Leyenda del mapa |
(http://i.imgur.com/O0ktOHI.png) |
Thorn es una fortaleza de las potencias centrales. Lodz es un espacio normal de las potencias aliadas y si pierden su control, perderán también 1 PV. Tannenberg es un espacio con terreno boscoso. Plock es adyacente a (está conectado con) Thorn, Tannenberg, Lodz, Varsovia, y a Lomza, que no se muestra en la imagen. Plock no está conectado con Posnania. | (http://i.imgur.com/0HQXzIN.png) |
(http://i.imgur.com/84UtGfN.png?1) | Estos son tres de los cuatro posibles sitios donde los aliados pueden crear una cabeza de playa; Hasta ese momento se trata de espacios virtuales, que no sirven para nada. Una vez que el aliado juegue el evento que permite crear la cabeza de playa, uno de estos cuatro espacios se convertirá en un espacio aliado más, con ciertas pecualiaridades que explicaré cuando llegue el momento. Las líneas que conectan los espacios de cabeza de playa con Galípoli, Çanakkale o Esmirna están punteados puesto que de momento no se pueden usar. |
(http://i.imgur.com/2foogwY.png?1) | El 10.º Ejército Alemán está a fuerza reducida. El 6.º Ejército Ruso tiene un Factor de Combate de 3. Los cuerpos rusos reducidos no contribuyen con su Fuerza de Combate en ningún ataque, puesto que es cero. Aún así, pueden absorber pérdidas puesto que su Factor de Pérdidas es 1. El cuerpo expedicionario británico tiene un Factor de Pérdidas de 2, igual que su Factor de Combate. El signo “•” indica que no puede recibir reemplazos. (Si se gira o es eliminado, es para siempre). |
En la imagen se ve la casilla de unidades eliminadas aliadas. En este momento, hay dos unidades aliadas eliminadas: • el 1.º ejército serbio -como indica la abreviatura SB-, reducido además de eliminado. • Un cuerpo británico Ambas unidades podrían volver a entrar en juego más adelante. | (http://i.imgur.com/7tU51Ox.png?1) |
(http://i.imgur.com/v70HLCy.png?1) | Los alíados han jugado la primera de sus seis rondas de acción. Han usado una carta de refuerzos británicos. En el propio recuadro con el registro de las rondas de acción, ya indica que no se podría jugar otra carta de refuerzos británicos: "una por turno y nación". Sí que podrían jugar una carta de refuerzos franceses, rusos, italianos o americanos (estos dos últimos, solo en caso que ya no sean países neutrales). No hay límite al número de cartas que se pueden jugar como puntos de operaciones (Carta OP). En cada turno sólo puede entrar en la guerra un país neutral, da igual a qué bando apoye. No se pueden jugar seguidas dos cartas como puntos de reemplazo (PR) ni movimiento estratégico (ME). |
(http://i.imgur.com/9uLPlCk.png?1) | Esta carta pertenece al bando de las Potencias Aliadas. Esta carta pertenece al primer mazo, "Movilización". El número 12 de la esquina superior derecha es sólo un identificativo de la carta sin efectos para el juego. Esta carta se puede jugar como puntos de operaciones, y permitiría activar hasta un máximo de 3 espacios. El valor de operaciones de la carta es el número más grande impreso en blanco. Se puede jugar también para movimiento estratégico. Con los 4 puntos que otorga se puede mover un ejército o bien cuatro cuerpos. El jugador aliado no podría jugar en su ronda siguiente otra carta como movimiento estratégico. Si se juega como evento, se elimina del juego debido al asterisco detrás del título. Se lee y ejecuta el texto que aparece en la carta. Si se juega como puntos de reemplazo, se suman 1 punto británico, 1 francés, 1 italiano y 2 rusos. Al final del turno se usan todos los puntos de reemplazo disponibles para recuperar unidades dañadas o recrear unidades eliminadas. El jugador aliado no podría jugar en su ronda siguiente otra carta para obtener puntos de reemplazo. |
Esta carta pertenece al mazo de Guerra Total, y no está disponible al principio de la partida. El evento de esta carta necesita que se cumplan ciertos prerrequisitos para poderlo jugar. Si se juega como evento, el estado de guerra de los aliados aumenta en 2. El evento es muy favorable para las PA, pero el resto de valores de la carta son también estupendos. Si se juega como evento, la carta se elimina del juego para siempre y por más que se baraje el mazo, el jugador aliado nunca volverá a tener la oportunidad de jugarla para activar hasta 5 espacios o conseguir todos los puntos de reemplazo que indica la franja de la parte inferior de la carta. | (http://i.imgur.com/YJBWFfy.png?1) |
(http://i.imgur.com/jJqQ1cs.png?1) | Esta carta pertenece al mazo de guerra total del bando de las potencias centrales. Esta es una Carta de Combate, como indica el rótulo CC tras el nombre del evento. No se puede jugar el evento CC en una ronda de acción; de hecho basta con leer el texto del evento para ver que no tendría ningún sentido hacerlo. La carta se puede usar del resto de modos posibles: otorga 2 puntos de operaciones, o bien 2 puntos para movimiento estratégico, o 1 punto de reemplazo alemán. Si unidades alemanas están atacando un espacio despejado, se puede jugar esta carta durante el combate para conseguir un modificador a la tirada de dado de +1. La carta quedaría eliminada al usarse de este modo, debido al asterisco tras el título del evento. |
Te sigo. Mucho animo y gracias por el esfuerzo.
(http://i.imgur.com/AGIfAhM.png?1) | Las potencias centrales han jugado una carta con 4 puntos de operaciones y con ellos han pagado la activación de cuatro espacios: Fráncfort para movimiento, y Lieja, Coblenza y Metz para combate. Ahora moverían el cuerpo de Fráncfort y después decidirían y resolverían los combates con el resto de ejércitos activados. Si los aliados quisieran activar Bruselas en esa situación, les costaría 2 puntos de operaciones, puesto que en ese espacio hay unidades de dos naciones (un ejército belga y uno británico). Aunque simplemente necesite sacar el ejército belga para llevarlo a otro espacio, y no vaya a hacer nada con el ejército británico, debe pagar de todos modos los 2 puntos de operaciones. Con una carta de 4 puntos de operaciones podría activar los espacios de Bruselas, Verdún y Sedán. |
(http://i.imgur.com/qsPR29P.png?1) | Las potencias centrales han gastado 3 puntos de operaciones en activar Plock y Varsovia para movimiento y Tannenberg para combate. Primero se ejecutan todos los movimientos de un espacio, luego todos los de otro y por último los combates. Ninguna unidad alemana podría terminar su movimiento en Grodno, Lomza o Vilna, puesto que contienen unidades enemigas. Tampoco en Tannenberg, que está activado para combate. Un cuerpo de Plock mueve a través de Tannenberg (aunque esté activado para combate) hasta Interburgo, y de ahí a Kovno. Ha empleado 2 de sus 4 puntos de movimiento, pero debe detenerse al entrar en una fortificación enemiga, como veremos al llegar al capítulo de asedios. La trinchera aliada se destruye. Uno de los cuerpos de Varsovia mueve a Insterberg pasando por Plock y Tannenberg. El ejército en lugar de mover intenta atrincherarse. Lanza un dado y saca un 4. Como es más que su factor de pérdidas, no tiene éxito. |
En la situación mostrada a la derecha, el aliado a empleado una carta de 4 puntos de operaciones para activar Bruselas (coste 2, ejércitos Belga y Británico), Sedán y Verdún. Los tres espacios se activan para combate. Lieja no puede ser atacado simultáneamente desde Bruselas y Sedán, puesto que no hay ningún único espacio que contenga unidades de las tres naciones que intervendrían en el ataque. El aliado decide empezar atacando desde Bruselas a Lieja. Ningún bando desea usar cartas CC. La fuerza del atacante es 7, y la del defensor 10. El atacante tira un dado y saca un 4. Consulta en la tabla de combate de ejércitos y ve que para la columna 6-8, fila 4, el resultado es un número de pérdidas de 4. El defensor saca un 2 y determina que su número de pérdidas es también 4. Por tanto ambos bandos han perdido. Para satisfacer sus pérdidas, el defensor gira un ejército. Si lo eliminase o girase el segundo, perdería 6 puntos, más de los que debe. El atacante, de la misma forma, gira el ejército británico perdiendo 3 puntos. Cada bando se "ahorra" 1 punto de pérdidas que no pueden satisfacer sin sobrepasar su Número de Pérdidas. | (http://i.imgur.com/23TjZgt.png?1) |
A continuación el aliado decide atacar Metz con los cuatro ejércitos franceses activados. Aunque ataque desde dos espacios diferentes e intervengan ejércitos en el ataque, no puede flanquear puesto que el defensor está atrincherado. Ningún bando desea usar cartas de combate CC. La fuerza de combate total del atacante es 12, y la fuerza del defensor 13 (recuerda que se suma la guarnición intrínseca de la fortificación). Por estar el defensor en una trinchera, el atacante mueve una columna a la izquierda; atacará por tanto en la columna (9-11). El defensor mueve una columna a la derecha, y usará la columna (15). El atacante saca un 6, causando un número de pérdidas de 7. El defensor saca un 3, el número de pérdidas resultante es 5. El atacante ha ganado por una diferencia de 2. El defensor gira un ejército cuyo factor de pérdidas es 3. Para poder satisfacer las siete debe eliminarlo (otras 3 pérdidas) y sustituirlo por un cuerpo, cuyo factor de pérdidas es 1. Girándolo ha cumplido exáctamente las 7, ni más ni menos. El atacante gira un cuerpo (3 pérdidas) y no hay nada que pueda hacer para satisfacer las 2 que todavía debe. [Ver imagen a la derecha] Como el atacante aún tiene unidades a plena fuerza y ha ganado el combate, el defensor debe retroceder. Como la diferencia de los números de pérdidas es más de 1, debe retroceder dos espacios. Pero puede cancelar la retirada perdiendo un paso más. Eliminará el cuerpo reducido y mantendrá la posición en Metz. | (http://i.imgur.com/QmK4BIJ.png?1) |
(http://i.imgur.com/ZiZtED8.png?1) | El jugador de las PC juega esta carta como evento. Marca con la ficha de ronda de acción "Ref. AH", para recordar que en todo el turno no puede jugar más cartas de refuerzos Austro-Húngaros. (http://i.imgur.com/uWhO5Za.png?1) Elimina la carta, puesto que lleva un asterisco tras el título. Coloca el 7.º ejército AH en Viena o en Budapest (ambas son capitales de AH). Las unidades AH trazan suministro a Breslavia o Essen (o a Constantinopla si Turquía está en guerra). Ninguna de estas fuentes de suministro está en territorio Austro-Húngaro, así que no son elegibles para crear allí los refuerzos. Si en Viena y Budapest ya hay tres unidades, no se puede recibir el 7.º ejército. Tampoco se recibe si ninguna de las capitales puede trazar LdS hasta una fuente de suministros de las potencias centrales. Coloca dos cuerpos en la casilla de reservas. |
Y si lo quieres te lo mando ya, pero no incluye los gráficos ni los ejemplos ni está maquetado, es un documento en drive.google con texto plano (aparte de los puntos de lista). Además voy corrigiendo y repasando algunas cosillas al irlo traspasando aquí, así que no está exáctamente igual.
Ahora pregunto yo: Estoy desarrollando un odio terrible hacia el sistema BBCODE de labsk. ¿hay forma de teclear en html simple? ¿hay alguna forma de hacer más grande la ventanita donde se teclea? Esto es un infierno!!
Que pena... Tu tutorial es formidable, pero si no puedo tenerlo impreso en condiciones... Porque pasar este texto a word para negados como yo y que quede como lo tienes aqui... :(
Pues sí que es verdad que menudo curro, y que ponerlo en PDF sería la guinda al pastel para ir de frente a la caja del juego!
(http://i.imgur.com/uoruVnd.png?1) Pica para aumentar la imagen. | Fíjate cómo todos los espacios grises trazan suministro únicamente desde Constantinopla. Las líneas punteadas desde el recuadro ruso de "Al Caúcaso" ya especifican que sólo cuerpos rusos pueden mover por ahí, y recuerdan el límite de 1 por turno. Fïjate cómo los espacios de Constantinopla y Bursa aparecen en ambos mapas. Constantinopla podría ser atacada por dos ejércitos enemigos desde Adrianópolis y Galípoli (estos espacios no están en el mapa de Próximo Oriente). Yo nada más que escribiendo esto ya me muero de ganas de ver si tengo mejor suerte que las tropas australianas en la campaña de los Dardanelos... (http://www.talismancoins.com/catalog/Gallipoli_Beach_Landing_at_ANZAC_Cove_1915.jpg) |
(...)y ademas voy a ser padre de mellizas en escasos meses... :). No pretendo dar pena pero es una guia muy buena y seria una pena que no viera una versión en pdf... ::)
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(...)y ademas voy a ser padre de mellizas en escasos meses... :). No pretendo dar pena pero es una guia muy buena y seria una pena que no viera una versión en pdf... ::)
Pues enhorabuena desde ya. Por mi experiencia más o menos reciente (no de mellizas, de una sola, pero a veces parecen más) te puedo decir que los primeros meses son duros, pero luego ya va a peor... Aprovecha y cambia de móvil, de PC, de coche, comprate una moto si no tienes ya, y pide todo el catálogo de GMT... dentro de poco habrá pasado tu oportunidad.
(http://i.imgur.com/Hh0XndZ.jpg?1) | Cuando se juega este evento, aunque Grecia sea neutral, ya se pueden usar los espacios de Salónica y Kavala. Si Grecia aún es neutral Florina, Larisa y Atenas (fuera de la imagen) son inaccesibles para cualquier propósito. Salónica es adyacente a Monastir, que está en Serbia. A través de esta conexión, tal vez las PA puedan ayudar a los serbios, como sucedió históricamente (http://es.wikipedia.org/wiki/Frente_Balc%C3%A1nico_(Primera_Guerra_Mundial)#Frente_Macedonio). Incluso si las PA controlan Belgrado, la capital de Serbia, los ejércitos serbios se pueden recrear en Salónica. |
| (http://i.imgur.com/6s4tkJd.png?1) |
(http://i.imgur.com/sjq1q74.png?1) | Aunque los aliados tomen Áquaba o Beerseba, cortando las líneas de suministro a Medina, las tropas turcas que estuviesen allí no sufrirían desgaste y no serían eliminadas a final de turno. Aún así, no podrían ser activadas, ni hacer ME, y si fueran atacadas, no podrían usar cartas CC que les ayudaran en combate. El mapa ya nos recuerda la característica especial de Medina, mediante el símbolo de Fuente de Suministro -aunque aparece difuminado como recordatorio de que su utilidad es limitada- y también mediante un texto explicativo en el mapa.. |
El jugador de las PC ha activado Lieja, Coblenza y Metz para combate. Después de completar el movimiento con el cuerpo de Fráncfort, decide que atacará Sedán con todos los ejércitos activados, y que intentará flanquear. Se cumplen todas las condiciones para intentarlo: el defensor no está en trinchera, montaña, pantano ni desierto. El ataque se hace desde más de un espacio y no todas las unidades atacantes son cuerpos. Designa Metz como fuerza que llevará a cabo el ataque frontal. Coblenza y Lieja flanquearán. Como Lieja es adyacente a Bruselas, donde hay unidades enemigas, no puede aportar bonificación para el flanqueo. Coblenza sólo tiene adyacente un espacio con unidades enemigas, y es el espacio atacado, por lo que si da un +1 al intento de flanqueo. Recalcar que no es necesario tener bonificación para intentar el flanqueo. Aunque no hubiese unidades alemanas en Coblenza, y por tanto no hubiese bonificación al flanqueo, aún se podría intentar, sólo que resultaría algo menos probable que tuviese éxito. Si decidiese fijar el ataque desde Coblenza, tampoco habría ningún bono, puesto que tanto Metz como Lieja están adyacentes a enemigos que no son parte de las fuerzas defensoras. En la tirada de dado hace falta ≥ 4. Sale un 3, al que se le suma el bono por Coblenza. Con un resultado total de 4, el flanqueo tiene éxito. A continuación cada bando, empezando por el atacante declara si usará cartas CC; Como el flanqueo ha tenido éxito, el atacante combate primero y el defensor aplica las pérdidas resultantes antes de contraatacar. Sólo contraatacará con las tropas que sobrevivan al golpe inicial alemán. | (http://i.imgur.com/AGIfAhM.png?1) |
Las PA atacan Cambrai desde Calais con dos ejércitos reducidos. El resultado del atacante no importa en este momento. El defensor saca un 2, causando un número de pérdidas de 4. El jugador PA coge la lista anterior y ve que el BEF está en primer lugar, por lo que lo elimina y lo sustituye por el BEFc. Aún falta tomar 1 punto más de pérdidas, pero el factor de pérdidas del BEFc es 2 y no hay forma de satisfacer ese punto restante. Si hubiese eliminado el ejército Belga hubiese podido reducir el cuerpo belga, pero es prioritario asiganar bajas al BEF antes que satisfacer todas las pérdidas. Los cuerpos Belga y BEF se han colocado en el canal de la Mancha, cerca de las unidades combatientes sólo para poder ver sus valores y tenerlos cerca caso de hacer falta. | (http://i.imgur.com/UpKDfem.png?1) |
(http://i.imgur.com/PtIgdgs.png?1) | Las PA han jugado una carta de refuerzos americanos, y han decidido colocar el 2.º ejército EEUU en Calais, puerto francés. Si las PA quisieran activar Amiens para combate, sólo necesitarían 1 punto de operaciones, aunque hay unidades de dos nacionalidades. A pesar de que las tropas de EEUU no cuentan como otra nacionalidad para pagar costes de activación, esto no significa que se consideren francesas. No se podría hacer un ataque simultáneo con Amiens y Château-Thierry contra Cambrai, puesto que no hay ningún espacio que contenga simultáneamente tropas británicas, francesas y estadounidenses. |
BR: Gran Bretaña FR: Francia RU: Rusia GE: Alemania AH: Imperio Austro-Húngaro BE: Bélgica SR: Serbia TU: Turquía AUS: Australia CND: Canadá PT: Portugal MN: Montenegro EEUU, US: Estados Unidos de América NE: Near Est, Próximo Oriente CC: Carta de Combate | BEF: Fuerza expedicionaria británica CAU: Ejército ruso del Cáucaso EAN, ANA: Ejército árabe del Norte. EBPO: Ejército británico de PO MEF: Fuerza expedicionaria del Mediterráneo AFO: Ejército Francés de Oriente YLD: Yıldırım, ejército turco relámpago. EI: Ejército del Islam SN: Tribus sanusíes (cuerpo turco de PO) ME: Movimiento estratégico PR: Puntos de reemplazo OPs: Puntos de operaciones OO: Ofensiva obligatoria PC: Potencias Centrales |