La BSK

LUDOTECA => Variantes => Mensaje iniciado por: cesarmagala en 01 de Febrero de 2014, 21:57:33

Título: Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Febrero de 2014, 21:57:33
De la serie "dedicada a los que tenemos que jugar mucho solos", hoy he jugado a M&M con los siguientes cambios:

- Baraja el mazo de eventos y ves sacando cartas una a una. Coloca la primera flauta y la primera fragata pirata que salga en el mar que indique.

- Sigue sacando cartas hasta que salga una carta de fragata de cualquier nacionalidad que no sea la de tu capitán.  Coge tu bandera y la de esa nacionalidad y ponlas en la casilla "Guerra". Ambas naciones comienzan la partida en guerra.

(estos cambios sirven para que el principio de la partida no sea "un paseo" para hacer de mercader y forrarte).

- Juega de manera normal tus turnos y mueve a los NPC de manera normal, según salgan los eventos y haciendo las pertinentes tiradas de otear si te cruzas con ellos.

- El mazo de eventos servirá de "reloj" para llevar la cuenta de los turnos.

- Baraja el resto de cartas de capitán y ponlas a un lado. A partir de ahora este será el mazo de localizaciones.
Cada 3 turnos, voltea una carta y mira solo el puerto de inicio de ese capitán. Cambia la demanda de ese puerto. Voltea otra carta y elimina la carta de mejora de barco del puerto que se indique (esto representa los cambios que habría en el tablero si jugaran más jugadores).

- Cada 6 turnos, además de lo anterior, retira una carta de misión y cámbiala por otra (por lo mismo de antes). Retira la más antigua, si son las dos iniciales, puedes hacerlo al azar (por ejemplo con el dado del juego).

- El resto de reglas no cambian.

- Tu objetivo es conseguir diez puntos antes de que se agote el mazo de eventos.

Si quieres meterle más dificultad, juega con la variante "Terror from the Deep", disponible en BGG, que incluye monstruos marinos merodeando por el tablero, y tendrás un mar lleno de peligros en el que vivir aventuras  ;).

Si alguien lo prueba, que me cuente. Saludos.
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: keoga en 01 de Febrero de 2014, 22:13:02
Así a priori tiene buena pinta. Añado a marcadores para cuando tenga un rato refrescar la memria y probarlo.

¿que te ha parecido la partida? supongo que bien...
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Febrero de 2014, 22:24:29
Yo desde luego me he divertido. Creo que la esencia del juego: surcar los mares, comerciar, huir de los piratas oc convertirte en uno se vive bastante bien. Yo estaba rodeado de piratas y barcos de guerra y sudaba tinta para encontrar una ruta por la que ir.
He leido otras variantes por ahí y complican las cosas en exceso, la verdad.

Ah, se me olvidó decir que los NPC siempre usan la regla de interceptar (ya que no hay jugadores que la usen).
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: keoga en 01 de Febrero de 2014, 22:29:47
Tengo que probarlo. El juego me encanta, pero en mi grupo de juego no les gusta. Dicen que tienen demaiada bilis y no les gusta que la forma de entrar y salir en los puertos. dicen que conesa mecanica se pierde demasiado tiempo.
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Elwood en 06 de Mayo de 2014, 18:11:07
Saludos.

He probado tu variante, está bastante bien aunque (no sé si es por pura chorra) se me ha hecho demasiado fácil.

He jugado pirateando, y tener tantos barcos mercantes a mi disposición creo que me ha facilitado mucho las cosas.

Tengo que probarlo con otro capitán (me ha tocado Cinco de Irapuato, que puede stashear en 4 puertos distintos... quizás la razón de que haya sido tan fácil es esa) y había pensado en probar a cambiar las fichas de comercio cada 2 turnos en vez de cada 3, a ver si se hace un poco más desafiante así.

O quizás meter menos barcos mercantes, o potenciar el papel de los NPC piratas y de los distintos países. No sé, haré pruebas a ver qué tal.

Ya te contaré, ¡de todos modos gracias por el aporte!  ;D
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Mayo de 2014, 18:47:37
Muchísimas gracias a ti por probarlo.
Lo de cada dos turnos puede estar bien, pero lo veia bastante lioso.
Dices que te dedicaste a hacer raids a tutiplén, pero eso debería de llenarte de banderas de recompensa y todos los barcos PNC irán a por tí.
En cualquier caso bastaría con cambiar el setup y poner la mitad de fichas de mercantes.

Lo dicho, gracias por el interés  :)
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Elwood en 06 de Mayo de 2014, 18:57:36
Ya te digo, es pura suerte... los eventos han hecho que los barcos NPC se vayan todos a la zona oeste del mapa, y yo me he dedicado alegremente a saquear la otra mitad.

Por eso, pienso que al faltar 3 jugadores más con sus respectivos barcos haciéndome la puñeta, habría que intentar de alguna manera potenciar la participación de estos NPC que, por pura suerte, se han quedado muy paraditos toda la partida.

Lo volveré a probar con algún otro capitán y a ver si el mazo de eventos se pone las pilas XDD

Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 24 de Febrero de 2016, 09:28:33
alguien mas ha podido probarla?

creeis que solitario merece la pena?

gracias
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Octopus en 25 de Febrero de 2016, 00:34:22
alguien mas ha podido probarla?

creeis que solitario merece la pena?

gracias
Yo tengo pendiente probar las variantes solitarias que circulan, pero he jugado desdoblándome y llevando varios capitanes y me lo he pasado también pipa.
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Lipschitzz en 25 de Febrero de 2016, 01:29:35
Cómo se nota la tercera temporada de Black Sails...

Justo ayer me releí las reglas de este juego para ver si le saco una partida por lo hypeado que me tiene la serie.

Si no consigo contrincantes probaré esta variante.

Gracias César.
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 03 de Marzo de 2017, 20:41:15
alguien mas ha podido probarla? yo pronto quiero aprender al juego e intentaré dar feedback con mis comentarios
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Bartlevy en 03 de Marzo de 2017, 20:51:21
Me la apunto también. Muchas gracias  ;D
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Octopus en 28 de Marzo de 2017, 00:19:29
Hola marineros.

He jugado unas cuantas veces con las reglas en solitario de Kyle Woelfel de la BGG y también tomando ideas de las que cesarmagala publicó en este mismo hilo. Me parece que son sencillas y funcionan bien sin compliar ni modificar apenas el juego, como debe ser. Pero cuando juego me suele pasar que, ante la presión de los turnos, tiendo a ir a lo seguro y a comprar y vender en lugar de arriesgarme a piratear jugándome los mástiles que es lo realmente divertido. Le he estado dando vueltas y he pensado que si desde el principio de la partida el capitán tuviera un papel definido como pirata o comerciante, estando inclinado a seguir ese rumbo, habría que apechugar con lo que tocara por muy agitados que se volvieran los mares.

Comparto con vosotros una variante en solitario a las reglas de Merchants and Marauders donde desarrollo esta idea pero que en esencia trata de no modificar gran cosa las normas habituales.
https://www.dropbox.com/s/juscil50yx07tyy/REGLAS%20EN%20SOLITARIO_MM.pdf?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/juscil50yx07tyy/REGLAS%20EN%20SOLITARIO_MM.pdf?dl=0)

Si lo probáis ya comentaréis qué os parece.


Gracias.

Que los vientos y los mares os sean favorables  ;D
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Delan en 28 de Marzo de 2017, 00:20:38
Si me  caen en la math lo cato y te digo XD
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: GAMBITO en 28 de Marzo de 2017, 14:58:16
Lo probaré y contaré . Aunque aún no se las reglas del juego (y tengo la expansión 😅)
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Octopus en 28 de Marzo de 2017, 15:23:32
Lo probaré y contaré . Aunque aún no se las reglas del juego (y tengo la expansión 😅)
Pues primero apréndete las reglas normales  ;D
Con las reglas controladas, en solitario la partida en una hora u hora y media te la puedes ventilar.
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: scastilloga en 10 de Abril de 2017, 16:48:26
De la serie "dedicada a los que tenemos que jugar mucho solos", hoy he jugado a M&M con los siguientes cambios:

- Baraja el mazo de eventos y ves sacando cartas una a una. Coloca la primera flauta y la primera fragata pirata que salga en el mar que indique.

- Sigue sacando cartas hasta que salga una carta de fragata de cualquier nacionalidad que no sea la de tu capitán.  Coge tu bandera y la de esa nacionalidad y ponlas en la casilla "Guerra". Ambas naciones comienzan la partida en guerra.

(estos cambios sirven para que el principio de la partida no sea "un paseo" para hacer de mercader y forrarte).

- Juega de manera normal tus turnos y mueve a los NPC de manera normal, según salgan los eventos y haciendo las pertinentes tiradas de otear si te cruzas con ellos.

- El mazo de eventos servirá de "reloj" para llevar la cuenta de los turnos.

- Baraja el resto de cartas de capitán y ponlas a un lado. A partir de ahora este será el mazo de localizaciones.
Cada 3 turnos, voltea una carta y mira solo el puerto de inicio de ese capitán. Cambia la demanda de ese puerto. Voltea otra carta y elimina la carta de mejora de barco del puerto que se indique (esto representa los cambios que habría en el tablero si jugaran más jugadores).

- Cada 6 turnos, además de lo anterior, retira una carta de misión y cámbiala por otra (por lo mismo de antes). Retira la más antigua, si son las dos iniciales, puedes hacerlo al azar (por ejemplo con el dado del juego).

- El resto de reglas no cambian.

- Tu objetivo es conseguir diez puntos antes de que se agote el mazo de eventos.

Si quieres meterle más dificultad, juega con la variante "Terror from the Deep", disponible en BGG, que incluye monstruos marinos merodeando por el tablero, y tendrás un mar lleno de peligros en el que vivir aventuras  ;).

Si alguien lo prueba, que me cuente. Saludos.

Por favor, el reglamento para añadir la variante de "Terror from the Deep" dónde se halla, porque los tokens y las cartas si los encuentro pero las reglas no. Alguien me lo explique...Gracias.  ;) ;) ;)
Título: Re:Merchants Marauders (juego en solitario) (Variantes)
Publicado por: Tigre en 09 de Diciembre de 2018, 17:13:14
Buenas. Refloto este hilo porque es un juego que siempre me ha encantado y últimamente lo he retomado con variantes en solitario tambien.
Después de probar varias la que más me convence también es la de Kyle Woelf de la Bgg, aunque con algunos matices que se aportan en este hilo y otros mas:
- Se coge del mazo de eventos los dos primeros barcos NPC de dos nacionalidades distintas y el primer NPC pirata y se ponen en juego. Uno de los dos NPC en guerra contra la nacionalidad de nuestro capitan. Esto es una buena idea de cesarmalaga para que el mercante no empiece tranquilo.
- Se coge del mazo de eventos la primera carta de tormenta.
- Se cogen otras 14 cartas del mazo de eventos y junto con la de tormenta se forma un mazo de 15 cartas que será nuestro contador de tiempo.
- Se introduce la expansión no oficial de Terrores de Los Mares, que aparece en el Caribe con la primera carta del Tormenta. Esto le da mucha salsa y hace que no puedas navegar tranquilo seas pirata o mercante.
- De la expansión Sail of Glory se puede añadir los módulos que se quieran. Yo he probado varias y finalmente he añadido: barcos Brigs, las nuevas armas especiales y modificadores de barco, la rosa de los vientos, la tormenta, la carga de contrabando, los favores de puerto y las localizaciones. Edito: también añadí finalmente la lealtad de la tripulación, vamos todo XD
- Para optimizar los modificadores de barco se descubren todos los tokens en puerto.
- Cada 3 eventos se roban 4 cartas de capitan y de los respectivos 4 puertos se hace lo siguiente: se renueva la mercancía en demanda, se renueva el modificador de barco, se elimina el mercante del mar, se elimina la localización del mar y la carta más antigua de mision. Esto para darle rotación al tablero y simular que otros barcos venden mercancía en los puertos, compran modificadores de barco, asaltan mercantes y localizaciones.
- Si mueres coges otro capitan y empiezas en un nuevo puerto con sloop o flute conservando solo los puntos de gloria, con 10 monedas y una nueva carta de gloria, como en el juego base oficial. Esto hace que te arriesgues más a batallar, si pierdes la partida definitivamente por eso estarás todo el rato huyendo y esquivando barcos para no pelear por el miedo a perderla.

Todo lo demás conforme a las reglas de la variante de Woelf.

He hecho varias pruebas en solitario y actualmente estoy jugando conforme a esta variante con los modificaciones que arriba comento....ya os contaré pero la diversión de momento es muy muy alta :)




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