La BSK
GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: Publio Cornelio Escipion en 09 de Junio de 2025, 16:25:37
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22 días de trinchera abierta, combates, escaramuzas, asaltos y bombardeos.
El 7 de agosto de 1539 cesaba la última resistencia de la guarnición española de la villa albanesa de Castelnuovo.
Comienza la campaña de Kickstarter el próximo martes 17 de junio: ;D
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=7e2769
Los últimos defensores españoles cumplieron el destino que sellaron al rechazar las ofertas de rendición, conforme a las reglas de la guerra, de Jareidin Barbarroja, almirante de la flota otomana y general en jefe de la operación al mando de 54.000 otomanos.
¡Venid cuando queráis! Fue la respuesta de Sarmiento, en nombre del Tercio español que defendía la antigua fortificación.
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/05/componentes-ESP-scaled.jpg)
Castelnuovo 1539 recrea la defensa de una ciudad con una fortaleza anticuada, en la que un puñado de soldados indómitos intentan causar tantas bajas al enemigo que su segura muerte haya valido la pena.
Un juego para 2 jugadores, con bandos asimétricos, tanto en unidades como en condiciones de victoria:
- Los españoles llevan a cabo una defensa desesperada. Su única esperanza es causar tantas bajas al ejército otomano que detenga su campaña y haga costosa la toma de la ciudad.
- Los otomanos tendrán que tomar la ciudad, causando bajas irreemplazables a los españoles, mientras sufren encamisadas y ataques repentinos de los sitiados.
Puntos clave de Castelnuovo 1539:
• Sistema fácil de aprender.
• Muy dinámico: cada jugador repone su mano de cartas al final de su turno.
• Varias capas de decisión estratégica.
• El defensor no juega un rol pasivo, hace ataques (o contraataques) de precisión y encamisadas, buscando su objetivo: causar el número necesario de bajas al atacante.
• Fidelidad histórica.
• Una batalla de asedio muy poco conocida.
• Un resultado épico en cada partida.
• Partidas asimétricas que animan a seguir jugando.
• Rejugabilidad: Las cartas hacen cada partida diferente.
Las cartas juegan un papel fundamental en Castelnuovo 1539 y crean un ritmo ágil sin entre-turno entre jugadores.
Con las cartas de acción activas tus unidades para mover y atacar. También, el jugador español, podrá hacer las temibles encamisadas.
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/05/cartas-01-ESP-1024x687.jpg)
Las encamisadas consistían en incursiones nocturnas que las tropas de los Tercios, en número reducido, realizaban para perpetrar sabotajes y atacar los campamentos otomanos, intentando eliminar mediante armas blancas a los enemigos mientras dormían, en sigilo y causar daños materiales en el campamento.
El 17 de junio a las 10:00 (Hora peninsular o CET) comienza su campaña en Kickstarter este wargame para 2 jugadores, que se juega en 90 minutos. Te invitamos a conocer la campaña, ver vídeos de partidas y mucha más información en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame?ref=9o29n9
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/03/portada-ESP-1024x888.jpg)
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/05/CASTELNUOVO-fotos-eventos-scaled.jpg)
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¡Espero que haya gustado en las jornadas de Alcalá de Henares!
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¡Espero que haya gustado en las jornadas de Alcalá de Henares!
¡Muuuucho!
Las victorias se han repartido a partes iguales entre españoles y otomanos.
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La estética es espectacular
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¡Menudo cambio en el tablero de juego, ahora sí que está espectacular!
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¡Espero que haya gustado en las jornadas de Alcalá de Henares!
Yo lo probé el domingo y me encantó, a pesar de la contundente derrota que sufrí a manos del español. Me quede con ganas de repetir, así que en cuanto salga el kickstarter estoy dentro. Gran juego, muy narrativo, te mete en la película con pocas reglas. Felicidades!
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¡Espero que haya gustado en las jornadas de Alcalá de Henares!
Yo lo probé el domingo y me encantó, a pesar de la contundente derrota que sufrí a manos del español. Me quede con ganas de repetir, así que en cuanto salga el kickstarter estoy dentro. Gran juego, muy narrativo, te mete en la película con pocas reglas. Felicidades!
¡Gracias!
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Ya ha arrancado la campaña de financiación de Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
Ha empezado con muy buen ritmo y estamos seguros de que se van a desbloquear todos los objetivos.
Un wargame asimétrico, para 2 jugadores, con una duración de 90 minutos por partida, que revive el asedio de la ciudad de Castelnuovo y la defensa desesperada del Tercio de Sarmiento.
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/06/banner-Castelnuovo-1080x1080-ESP-KS.jpg)
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Cómo es de rejugable? Dónde está la aleatoriedad de las partidas?
Lo digo porque siendo un escenario a priori tan encorsetado, podría renquear aquí.
Gracias!!
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Cómo es de rejugable? Dónde está la aleatoriedad de las partidas?
Lo digo porque siendo un escenario a priori tan encorsetado, podría renquear aquí.
Gracias!!
Hola Pibolete. Sorprende cada partida. La defensa del jugador español debe ser activa, buscando sus momentos con contraataques, emboscadas de arcabucería y encamisadas. Incluso, en algunas ocasiones, arriesgadas salidas...
Todas las partidas que hemos jugado son muy diferentes, unas entre nosotros y otras en eventos. Normalmente cada jugador tiene que ir adaptándose a lo que haga el enemigo y a su mano de cartas, por lo que los planes que tenga a priori tienen que adaptarse. Aunque el juego es muy asimétrico, el número de victorias de cada bando es muy semejante.
Por ejemplo, el mismo jugador como otomano puede tener partidas en la que el posicionamiento sea muy gradual, construyendo trincheras y acercando las baterías de cañones, preparándose para el asalto final, mientras que en otras puede ver la ocasión para precipitarse y escalar los muros al encontrar huecos y entrar en la ciudad sin abrir brechas (arriesgado), etc...
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Tiene una pinta espectacular.
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Buenas
Se puede jugar de alguna manera en solitario?
Un saludo y muchas gracias
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Buenas
Se puede jugar de alguna manera en solitario?
Un saludo y muchas gracias
Lo estamos terminando de testar, pero te hago un poco spoiler :)
Habrá un Stretch Goal para incluir un díptico para jugar en solitario contra el automa del otomano. Es un sistema sencillo pero que gracias al motor de cartas funciona muy bien, es rápido de jugar, sorprende y son partidas divertidas. Hemos grabado un vídeo con una de las pruebas.
Durante lo campaña lo mostraremos... ;D
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Buenas
Se puede jugar de alguna manera en solitario?
Un saludo y muchas gracias
Lo estamos terminando de testar, pero te hago un poco spoiler :)
Habrá un Stretch Goal para incluir un díptico para jugar en solitario contra el automa del otomano. Es un sistema sencillo pero que gracias al motor de cartas funciona muy bien, es rápido de jugar, sorprende y son partidas divertidas. Hemos grabado un vídeo con una de las pruebas.
Durante lo campaña lo mostraremos... ;D
Para algunos es muy importante el modo solitario por disponibilidad de oponentes en el lugar donde estás
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Sigue su campaña de financiación
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame
Escuchad el podcast de Territorio Grodnard sobre el asedio, es ¡muy interesante!
https://go.ivoox.com/rf/145010716
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/06/presentacion-ESP-5.jpg)
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La campaña avanza a buen paso, estamos seguros de que se van a desbloquear todas las sorpresas que tenemos preparadas para los mecenas.
Esto es sólo el principio, nueva actualización:
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-el-asedio-avanza-en-que-bando-estas/
Os recomiendo este vídeo de vídeo de Julius Fairfax:
Y en inglés este otro de Stuka Joe:
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Se ha desbloqueado el automa para Castelnuovo 1539. Permite a un jugador liderar el bando español, mientras el automa toma el control de las fuerzas otomanas.
Lo podéis descargar desde la misma página de Kickstarter o en esta actualización, junto con el manual del prototipo:
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-en-solitario/
Además aprovecho para compartiros este vídeo con una de las pruebas del juego que hemos hecho en modo solitario:
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¡Ya estamos en las últimas horas!
Hemos desbloqueado el objetivo social, por lo que regalaremos esta moneda exclusiva a todos los mecenas, reproducción de un medio ducado representando a Carlos V.
Os comparto esta última actualización:
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-un-juego-dinamico-sin-entreturno/
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/07/SG-12-C1539-ok.jpg)
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¡Saludos!
Tras unas semanas muy intensas de trabajo, revisiones (y más revisiones), ampliaciones del manual, pruebas del escenario introductorio y solitario, ya estamos a punto de enviar todos los ficheros a imprenta.
Acabamos de publicar una actualización por el comienzo del Pledge Manager para que lo rellenen los mecenas:
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-invitacion-a-tu-pledge-manager/
Y también hemos habilitado el "Late Pledge", para que tengan una oportunidad los que llegan tarde ;D
https://www.kickandgo.net/castelnuovo-1539-wargame/late_pledge.php
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¡Saludos!
Hemos publicado una nueva actualización en Kickstarter sobre la producción de Castelnuovo 1539.
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-todo-en-imprenta/
Cada vez están más cerca esos tercios...
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/09/tercios-marchar-607x607.png)
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Seguimos avanzando con la producción de Castelnuovo y ya hemos recibido algunas muestras de materiales de la fábrica.
Tenéis toda la información en esta actualización
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-la-produccion-avanza/
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/10/Castel-imprenta-moneda-3-768x599.jpg)
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/10/Castel-imprenta-moneda-5-768x433.jpg)
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Acabamos de publicar una nueva actualización en Kickstarter, con vídeo y fotos de la prueba final de imprenta. Ya se está haciendo la producción en masa y esperamos recibirlo a finales de enero.
https://dracoideas.com/editorial/comienza-la-produccion-en-masa/
Las cajitas y la moneda de metal van fuera de la caja, son exclusivos para los mecenas.
Estamos en la fase final del "LATE PLEDGE" para los mecenas que se lo están pensando. :)
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/11/Castelnuovo-1539-Copia-Final-10-2048x995.jpg)
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2025/11/Castelnuovo-1539-Copia-Final-4.jpg)
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Dentro de unos días bloquearemos las direcciones para poder exportar los datos de los mecenas.
Esperamos enviar los juegos a los mecenas durante el mes de febrero.
https://dracoideas.com/editorial/castelnuovo-1539-cerramos-el-pledge-manager-has-completado-tu-direccion/
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Recibido tiene muy buena pinta, pero al leer el manual me ha surgido una duda con el término "cartas de asalto" que se cita en el escenario introductorio dado que en cartas aparecen solo las "cartas de acción" de "ataque", de "orden" de "bombardeo" y las de "combate " como "andanada" o de "reacción " como "contraataque".
He deducido que puede estar refiriéndose a las de ataque pero no estoy muy seguro.
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Recibido tiene muy buena pinta, pero al leer el manual me ha surgido una duda con el término "cartas de asalto" que se cita en el escenario introductorio dado que en cartas aparecen solo las "cartas de acción" de "ataque", de "orden" de "bombardeo" y las de "combate " como "andanada" o de "reacción " como "contraataque".
He deducido que puede estar refiriéndose a las de ataque pero no estoy muy seguro.
Buenas. Efectivamente, se refiere a las cartas de Ataque, que se utiliza para activar un grupo de unidades en un área para moverlos. Si coincide en un área del enemigo, iniciaría un Combate.
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Hola, recibí también por aquí.
Todo genial pero, por curiosidad, cómo se ha pensado el guardado en el inserto?
Cabe todo perfectamente pero saber si hay distribución ya pensada.
Gracias!
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Hola, recibí también por aquí.
Todo genial pero, por curiosidad, cómo se ha pensado el guardado en el inserto?
Cabe todo perfectamente pero saber si hay distribución ya pensada.
Gracias!
Lo tienes en las fotos anteriores.
Los lanceros turcos en un hueco, la caballería en otro, los jenízaros en otro, así mismo con piqueros, arcabuceros y la compañía del escenario introductorio.
Las murallas entran en el hueco largo, los dados en el cuadrado, mejor te hago un esquema para que lo veas...
(https://i.postimg.cc/MG4SLdxp/1539.png) (https://postimages.org/)
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Hola, recibí también por aquí.
Todo genial pero, por curiosidad, cómo se ha pensado el guardado en el inserto?
Cabe todo perfectamente pero saber si hay distribución ya pensada.
Gracias!
Lo tienes en las fotos anteriores.
Los lanceros turcos en un hueco, la caballería en otro, los jenízaros en otro, así mismo con piqueros, arcabuceros y la compañía del escenario introductorio.
Las murallas entran en el hueco largo, los dados en el cuadrado, mejor te hago un esquema para que lo veas...
(https://i.postimg.cc/x1cgTnG3/1539.png) (https://postimages.org/)
Así queda genial. Se puede hacer de varias formas. Yo lo suelo guardar por tipo de tropa. Normalmente las unidades que se utilizan para el escenario precuela, se dejan en un lugar separado. Recordad que una unidad tiene una especie de asterisco, que NO debe usarse en el escenario principal.
Como indica @aldgard queda muy bien y es como suelo guardarlo
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"Los Tercios no corrían: avanzaban despacio para dar tiempo al enemigo a arrepentirse"
Castelnuovo 1539 ¡Venid cuando queráis! ya se está enviando a los mecenas
Late Pledge disponible aún:
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame/posts/4598181
(https://dracoideas.com/editorial/wp-content/uploads/2026/01/WhatsApp-Image-2026-01-22-at-21.46.49.jpeg)
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Me ha surgido una duda con el automa
Cuando al automa le salen cartas de apoyo al combate y no puede realizar acciones ¿Cómo se procede?
Se me ocurren 2 situaciones:
- Se queda sin realizar acciones y pasa quedándose con las cartas para el siguiente turno.
- Se queda sin realizar acciones y pasa pero se descarta de las cartas para renovarlas en el siguiente turno
Si sigo las reglas para el jugador humano se realizan acciones hasta que se pasa pero indica que no se pueden descartar sin usar. No se indica nada respecto al automa por lo que deduzco que el automa debería quedarse con las cartas, si todas fuesen de ese tipo se podría bloquear y no hacer nada en toda la partida.
Por ejemplo, has logrado desembarcar un grupo de jenízaros y un líder con una carta de "ATAQUE", que sale fallido pero colocan una trinchera y cañón.
Le sale como segunda carta "POR LA FE" que agrega D6+1 solo si son Azab, o permite colocar una trinchera y cañón, no puedo usar el D6+1 ni puedo colocar otra trinchera-cañón.
Tercera carta, sale otra igual no se puede hacer nada.
Cuarta carta, sale "ANDANADAS" como no tiene ninguna carta de acción no pueden hacer nada.
Entiendo que siguiendo lo que está redactado el automa se queda con las cartas y toma solo 1 para el siguiente turno hasta que tenga oportunidad de gastarlas.
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Me ha surgido una duda con el automa
Cuando al automa le salen cartas de apoyo al combate y no puede realizar acciones ¿Cómo se procede?
Se me ocurren 2 situaciones:
- Se queda sin realizar acciones y pasa quedándose con las cartas para el siguiente turno.
- Se queda sin realizar acciones y pasa pero se descarta de las cartas para renovarlas en el siguiente turno
Si sigo las reglas para el jugador humano se realizan acciones hasta que se pasa pero indica que no se pueden descartar sin usar. No se indica nada respecto al automa por lo que deduzco que el automa debería quedarse con las cartas, si todas fuesen de ese tipo se podría bloquear y no hacer nada en toda la partida.
Por ejemplo, has logrado desembarcar un grupo de jenízaros y un líder con una carta de "ATAQUE", que sale fallido pero colocan una trinchera y cañón.
Le sale como segunda carta "POR LA FE" que agrega D6+1 solo si son Azab, o permite colocar una trinchera y cañón, no puedo usar el D6+1 ni puedo colocar otra trinchera-cañón.
Tercera carta, sale otra igual no se puede hacer nada.
Cuarta carta, sale "ANDANADAS" como no tiene ninguna carta de acción no pueden hacer nada.
Entiendo que siguiendo lo que está redactado el automa se queda con las cartas y toma solo 1 para el siguiente turno hasta que tenga oportunidad de gastarlas.
Hola @aldgard.
Te cuento un poco más sobre el flujo del juego. Que en realidad vas a ver que es muy sencillo.
Las reglas del Automa indica que se revelan las cartas de izquierda a derecha y se intentan utilizar ambos lados de la carta (si son de 2 opciones). Por lo que realmente las estás jugando, y deben ir a descartes tras utilizarse de esta forma, ya que no tienes ninguna opción de volver a utilizar esa carta con el Automa. Es decir, se utilizan todas las cartas, se pueden aplicar a o no, y luego se descartan. Porque el turno siguiente volverá a robar de nuevo (4 en asedio y 7 en asalto).
Solo se activan y se intentan usar al revelarse.
De igual manera, en un combate, donde revelas hasta 2 cartas buscando cartas de apoyo. Esas cartas también irían al descarte si no pueden utilizarse, ya que tampoco hay forma de volver a usarlas con el Automa. No van a la mano ni vuelven al mazo.
Cada ronda, el Automa indica " Roba 4 cartas otomanas bocabajo en turnos de asedio y 7 cartas en turnos de asalto" así que todos los turnos robas esa cantidad de cartas, y las juegas, llevándolas a descartes tras utilizarlas.
Muchas gracias por tu interés y esperamos que disfrutes mucho del juego.
Este modo de juego es una adaptación para jugar solo, y funciona bastante bien, pero nada comparado con jugar contra un jugador humano. También viene bien para controlar las mecánicas y posibilidades tácticas. Es difícil ver 2 partidas parecidas :)
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Gracias
Sí que esta entretenido, el problema surgió por la confusión con las reglas para humanos, porque ponía que no se podían descartar cartas no jugadas
Intenté aplicar las cartas pero no se pudo y no encontré respuesta especifica para ello (lo de descartarlas) que está implícita en secuencia de juego.
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Han surgido un par de fallos o dudas que no logro resolver.
Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto. Solo he encontrado un fragmento de texto en puntos de resistencia que indica que no es posible realizar ataques contra las mismas salvo que no haya bloques defendiéndolas ¿eso implica que puede realizarse un ataque normal y demolerla según la cantidad de impactos? Por otro lado se indica que solo se podrán demoler mediante ataques de artillería o con cartas con puntos de trinchera.
De ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
A ver si esto es correcto:
- Ataques de artillería (naves, bombardas, culebrinas) hasta 3 áreas solo demolición de estructuras (bastiones, murallas, trincheras)
- Ataques de pólvora-distancia (arcabuceros-jenízaros) hasta 1 área sin estructuras
- Ataques de cuerpo a cuerpo (caballería-sipahi, piqueros, lanceros-azab) en el mismo área sin estructuras (salvo trincheras que reducen 2 impactos)
A ver si podéis aclarar las dudas, gracias
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Buenas, intento responderte:
Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.
Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.
Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.
No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.
De ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?
Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.
Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.
David
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Buenas, intento responderte:
Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.
Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.
Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.
No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.
De ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?
Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.
Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.
David
Muchas gracias
Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.
Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
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Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.
Exacto. Reitero que el combate SIEMPRE es dentro de una zona.
Las reglas dicen: Un combate se resuelve inmediatamente después de que una o más unidades activadas hayan entrado en la zona ocupada por unidades enemigas y se enfrentan todas las unidades presentes.
Las únicas excepciones son los disparos con artillería mediante la carta "bombardeo" y los disparos con arcabuceros españoles mediante la carta "arcabuceros".
Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
Podría usarse en cualquier combate que se produzca en una zona de muralla o bastión o en cualquier zona adyacente a muralla o bastión. Es decir, cuando un asaltante entra en una zona de muralla o bastión porque previamente ha abierto brecha (eliminando los muros) o bien cuando cualquier jugador ataca al enemigo en una zona adyacente a muralla o bastión, porque ha movido sus unidades a esa zona ocupada por unidades enemigas.
Las cartas de combate se usan en combates, es decir, cuando unidades entran en una zona donde hay alguna unidad enemiga, no existe "lanzamiento" ni "disparo" a distancia, más allá de lo mencionado para artillería y arcabuceros.
David
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Muchas gracias por responder
Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
Se me ocurren algunas posibilidades:
- Se elimina.
- Se mantiene hasta que sea demolida.[/li
- Se mantiene permanentemente pero no protege.
- Se mantiene permanentemente y protege.
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Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
Reglas, pág. 23: si una Trinchera de asedio otomana queda en una zona sin unidades turcas y con unidades españolas, se quita del tablero.
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
Reglas, pág. 23: Las Baterías de un bando que quedan en una zona ocupada por solo unidades del otro jugador se retiran de la partida permanentemente.
Los cañones otomanos eliminados NO cuentan como baja.
En la fase de pruebas había una regla opcional por la que un cañón turco eliminado sí contaba como baja, no sé si se incluye en la versión final, pero si os gusta la podéis aplicar, aunque el español no necesita ayuda.
¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
Respondido arriba, permanece en juego a menos que algún bloque español ocupe su zona y no haya ningún defensor turco en ella.
¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
No, únicamente los turcos se benefician de las trincheras otomanas. Además es imposible que protejan a los españoles porque, como hemos visto, si ocupan la zona la trinchera se elimina.
David
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Muchas gracias, David, por todas las aclaraciones, no lo habría explicado mejor.
Añado unicamente que las unidades de la encamisada, si acaban con todas las unidades otomanas, destruyen la artillería y trincheras (si hubieran) y vuelven a su punto de partida.