La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: kons_11 en 02 de Octubre de 2007, 11:45:11

Título: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: kons_11 en 02 de Octubre de 2007, 11:45:11
   Una primera duda...

¿El valor del lider se añade en la tirada de defense de cada unidad del hexágono si este tiene un marcador de movimiento/fuego sobre el?.

¿El valor del lider en las melee se añade siempre, verdad?

¿El valor del lider no se añade nunca en un movimiento de asalto? Segun he entendido se añade cuando no tiene sobre el ningún marcador de cualquier tipo, entonces no se añadiría, ¿no?. Por este motivo igualmente solo puede beneficiar a un disparo.

¿Los porcentajes de las meles como se redondean? 3,7 es 3/1 o 4/1?¿?¿ se redondean hacia abajo, habia arriba...¿?¿?

Graciass y ya ire preguntando más cosas según me salgan las dudas  ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: robin de los bosques en 02 de Octubre de 2007, 23:43:47

1- si (es el momento en el que en la peli dice "al suelooooo!!")

2-si (es el mometo en el que dice "conmigo a la de tres!)

3- vamos a ver, si haces movimiento de asalto y diparas tienes un -2 pero el lider sigue contando...no sé si te refieres a eso...

4- creo que es hacia abajo y el líder que está en la melé te "echa" a una columna hacia la derecha con un "kill" más favorable. Vamos, que es mejor que tengas un lider en las tortas

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 02 de Octubre de 2007, 23:55:47
1. Sí

2. Sí y hay que recordar que en una melee se realizan realmente dos "ataques". Primero el bando que ha provocado la melee y luego el que se estaba defendiendo.

3. En el movimiento de asalto, el líder puede acompañar a unidades con el movimiento recuadrado en rojo pero no les dará ningún bonus de movimiento.

4. Se redondean hacia abajo. Y tengo que corregir a robin de los bosques, los líderes no modifican la columna donde tirar, solamente los Héroes.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 03 de Octubre de 2007, 08:40:26
3. A mi me suena que si que les da el modificador de movimiento +2 al hacer movimiento de asalto (esto lo miraré). De todos modos yo me refería a que si a la tirada de ataque se le suma el liderazfo del lider aunque esté marcado con una ficha de movimiento de asalto. Yo creo que no, pero por asegurarr.... ;D

Nuevas preguntas:

5. Si estamos en una melee, un jugador NO puede intetar retirarse varias veces en el mismo turno, ¿o si?

6.Alguien me puede explicar como va el tema de las armas de artillería?? Por ejemplo los bazokas. He leido que no pueden disparar junto con las demas unidades, pero como va exactamente...


Suponiendo que hay dos escuadras(2-2-4) y un lider. Una de la escuadras tiene un bazoka y activamos a todo. Por una parte dispara la unidad sin arma de apoyo con un +1 del lider (supongo que no se ha movido el lider) con un total de 2+1, ¿puede la otra escuadra apoyarle con un +1 y despues disparar el bazoka?

Despues dispara el bazoka. El bazoka solo puede disparar solo segun tengo entendido, ¿no puede recibir ningún modificador por otra escuadra debido a que tiene que disparar solo? El modificador del lider no lo recibe, eso seguro.
Otra duda que tengo es que en algún lugar perdido de las reglas lei un dia que un hex. no puede recibir dos disparos es el mismo impulso, por lo que el bazoka está obligado a disparar a otro hexágono?


Una nueva duda:

7.Si un lider activa a las unidades de su hexagono y uno adyacente para disparar se deben de hacer dos disparos independientes obligatoriamente, no se pueden combinar todas las unidades en un único disparo, ¿pero se podrían hacer los dos disparos al mismo hexágono? Si es fuego de oportunidad claramente, no.

Queee pequeñaa es la comunidaddd del LnL.. si hubiera sido una pregunta de un Knizia seguro que habría 20 respuestas  ;D ;D


Graciasss por las respuestaass!!, ya os iré p reguntando más dudas segun salgan  ;)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 02:11:22
Hola.

  Yo tambien estoy liado con el LNL y contra mas miro el manual, mas dudas tengo (sobretodo por la interpretación de las reglas), pero te contestaré con ayuda del manual que lo tengo a mano y lo que interpreto.

Citar
Si un lider activa a las unidades de su hexagono y uno adyacente para disparar se deben de hacer dos disparos independientes obligatoriamente, no se pueden combinar todas las unidades en un único disparo, ¿pero se podrían hacer los dos disparos al mismo hexágono? Si es fuego de oportunidad claramente, no.

. Según el manual, en la pag.7, columna derecha, parrafo primero:

"Cada unidad activada en un hex puede o moverse o disparar (no ambas cosas, excepto en el caso especial de Movimiento de Asalto). No todas las unidades en el hex tienen que realizar la misma función, pero todas las unidades que disparan dentro del hex que son activadas en el mismo impulso deben centrarse en el mismo objetivo."

  La parte remarcada es la que nos interesa. Considero que, incluso habiendo sido activadas en el mismo impulso, ocupan hex diferentes, por lo que pueden disparar al mismo hex.

  Para el caso del fuego de oportunidad, como bien dices, no se puede. La explicación está en la página 10, columna de la derecha parrafo segundo:

"La(s) unidad(es) que se mueve(n) no puede(n) ser atacada(s) más que una vez por punto de movimiento gastado en el hex, a no ser que sea(n) atacada(s) por Armas de Apoyo con una tabla para Impactar al dorso de su ficha. Los Equipos de Arma, helicópteros, y vehículos que están apilados con estas unidades disparan primero."

  Es decir: las unidades en movimiento sólo podran ser atacadas una vez en un mismo hex a no ser que en el hex atacante existan armas de apoyo. En cuyo caso, primero dispararan las armas de apoyo y luego el resto de unidades.

Citar
5. Si estamos en una melee, un jugador NO puede intetar retirarse varias veces en el mismo turno, ¿o si?

  Siguiendo con el manual, en la pag.13, columna derecha, párrafo segundo, leo:

"Las unidades que desean retirarse deben anunciar su intención al principio de su siguiente impulso (antes de que otra vez se vean envueltos en otra Melee por el jugador contrario) y pasan un Chequeo de Moral (los modificadores de Mando se aplican). El fracaso de pasar este chequeo no incurre en ninguna penalización. Las unidades que pasan el Chequeo de Moral pueden salir del hex, pagando el costo de movimiento apropiado. Si un jugador retira todas las unidades amigas del hex, el marcador de Melee se quita inmediatamente y las unidades enemigas restantes son elegibles para el Fuego de Oportunidad sobre las unidades que se retiran. Nota que un jugador puede dejar intencionadamente una unidad como retaguardia para impedir que esto ocurra."

  Por lo que al principio de tu impulso (no turno) siempre puedes seleccionar que unidades quieres retirar y hacer las tiradas de chequeo de moral para ver si lo consiguen. Si no lo consiguen y aun estan vivas en tu próximo impulso, las puedes volver a seleccionar.

  Espero haberte ayudado. Yo seguiré releyendo el manual que este sábado quiero estrenarlo.


Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 04 de Octubre de 2007, 08:43:45

6.Alguien me puede explicar como va el tema de las armas de artillería?? Por ejemplo los bazokas. He leido que no pueden disparar junto con las demas unidades, pero como va exactamente...


Suponiendo que hay dos escuadras(2-2-4) y un lider. Una de la escuadras tiene un bazoka y activamos a todo. Por una parte dispara la unidad sin arma de apoyo con un +1 del lider (supongo que no se ha movido el lider) con un total de 2+1, ¿puede la otra escuadra apoyarle con un +1 y despues disparar el bazoka?

Despues dispara el bazoka. El bazoka solo puede disparar solo segun tengo entendido, ¿no puede recibir ningún modificador por otra escuadra debido a que tiene que disparar solo? El modificador del lider no lo recibe, eso seguro.
Otra duda que tengo es que en algún lugar perdido de las reglas lei un dia que un hex. no puede recibir dos disparos es el mismo impulso, por lo que el bazoka está obligado a disparar a otro hexágono?


Sobre esto he leido en el manual:

Recuerda que, principalmente,todo el tiroteo de las unidades desde el mismo hex, en el mismo impulso, deben tener como objetivo el mismo hex. Sin embargo,
hay excepciones. Las Armas de Apoyo con tablas para Impactar al dorso de sus fichas (por ejemplo, Bazookas), Equipos de Arma, helicópteros, y vehículos
deben disparar separadamente incluso cuando disparan en el mismo impulso.
Aunque los Equipos de Arma, Helicópteros, y vehículos puedan disparar en un impulso diferente, las Armas de Apoyo deben disparar durante el mismo impulso que la Escuadra que los posee.



Mas adelante en la página 20 pone:

Si está montada sobre un tanque, un  Arma de Apoyo separada, o un Equipo de Armas pleno, la  artillería es disparada separadamente de otras unidades en el hex. Esto no tiene que ser al mismo objetivo que las otras unidades que isparan desde el mismo hex.

Resumiendo lo que saco es que si hay artilleria en el hexagono las unidades disparan todas a un  hexagono y la artilleria donde quiera (separadamente). Lo que no se si que pasa con la potencia de fuego de la unidad que tenga la artilleria.. yo diria que se puede usar, pero tampoco lo se a ciencia cierta.


Pero a parte de eso no me queda clara la pregunta.. Este manual es una castaña.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 09:54:45
Citar
Resumiendo lo que saco es que si hay artilleria en el hexagono las unidades disparan todas a un  hexagono y la artilleria donde quiera (separadamente). Lo que no se si que pasa con la potencia de fuego de la unidad que tenga la artilleria.. yo diria que se puede usar, pero tampoco lo se a ciencia cierta.

Esto lo he visto en las tablas, no en el manual. Está en la sección Tabla de Acarreo y uso de armas de apoyo. Una escuadra puede llevar hasta dos armas de apoyo. Si sólo dispara una, conserva la potencia de fuego inherente, pero si dispara las dos, pierde la potencia de fuego. En la misma tabla puedes consultar el caso para media escuadra y para SMC.

P.D. A mi tampoco me parece un buen manual. Tengo que estar todo el rato de atras hacia delante y otra vez para atras para tener las cosas claras.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 04 de Octubre de 2007, 10:14:01
A mi lo que me llama la atencion del manual es que hay partes que estan copiadas tal cual en varias partes del manual.. asi que pueden encontrarte el mismo parrafo tres veces en lugares diferentes.

Entonces si una escuadra dispara un bazoka podria por una parte disparar el bazoka independientemente a donde quiera y ademas usar su pontencia de fuego (o ayudar a otra escuadra con la mitad de su FP) para disparar a otro hexagono, ¿no?.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 10:44:09
Si lo que preguntas es si una única escuadra con un bazooka puede disparar dos veces, diria que si. En el manual no lo pone explicitamente (no lo he visto), pero en el manual si pone que una escuadra tiene una escala de entre 8-12 hombres, por lo que no tendria sentido de que por el hecho de que un hombre disparé con el bazooka, el resto de la escuadra no pueda disparar. En estos casos siempre me aplico el dicho de "en caso de duda aplica la lógica". De todas maneras, no estaria de mas otra opinión de alguien que esté mas curtido en wargames.

Por cierto, lo que te he comentado antes de consultar las tablas, lo he encontrado en el manual en la sección 1.6.1 de Armas de Apoyo, donde está explicado el efecto de las armas de apoyo sobre las escuadras.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 04 de Octubre de 2007, 11:23:46
He encontrado en la FAQ:

Q: Say I had a stack with 3 2-6-4 units and a LAW. If I fired that stack, I understand the LAW would have to fire independently or at a different target. But what about the squad that posses the LAW? Grouping all the squads together, I know I could fire at one enemy hex with 4FP and then a 2 HE equivalent (for the LAW –if it hits). Could I also fire a 3FP at one hex then a 2FP and 2 HE equivalent at a different hex (of course rolled separately)?
A: Only in separate impulses. The rule is simple. All units firing from the same hex, in the same impulse engage the same target. Weapon Teams and Ordnance (not the MMC/SMC possessing it) are an exception. In the above example ALL squads firing in the same impulse would have to fire at the same target; the LAW would fire separately. This supersedes previous Consimworld posts.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 12:06:48
Si he leido bien (mi ingles no es tan bueno como desearia), todas las escuadras activadas en un impulso tienen que disparar al mismo objetivo y si una de las escuadras activadas tenia un bazooka, podrá disparar-lo en el siguiente impulso. ¿Es correcto?

P.D. Que duro!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 12:18:16
No, lo que dice la respuesta es que todas las squads activadas en un impulso para disparar deben hacerlo al mismo objetivo y que, por ejemplo, el bazooka puede hacerlo al mismo o a otro objetivo EN EL MISMO IMPULSO en que ha sido activado el squad que lo porta.

La regla realmente es sencilla, lo malo es que está escrita con el culo.  ;)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 04 de Octubre de 2007, 12:28:53
Pregunta chorra,, es que ya me empiezan a venir las dudas tontas...

Una vez activado un hexagono vas decidiendo que hacer con cada unidad y que vas activando de ese hexagono, no?? no tienes que decir nada mas activar el hexagono. Voy a activar a X unidades.. podrias disparar con una y segun lo que pase seguir activando las demás para mover vamos es lo que me parece mas lógico.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 12:37:32
Es lo más lógico. Si la primera escuadra que activas elimina al enemigo, no tendria sentido seguir disparando. Según la acción que vaya haciendo cada escuadra (movimiento o disparo) le vas poniendo marcadores.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 12:45:42
No es correcto en mi opinión.
Al principio de tu impulso declaras que hex vas a activar. Las unidades que actives para mover tendrán que hacerlo todas juntas y al mismo tiempo. Las unidades que actives para disparar tendrán que hacerlo todas juntas y al mismo objetivo. No puedes activar una escuadra para disparar y ver que pasa, porque la regla dice que tienes que las unidades activadas para disparar deben hacerlo juntas en el mismo impulso. Otra cosa es que vayas activando unidad por unidad según te vayan llegando los impulsos.

Lo mismo pasa con el movimiento y además más claro. Como las unidades activadas para mover deben hacerlo juntas y al mismo sitio, no se puede mover una para "ver que pasa".
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 04 de Octubre de 2007, 13:04:18
Bueno, eso si es verdad.

El ejemplo practica al que me referia es:

Imagina que tienes tres unidades en un hexagono y hay una unidad enemiga por ahi que aun no ha disparado. Podrías pensar... bueno voy a intentar descubrirla con una y si la dejo jodiillaa pues activo las otras dos para avanzar pero si falla el ataque no activo a las otras dos.
Mientras, activas el hexagono y dices que disparas con una unidad a otra pero el otro jugador no sabe si vas a activar las otras dos para moverlas en el mismo impulso. Así que vas activando las unidades según te vayan las cosas respetando que si mueves una al principio no vas a poder a volver a disparar con las demas al mismo objetivo, etc, etc..

Yo pienso que esto se puede hacer, creo que el otro jugador no debe pq saber que va a hacer cada una de tus unidades, solo sabe lo que está haciendo la unidad que está actuando en ese momento. No veo logico que en el ejemplo digas... mira voy a disparar con esta y mover con estas dos,,, eso si, si no te mato igual no las muevo... ya vere   ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 13:16:53
No os compliqueis la vida, que el reglamento está mal escrito pero no es tan difícil.

Pongo un ejemplo...
Es tu impulso. Decides activar un hexágono  y en ese hexágono activa tres squads, una de ellas con un bazooka. Otra unidad se queda sin activar.

Decides que vas a mover con unas y disparar con otras. Primero disparas para ver que pasa con la squad que tiene el Bazooka. Haces el disparo primero con la squad y luego, por separado, con el bazooka.

Ocurra lo que ocurra, las otras unidades tan solo podrán mover porque ya ha habido un disparo en ese impulso y por lo tanto ninguna más puede hacer Fire. Si las unidades ACTIVADAS EN ESTE IMPULSO deciden no mover, deben ponerse bajo un marcador de OPS COMPLETE porque se han activado pero no han hecho ni Move ni Fire.

Este es uno de los puntos fuertes de Lock n Load, la activación de unidades. Debes decidir qué vas a activar y en que momento para no quedarte con el culo al aire.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Speedro en 04 de Octubre de 2007, 13:31:25
Kons, la verdad es que el enemigo sabe aproximadamente que vas a hacer por que declaras lo que activas al inicio del impulso, no da pie a dudas de ningun tipo. Si activas dos escuadras solo cuentas con eso antes de que le vuelva el impulso al contrario, si ademas tienes en cuenta que solo puedes mover y disparar una vez, una vez metido en el juego resulta bastante obvio y fluido, no da pie a dudas.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 17:23:26
Ahora veo la mecánica. A ver si lo he captado. Es mi impulso ...
1) Activo el hex.
2) Selecciono los squads que atacaran o moveran
3) Los squads seleccionados para atacar, atacaran un único hex enemigo (excepto los que llevan bazookas y armas por el estilo que PUEDEN disparar a un hex diferente) y quedan marcados con un FIRED
4) Los squads que se han movido, quedaran marcados como MOVED
5) Y los squads activados pero no movidos, quedaran marcados con un OPS COMPLETE
6) Si quedan squads en otros hex sin ningun marcador (y así lo deseo) volver al paso 1, sino, doy por finalizado mi impulso.

¿Me dejo alguna cosa?

Citar
Decides que vas a mover con unas y disparar con otras. Primero disparas para ver que pasa con la squad que tiene el Bazooka. Haces el disparo primero con la squad y luego, por separado, con el bazooka

Por poner un ejemplo mas sencillo porque no me queda claro este caso. En un hex tengo un squad con un bazooka y activo el hex. El squad ¿disparará dos veces? (una añadiendo su potencia de fuego al bazooka y la otra disparando como squad propiamente).



Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 17:29:39
El paso 5 sería un caso muy excepcional porque siempre activarás a quien quieras mover o disparar.

El paso 6 es incorrecto. Cuando has acabado de activar a las unidades de un hex (y las adyacentes de forma opcional si en el hex activado hay un lider), el turno pasa al contrario que activará uno de sus hex y hará lo mismo que tú. Así se suceden los impulsos hasta que los jugadores pasan tres veces (yo paso, tu pasas, yo paso) o hasta que ya no se puede activar nada más.

El ejemplo del bazooka que pones es incorrecto. El bazooka siempre dispara de forma independiente. La squad que posee el bazooka dispará sola o con las otras squads que estén activadas en su impulso.
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 04 de Octubre de 2007, 17:39:13
Citar

Por poner un ejemplo mas sencillo porque no me queda claro este caso. En un hex tengo un squad con un bazooka y activo el hex. El squad ¿disparará dos veces? (una añadiendo su potencia de fuego al bazooka y la otra disparando como squad propiamente).




No, si un squad lleva equipado un bazooka pierde su potencia de fuego, por lo que solo dispararia con el bazooka, y no una vez con el bazooka y otra con su potencia de fuego.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 18:27:48
Citar
No, si un squad lleva equipado un bazooka pierde su potencia de fuego, por lo que solo dispararia con el bazooka, y no una vez con el bazooka y otra con su potencia de fuego.

Un squad sólo pierde su potencia de fuego cuando dispara dos armas de apoyo. Cito del manual:

"Una Escuadra puede disparar un SW y conservar su Potencia de fuego inherente, o disparar dos Armas de Apoyo y perder su Potencia de fuego inherente"

En el caso que expongo, sólo lleva un bazooka, por lo que conserva su potencia de fuego.

Citar
El ejemplo del bazooka que pones es incorrecto. El bazooka siempre dispara de forma independiente. La squad que posee el bazooka dispará sola o con las otras squads que estén activadas en su impulso.

Siendo más concreto. Tengo mi squad 2-5-4 sobre un bazooka HE = 2 en un hex. Si activo el hex, ¿cuantos ataques puedo hacer y que potencia de fuego tendrá cada ataque en un impulso?

Con un caso concreto quedará claro del todo.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 19:19:32
En tu ejemplo, si activas el hex tendria que ser para FIRE porque si no, no podrias disparar el Bazooka (recuerda que para disparar una arma de apoyo hay que activar la unidad y esta debe disparar).

En este caso harías dos ataques. Por una parte el squad 2-5-4 (que si se encontrará con más squads activados en este impulso y en el mismo hex debería disparar con ellos) y por otra parte, el Bazooka, con una potencia de fuego de 2. El Bazooka puede disparar a otro hex objetivo distinto al que haya disparado el squad.

Si no disparases con el Bazooka ya no lo podrías hacer durante ese turno porque el squad que lo porta ya ha hecho una acción de FIRE.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 04 de Octubre de 2007, 19:30:05
entonces un squad que porte otra arma, en este caso un bazooka, podria disparar con su arma, y aparte con el bazooka a otro HEX diefrente???

pues yo lo estaba haciendo mal entonces, porque pensaba que no podia usar el otro arma ya que usaba el bazooka ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 19:37:12
Sí, podría hacerlo.

Una squad puede llevar un arma de apoyo y puede usar su potencia de fuego, o dos armas de apoyo pero se le niega su potencia de fuego.

Media squad puede llevar una arma de apoyo pero pierde su propia potencia de fuego.

Un single-man counter puede disparar una arma de apoyo a la mitad de su potencia y pierde dos punos de movimiento al moverse.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 19:42:10
Ahora lo veo claro. Y en el caso de que la squad llevase dos bazookas y los disparase, el squad perderia su ataque. Ya veo la luz al final del tunel (aunque muy tenue). Le doy otro repaso al manual y empiezo a mirarme el funcionamiento de los blindados. Gracias por la ayuda que me estais dando.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 04 de Octubre de 2007, 19:45:55
Y eso que aún nadie ha preguntado por el Spotting y la activacion inmediata de la unidad que lo realiza para disparar :D

Ahora en serio, Speedro está preparando un manual que creo que aclarará muchas cosas y yo tengo en mente hacer unas fichas con las que seguir la partida sin perderse.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 04 de Octubre de 2007, 19:51:25
La verdad es que el juego es sencillo, pero es que las reglas son infames!!! eso de que metan en las reglas cosas que incluso no vienen en el juego me mata, y luego lo desordenado que esta todo...

Menos mal qu entre todos nos arreglamos que si no...muchos desarroladores perderian muchisimas ventas dedicandose a hacer dificil lo sencillo
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 20:24:16
Supongo que nadie ha preguntado por el Spotting porque exite un ejemplo en el manual y te haces una idea del funcionamiento  :D. Los ejemplos hacen mucho y en el LNL brillan por su ausencia. Por este motivo, incluso estuve buscando replays de partidas, que es donde realmente se encuentran los casos raros y ves la mecánica del juego, pero no encontre nada. Así que, respecto el manual y las ayudas que estais preparando, ya los estoy esperando  ;) Ayer me llegó el Here I Stand y el manual no tienen ni punto de comparación, con bastantes ejemplos que ayudan enormemente a la comprensión. Ya me veo el fin de semana con los Otomanos entrando en St. Lo  ;D.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Speedro en 04 de Octubre de 2007, 20:44:09
Para los que sepais ingles, la guia introductoria de Matrix games (http://www.matrixgames.com/games/trailer.asp?gid=307&path=ftp://ftp.matrixgames.com/pub/LocknLoadBandOfHeroes/BandOfHeroes.swf), un pequeño flash con algunos ejemplos, eso si, en un correcto ingles.  ;)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 04 de Octubre de 2007, 21:09:16
Esta bastante bien, pero me sigue liando, demasiado rapido para mi nivel de ingles ;D

No creas que te salvas...seguimos esperando tu guia para tontos de L&L ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 04 de Octubre de 2007, 22:26:46
Creo que ya lo vi. Es el ejemplo del manual hecho con flash.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 04 de Octubre de 2007, 22:29:14
Si, es el de infanteria pero en flash, vamos, que no se han mareado mucho en hacer el flash :-\ ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 04 de Octubre de 2007, 23:13:28
al contrario el flash esta muy bien, a mi me ha aclarado muchos conceptos, y no es tan facil hacer un flash como ese..
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 04 de Octubre de 2007, 23:36:48
ya se que no es tan facil, me referia a que no se han mareado mucho, sino que simplemente han hecho en Flash lo que ya ponia en el manual, ya podrian haber hecho algo mas aparte de la infanteria, o algun ejemplo distinto al que viene en el manual, ya que si te pones con ese ejemplo y el tablero con los marcadores y sigues los pasos aprendes rapido
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kons_11 en 05 de Octubre de 2007, 08:35:38
El Flash es realmente igual que el ejemplo que viene en el manual asi que tampoco aporta demasiado, bueno si, que es más bonito  ;D.

Yo ayer estuve jugando una partida yo solo para ver como iban todas las reglas junto con vehiculos y realmente es muy sencillo. Muchos de los casos que se exponen son "raros" y no suelen darse. Al final tampoco me surgio ninguna duda.. Lo mas rollo... estar mirando en las tablas las caracteristicas del terreno ya que no me las se de memoria  ;)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 17 de Octubre de 2007, 14:40:14
Mark H. Walker ha anunciado que hoy pondrá a disposición de los miembros de Consimworld la versión 3.0 sin formato de las reglas de Lock 'n Load. Parece ser que le han dado un lavado de cara y ahora todo se entiende mejor.

Cuando las publique os pasaré el enlace.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 17 de Octubre de 2007, 14:43:46
en ingles claro!!! ya podrian ponerlas en español tambien!!!
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 17 de Octubre de 2007, 14:57:41
en ingles claro!!! ya podrian ponerlas en español tambien!!!

Todo se andará...  8)
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 18 de Octubre de 2007, 00:22:14
Cuando las publique os pasaré el enlace.

Si por favor, se supone q esas reglas valen para todos los LnL no?

Asi voy leyendo mientras me llega el BoB.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 18 de Octubre de 2007, 00:24:25
Sí, el reglamento de LnL es común a todos los juegos de la serie.

Otra cosa que se ha anunciado es que se publicará una nueva versión del Forgotten Heroes que se llamará Nam y que se podrá descargar desde la web de locknload. Lo que no me queda claro es si se hará de forma gratuita o no...  ???
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Speedro en 18 de Octubre de 2007, 00:49:30
Conociendo a Walker seguro que gratis lo que se dice gratis no es...  ;D

Nunca le perdonare haber quitado el escenario de las SS y los hombres lobo (y nunca me perdonare no conservar el archivo pensando que podria bajarlo de la pagina de LL)...  >:(
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 18 de Octubre de 2007, 01:46:27
En realidad Bowie, yo estaba mas interesado en pillar el Forgotten Heroes, pero no existe ya, y mas sobre todo desde q Yoyei de aqui de malaga se pillo tb el BoB, asi podiamos alternar, a ver si sale algo interesante del Ñam ese ..  ;D
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 18 de Octubre de 2007, 09:04:44
Nunca le perdonare haber quitado el escenario de las SS y los hombres lobo (y nunca me perdonare no conservar el archivo pensando que podria bajarlo de la pagina de LL)...  >:(

Desde donde estoy no lo puedo comprobar pero creo que en el nuevo módulo de Vassal de LnL se han incluido esas fichas, al menos la del hombre lobo. Lo digo porque el otro día leí un comentario sobre la inclusión de estas fichas, no porque lo haya comprobado personalmente.
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Crafol en 18 de Octubre de 2007, 13:09:20
Conociendo a Walker seguro que gratis lo que se dice gratis no es...  ;D

Nunca le perdonare haber quitado el escenario de las SS y los hombres lobo (y nunca me perdonare no conservar el archivo pensando que podria bajarlo de la pagina de LL)...  >:(

Yo lo tengo por ahi en un backup lo busco y lo subo a alguna pagina...

Saludos
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Niko en 20 de Octubre de 2007, 12:42:00
Hola Speedro, he hablado ahora mismo con Mark... no le he dicho lo de malandrin  ;D y aqui tengo ese escenario con el mapa modificado ;)

www.warstormseries.es/SS Scenario.zip (http://www.warstormseries.es/SS Scenario.zip)

Saludos
Niko
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 20 de Octubre de 2007, 12:59:29
me parece a mi que ese mapa no solo le va a servir a Speedro!!! ;D

Gracias Niko!!!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Niko en 20 de Octubre de 2007, 13:02:10
 ;D ya lo se   ;D ala que es gratis!!!

De nada Zeefres!
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Speedro en 20 de Octubre de 2007, 13:06:10
Hola Speedro, he hablado ahora mismo con Mark... no le he dicho lo de malandrin  ;D y aqui tengo ese escenario con el mapa modificado ;)

www.warstormseries.es/SS Scenario.zip (http://www.warstormseries.es/SS Scenario.zip)

Saludos
Niko

¡Muchisimas gracias niko! Has hecho bien en no transmitirle lo de malandrin  ;D  :D

Estooo...  no es por abusar pero faltan los counters, este  escenario tenia counters especiales...   ;) 
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 20 de Octubre de 2007, 13:09:22
pues si, solo viene el mapa, y el escenario :'(
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Niko en 20 de Octubre de 2007, 13:25:24
Me lo acaba de enviar ahora mismo, calentito, calentito, estas son las fichas que faltaban

www.warstormseries.es/Monster_Scenario_Counters.pdf (http://www.warstormseries.es/Monster_Scenario_Counters.pdf)
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 05 de Noviembre de 2007, 22:05:30
      Hola a todos, me meto en la discusión un poco tarde ya que acabo de comprar el LnL (en gran parte por la campaña a favor de Speedro, tengo que darle las gracias ya que es justo lo que buscaba  ;)) y estoy peleándome con el manual y leyéndome los hilos de dudas, que son muuuuchas (dentro de nada las plantearé, esperad y veréis... :P) y me gustaría comentar una cosilla en particular sobre la activación. Según decís:
Kons, la verdad es que el enemigo sabe aproximadamente que vas a hacer por que declaras lo que activas al inicio del impulso, no da pie a dudas de ningun tipo. Si activas dos escuadras solo cuentas con eso antes de que le vuelva el     impulso al contrario, si ademas tienes en cuenta que solo puedes mover y disparar una vez, una vez metido en el juego resulta bastante obvio y fluido, no da pie a dudas.

     hay que especificar al principio del impulso qué unidades activaremos de las que están en el hex y cuales no. Según veo en el primer ejemplo de juego:

"Impulso alemán: El Capitán. Weiss intenta Descubrir el hex G4. Como G4 es terreno Reductor, Weiss
debe sacar tres o menos con 1 d6. Su factor de Mando de 1 se resta de su tirada para Descubrir, por lo
que entonces tiene que sacar cuatro o menos (ver 10.1). Weiss saca 5 y falla en su intento de Descubrir
el hex. Un marcador de Ops Complete se coloca sobre Weiss. El jugador alemán pasa. Él podría en cambio haber movido cualquier unidad elegible, o entablar combate en alguna otra parte del tablero de
juego donde hubiera objetivos elegibles."

     Yo lo veo así: el alemán activa al capitán Weiss para descubrir el hex G4 y al fallar, decide pasar, a pesar de que podría "haber movido cualquier unidad elegible o entablar combate..."
     ¿Es correcta mi interpretación?
     En el mismo ejemplo, impulso US:
     "El Capitán Medrow intenta Descubrir el hex de Weiss. "¡¿Dónde están esos Alemanes?!" No tiene
ninguna bonificación de Mando, por lo que entonces debe sacar tres o menos. Medrow saca 1 y un
marcador de Descubierto es colocado sobre el hex de Weiss. "Ach, esto va a doler", grita Weiss. Medrow
tiene ahora Ops Complete, pero puede dirigir el fuego (o pedir el fuego de mortero en el tablero (18.1))
contra el hex Descubierto en este impulso. Activa a su hex y la Escuadra Sacudida adyacente en F5."
   La idea de decir qué unidades se activan al principio del impulso me gusta porque te obliga a tener una idea de qué vas a hacer en tu impulso, por ejemplo: activas tres unidades y te falla el descubrir que haces con la primera, tienes que mover las otras dos, o disparar a otro objetivo o no hacer nada con ellas y poner un  ops complete sobre todas.
    ¿Cómo lo veis?
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 05 de Noviembre de 2007, 22:26:32
Creo que siempre tienes un "spoteo" gratis por activación, quiero decir que si falla el mismo no estás obligado a hacer nada más y puedes pasar. Si no falla también puedes pasar. En cualquier caso la ficha/lider que lo ha intentado se le coloca un OPS COMPLETE.
Si descubriera algo, esa ficha (y cualquier otra que ocupe su hexágono) pueden ser activadas. Si se activan para atacar, se puede incorporar la ficha que ha realizado con éxito el "spoteo".

La verdad es que las reglas no son muy claras, pero yo lo interpreto así.
Saludos
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 05 de Noviembre de 2007, 22:28:10
Hay que tener en cuenta que el intento de avistar al enemigo por parte de una unidad tuya no cuenta como impulso. Por lo tanto, se puede intentar avistar al enemigo con una unidad (normalmente un lider) y en caso de que tenga éxito se le pondrá un marcador de Ops Complete pero inmediatamente podrá activarse, o en caso de ser un lider, activar a las unidades de su hex y las adyacentes para disparar a la unidad que acaba de avistar.

En caso de que falle la tirada de avistar, simplemente se pone un Ops Complete encima de la ficha y se puede realizar la activación de otra unidad o un lider para que mueva o dispare a objetivos ya avistados.

En resumen: Primero se hace un intento de avistamiento que no cuenta como impulso pero coloca un Ops Complete en la ficha que lo ha intentado. Seguidamente se activan las unidades y si se hace con la unidad que ha realizado el avistamiento correctamente esta puede disparar (o dirigir el fuego) inmediatamente con las unidades que se activen.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 05 de Noviembre de 2007, 22:33:19
¡Gracias! Rápido y fácil, así da gusto preguntar. ¡Y preparaos para mi batería de preguntas que está al caer!(en cuanto me recupere del palizón que me he pegado con el cutter y luego con cortauñas y cajita del cd para "clipear" los counters...)
    ¡Un saludete!
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 05 de Noviembre de 2007, 22:51:37
Hay que tener en cuenta que el intento de avistar al enemigo por parte de una unidad tuya no cuenta como impulso. Por lo tanto, se puede intentar avistar al enemigo con una unidad (normalmente un lider) y en caso de que tenga éxito se le pondrá un marcador de Ops Complete pero inmediatamente podrá activarse, o en caso de ser un lider, activar a las unidades de su hex y las adyacentes para disparar a la unidad que acaba de avistar.

En caso de que falle la tirada de avistar, simplemente se pone un Ops Complete encima de la ficha y se puede realizar la activación de otra unidad o un lider para que mueva o dispare a objetivos ya avistados.

En resumen: Primero se hace un intento de avistamiento que no cuenta como impulso pero coloca un Ops Complete en la ficha que lo ha intentado. Seguidamente se activan las unidades y si se hace con la unidad que ha realizado el avistamiento correctamente esta puede disparar (o dirigir el fuego) inmediatamente con las unidades que se activen.

Creo que este hombre lo ha explicado mejor yo. Pero tengo una duda, si se activa un lider para avistar (spotear) y tiene exito, entiendo que puede activar a las unidades que estan con él en el hexágono y a las adyacentes, pero también creo que solamente las que están en el hexágono pueden ser activadas para atacar, las adyacentes me parece que no.
Bueno, la pregunta más sencilla sería, si se activa un hexágono con un líder y también el hexágono adyacente al líder, (como permiten las reglas) ¿las fichas de ambos hexágonos pueden disparar al mismo hexágono objetivo? me parece que no...
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 05 de Noviembre de 2007, 22:56:13
Yo creo que sí, lo que pasa que ahora no tengo acceso al manual y habria que mirarlo. Pero diría casi seguro que sí.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 05 de Noviembre de 2007, 23:11:04
¿Es esto?
    "5.2 Ataque de Múltiples Unidades
Solo las unidades en el mismo hex pueden
disparar simultáneamente, y solo contra el mismo
objetivo."

Así pues, pueden disparar al mismo objetivo, ¿pero en dos disparos diferentes?
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 05 de Noviembre de 2007, 23:20:07
¿Es esto?
    "5.2 Ataque de Múltiples Unidades
Solo las unidades en el mismo hex pueden
disparar simultáneamente, y solo contra el mismo
objetivo."

Así pues, pueden disparar al mismo objetivo, ¿pero en dos disparos diferentes?

Nosotros siempre hemos jugado que solamente las de un hexágono pueden disparar simultaneamente al mismo hexágono. No tiene sentido dos disparon diferentes, pues son simultáneos, no? uf que lío... ???
Yo entiendo que son dos disparos diferentes en el caso de utilizar la tabla de disparo normal y la tabla de artillería de unidades que estén en el mismo hexágono, por ejemplo un ataque contra un tanque con armas ligeras y a la vez con un bazoca, se hacen en disparos diferentes. Bueno, no hace falta que sea contra un tanque, siempre que se usen armas de apoyo con el squad que sean disparadas por la tabla de la artillería a la vez que armas ligeras (que van por la tabla normal).
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 05 de Noviembre de 2007, 23:24:07
Claro, eso es, no pueden hacer un ataque simultáneo, o sea que por simultáneo no se entiende "en el mismo impulso", sino que no pueden sumar su potencia de fuego, tienen que hacer dos disparos diferentes en la tabla normal. (creo  :-\)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 05 de Noviembre de 2007, 23:33:58
Siguiendo con el ejemplo de juego, dice que en el disparo de E3 a F6 interviene un hex reductor en F5 de bosque disperso (bueno, pequeña arboleda, eso era en Battletech   :P) y al trazar yo la LOS de centro a centro de hex me corta el hex pero no la silueta del arbolito...Pues bien, yo entendí que lo que reduce la linea de visión es el dibujo del árbol, no el hex entero...y aquí me surge otra pequeña duda en el manual en 10.1 Descubriendo:
   "La LOS no es bloqueada o reducida por los
pequeños trozos de terreno que se extienden
desde la unidad que dispara o desde el hex del
objetivo en un hex adyacente de terreno despejado.
"

Entiendo que el terreno del hex del atacante no cuenta y NO ENTIENDO la parte subrayada...jurl que taruguete soy...
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 06 de Noviembre de 2007, 00:28:02
   "La LOS no es bloqueada o reducida por los
pequeños trozos de terreno que se extienden
desde la unidad que dispara o desde el hex del
objetivo en un hex adyacente de terreno despejado.
"

Entiendo que el terreno del hex del atacante no cuenta y NO ENTIENDO la parte subrayada...jurl que taruguete soy...

Tranqui, las reglas son el horror...

La frase en negrita significa que si, por ejemplo, el objetivo está en un bosque y la silueta del bosque se extiende a un hex adyacente que en su mayoría es terreno despejado, esa silueta no impide la visión. Es más dificil explicarlo que verlo...  :D
Título: RE: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 06 de Noviembre de 2007, 00:33:11
¿Es esto?
    "5.2 Ataque de Múltiples Unidades
Solo las unidades en el mismo hex pueden
disparar simultáneamente, y solo contra el mismo
objetivo."

Así pues, pueden disparar al mismo objetivo, ¿pero en dos disparos diferentes?

Nosotros siempre hemos jugado que solamente las de un hexágono pueden disparar simultaneamente al mismo hexágono. No tiene sentido dos disparon diferentes, pues son simultáneos, no? uf que lío... ???
Yo entiendo que son dos disparos diferentes en el caso de utilizar la tabla de disparo normal y la tabla de artillería de unidades que estén en el mismo hexágono, por ejemplo un ataque contra un tanque con armas ligeras y a la vez con un bazoca, se hacen en disparos diferentes. Bueno, no hace falta que sea contra un tanque, siempre que se usen armas de apoyo con el squad que sean disparadas por la tabla de la artillería a la vez que armas ligeras (que van por la tabla normal).

Creo que liais más el asunto de lo que realmente es.  :o

A ver, vamos a poner el ejemplo de antes. Un lider hace un intento de avistar exitoso y se le pone un marcador de Ops Complete. Entonces, activa a las unidades que están en su hexágono y a todas las adyacentes. Las unidades en el hex del lider disparan al objetivo que acaba de ser avistado y después lo hacen las otras unidades que estén en hexágonos adyacentes (hexagono por hexagono). Tienen que disparar primero las unidades que están en el hex del lider porque las reglas dicen que una unidad que hace un avistamiento puede disparar INMEDIATAMENTE después de marcarse como Ops Complete.


Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 06 de Noviembre de 2007, 00:35:37
Bua, paberse matao... no lo hubiera adivinado ni en mil años (porque deducirlo doy por hecho que me es imposible) Jopelines!!!

Sois el oráculo de la Bsk  :o Por sapiencia y por paciencia.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 06 de Noviembre de 2007, 01:46:56
voy a sumarme al hilo de dudas con una nueva, si hago una melee, sobreviven fichas y nos vamos al siguiente turno de melee, si yo entro en la melee con tropas extras en el primer impulso, no se ejecuta la melee verdad? tengo q seleccionar como impulso una accion de Melee?
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 06 de Noviembre de 2007, 09:56:18
voy a sumarme al hilo de dudas con una nueva, si hago una melee, sobreviven fichas y nos vamos al siguiente turno de melee, si yo entro en la melee con tropas extras en el primer impulso, no se ejecuta la melee verdad? tengo q seleccionar como impulso una accion de Melee?

Pues yo juraría que si metes fichas nuevas en la melee en un turno nuevo y no se ha combatido en esa melee durante ese turno, además de poder participar (estas fichas que entran) en el nuevo combate de melee; este combate de melee puede tener lugar en el momento de meter esas fichas, sin necesidad de volver a activar las fichas de la melee en otro impulso.
Pero tampoco estoy muy seguro.

Saludos
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: karjedon en 06 de Noviembre de 2007, 10:15:46
Pues yo juraría que si metes fichas nuevas en la melee en un turno nuevo y no se ha combatido en esa melee durante ese turno, además de poder participar (estas fichas que entran) en el nuevo combate de melee; este combate de melee puede tener lugar en el momento de meter esas fichas, sin necesidad de volver a activar las fichas de la melee en otro impulso.
Pero tampoco estoy muy seguro.

Efectivamente y si  ;)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 20 de Noviembre de 2007, 21:58:19
Aprovechando el hilo, tengo una duda. En el manual, cuando hablan del paso ligero (punto 6.2) y de reptar (punto 6.3), hablan del impulso entero. ¿A que se refieren? En el caso de reptar parece más claro:

Citar
Una unidad o el montón de unidades pueden gastar su impulso entero moviendo un hex ...

Supongo que quiere decir que si quieres reptar, lo tienes que hacer al principio de tu impulso y no podras hacer nada más hasta el impulso siguiente. Pero en el caso del paso ligero:

Citar
Las unidades que comienzan su impulso, y mueven el impulso entero, con un lider en buen estado, ...

No tengo ni idea de lo que quiere decir.

Gracias.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 20 de Noviembre de 2007, 22:07:14
Reptar es un tipo de movimiento. Lo declaras y mueves las unidades activadas un hexágono. Si no acaban en campo abierto o adyacentes al enemigo, éste tendrá que hacer una tirada de avistar para verte.

El caso de paso ligero es aún más sencillo. Si las unidades activadas comienzan su impulso con un lider en buen estado y se mueven con él durante todo ese impulso podrán realizar paso ligero y mover los dos puntos de movimiento más que le otorga este estado.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 26 de Noviembre de 2007, 19:49:40
Otra vez por aquí.

  No se si lo he entendido mal o realmente es como juego. Cuando se realiza un ataque de fuego directo (DFT) el atacante y el defensor utilizan las siguientes formulas:

Atacante: 1D6 + Lider elegible + FP (Una Unidad) + ½ FP (Unidades suplementarias) ± Modificadores DFT
Defensor:  1D6 + Modificadores TEC

  Si es así, una sóla escuadra tiene la misma potencia de fuego atacando a una escuadra que a tres, y si el defensor pierde la tirada, tendrà que hacer pasar el chequeo de daño a las tres escuadras, cosa que me parece un poco ilógico. ¿Realmente es así o no interpreto bien las reglas?

Gracias.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 26 de Noviembre de 2007, 20:16:31
La cuestión es que cuando atacas lo haces a todo un hex ( o sea a todas las unidades que están en el hex), no a una unidad.
Según yo lo veo: cada hex son 50 metros, si hay tres escuadras son 24-36 hombres, y estos se mueven, se cubren, disparan...dentro de esos 50 metros. Una escuadra enemiga ataca a esas escuadras que están en el hex, pero cada una tira por separado, no están todas exactamente en la misma situación: quizá a unos los disparos les han pillado un poco más al descubierto, o cualquier otra eventualidad que se simula mediante el azar (el dado).
Así a bote pronto, es lo primero que se me ocurre,  los expertos te lo podrán explicar mejor, pero visto así a mi no me parece tan ilógico.
Por cierto, el francotirador cuando ataca sí que lo hace sólo a una unidad al azar del hex, pero tira 2d6.
Saludos.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 26 de Noviembre de 2007, 20:58:14
dios mio de mi vida...me estoy haciendo un lio de tres pares de narices...para cuando esa guia para tontos??? la espero como agua de mayo chicos!!! ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 26 de Noviembre de 2007, 21:49:05
Citar
La cuestión es que cuando atacas lo haces a todo un hex ( o sea a todas las unidades que están en el hex), no a una unidad.

Lo que me refiero es que no importa el numero de escuadras que defiendan el hex, porque tiene el mismo trato un hex con 1 escuadra defendiendo, que otro con 3 escuadras con lider, tambien defendiendo. En cambio, en el ataque, contra mas escuadras ataquen, mas potencia de fuego tienen en el disparo. Sólo en las melees veo que la cantidad de unidades que defienden se tienen en cuenta para la proporción.

Supongamos que una escuadra tiene, por ejemplo, 10 hombres. Lo que digo es que tan buenos son atacando estos 10 contra 10 que 10 contra 30.  Al atacante no le importa nada con cuantas escuadras defiendas y el defensor tiene mas riesgo de perder mas unidades contra mas unidades utilize en la defensa (cuando se supone que al tener mas hombres el hex está mas defendido). Es este punto el que no encuentro lógico.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 26 de Noviembre de 2007, 21:54:23
Cuando el atacante dispara, los defensores no devuelven el ataque, por lo que es lógico que si los atacantes disparan a un hexágono "más lleno" puedan causar bajas en los defensores.

Al disparar, los atacantes se ponen a la vista de los defensores y estos pueden dispara luego contra ellos.

Yo lo veo bastante lógico.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 26 de Noviembre de 2007, 21:56:05
   Entiendo. Totalmente lógico. ¿y si lo vemos de la siguiente manera?  por muchas escuadras que tengas, a la hora de recibir un disparo, poca ayuda tienes de tu compi de al lado, sólo te salva la cobertura, pero el hecho de tener varias escuadras apiladas te ayudará a la hora de devolver el fuego contra esa MMC indeseable que osa enfrentarse a un nutrido grupo, ya que su potencia de fuego la borrará del mapa en cuanto tenga oportunidad de disparar (aún no se puede hacer simultaneamente, pero sí al siguiente impulso)
    ¿Cómo lo ves? Son ideas no muy repensadas, pero así hacemos una mini tormenta de ideas... ???
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 26 de Noviembre de 2007, 21:59:10
Me sumo a esa petición de la guía para dummies del LnL...

¿Hacemos una web y recogemos firmas?  :D

por mi vale!!! pero de esas gratuitas, que ya me cuesta pagar la web que tengo... ;D

vamos a ver si siguiendo el hilo pillamos algo mas, pero voy un poco pegaete
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 26 de Noviembre de 2007, 22:13:05
A mi lo que me agobia de momento es la cantidad de fichitas que se pueden llegar a apilar en un hexágono entre escuadras, armas de apoyo, líderes, marcadores de moved, fires, ops complete...supongo que será la falta de costumbre, pero incluso he estado pensando hacer una versión ampliada de los tableros para tener un poco más de espacio, jurl!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 26 de Noviembre de 2007, 22:17:57
yo es que las tres veces que he jugado (por cierto mal) hemos decidido no poner mas de 3 fichas entre escuadras semi-escuadras..mas el lider, porque sino nos liabamos de mala manera, aprte de eso, no apilabamos, sino que poniamos las 4 fichas ocupando el hex completamente, para ver que llevaba cada uno, sino nos era imposible
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 26 de Noviembre de 2007, 22:20:36
Pues la verdad que el LnL no es el wargame táctico con más densidad por hexágono. Además, una de las estrategias a seguir en el juego, y en otros como el ASL, es la de dispersar bastante las unidades pero que continúen estando en el rango de un líder. Así se minimizan las bajas y aumenta la movilidad.
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 26 de Noviembre de 2007, 22:52:20
Pues la verdad que el LnL no es el wargame táctico con más densidad por hexágono.

     ¡Jopelines! ¿Cómo será el de mayor densidad? Me volvería loco, seguro.
     Por cierto, ya que estamos, pregunto sobre el apilamiento. Cito:
     "1.3 Apilamiento
Cada lado puede tener hasta tres escuadras (o
su equivalente), dos vehículos, un helicóptero
aerotransportado (no aplica al módulo Héroes),
y dos SMCs en un hex."
     Esto significa que cada contendiente (en Band of Heroes) puede tener 3 MMC, 2 vehículos y 2 SMC o su equivalente, esto es lo que me lía, o sea que teniendo en cuenta esto: "Un Equipo de
Arma o dos Media-Escuadra/Tripulaciones son
el equivalente de una Escuadra." 
      -¿puedo tener 3 MMC, 2 vehículos y un equipo de arma  (equivalente a 2 SMC)?
      -¿o por ejemplo 8 SMC? 3 MMC=6 SMC, mas 2 SMC adicionales
      -Si hay 3 MMC y 2 SMC en un hex, ¿hay sitio para 2 vehículos pero no para más escuadras?

     Seguro que son cosas obvias para vosotros, pero para mi no...gracias por vuestra comprensión.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 26 de Noviembre de 2007, 23:02:25
Creo que has leído mal lo que ponen las reglas.
Cuando habla de su equivalente, solamente se refiere a las Squads. De esta forma, puedes tener 3 Squads en un hexágono o su equivalente, es decir, 6 half-squads.

Todo lo demás cabe también en un hexágono (2 vehiculos y 2 SMC).
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 26 de Noviembre de 2007, 23:14:41
    ¿Leer mal yo las reglas? Que vaaa...no me ha pasado nunca ni me pasará.... ;) ;)

    Ya decía yo que algo se me escapaba, jejeje
     Entonces tomo como base 3 squads o su equivalente en un hex, a lo que puedo añadir dos vehículos y/o dos SMC.
     Gracias de nuevo.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 26 de Noviembre de 2007, 23:17:24
Jeje, tranquilo, para eso estamos.

De todas formas, creo que sería un caso extremo el tener toda esa mandanga en un sólo hexágono. Ya te digo que la densidad por hexagono de este juego no es demasiado elevado. Y si no, mira algunas fotos en BGG de jugadores expertos (el mismo diseñador del juego) y verás como tienen esparcidas las unidades.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2007, 00:26:29
Ayer jugué mi primer escenario (Carentan, como habías recomendado por aquí) y tengo un par de dudas:
    -Esta creo que es muy obvia: si una escuadra con un arma de apoyo dispara a un alcance superior a su potencia de fuego inherente pero dentro del alcance del arma de apoyo sólo suma la potencia de fuego de dicha arma, ¿verdad? Y esa potencia inherente se perderá, ya no podrá disparar más hasta es siguiente turno...
    -Seguimos: supongo que cuando en un apilamiento algunas unidades pueden efectuar fuego de oportunidad y otras no (por estar al alcance de unas y no de otras, por ejemplo), las que tienen la posibilidad de hacerlo se marcan con FIRE y las otras no; esto me lleva a preguntar: ¿puedo elegir qué unidades dispararán en fuego de oportunidad de entre las que pueden hacerlo y marcar sólo las que han abierto fuego con FIRE? Puedo hacer un ataque por cada punto de movimiento gastado en entrar en ese hex, cada hex que ataque independientemente de las unidades que disparen en él cuenta como un ataque, ¿verdad?
    -La última (de momento): en mi estreno, se dio el caso -supongo que extraño pero muy emocionante- de que en el último movimiento de la última unidad del último turno, el americano entró en melee contra otra unidad que ocupaba el último hex de edificio que le quedaba al americano por conquistar para conseguir así su sexto edificio y así ganar el escenario. Según pone en las reglas del escenario, el último que ha pasado por un hex es el que controla ese hex. La cuestión es que el americano (atacante) consiguió matar al alemán, pero el alemán no consiguió matar al americano, por lo que el asqueroso, sucio y suertudo yanqui (ya sabéis quién era yo, ¿verdad?  ;D) ganó el escenario. ¿Qué opináis acerca de la propiedad del hex si en la melee hubieran muerto las dos unidades? Yo supongo que sería del alemán, porque nunca hubo una unidad americana sin enemigos en el hex...


Y esto es todo, chicos, gracias por vuestras respuestas.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 29 de Noviembre de 2007, 00:32:12
Yo veo correctas tus opiniones. Lo único que no entiendo demasiado es esta frase:

"Puedo hacer un ataque por cada punto de movimiento gastado en entrar en ese hex, cada hex que ataque independientemente de las unidades que disparen en él cuenta como un ataque, ¿verdad?"
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2007, 00:40:15
emmm...¡pasapalabra!
Bueno va, intento explicarme, me faltaba lo que está en negrita:

"Puedo hacer un ataque de oportunidad por cada punto de movimiento gastado"

O sea que sobre la unidad que se ha movido podrían disparar en fuego de oportunidad varios hex de unidades enemidas si el terreno en el que ha entrado es dificultoso (por ejemplo cruzar un bocage), tantos como puntos de movimiento haya gastado.

¿Mejor ahora?

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 29 de Noviembre de 2007, 00:45:54
Ahora lo pillo...  ;)

A ver, puedes hacer un ataque de oportunidad por cada punto de movimiento gastado. Puedes incluir diferentes unidades y hexágonos en el ataque pero teniendo en cuenta que las unidades en un mismo hexágono que vayan a hacer fuego de oportunidad deben disparar a la vez y al mismo objetivo.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2007, 00:46:28
Otra: (va de héroes)
    -¿Hay límite de héroes? ¿puede que dos por bando o el límite de unidades disponibles? Si tengo el máximo de héroes y me matan uno, ¿puedo sacar otro héroe (que será el mismo que murió antes)? Mejor preguntado: el límite es a lo largo del escenario o simultáneamente en el tablero?
     -¿Las cartas de héroe son ocultas al adversario?
     -Cuando sale un héroe y tengo dos disponibles diferentes, ¿elijo al azar o el más macho que tenga?

Gracias otra vez (y van...)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 29 de Noviembre de 2007, 08:20:07
EN las reglas no pone nada de limites, asi que supongo que podras sacar todos los que puedas, a mi lo maximo que me han salido han sido 3 en el mismo escenario, a ver si viene alguien que sep mas y nos lo dice
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 29 de Noviembre de 2007, 09:48:24
en las reglas pone que maximo dos por escenario, si hay dos no se sacan mas.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 29 de Noviembre de 2007, 10:35:23
anda!!! donde pone eso??
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 29 de Noviembre de 2007, 10:36:57
Puedes tener hasta dos héroes por bando en el tablero al mismo tiempo y las cartas del héroe no permanecen ocultas.

Sobre elegir al héroe, yo entiendo que eliges el que te apetece en ese momento.
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 29 de Noviembre de 2007, 10:39:45
anda!!! donde pone eso??

Ahora no tengo el reglamento a mano pero se puede leer en los foros de Consimworld o en los de locknloadgame.com
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Speedro en 29 de Noviembre de 2007, 11:08:52
11.2 Del reglamento v.3

Each Hero randomly receives a Skill Card when created during play or is assigned a specific Skill Card by scenario rules. The skill card randomly assigned to a hero must be usable by this hero. I [...] There may be only two heroes per nation on the board at any time Heroes are always spawned in Good Order (never wounded).

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: zeefres en 29 de Noviembre de 2007, 11:15:04
gracias speedro, estaba mirando el manual en ingles y seguia sin encontrarlo. A ver si la proxima partida la jugamso mejor, que veo que tuvimos varios errores graves
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2007, 11:59:53
    Gracias Speedro por la aclaración, deduzco que existe una tercera versión de las reglas, la que tengo del juego es v2 sobre la que supongo que estará hecha la traducción de Felipe Santamaría, me las bajaré y a ver si por fin hago el intento de leer un reglamento en inglés, o al menos algunas secciones. También, y aunque no hemos sido presentados formalmente, voy a aprovechar para darte las gracias por tus recomendaciones del LnL, gracias a ellas me lo compré y me está gustando mucho, salvando las distancias me recuerda a cuando jugaba hace años al Battletech (aún digo bosque disperso en lugar de pequeña arboleda  ;)).
     
Un saludo
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 29 de Noviembre de 2007, 12:16:27
La nueva versión del reglamento (V2) no añade casi nada, es solamente una "puesta en orden" de las reglas en la que tampoco se han matado. La siguiente versión (V3) vendrá incluida en el módulo No One Step Back.

La verdad que lo de los reglamentos de Lock'nLoad es un poco triste. Mientras existen bastantes quejas de cómo está escrito, el diseñador del juego se defiende diciendo que son cojonudas y que lo que tiene que hacer la peña es jugar sin preocuparse de las reglas. Arreglados vamos...
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Speedro en 29 de Noviembre de 2007, 12:19:41
No te preocupes por las reglas v3 que son exactamente iguales que la v2.
Walker solamente ha reordenado un poco (muy poco), ha clarificado algo (apenas nada) y eso si, ha añadido las excepciones de los ingleses y de los rusos. Por lo demas exactamente giual que la traducción que utilizas, vamos, no es una actualizacion necesaria si utilizas el BoH normal.  ;)

A mi el battletech tambien me encantaba  ;D
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Erich Zann en 30 de Noviembre de 2007, 16:00:16
    Qué tío, el Walker este, por lo que decís le echa un rostro que no veas...y la gente dejándose las pestañas y las neuronas en leer su reglamentos y "revisiones".
    Voy a volverlo a decir: ¡qué tío!  >:(
   
    Un saludete.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 14 de Febrero de 2008, 12:21:42
Saludos!

Recientemente me he hecho con este juego, y lo estoy probando en solitario. Poco a poco le voy cogiendo el truquillo al asunto, aunque aún no he entrado con los vehículos y las armas "raras".

Una de las primeras dudas que me ha surgido no es tanto del reglamento como de los componentes... ¿Vienen contadores para marcar en qué piso están las tropas? es que es algo caótico distinguir o acordarse cuales están en el primer piso y cuales en el segundo :S!

Y para los edificios controlados, hay marcadores o tampoco? Es algo que puedo solucionar con contadores o cualquier ficha de otro juego, pero se me ha ocurrido que igual me faltaban contadores...

Saludos!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 14 de Febrero de 2008, 12:28:59
Sí que vienen unos marcadores para indicar qué unidades están en un piso superior en los edificios grandes. Y sobre el control de edificios yo nunca he notado la necesidad de tener un marcador para indicarlo. Si solamente hay unidades de un bando, el edificio es de ese bando y en caso de quedarse vacío pertenece al bando que haya estado en último lugar, lo cual es bastante fácil de recordar.
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 14 de Febrero de 2008, 14:00:54
Sí que vienen unos marcadores para indicar qué unidades están en un piso superior en los edificios grandes.

Ostras, pues podrías describírmelos?  :-[ seré algo corto, pero no los veo!!

Y sobre el control de edificios yo nunca he notado la necesidad de tener un marcador para indicarlo. Si solamente hay unidades de un bando, el edificio es de ese bando y en caso de quedarse vacío pertenece al bando que haya estado en último lugar, lo cual es bastante fácil de recordar.

Sí, en teoría sí, pero jugando sólo el escenario de carentan, hubo algunos cambios de posesión y me costaba recordarlo, por eso lo preguntaba!


Muchas gracias por las respuestas!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 14 de Febrero de 2008, 15:12:26
Las fichas para marcar el piso superior son las que por una parte ponen "Upper Level" y por la otra "Melee".
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 14 de Febrero de 2008, 15:31:51
Hotia, entonces tengo un problema  >:( no tengo esas fichas!  :o

A ver si me pongo en contacto con ellos y lo soluciono.

Saludos y gracias
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: arubioe en 18 de Febrero de 2008, 13:45:07
Perdonad el rollo pero este fin de semana hemos desvirgado el juego y si cojo al que hizo el manual lo pongo en filetes para comer hoy. Ahí van las numerosas dudas que tenemos:

1. Hay un escenario del band of heroes en que los alemanes tienen un mortero denominado 81mm WT,  yo no lo tengo, ¿lo he perdido?

2. ¿los héroes no salen demasiado fácilmente?, Un uno seguido de un par no es tan raro.
El limite de dos, es simultáneamente no??, quiero decir, puede sacar mas héroes si me matan los que ya tengo, no??

3. En los escenarios y manual del band of heroes se hace referencia a los glider, ¿son los de la 82?

4. No entiendo que el estar en unos arbustos te quite el +1 cuando te disparan y tienes el marcador de Moved, y en un edificio o terreno que de mas cobertura no.

5. A la hora de intentar hacer soptting, ¿el líder ayuda con su modificador??

6. ¿Por qué el sniper no puede elegir el blanco dentro de un hexágono?, creo que esa seria precisamente la gracia del mismo(la precisión).

7. En las condiciones de victoria muchas veces se habla de dominar un hexágono de edificio con dos plantas,. ¿hay que pasar por las dos plantas para tomarlo o si no hay nadie en el hexágono me vale con pasar por el mismo?

8. ¿Se puede activar unas fichas de un hexágono y alguna de ellas no hacer nada, es decir pasar?, ¿se les marca de alguna manera??, ¿pueden volver a activarse en ese turno?

9. Si hay unidades no spotted en un hexágono y entran en el mismo (y se quedan) unidades suyas (moved), ¿el hexágono queda spotted por completo? Si solo pasan y se les hace fuego de oportunidad y luego continúan (saliendo de dicho hexágono), ¿Cómo queda el nivel de spotted de ese hexágono?

10. Si se dispara a un hexágono donde hay unidades con el marcador de Moved y otras que no, ¿el +1 es solo para las del marcador pero se hace una sola tirada no?

11. Cuando se hace uso de morteros o artillería fuera de tablero mediante fuego indirecto con el uso de un líder para dirigirlo, ¿cuenta como un impulso gastado?,¿Para quién?,¿para el líder, para los morteros???

12. ¿Los lideres que no están shaken ayudan en la tirada de daño a las fichas que están con el?? ¿y a las adyacentes?

13. ¿Una unidad marcada con ops completed lo único que puede hacer es fuego de oportunidad por lo que le queda de turno? ¿a la mitad de FP no?? ¿si tiene SW van también a la mitad?

14. ¿Si haces movimiento de asalto y te disparan también tienen el +1 por disparar contra ficha que mueve? ¿y arrastrándote adyacente a un enemigo este +1 también se aplica?

15. ¿No lo he visto por ningún lado, pero cuando recibes Casualities en la tabla de DFT también queda la unidad Shaken no?

16. Respecto al movimiento de las fichas de un hexágono, si tengo dos y  lo que quiero es mover una hacia el Sur y otra hacia el Norte ¿ Tengo que activarlas en diferentes impulsos.? ¿Y si lo que quiero es mover las dos juntas en la misma dirección y “soltar” una por el camino mientras la otra continua?¿se puede hacer?

17. ¿El modificador del líder afecta en el combate de melee?

18. En melee si tengo suficientes fichas,¿ puede atacarse a mas de una ficha, por ejemplo si tengo 3 fichas y el enemigo dos, puedo atacar con dos a una y con la otra a la otra del enemigo?

19. ¿El tema de la LOS funciona en base al hexágono o los dibujos/siluetas del tablero?, por ejemplo, si la LOS cruza un hexágono de bosque ligero pero no toca ningún dibujo de árbol, ¿se ve afectada o no?? ¿y en un hexágono de flores o arbustos?? ¿Y si el dibujo se extiende desde otro hexágono?, por ejemplo, el dibujo de bocage se puede meter en un hexágono que sea claro.

20.  Si hago un spotting con éxito con una ficha, ¿puedo dispara inmediatamente con fichas de otro hexágono cualquier que tenga LOS o tienen que ser fichas del mismo hexágono desde el que se ha hecho el spotteo satisfactorio?

21. Bocage: si lo he entendido bien, es una línea bloqueante pero si la unidad enemiga esta al lado de dicha línea la puedo ver, si sin embargo estuviera un hexágono por detrás no se la vería, es decir, es como si se diera por hecho que siempre que tienes un lado de tu hexágono de bocage, estas asomado por el no??? Para muros y setos es lo mismo no?? Y si disparo a través de el estando al lado tengo un -1 y si me disparan tienen un -2 no??

22. No me queda claro el tema de la LOS que va justo siguiendo la línea de un muro, seto o similar. ¿molesta a la LOS o no??

23. El tema de la LOS y la altura, me queda claro que si estamos a la misma altura, tanto atacante como objetivo, cualquier cosa a nuestra altura o mas nos bloquea/degrada.
Sino no molesta salvo que el atacante este mas alto y el objetivo este detrás de un terreno de altura 1. Es un poco raro, por ejemplo, estoy en un edificio en su planta de arriba, si puedo atacar a alguien que esta detrás de un bocage y pegado a el, pero no a alguien que este justo en el hexágono posterior a esa línea de bocage no??



graciaaaaaaaaaaassssssss

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: bowie en 18 de Febrero de 2008, 14:17:54
Te respondo a las que puedo de memoria. Luego miraré el reglamento para las otras...

1. Ese mortero no está entre las fichas, hay que usar otra que creo que pone 75mm WT, luego lo miro.

2. El límite es de 2 héroes por bando simultáneamente en el tablero.

5. El líder ayuda con su modificador a otra unidad pero no a sí mismo.

6. Supongo que el sniper dispara a quien puede, no a quien quiere.

7. No hay que pasar por las dos plantas pero el edificio tiene que estar vacío de unidades enemigas.

8. Al activar un hexágono puedes decidir si algunas unidades se quedan inactivas. Luego marcarás a las que hayan hecho algo con Move o Melee. Posteriormente puedes activar a las que no habías activado.

13. Todo correcto excepto las SW que siempre disparan a plena potencia.

14. Sí en el movimiento de asalto y No por el Low Crawl.

15. Quedan Shaken, lo pone en la explicación de abajo de la tabla.

16. Las fichas que se activan en un mismo impulso y comienzan a mover juntas deben hacerlo así hasta que se paren. Si quieres mover dos fichas a lugares distintos debes moverlas de una en una (táctica ideal para evitar fuegos de oportunidad hacia unidades clave).

20. Cualquier ficha que tenga LOS pero deberás gastar una activación y  la ficha que haya hecho el intento de Spotting se marcará con Ops Complete.

21. Para entender el Bocage lo mejor es mirar este ejemplo (http://www.boardgamegeek.com/file/download/18781/bocagehellok.pdf) que colgué en BGG.

22. Sí que estorba.

23. Es como tú dices y lo del Bocage hay que entenderlo como una licencia de diseño, el mismo autor lo definió así. En caso de haber hecho más impenetrable el Bocage, el juego hubiera sufrido porque los jugadores intentarían todo el tiempo ir pegados a los Bocage sin probabilidad de recibir fuego.

Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: arubioe en 19 de Febrero de 2008, 08:11:23
gracias por tus respuestas
¿alguna aportacion mas??
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: OZIMANDIAS en 20 de Febrero de 2008, 10:40:14
A mi me surge otra duda de este juego, ya que en las tiendas on-lin he encontrado respuestas contradictorias:

Se puede jugar en solitario ???
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 20 de Febrero de 2008, 11:07:51
Yo lo estoy jugando en solitario. El sistema de impulsos y la ausencia de información oculta se presta mucho a ello... la regla de los francotiradores pierde un poco de gracia, pero bueno, a falta de pan...

Saludos!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 20 de Febrero de 2008, 15:52:19
Leyendo el hilo me ha surgido una duda con el spotting:

Citar
20.  Si hago un spotting con éxito con una ficha, ¿puedo dispara inmediatamente con fichas de otro hexágono cualquier que tenga LOS o tienen que ser fichas del mismo hexágono desde el que se ha hecho el spotteo satisfactorio?

Citar
20. Cualquier ficha que tenga LOS pero deberás gastar una activación y  la ficha que haya hecho el intento de Spotting se marcará con Ops Complete.

Yo siempre he creido que lo que se activa es un hex, por lo que si una unidad de un hex realiza un spotting con éxito, la unidad se marca con un ops complete y el resto de unidades del mismo hex puede disparar inmediatamente. Lo que si es cierto es que en impulsos posteriores, si el enemigo no se mueve, podrá recibir fuego por parte de otros hex que esten en su LOS.

Otra duda que me surge es: si es un lider quien realiza con éxtio el spotting, ¿se puede incluir su bonificador al ataque en el ataque del resto de unidades del hex?

Gracias.


Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 20 de Febrero de 2008, 19:42:19
A mi me surge otra duda de este juego, ya que en las tiendas on-lin he encontrado respuestas contradictorias:

Se puede jugar en solitario ???

Yo tengo, creo, una ampliación de las reglas para jugar en solitario, lo malo es que están en francés y no me entero de nada. Venían con  el Forgotten Heroes que me vendió un francés, supongo que saldrían en la revista francesa del Vae Victis.

Saludos
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 20 de Febrero de 2008, 20:34:16
Mmm, pues si las cuelgas yo puedo traducirlas... no será una traducción de 10 pero sí inteligible!

Saludos
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 20 de Febrero de 2008, 21:17:25
Mmm, pues si las cuelgas yo puedo traducirlas... no será una traducción de 10 pero sí inteligible!

Saludos

Me ha fijado un poco mejor y vienen las reglas para jugar en solitario y dos escenarios del Vietnam, son unas 6 ó 7 hojas, cuando tenga un rato las escaneo y te las envío.

Saludos
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 20 de Febrero de 2008, 23:36:42
Perfecto, cuando me las mandes me pongo a ello.

Saludos!
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 23 de Febrero de 2008, 12:16:44
Hola de nuevo.

  Si activo un hex que tiene un lider en buen estado, tambien puede activar las unidades de los hex adyacentes. Si en un hex adyacente hay otro lider, ¿éste puede seguir activando otros hex adyacentes? ¿puede el segundo lider ayudar en un segundo ataque? Por ejemplo, el primer lider activado ayuda a la infanteria y el segundo a la artilleria (ya que disparan por separado).

Gracias.
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: juaninka en 27 de Febrero de 2008, 18:58:23
Saludos!

Estoy metido ya con las reglas de los vehículos, y hay una cosa que no me cuadra: cómo se explica que disparando con una squad al vehículo, para ver el daño se utilice el factor de blindaje MENOR del vehículo? si estuvieran adyacentes vale, en el asalto también lo entiendo (buscan la trasera, las orugas...) pero no me entra en la cabeza que disparando desde 3 hexágonos, tenga que usar el blindaje trasero del vehículo...

Es una errata? o tiene explicación?

Saludos!
Título: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: Annagul en 04 de Marzo de 2008, 13:24:57
En el bando americano hay dos tipos de unidades que comparten el mismo color del counter. Una de ellas tienen el distintivo del águila y otra una especie de símbolo "AA", rojo y azul. Imagino que pertenecen a divisiones distintas, pero a efectos de juego son idénticas, con las mismas características.

La diferencia está en las hojas de escenarios, cuando en el despliegue se estable que deben colocarse tantas escuadras del regimiento "tal" de la 101 División Aerotrasportada. ¿Alguien tiene alguna idea de estos emblemas y la diferencia entre ellos?

EDITO: No hay nada como una búsqueda en la Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Ejército_de_los_Estados_Unidos). El símbolo de la AA pertenece a la 82ª División Aerotransportada, y el águila a la 101ª.
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: juaninka en 04 de Marzo de 2008, 13:33:02
Los que tienen la AA esa, son los aerotransportados, pero en planeadores, no son paracaidistas.

Los del águila, son la 101 aerotransportada pero paracaidistas.

Según indique si usar unos u otros pues coges los counters.... a mí también me rayó al principio. El manual es malo hasta para distinguir las unidades  ::)

Saludos!
Título: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Annagul en 04 de Marzo de 2008, 13:39:21
Según indique si usar unos u otros pues coges los counters.... a mí también me rayó al principio. El manual es malo hasta para distinguir las unidades  ::)

Aunque a efectos de juego es indiferente. Cuando se lee la hoja de escenario una escuadra 2-5-4, pues se coge una 2-5-4 y a correr :)
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Speedro en 04 de Marzo de 2008, 14:27:40
Estais en un error, no es correcta esa diferencia por clase, basicamente las tres divisiones aliadas aerotransportadas asi como la brigada polaca eran similares en su composicion. Tanto la 82 como la 101 norteamericanas asi como la 1ª britanica estaban compuestas fundamentalmente por compañias de paracaidistas y en un numero muchisimo mas reducido por compañias de planeadores o de despliegue inmediato. No es una diferencia divisionaria ni muchisimo menos, la diferencia es meramente de  rol, una pequeña parte de los efectivos se desplegaban en planeadores para atender un rol determinado de asalto. La diferencia que veis en el diseño del juego se basa en el equipo diferente que usaban compañias de una u otra clase. Las compañias de planeadores al ser efectivas y estar cohesionadas desde el primer momento del aterrizaje se utilizaban para tomar puntos clave apoyadas en la sorpresa asi como para apantallar y proteger el desembarco paracaidista controlando las rutas de acceso, su equipo basicamente era equipo ligero de asalto frente al equipo convencional que portaban los paracaidistas.
El resto de planeadores, no representados en el juego, transportaban equipo pesado e intendencia y eran los ultimos en desplegarse haciendolo solo sobre zonas seguras.  ;)
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: juaninka en 04 de Marzo de 2008, 14:49:35
Speedro, yo me refería concretamente a efectos del juego. En el juego, los de la 82 son soldados desplegados en planeadores, y los de la 101 paracaidistas, o eso entendía yo, no estaba dando una explicación de cómo se organizaban que no tengo ni idea, lo siento si ha sonado así :D

Saludos!
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Bargerald en 04 de Marzo de 2008, 16:06:55
Perdonad mi simpleza, pero leyendo el hilo me ha entrado la curiosidad. Esos planeadores?? Como funcionaban exactamente??? Si entiendo bien, eran aviones sin motor como los actuales?? Como podian cubrir las distancias hasta el lugar de desembarco??
Título: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Speedro en 04 de Marzo de 2008, 16:20:58
Perdonad mi simpleza, pero leyendo el hilo me ha entrado la curiosidad. Esos planeadores?? Como funcionaban exactamente??? Si entiendo bien, eran aviones sin motor como los actuales?? Como podian cubrir las distancias hasta el lugar de desembarco??

Remolcados por transportes hasta las LZ...

Aqui tienes el Waco norteamericano (http://es.youtube.com/watch?v=cjZyaRANv4Q) y el Horsa britanico (http://es.youtube.com/watch?v=d09YOacP-9g). Aqui imagenes de la campaña de Arnhem (http://es.youtube.com/watch?v=JC8Lqy7iDL8)
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: juaninka en 04 de Marzo de 2008, 16:21:35
pues iban remolcados por otros aviones con motor, cuando se llegaba a cierta distancia de la zona objetivo se soltaba la cuerda y... a aterrizar... aunque frecuentemente era estamparse contra el suelo y salir corriendo. Al parecer estaban hechos de madera y eran muy ligeros y aerodinámicos. Pero no se yo cuanto me tendrían que pagar para que me metiera en un cacharro de madera, sin motor y encima con alemanes disparándome  :D :D

Hay un libro de Stephen E. Ambrose que se llama "puente pegasus" sobre esa misma batalla que describe muy bien la operación y los planeadores, muy recomendable, salió en un coleccionable de RBA del año pasao creo.

Saludos!

Título: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Speedro en 04 de Marzo de 2008, 16:26:18
Hay un modulo de ASL que trata esa operacion, la toma de puente Pegaso por parte de comandos britanicos de la 6ª, si lo tienes sin destroquelar vale una pequeña fortuna...  ;D  ;)
Título: RE: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: DReaper en 04 de Marzo de 2008, 17:16:53
Hay un modulo de ASL que trata esa operacion, la toma de puente Pegaso por parte de comandos britanicos de la 6ª, si lo tienes sin destroquelar vale una pequeña fortuna...  ;D  ;)

Y tan pequeña: $15.
http://www.multimanpublishing.com/ASL/hasl.php
Título: RE: RE: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICA
Publicado por: Speedro en 04 de Marzo de 2008, 17:40:48
Hay un modulo de ASL que trata esa operacion, la toma de puente Pegaso por parte de comandos britanicos de la 6ª, si lo tienes sin destroquelar vale una pequeña fortuna...  ;D  ;)

Y tan pequeña: $15.
http://www.multimanpublishing.com/ASL/hasl.php


La de mmp claro...
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Erich Zann en 04 de Marzo de 2008, 17:58:13
    Pido permiso al autor del hilo para hacer una pregunta muy relacionada a efectos de juego. ;D ¿cuáles son las escuadras que no dividen su fuerza por la mitad al apoyar un ataque? (según se indica en las características nacionales, 13.92) ¿Los MMC 1-6-4 del águila, los 1-6-4 de las AA o ambas?
Gracias y un saludo.
PD: speedro, leí que estabas haciendo una especie de "Lock and Load para dummies" ¿te importa que te pregunte si lo llevaste a cabo y si está disponible en algún sitio? Gracias de nuevo.
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Annagul en 04 de Marzo de 2008, 21:27:29
    Pido permiso al autor del hilo para hacer una pregunta muy relacionada a efectos de juego. ;D

Hombre, no hace falta pedir permiso, es bienvenido el off-topic ;). Pero la verdad es que es mejor que abrieras un nuevo tema, y así ayudamos en una mejor organización del foro. Además de que, al tener un hilo propio con un título, será más probable que alguien te responda (y facilitará futuras búsquedas)

De todas formas, intentaré responderte :)

Citar
¿cuáles son las escuadras que no dividen su fuerza por la mitad al apoyar un ataque? (según se indica en las características nacionales, 13.92) ¿Los MMC 1-6-4 del águila, los 1-6-4 de las AA o ambas?

Según la sección 13.92 del reglamento, las Glider Squads (1-6-4) de ambos regimientos (101ª y 82ª) Es decir, las escuadras de "planeadores" que ya han comentado antes. Si más de una escuadra (o media escuadra) disparan desde un mismo hex, no dividen su FP a la mitad.

Ahora bien, hay otras ventajas que reciben únicamente las escuadras, y no las medias escuadras, que se describen más adelante en la misma sección, como en una Melé.

Citar
PD: speedro, leí que estabas haciendo una especie de "Lock and Load para dummies" ¿te importa que te pregunte si lo llevaste a cabo y si está disponible en algún sitio?

Vaya, qué casualidad. Tengo en mente una "re-escritura" del reglamento para clarificar secciones y facilitar el aprendizaje del sistema. ¿Tienes algo hecho, Speedro?
Título: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: juaninka en 04 de Marzo de 2008, 22:01:52

Citar
¿cuáles son las escuadras que no dividen su fuerza por la mitad al apoyar un ataque? (según se indica en las características nacionales, 13.92) ¿Los MMC 1-6-4 del águila, los 1-6-4 de las AA o ambas?

Según la sección 13.92 del reglamento, las Glider Squads (1-6-4) de ambos regimientos (101ª y 82ª) Es decir, las escuadras de "planeadores" que ya han comentado antes.




Mmm, por si acaso, tal y como lo entiendo yo sólo se refiere a las escuadras con la AA, es decir, las de planeadores.

En el juego hace que las de la 82 sean planeadores y las de la 101 paracaidistas. Sólo las de la AA dividen el FP.

Si estoy en un error que alguien me avise por favor! pero yo lo veo así.

Saludos!
Título: RE: RE: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: Annagul en 04 de Marzo de 2008, 23:49:25
Mmm, por si acaso, tal y como lo entiendo yo sólo se refiere a las escuadras con la AA, es decir, las de planeadores.

En el juego hace que las de la 82 sean planeadores y las de la 101 paracaidistas. Sólo las de la AA dividen el FP.

Si estoy en un error que alguien me avise por favor! pero yo lo veo así.

Yo de "militaria" ni idea, no sabía hasta hoy que la 101ª eran paracaidistas ni que la 82ª iban en esos aviones de madera. No sé la diferencia que hay. Así que intentemos interpretar las reglas (cosa fácil, vaya :)).

Del reglamento (v2), sección 13.92, página 18:

Glider soldiers (1-6-4 Squads) in both the 101st and 82rd Airbone Division were equipped like leg infantry squads -with a mixture of M-1 Garand semi-automatic rifles, M-1 Carbines, and a Thomson sub-machine gun for the squad leader. The glider troops lacked a bit of the élan the paratroopers had, but were issued the Browning Automatic Rifle (BAR), which the paratroops weren't. To simulate this extra long range firepower, multiple Glider Squads (or half-squads) firing from the same hex are not halved when firing.


Traduciendo libremente:

Las tropas de planeadores (Escuadras 1-6-4) de las Divisiones Aerotransportadas 101ª y 82ª estaban equipadas como las escuadras de infantería a pie -con una mezcla de rifles semi-automáticos M-1 Garand, Carabinas M-1, y un sub-fusil Thomson para el líder de la escuadra. Las tropas de planeadores carecían del ímpetu que tenían los paracaidistas, pero estaban equipadas con el Browning Automatic Rifle (BAR), que los paracaidistas no tenían. Para simular este alcance extra de su potencia de fuego, si más de una escuadra de planeadores (o medias escuadras) disparan desde un mismo hex no dividen su FP cuando disparan.


O sea, yo entiendo que está hablando de las tropas de planeadores de ambas divisiones, la del águila y la de AA.
Título: RE: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES - DIFERENCIA ENTRE UNIDADES AMERICANAS
Publicado por: juaninka en 05 de Marzo de 2008, 00:33:50
Pues sí señor, es como tú dices. Me lié con el esquema del final del libro, e ignoré por completo los números

Muchas gracias por la aclaración!  ;)
Título: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: forofo27 en 13 de Marzo de 2008, 11:13:42
tras haber jugado en solitario solo con las reglas basicas, es decir sin bazokas ni vehiculos tampoco le veo la dificultad del reglamento, la verdad es que es bastante sencillo. eso si, espero a ver como funcionan los coches y armamento pesado.

donde esta el enlace de las reglas V3? 
Título: RE: RE: LOCK AND LOAD
Publicado por: D-20TER en 13 de Marzo de 2008, 21:29:25
Saludos!

Estoy metido ya con las reglas de los vehículos, y hay una cosa que no me cuadra: cómo se explica que disparando con una squad al vehículo, para ver el daño se utilice el factor de blindaje MENOR del vehículo? si estuvieran adyacentes vale, en el asalto también lo entiendo (buscan la trasera, las orugas...) pero no me entra en la cabeza que disparando desde 3 hexágonos, tenga que usar el blindaje trasero del vehículo...

Es una errata? o tiene explicación?

Saludos!

Esto es simplemente cuando se ataca a vehículo con blindaje, que en ese momento esté abierto, con armas ligeras y como mucho conseguirás que el vehículo se quede shaken y se cierre. Teniendo en cuenta que lo que intentas es dar un tío que asoma medio cuerpo por la escotilla del carro y poco más. Otra cosa es cuando el vehículo no tiene blindaje, pues en ese a casí sí que lo puedes petar con armas ligeras. ;)
Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 26 de Julio de 2008, 13:37:33
Hola.

  Despues de unos meses en que habia dejado este juego por imposible, hoy le voy a dar otra oportunidad (aunque cada vez lo veo mas cerca de la hoguera). Me estoy leyendo otra vez el reglamento y no encuentro una cosa sobre los pasajeros de los vehiculos. Los tanques con un indicador PPO pueden transportar tropas tanto en el interior como en el exterior. Lo que no veo es como marcar que unidades van en el interior y cuales al exterior. ¿Cada cual se inventa la manera?

  A ver que tal se da la tarde ....


Gracias.
Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: Bargerald en 26 de Julio de 2008, 15:23:02
Iran dentro si el counter de infanteria esta debajo del carro, e iran agarrados a la torreta por fuera haciendo bromas sobre klaus si el counter esta encima del blindado
Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 07 de Diciembre de 2008, 01:11:07
Bueno! Hoy le he dado otra oportunidad a este juego y parece que la cosa a mejorado un poco. Pero, evidentemente, han surgido algunas dudas que, aunque creo que las he interpretado bien, prefiero que me las aclareis. Hemos jugado el escenario de Carentan, que sólo tiene infanteria para simplificar las cosas.

Parto de la base de que un hexágono sólo se puede activar una única vez por impulso y si no he realizado ninguna acción con alguna de las unidades del hexágono, se tienen que esperar al pŕoximo turno. A partir de aquí ...

1) Si activo un hexagono con mas de una escuadra y selecciono una de ellas para hacer spotting, independientemente del resultado, la escuadra queda marcada con un Ops. Complete. ¿El resto de unidades del hexagono pueden moverse o disparar?

2) ¿Un hexagono spotted por una unidad enemiga, está visible para cualquier unidad enemiga que tenga LOS al hexágono?

3) ¿Un lider se beneficia de su liderazgo si intenta hacer un spotted?

4) Parecida con el punto 1, pero para lanzar humo. Si una escuadra lanza humo, queda marcada con un Ops. Complete y ya no puede moverse. Pero, ¿puede moverse y lanzar humo al final del movimiento? ¿Como quedaria marcada, con Ops. Complete o con Moved?

5) Una escuadra shaken no tiene factor de ataque. ¿Esto quiere decir que si el enemigo realiza una melee contra la unidad, esta queda eliminada?

6) En una melee, o mueren todas las unidades de un bando (o de los dos) o no muere ninguna, ¿verdad?

7) Una escuadra puede dejar shaken a otra con fuego de oportunidad y luego eliminarla directamente con otra unidad entrando en una melee en su impulso ¿verdad?

8 ) Una escuadra que ha realizado fuego de oportunidad sobre un hexágono, ¿puede realizar fuego de oportunidad sobre otro hexágono en un impulso posterior?

Y creo que es todo. He jugado con los USA y he recibido a base de bien. He cometido fallos de novato bastante gordos como tener grupos al límite del apilamiento y salir a campo abierto a tiro de las MG42. El fuego de oportunidad y las melees alemanas han hecho el resto. Son detalles que iré corrigiendo según vaya adquiriendo experiencia.

Puede que al fin y al cabo, no queme el juego :-)

Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 07 de Diciembre de 2008, 01:26:46
Parto de la base de que un hexágono sólo se puede activar una única vez por impulso y si no he realizado ninguna acción con alguna de las unidades del hexágono, se tienen que esperar al pŕoximo turno. A partir de aquí ...

No es asi, puedes activar las unidades un hexagono que quieras, las que no hacen nada, pueden hacer algo mas adelante, no tienen que esperar al siguiente turno, si tendria que ser en otro impulso.

Citar
For example: Buffy activates a hex with three
Squads, but only moves one Squad, hoping to
draw fire from the BAR at the end of the street.
Because he neither moved nor fired the remaining
two Squads, he can activate them in another
impulse.

1) Si activo un hexagono con mas de una escuadra y selecciono una de ellas para hacer spotting, independientemente del resultado, la escuadra queda marcada con un Ops. Complete. ¿El resto de unidades del hexagono pueden moverse o disparar?

Si, por varias razones, ademas notienes q activar una unidad para spottear, Spotting is not impulse driven, no necesitas usar el impulso ni activar nada, simplemente dices, esta unidad intenta ver a esta otra, tiras y pones el Ops Complete, o si la ves puedes disparar con la misma unidad q hizo el spotting, y le pones un Fire. Si fallas siempre puedes usar otra unidad para activar en tu impulso para hacer otras cosas,  la limitacion q hay es q solo puedes hacer una tirada de spotting por impulso.

2- si

3- si

4- No, si se mueve tiene un Move encima, y ya no puede hacer smoke,
Citar
Laying Smoke
Good Order MMC counters not marked by a Moved, Low
Crawl, Fired or Ops Complete marker can attempt to lay
smoke in their own or an adjacent hex.

5- Si, si entran en melee las shaken mueren todas automaticamente :D  (se rinden)

6- no tiene q ver, la melee puede durar varios turnos, la melee es muy particular, pq tu entras con unas tropas en un hex. y tu decides a quien quieres pegar,  si por ejemplo yo tengo 3 squads y tu entras con 3 squads en mi hexagono, tu puedes atacar, las 3 solo contra una, se mira el ratio de combate (imaginate que es 3 - 1 ) y si pasas la tirada q marca la dificultad te cargas mi unidad, solo una, las otras dos quedarian para el proximo turno. Ademas el ataque es simultaneo, yo te responderia con mis 3 squad atacando, a los objetivos que yo decida, si quiero algo facil iria tambien 3-1 o si me quiere arriesgar puedo atacar a dos a la vez (con lo q el ratio bajaria) y la tirada seria mas dificil.

7- si

Espero no errar con las respuestas.

Edito, no te habia visto la:
8 - Si haces Ops Fire a alguien, ya no puedes hacer mas Op Fire, pq encima de la unidad q hace Op Fire se coloca un marcador de Fire (ya ha disparado), cuando hay una MG, un grupo puede salir para pillar el fuego de la MG, y si disparan hacer una carga a Melee via Double Time :D
Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 07 de Diciembre de 2008, 01:55:01
No es asi, puedes activar las unidades un hexagono que quieras, las que no hacen nada, pueden hacer algo mas adelante, no tienen que esperar al siguiente turno, si tendria que ser en otro impulso.

Entendido. En un impulso activas hexágonos, pero los marcadores (moved, fired, ops. complete, etc) sólo afectan a unidades. Lo que si tengo entendido es que las unidades que actives, o se mueven juntas o disparan juntas ¿verdad?

Si, por varias razones, ademas notienes q activar una unidad para spottear, Spotting is not impulse driven, no necesitas usar el impulso ni activar nada, simplemente dices, esta unidad intenta ver a esta otra, tiras y pones el Ops Complete, o si la ves puedes disparar con la misma unidad q hizo el spotting, y le pones un Fire. Si fallas siempre puedes usar otra unidad para activar en tu impulso para hacer otras cosas,  la limitacion q hay es q solo puedes hacer una tirada de spotting por impulso.

Es decir: la unidad que hace spotting, ya no podrá hacer nada mas. Y el resto de unidades del mismo hex podran hacer otras acciones en el mismo impulso (o posteriores).

Si haces Ops Fire a alguien, ya no puedes hacer mas Op Fire, pq encima de la unidad q hace Op Fire se coloca un marcador de Fire (ya ha disparado), cuando hay una MG, un grupo puede salir para pillar el fuego de la MG, y si disparan hacer una carga a Melee via Double Time :D

A no ser que hubieran 2 MG en fuego cruzado. Pobres soldaditos. Les he enviado a la muerte.

Pues veo que he tenido un problema de base. Será cuestión de jugar al mismo escenario otra vez y cuando tengamos la infanteria controlada, pasaremos a escenarios con artillería y vehículos. Gracias por las respuestas.

Una duda que me he ovidado es ¿un lider bajo Ops. Complete puede ayudar con su liderazgo en un combate?
Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: kabutor en 07 de Diciembre de 2008, 02:00:16
Es decir: la unidad que hace spotting, ya no podrá hacer nada mas. Y el resto de unidades del mismo hex podran hacer otras acciones en el mismo impulso (o posteriores).

Nada mas no, esta en Ops Complete, puede hacer Fuego de Oportunidad :D Yo no he jugado tanto, pero la idea es, intento spottear con una unidad, si veo el objetivo, para no dejar a la unidad con un Ops Complete que no puede moverse ni na, quizas me interesa disparar con la misma unidad, si le veo, si no le veo, me quedo en posicion para ametrallarla si se mueve.

Si te quedas quieto, en Ops Complete y el otro se mueve dentro de tu LOS, le ves automaticamente, y le disparas.

Citar
Una duda que me he ovidado es ¿un lider bajo Ops. Complete puede ayudar con su liderazgo en un combate?

No
Título: Re: LOCK AND LOAD
Publicado por: Joan Carles en 07 de Diciembre de 2008, 02:16:09
Nada mas no, esta en Ops Complete, puede hacer Fuego de Oportunidad :D Yo no he jugado tanto, pero la idea es, intento spottear con una unidad, si veo el objetivo, para no dejar a la unidad con un Ops Complete que no puede moverse ni na, quizas me interesa disparar con la misma unidad, si le veo, si no le veo, me quedo en posicion para ametrallarla si se mueve.

Si te quedas quieto, en Ops Complete y el otro se mueve dentro de tu LOS, le ves automaticamente, y le disparas.

Ahora lo pillo. En tu impulso usas una unidad para hacer spotting sobre un hex donde tengas LOS (supongo que si no tienes LOS al hex, no puedes hacer spotting). Entoces, si consigues hacer el spotting, la misma unidad puede disparar y queda marcada con Fired, y si falla el spotting queda marcada con Ops. Complete y podrá realizar fuengo de oportunidad si el enemigo se cruza en su LOS. Si en el hex que contiene la unidad que hace spotting exiten otras escuadras y el spotting ha sido un exito, ¿se pueden combinar los factores de ataque? Por lo que me has comentado deduzco que si.
Título: lock´n load band of heroes
Publicado por: yoh en 17 de Abril de 2009, 20:31:20
hola a todos..lei por el foro que se pede jugar este espectacular juego en solitario...alguno no se tomaria la molestia de explicarme como???.....y existe algun modo de crear escenarios personalizados?alguna formula o algo...porque a lo largo del juego no usas ni la mitad de todos los vehiculos q se presentan...gracias
Título: Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: Sagres en 23 de Marzo de 2010, 12:52:21
Pues refloto el hilo de dudas... Porque despues de un tiempo, me he vuelto a poner a playar cn esta joyita y tengo una duda y releyendo mis ayudas y demas no la veo...
Es sencillita, los vehiculos pueden hacer fuego de oportunidad con sus armas? (MG y Arma principal).

Un saludito ^^
Título: Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: proyecto_mgj en 18 de Junio de 2010, 22:17:07
Es sencillita, los vehiculos pueden hacer fuego de oportunidad con sus armas? (MG y Arma principal).

Sí.
Título: Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: metazaiju en 30 de Diciembre de 2011, 11:17:37
Muy buenas pues yo me quiero unir al tema de dudas, aun no lo he podido probar pero tras leer el "maravilloso" manual me surgen las siguientes, creo que en este mismo hilo hay alguna parecida pero no me aclara del todo.

Ejemplo
Mi impulso,tengo 3 squads en un hex, del cual activo dos una para disparar y la otra para mover ,quedando una squad inactiva.
1-Es posible hacer esto?
2-Primero resuelvo el disparo y luego muevo? o elijo yo el orden que se llevara a cabo?
3-En el siguiente impulso puedo activar esa mmc que quedo inactiva y moverla o disparar con ella? siempre y cuando no haga fuego de oportunidad se entiende.

Se que las que se mueven deben hacerlo juntas y las que disparan al mismo objetivo, se supone que dentro del mismo impulso verdad?

Un saludo y gracias
Título: Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 10 de Mayo de 2013, 16:44:42
Hola a todos:

Acabo de comprar el juego y tengo un par de dudas: el tema de impulsos es: durante mi impulso,  selecciono un hex y hago lo q tengo q hacer con todas las unidades del hex. Luego llega el impulso del rival haciendo lo mismo, luego llega el mío de nuevo y selecciono un hex ... O sea, de hexágono en hexágono siempre y cuando no sean unidades adyacentes a un hexágono con líder. Si  se da el caso, entonces se mueven esos dos hexes.
Es así?

Segunda pregunta: es sobre el movimiento. El número más a la derecha de la parte inferior de la unidad es el factor de movimiento. Para mover una unidad hay que ver si el hexágono objetivo con todos los modificadores pertinentes sumados, da un número igual o inferior q el factor de mov. de la unidad. Si es así, la unidad mueve y si sobran factores, no se mueve un segundo hexágono...cierto? Sólo se mueven de uno en uno y si un líder tiene factor de movivmiento 6 y una unidad lo tiene de 4, si cuesta 6 puntos moverse, se podrá mover porque nunca debe ser ese movimiento mayor que el factor del líder si lo hubiere... Voy bien?
Título: Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 10 de Mayo de 2013, 21:41:56
En este foro encontrareis verdaderos expertos en este juego y que quedan todas las semanas para jugar online

http://locknload.creatuforo.com/index.php
Título: Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: kesse0 en 10 de Mayo de 2013, 23:30:57
Muchas gracias Gato...tú siempre al quite  ;D
Título: Re:LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 27 de Marzo de 2014, 16:34:18
Resucito el tema.

Me estoy leyendo el manual y estoy empezando a considerar el meterme un taladro en la sien XD
Este es mi primer wargame y supongo que pecando de novato hay algunas mecánicas que no entiendo. Lo que peor llevo son tres cosas:

1. Me he leído los tochos pero no termino de entender como funciona el impulso de una escuadra con un arma de apoyo que tira en la tabla de artillería

2. ¿Los blindados siempre deben estar orientados a un vertice del hexagono?

3. El funcionamiento de los edificios. Entiendo que un edificio de piedra que tiene dos pisos mas el nivel de tierra es como si fuesen tres hexes uno encima del otro. Como se, o mejor recuerdo, en que planta están mis tropas o las tropas enemigas? Tampoco he entendido muy bien el efecto sombra que hacen los edificios.

Gracias de antemano y perdón por las dudas de novato.
Título: Re:LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
Publicado por: Cherman en 11 de Octubre de 2015, 22:45:42
Ante la reciente salida de Heroes of the Pacific me he dado una vuelta por aquí y aunque muy tarde respondo las dudas.

1. Una escuadra puede tirar en la tabla DFT y en la de OFT (de artillería) pero debe hacerlo en el mismo impulso. Puede hacerlo a blancos separados.
2. Sí, al igual que muchas WT, cañones, AT...
3. Edificios de piedra con 2 pisos son únicamente aquellos que tienen 3 hexes o más. Hay unos marcadores "upper level" para indicar qué unidades están encima. Edificios y bosques crean un efecto de sombra de un hex y no hay LOS si el tirador lo hace desde una altura.