonte Final) el camino más corto entre 2 puntos sería el propio punto?

Teorías puede haber todas las que quieras, pero hasta que se demuestran son sólo eso, teorías. La idea es atractiva porque hace que la gran extensión del universo nos parezca menos inaccesible (físicamente), pero si la entrada de ese túnel es un agujero negro ya he comentado antes qué pasaría cuando te acercases. Así que yo no contaría mucho con eso. Pero a lo mejor más adelante surge otra teoría y/o descubrimiento que no somos capaces de imaginar hoy y que desbloquea el problema del desplazamiento a grandes distancias.

Creo que es en Homo Deus que hablan de otra posibilidad de 'viajar' a la velocidad de la luz, bastante paradójica. Dicen que si un día fuésemos capaces de clonar a alguien físicamente, pero también de extraer toda la 'información cerebral' que compone su identidad como persona y ponerla en una especie de ordenador, podríamos trasladar a alguien a Marte, por ejemplo, a la velocidad de la luz. Bastaría con entrar en una máquina en la Tierra que extraería toda esa información física y mental, te destruiría para evitar copias, enviaría la información a la velocidad de la luz a Marte, y allí harían tu clon y le implantarían la información mental que te define.

Y la paradoja es: quién aceptaría entrar en la máquina? Alguien aceptaría que no lo estaban matando para crear otra 'cosa' en Marte?  ???
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Nenva en 16 de Febrero de 2018, 14:20:06
Luego paso a preguntar, que tengo clase.
Mentirosillo!!!! Que sabemos que estás en la cafetería echando un mus ;)

Que si que si, es como en el chiste, soy el profesor... solo a nivel de Instituto, pero profesor de Fïsica y Química, así que intentando hacer que lo que experimentas tu ellos lo conozcan...

¿Has trabajado en divulgación?

Me ha encantado tu "descubrimiento" de átomos sin protones, que me gusta explicarles esas curiosidades a mi alumnos... ¿podríamos tener atomos así con distinto número de neutrones? ¿Como los clasificaríamos? ¿Que propiedades les esperais? ¿Donde puedo saber de eso?

Por cierto, gracias  por el tetrarchia, es genial. Me encanta. ¿cual crees que es el punto fuerte del juego? ¿Y  el débil? ¿Porque el orden particular de los diferentes Augustos y Césares?

Me están encantando tus comentarios científicos, la verdad, felicidades por ello, los estoy disfrutando.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 16 de Febrero de 2018, 15:32:43
Hola Nenva, gracias!  :)

¿Has trabajado en divulgación?

Trabajar son palabras mayores! Pero hago cosas. Por ejemplo, el libro que he escrito y del que hablé en otro hilo (http://labsk.net/index.php?topic=178320.0). También escribí un artículo (extracto (http://gapdjournal.com/issues/issue-2-2/issue-2-2-sample-marques.pdf)) sobre los juegos de física, alrededor de mi Big*Bang. Y de vez en cuando doy charlas en otras universidades, institutos... Y ya profesionalmente, cada vez nos piden más que vayamos a conferencias para 'dar visibilidad' a nuestra institución. Me gusta con moderación, pero a veces la gente se olvida de que para poder contar cosas de vez en cuando hay que dejar de viajar y sentarse a trabajar!

Me ha encantado tu "descubrimiento" de átomos sin protones, que me gusta explicarles esas curiosidades a mi alumnos... ¿podríamos tener atomos así con distinto número de neutrones? ¿Como los clasificaríamos? ¿Que propiedades les esperais? ¿Donde puedo saber de eso?

Pues el tetraneutrón tiene hasta una página en wikipedia! No sé quién la ha escrito, tiene por lo menos algo que no es verdad (Un posterior análisis ... sugirió que al menos una parte del análisis original fue defectuoso), pero no me meto a corregir esas cosas, wikipedia vale lo que vale... Al menos tienes la referencia a mi artículo original en la bibliografía. Si pones tetraneutron en google te aparecerán varios enlaces, pero no te puedo garantizar que todo lo que se dice sea verdad! Este artículo (https://physics.aps.org/articles/v9/14) de divulgación más serio salió con motivo de la señal (débil) que hace poco vieron los japoneses.

Un átomo es un núcleo con tantos electrones alrededor como protones en su seno, así que un 'multineutrón' sería núcleo y átomo a la vez. Pero si defines núcleo como un conjunto de protones y neutrones con al menos un protón, entonces el multineutrón se queda fuera. Es una cuestión de semántica. En cualquier caso, al no tener electrones no tendría química. Sería como el neutrón, que atraviesa los átomos hasta que acaba chocando con un núcleo (bastante poco probable por lo pequeño que es). Si forman un núcleo ligado, en algún momento acabaría transformando un neutrón en protón por desintegración beta (como hace el propio neutrón unos 10 min después) y se separarían. Si sólo forman una resonancia durante un tiempo muy breve, pues se separarán casi en el acto. Pero el hecho de que haya una resonancia a una cierta energía puede ser importante dentro de las estrellas de neutrones, por ejemplo.

Por cierto, gracias  por el tetrarchia, es genial. Me encanta. ¿cual crees que es el punto fuerte del juego? ¿Y  el débil? ¿Porque el orden particular de los diferentes Augustos y Césares?

Gracias a ti! Me alegro de que te guste. Para mí (desde mi subjetividad) el juego tiene varios puntos fuertes:

- La edición, que es muy compacta y ligera (y creo que bonita!).
- Las reglas sencillas, que hacen que no tengas que estar peleándote con el manual, ni recordando cosas cuando llevas un tiempo sin jugar.
- La variedad de las partidas, por la definición de la preparación y lo aleatorio de las amenazas.
- La dificultad ajustable, según con quién lo juegues y de qué tengas ganas.
- La posibilidad de jugar con las mismas reglas solo o hasta cuatro.
- Lo fácil que es añadir variantes o extensiones, e incluso jugar escenarios históricos.
- El margen de estrategia (más bien táctica) para reaccionar a tiradas adversas.
- El modo semicompetitivo (El Grande).

Ya he dicho que no puedo ser objetivo, pero me lo has preguntado! Como puntos débiles:

- En contadas ocasiones las tiradas se pueden envenenar y crear una situación isostenible, por mucha táctica que apliques. Pero a mí esa angustia me gusta. Y las partidas son cortas (unos 20 min), así que se juega otra y ya está.
- No hay cartas de suceso, ni poderes especiales de los emperadores, pero porque son cosas que a mí no me gustan! Si quieres sucesos puedes jugar a los cuatro escenarios históricos que propongo, y si quieres poderes puedes usar las variantes que privilegian a los Augustos.

En cuanto al orden no hay mucho misterio. Quería que se siguiese el sentido de las agujas del reloj, y que el orden apareciese en el símbolo de Roma, para que no hiciese falta recordarlo. Y me pareció lógico que en ese símbolo apareciesen los Augusto/César del oeste a la izquierda y del este a la derecha, y que los Augustos apareciesen encima de los Césares. Y como quería que Diocleciano empezase, pues eso definió el orden! En cuanto a los colores, el azul/rojo me parecieron más occidentales y el verde/amarillo más orientales, y en cada pareja elegí el color más oscuro para el Augusto.

Para los que no conozcáis el juego, ese símbolo está en la cara de mi avatar, y su silueta es la de los 'meeples emperador'...  ;)
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 18 de Febrero de 2018, 09:22:19
Ultimo día! Gracias a los que me habéis bombardeado con preguntas, y a los que os habéis pasado para leer las respuestas!

Os cuento algo del sitio donde vivo. Esta es una foto del pueblo de hace unos años, lo de la nieve no es normal pero algún año que otro algo nos cae!

(https://goo.gl/ha6YRQ)

La playa que veis al fondo es 'Sword Beach', una de las playas del desembarco del 44 en la que desembarcaron los ingleses. Así entenderéis por qué mi cuñado me regaló el Memoir'44! Y aquí un foto de la placa conmemorativa que hay en la plaza del pueblo, en honor al regimiento británico que lo liberó:

(https://goo.gl/fQQUt1)

Hasta hace poco venían los supervivientes cada 6 de Junio. En el 2004, para el 60 aniversario, los niños de la escuela (mis tres hijos estaban) les cantaron una canción en inglés, y ellos les regalaron pins del regimiento que guardamos con orgullo! Fue muy emocionante.

Otra cosa que me impresiona de esta zona (y supongo que de Francia en general) es que en cada iglesia hay una placa con la lista de vecinos del pueblo que murieron en la Primera Guerra Mundial, y da escalofríos ver cuántos murieron. El lado optimista es los lazos que se crearon casi de inmediato entre vencedores y vencidos, mi pueblo está hermanado con un pueblo alemán y todos los años hay visitas recíprocas.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Nenva en 18 de Febrero de 2018, 10:35:45
La verdad, Franchi, me pareces una persona interesantísima, y tus juegos me parecen muy interesantes, tengo pendiente el big-bang. Los de deportes me encantarían, pero creo que dado mi interés por la ciencia, me gustaría más.

Lo del libro, de hecho, me gustaría conseguirlo, aparte de por nal, por el posible uso que se le pueda dar en el instituto para mis chavales.

Me he mirado así por encima (internet va mal esta semana) lo del multineutrón, y la verdad, en cuanto pueda, lo sacaré para mis chicos, sobre todo, un grupo que le interesan mil curiosidades. Es entonces como un virus, a caballo entre ser vivo o no, o sea, está a caballo entre ser átomo (y núcleo a la vez) o no. Obviamente, al no tener electrones no hay química. Del tetreaneutron, su tamaño, ¿sería asociable al de un núcleo de helio? ¿Por si mismo, sin estar en combinación con un nucleo, puede realizar una desintegración beta y formar un núcleo de tritio a la búsqueda de electrón? ¿Serían por tanto comunes este tipo de multineutrones en las estrellas de neutrones?

Vamos a ver algo más mundanillo, he visto tu pasión por la Historia (Roma y Grecia  ::) ::)), he visto tu pasión por la Ciencia y por los juegos de mesa, algo por el deporte... me caes bien (además te va Star Wars y ESDLA). ¿Crees que la Ciencia puede aportar al conocimiento de la Historia? ¿Cómo? ¿Y al revés? Ya has hecho juegos de Ciencia, Historia y deportes, ahora... ¿mezclarías alguno de estos temas de alguna manera? ¿Se te ocurre algún otro tema especialmente atractivo y suficientemente adaptable a juego tan "elegantes"?

Haz una cena a la que te gustaría ir con un científico, un personaje histórico y un deportista, ¿con quienes irías y porque? (Puedes poner varias opciones  ;))

Un saludo!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 18 de Febrero de 2018, 14:31:20
Lo del libro, de hecho, me gustaría conseguirlo, aparte de por nal, por el posible uso que se le pueda dar en el instituto para mis chavales.

Pues mándame por privado una dirección mail y te puedo mandar alguna presentación que he hecho. Pasarme por tu instituto no te puedo decir, parece que vives lejos de Valencia! Pero a lo mejor algún día podríamos arreglar un skype con la clase, si tus alumnos tienen curiosidad por las cosas que hacemos.  :)

Por cierto, y esto va para todos los que tenéis curiosidad por ver cómo trabajamos en aceleradores de partículas (de núcleos en nuestro caso), en este enlace (https://www.youtube.com/watch?v=7tziuPQ9lQ4) hay una presentación bastante bien hecha del acelerador japonés en el que trabajo, sin voz y con subtítulos en inglés. La usan para las visitas de escolares, así que creo que el nivel es abordable!

Me he mirado así por encima (internet va mal esta semana) lo del multineutrón, y la verdad, en cuanto pueda, lo sacaré para mis chicos, sobre todo, un grupo que le interesan mil curiosidades. Es entonces como un virus, a caballo entre ser vivo o no, o sea, está a caballo entre ser átomo (y núcleo a la vez) o no. Obviamente, al no tener electrones no hay química. Del tetreaneutron, su tamaño, ¿sería asociable al de un núcleo de helio? ¿Por si mismo, sin estar en combinación con un nucleo, puede realizar una desintegración beta y formar un núcleo de tritio a la búsqueda de electrón? ¿Serían por tanto comunes este tipo de multineutrones en las estrellas de neutrones?

El tamaño tiene que ver con lo ligado que está un sistema, mientras menos ligado, más difuso. Así que un tetraneutrón debería ser mucho más grande (y menos denso, claro) que un núcleo de helio-4. Si los 4 neutrones llegan a formar un sistema ligado (más ligero que los 4 neutrones por separado), se acabaría transformando por desintegración beta en un 'hidrógeno-4', que como no existe se separaría de inmediato en un hidrógeno-3 (tritio) y un neutrón. Y sí, sea ligado o posea una resonancia a baja energía debería darse a menudo en una estrella de neutrones, en la que se encuantran muchos de ellos a distancias relativamente cortas.

Vamos a ver algo más mundanillo, he visto tu pasión por la Historia (Roma y Grecia  ::) ::)), he visto tu pasión por la Ciencia y por los juegos de mesa, algo por el deporte... me caes bien (además te va Star Wars y ESDLA). ¿Crees que la Ciencia puede aportar al conocimiento de la Historia? ¿Cómo? ¿Y al revés? Ya has hecho juegos de Ciencia, Historia y deportes, ahora... ¿mezclarías alguno de estos temas de alguna manera? ¿Se te ocurre algún otro tema especialmente atractivo y suficientemente adaptable a juego tan "elegantes"?

Sí, claro, los historiadores utilizan cada vez más métodos científicos, no sólo para la datación de muestras, pero en algunos yacimientos casi en plan 'policía científica' para reconstruir escenarios y deducir facetas que parecían imposibles hasta hace poco. En una escuela que organicé el año pasado sobre aplicaciones de la radioactividad vino un historiador francés que trabaja mucho en Atapuerca a hablarnos de los métodos científicos que utilizan. Y la historia a la ciencia... bueno, está la historia de la ciencia, a la que corresponde en parte el libro que he escrito sobre el camino desde el descubrimiento de los rayos X hasta la fisión y fusión, con sus respectivas bombas. Analizar cómo y en qué contexto se hicieron los descubrimientos, y no sólo en qué consistieron, nos enseña mucho sobre la evolución del método científico.

Respecto a lo de mezclar temas, hace unos años, cuando empecé mi libro, se me pasó por la cabeza hacer un juego sobre el proyecto Manhattan y la carrera a la bomba atómica. Pero justo cuando empezaba a valorar ideas se publicó The Mahattan Project! Que por cierto está muy bien, así que lo abandoné. En cuanto a otros temas que me parezcan atractivos, no sé, creo que puede haber algún juego que me guste excepcionalmente, pero grandes temas no se me ocurren otros!

Haz una cena a la que te gustaría ir con un científico, un personaje histórico y un deportista, ¿con quienes irías y porque? (Puedes poner varias opciones  ;))

Personaje histórico, desde siempre Alejandro Magno, era mi avatar en BGG (y creo que aquí) hasta que empecé a usar avatares relacionados con mis juegos, y llevo una moneda suya en un collar. En lista de espera por si no está libre, Epaminondas, Aníbal, Belisario, Diocleciano... Deportista, siempre me gustó Raúl (el del Madrid!), y admiro a Federer y Rossi, aunque para verlos en acción, no sé si me iría a cenar con ellos! Y científico, un griego clásico, como Demócrito, para poder contarle hasta dónde hemos llevado su primer impulso, un genio como Newton o Einstein, y alguien que gracias a la preparación de mi libro he descubierto como científico y persona, Fermi.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 18 de Febrero de 2018, 19:03:45
Otra cosa que he comentado en mi presentación de refilón es cómo ha evolucionado el mundo en esto del diseño de juegos, para bien! Ahora el ordenador permite hacer un montón de cosas que antes eran un calvario, o un imposible:

1. Dibujar. Me acuerdo de mis primeros wargames. Tendría unos 13 años, y después de haberme leído un libro sobre la batalla correspondiente hacía pruebas de mapa en un folio, luego me iba a la papelería, me compraba LA cartulina, con una cuadrícula a escala trasladaba el mapa a ella, lo pintaba con rotuladores... Al principio le añadía una trama de cuadrados, pero enseguida me pasé a los hexágonos, con lo que tenía primero que dibujar la trama, con regla y compás! Y luego adaptar el mapa... Ahora hago las pruebas que me da la gana con el ordenador, cambio colores, escalas, retoco... Y cuando creo que estoy listo imprimo y ya está! Aquí tenéis una muestra del proceso con mi mapa de Tetrarchia:

(https://3lpzva-dm2306.files.1drv.com/y4mC0rhI91_6NpuiVITT-Nyu_7L58i1ewXcThKP8wd-b4MD0F8BC2jhTq8fkk8YpeN_EE3L3zagCKQorEeBpG-oKhXgXF0pzoZrANQQFZerhWLEfpcRCV_2ms-14pcUJ7IpCR8x6_4v8sAbWJP449M1fFwg9tWk5rP30HT7zhNOyT5qphBDtgvVlGyEkAA2nw2oCeNEYAQSnOY8ds5LgAF-5A?width=3508&height=2448&cropmode=none) (https://qt8p6g-dm2306.files.1drv.com/y4mC5niaqQOl-r8XOfukKfIwDgwbd19YlwFm-N7qapuonzWqqGn6Tx1qhL5tf2OYXiIfnKiPhxfwXqqkEob-mAblFg3mSPZhM9FXoPdlZdPKWkFqS1XlZAEOv58Vkyc_PrnRuE0kTd6oTna2gDyMftYZ5FfkPsqMi3YsHbMNkJTQJpGGIpRk3e_w7axA4MniKNtH-LxKg1sni0PJjylYgDXnQ?width=858&height=592&cropmode=none)

2. Escribir. No había manual, porque no tenía ni ordenador ni impresora! Tomaba notas en una cuartilla, pero lo de las reglas era 'tradicón oral'. De hecho he encontrado algunos tableros, pero no las fichas, y de algunos no me acuerdo casi ni de cómo se jugaban! Ahora es muy fácil maquetar un manual, modificarlo, y como he dicho lo suelo empezar muy pronto para que me sirva de cuaderno de notas digital.

3. Informarse. En aquella época, imposible saber si existían juegos de baloncesto, y casi imposible también decirle 'al mundo' que yo había hecho uno!

4. Anunciar. Hoy basta con tener una conexión internet, abrir una cuenta en BGG, y ya tienes acceso a aficionados a los juegos de todo el mundo.

5. Publicar. De la misma forma, he podido publicar ya tres juegos sin 'moverme de casa'. Mi relación con nestorgames habría sido imposible en su día, bueno, nestorgames mismo habría sido imposible!  ;)

Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 18 de Febrero de 2018, 19:24:03
Y aprovecho estas últimas horas de baronía para hablaros del ancestro de lo que será (pronto espero) el SOCCERmind!  8)

Era un juego de fútbol más de habilidad que juego de mesa, por eso no le hice fotos ni está en mi galería de BGG, pero el verano que viene se las haré. Era una superficie de madera, sobre la que pegaba fieltro adhesivo verde, le pintaba las rayas con pintura blanca y un pincel de miniaturas, y le pegaba unas porterías hechas con madera de marquetería y unas gasas como red.

Los jugadores eran piezas de ajedrez: la torre el portero, los alfiles los defensas centrales, y los peones el resto de jugadores. La pelota era una bola de plástico, que se acababa frenando en el fieltro, y sólo había una regla: el que estaba al lado de la pelota la golpeaba, y el que se quedaba más cerca de ella (del bando que fuese) avanzaba hasta ella y la golpeaba, etc. Ya está! No había factores de movimiento, era la pelota la que movía a los jugadores. Hasta que uno anunciaba que tiraba a gol, el otro colocaba su torre donde quisiera dentro del área, y se chutaba.

Valían cualquier rebote, darle con efecto, elevarla... Metíamos auténticos golazos! Hasta faltas por encima de la barrera (en cualquier momento podías hacer una falta para interrumpir la jugada y tu jugador era expulsado)! Incluso tuvimos discusiones que ni con el VAR, con tiros que pegaban en el larguero y luego no estaba claro si dentro o fuera de la portería. Como con el BASKETmind, comprábamos un sacapuntas con forma de copa (una vez encontramos la de Jules Rimet!), y jugábamos un mundial cada verano. Y también creo que los gané todos! O alguna final perdí, no me acuerdo bien...  ;)

Ya os digo que no era un 'juego de mesa' tal y como los entendemos, y no le puse ni nombre. Pero ahora se me ha ocurrido una idea para un juego que explota el principio de aquél, y que junto a otra idea que voy a usar en el TENNISmind harán que, como ocurrió con su antecesor, con dos reglas sencillas y sin excepciones podamos hacer lo que queramos: golazos, paredes, faltas, penaltis... Por supuesto será más compacto, el antiguo medía 1 metro de largo!

Por esa historia que tiene me hace más ilusión que el TENNISmind, pero no quiero mezclar proyectos, así que intentaré publicar primero el de tenis y luego el de fútbol.
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Nenva en 18 de Febrero de 2018, 19:29:38
Te tomo la palabra, que lo sepas. Siempre es interesante que los chavales se interesen por la Ciencia y la Física, y eso pasa por salir de su aula y de su profesor. Si, la verdad andamos lejos de Valencia...

¿Los multineutrones se podrían utilizar en la síntesis de nuevos átomos más allá del 118 como si fuesen partículas alfa? ¿O al quedar ligados no terminarían de hacer la desintegración beta a protón de uno de ellos?
¿Sera posible sintetizar átomos hasta el infinito? ¿¿Alguno de ellos será medianamente estable?

Ahora te pregunto porque no ideas algún tipo de juego sobre Alejandro Magno o sobre su imperio y sucesores...
Por cierto, Epaminondas me parece una respuesta magnífica, me ha parecido siempre un personaje muy relevante.

Vamos a alguna de otro tipo en popurrí para terminar... ¿Que te parece Julio Verne? ¿Que te parecen las novelas sobre zombies (o películas)? ¿Juego que más te interese ahora? ¿Conseguiras que tus hijos jueguen? ¿Que ejemplo que no sea "plum pudding" darias para explicar el modelo atómico de Thompson? ¿Que juego de mesa ( que no sea tuyo) recomendarías siempre a alguien que comienza, a alguien que tiene ya muchos juegos, a un experto? Juego que más orgulloso estas de poseer

Un abrazo y ¡Gracias!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 18 de Febrero de 2018, 20:00:36
Te tomo la palabra, que lo sepas. Hecho! Si surge una posibilidad, lo hablamos.  ;)

¿Los multineutrones se podrían utilizar en la síntesis de nuevos átomos más allá del 118 como si fuesen partículas alfa? ¿O al quedar ligados no terminarían de hacer la desintegración beta a protón de uno de ellos? ¿Sera posible sintetizar átomos hasta el infinito? ¿¿Alguno de ellos será medianamente estable?

El problema de las partículas neutras es que no las puedes 'conducir', si miráis el vídeo que os he comentado más arriba veréis que los núcleos los conducimos aplicando campos magnéticos y eléctricos, que actúan sobre la carga. Así que no se pueden usar para sintetizar otros. Además, para ir más allá del 118 hay que añadir algún protón más! Y no se podrá seguir indefinidamente porque el núcleo es un balance entre la atracción nuclear, que actúa sobre protones y neutrones pero a muy corta distancia (sólo atraen 'nuclearmente' a los vecinos), y la repulsión eléctrica, que actúa sólo sobre los protones pero a distancias muy grandes (todos repelen a cada uno!). Por eso llega un momento en el que añadir protones se hace insostenible, atraerán un poco a algunos vecinos pero repelerán a todos los demás protones. Si se siguen buscando es porque se cree que 120 es un 'número mágico' para los protones (proporciona estabilidad adicional porque se cierra una capa, como los electrones en el átomo), y puede que esa estabilidad adicional se baste para que un núcleo con 120 protones llegue a sobrevivir. Pero es muy difícil juntarlos!

Ahora te pregunto porque no ideas algún tipo de juego sobre Alejandro Magno o sobre su imperio y sucesores...
Por cierto, Epaminondas me parece una respuesta magnífica, me ha parecido siempre un personaje muy relevante.


Buena pregunta! Por supuesto que es algo que me gustaría, pero Alejandro fue tan superior que los juegos sobre él se hacen aburridos. Así que tendría que tener una idea muy buena, que no se haya usado aún, y que diese lugar a un juego divertido, en el que cualquiera de los dos jugadores pudiese ganar jugando bien. Algo se me ocurrirá! Mientras tanto puedo jugar las batallas de Alejandro en el C&C:Ancients. Y las de Epaminondas!

Vamos a alguna de otro tipo en popurrí para terminar... ¿Que te parece Julio Verne? ¿Que te parecen las novelas sobre zombies (o películas)? ¿Juego que más te interese ahora? ¿Conseguiras que tus hijos jueguen?

Pues igual leí algo suyo de joven, pero no me marcó. La serie Walking Dead me ha hartado del tema, estuvimos viéndola en familia desde el principio pero la última temporada ya no la vimos, un buen ejemplo de serie que no se supo terminar cuando tocaba. De libros me gustó el de World War Z, mejor que la película. El último juego que me ha impresionado es Quartermaster General, me parece una obra de arte! Y eso que no soy fan de cartas, pero ese juego sólo con unas pocas, y sin dados ni casi piezas, te permite jugar toda la Segunda Guerra Mundial en menos de 2h y con hasta 6 jugadores! Mis hijos van siempre liados, pero a ver si un día que los pille con la guardia baja los siento al QMG.

¿Que ejemplo que no sea "plum pudding" darias para explicar el modelo atómico de Thompson?

Pues yo para el modelo de Thompson siempre he usado lo del pastel de pasas... Y para el experimento de Rutherford, dispararle con un rifle de balines a un melocotón que tuviese un hueso muy pequeño: los balines atraviesan la carne del melocotón, pero si le dan al hueso rebotan.

¿Que juego de mesa ( que no sea tuyo) recomendarías siempre a alguien que comienza, a alguien que tiene ya muchos juegos, a un experto? Juego que más orgulloso estas de poseer

Que comienza, pues valores seguros, como TransEuropa/América o Carcassonne (también he tenido éxito con Qwirkle). Para el que tenga muchos o sea experto, es más difícil, haría falta saber qué tiene ya en su colección y qué tipo de juegos le gustan para saber cuál 'le hace falta'. De hecho a mí prefiero que no me regalen juegos! Cuando un amigo o familiar lo hace, para bien, siempre mete la pata...

Un abrazo y gracias a ti!  :)
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 19 de Febrero de 2018, 00:29:47
Mi baronetazgo llega a su fin! Bueno, el título me lo quedo, no?  ;)

Gracias a todos los que os habéis pasado por aquí, para preguntar y/o leer las respuestas. Como os decía al presentarme, al estar en el 'exilio' al principio me sentía más al margen de la comunidad de besekeros, pero poco a poco os he ido conociendo a algunos y participando cada vez más. No llego a ser tan activo como en la BGG, pero raro es el día que no echo un vistazo por aquí! Y ahora con lo de baronet pues aún más.

Cita de: franchi
Ah, y me olvidaba, las tres 'verdades':
1. He estado más de 25 veces en el Cementerio Americano de Omaha beach (el del "soldado Ryan").
2. Mi nombre de usuario es el mote que me pusieron en casa cuando me vine a Francia.
3. He visto la matanza de un cerdo más grande que yo.

1. Sí que he estado más de 25 veces en el Cementerio Americano de Omaha beach, yo diría que más de 30, pero no quise exagerar! Es espectacular, mucho más que viéndolo en el cine (Salvar al soldado Ryan), pero lo que pasa es que después de ir a verlo varias veces cuando llegué, cada vez que venía un amigo o familiar me pedía que le llevase! No sólo allí, también al resto de vestigios, como el puerto artificial de Arromanches, o las baterías de Longues sur Mer. Ultimamente empecé a explicarles cómo ir, pero el año pasado volvieron a la carga y fui 3 veces más.

3. Sí que he visto matar a un wargo, quiero decir guarro, más grande que yo! No fue en Mordor, sino en el pueblo extremeño de mi padre, cuando tenía unos 6 o 7 años creo. Estaba con mis hermanos viendo cómo los hombres del pueblo iban a buscar al alba al cerdo más grande que he visto en mi vida, por aquello de pillarlo medio dormido, pero se les escapó y al ver la puerta entreabierta dónde nos escondíamos se lanzó a la carrera y casi la derriba, aquello tembló más que la puerta de Minas Tirith cuando los trolls la aporrearon con el ariete en llamas!

2. Y no, lo de franchi no tiene nada que ver con Francia! Mi nombre completo es Francisco Miguel, y cuando nací mi hermano mayor tenía 2 años y no llegaba a decir 'francisco', sólo decía 'franchi'... Y así me quedé! Para mi familia y amigos de infancia, todos los demás me llaman Miguel. Me pareció gracioso utilizar mi 'nombre' en lugar de mi nombre.

Os dejo con el nuevo baronet de la semana, Ottokan (http://labsk.net/index.php?topic=206242.0)!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Skywalker en 19 de Febrero de 2018, 08:23:08
Antes de que se cierre el hilo, si no lo digo reviento,... ¿el cementerio que sale en Salvar al soldado Ryan (al principio de la peli, con el personaje de Matt Damon ya envejecido), no es el de Arlington, Virginia? (que también es de quitar el hipo, dicho sea de paso).
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: franchi en 19 de Febrero de 2018, 09:09:08
Antes de que se cierre el hilo, si no lo digo reviento,... ¿el cementerio que sale en Salvar al soldado Ryan (al principio de la peli, con el personaje de Matt Damon ya envejecido), no es el de Arlington, Virginia? (que también es de quitar el hipo, dicho sea de paso).

Pues no, es el de Colleville sur Mer, en la playa de Omaha. Que me lo conozco como la palma de la mano!

De hecho es la única escena que se filmó en Normandía, las autoridades le negaron el permiso a Spielberg para todo lo demás, supongo que para no dañar o alterar los lugares, que acogen a muchísimos turistas (sobre todo americanos). Lo que es flipante es cómo consiguieron que las playas y pueblos de Irlanda se pareciesen tanto a los reales, cuando vemos las películas nos da la impresión de reconocer sitios!
Título: Re:Baronet 2.0 # 45 - 12/02/2018 - Franchi
Publicado por: Brett Ludsen en 19 de Febrero de 2018, 22:24:53
Y con esto nos despedimos de Franchi para dar paso al nuevo Baronet. Gracias a todos los que habeis participado en este hilo!