Hace tiempo quise hacer algo así ( http://www.labsk.net/index.php?topic=2279.0 ),
Eso sí, con un ritmo accesible para todos aquellos que disfrutamos de poco tiempo libre.
Ala!, ya la has liado MGJ!.
Pues nada, adelante con el proyecto, si sacais algo en claro, y conseguis 500 pedidos, de vuestro primer juego os lo fabrico. Y hasta diria más si dieñais algo bueno os ayudo con el diseño de producción..... pero no me busqueis antes, que no tengo tiempo :D
Por un "Juegos bajo pedido" en este pais!.
Saludos
ACV 8)
PS: Si alguien quiere fabricar juegos en P500 que lo diga ;D
Joer, como idealista que soy me parece una idea espectacular, puesde que un tanto utópico, pero muy interesante de todas maneras.Yo soy del gremio, pero me escaqueo to lo que puedo
Eso sí, flipo con las horas diarias que le puede dedicar la gente, yo estaría encantado de participar pero no podría aportar más de 5 o 6 horas semanales. Que le vamos a hacer, la hostelería es muy dura...
Eso sí, si por temas de desplazamiento alguno necesita reservas de hotel, que me lo diga y yo le intento buscar algo (como cada uno aporta su granito de arena con su profesión, yo no quiero ser menos... ;))
como cada uno aporta su granito de arena con su profesión, yo no quiero ser menos... ;))
Cuando veas mi declaracion hazte el sueco, con eso me valecomo cada uno aporta su granito de arena con su profesión, yo no quiero ser menos... ;))
Pues yo trabajo en Hacienda; así que no se me ocurre qué podría hacer por vosotros.
como cada uno aporta su granito de arena con su profesión, yo no quiero ser menos... ;))
Pues yo trabajo en Hacienda; así que no se me ocurre qué podría hacer por vosotros.
Si son juegos nuestros no requerirán mucha traducción, creo yo.Lo suscribo
También puedo redactar las instrucciones. Según dice Netello las explico bien y supongo que también sabré escribirlas entonces.
Qué bien. Ya he ojeado el organigrama.No seas malo que la idea esta bien :)
Esto es el principio de "la ingeniería de juegos"... y si no, al tiempo.
Dentro de 20 años iremos de conferenciantes a Massachussets a explicar cómo en el 2007 se reunieron todos aquellos célebres autores de juegos de mesa, para discutir sobre el método para sistematizar el diseño, el desarrollo y la producción de juegos "a go-go" ;)
Lo suscribo
ojala me hubieras ayudado con las reglas para el concurso
dificultad que le veo es la geográfica. Muchos vivimos separados geográficamente. Como piensas solventar esto?
Si son juegos nuestros no requerirán mucha traducción, creo yo.
Creo que deberíamos partir de la idea de formar grupos por temáticas o mecánicas afines. Por ejemplo, habrá quien quiera colaborar en un wargame o juego complejo, y no tenga ganas de implicarse en un juego de gestión de granjas.
Creo que todos los que nos impliquemos debemos hacerlo en un proyecto que nos resulte atractivo.
Yo me apunto a un grupo en el que haya un organizador concreto
la autoria seguiria siendo del que ha propuesto la idea o se atribuiria al grupo de desarrolladores?
ME OFREZCO COMO DIRECTOR DE (un) PROYECTO 8)
Como dije , la idea es muy bonita, el organigrama esta muy bien estructurado y tal, pero yo me pierdo, soy torpe que le vamos hacer, no se donde encajo
Perdonadme, porque he estado sólo leyendo por encima, así que a lo mejor digo algo no muy fundamentado...
ME OFREZCO COMO DIRECTOR DE (un) PROYECTO 8)
Según el organigrama...¿El director de proyecto es aquella persona que tiene la idea básica del juego?
Es decir...y corrígeme si me equivoco. Una o varias personas plantean una serie de proyectos, y la gente se va apuntando a cada uno de esos proyectos, formándose un grupo de desarrollo. El coordinador, ¿es el que "inventó la idea"?
Me explico: supongamos que los que hemos respondido en el foro son todos los que están dispuestos a participar. La idea del organigrama es clara, pero..¿por donde empezamos ahora?
Me explico: supongamos que los que hemos respondido en el foro son todos los que están dispuestos a participar. La idea del organigrama es clara, pero..¿por donde empezamos ahora?
Es una sugerencia, pero antes de liaros más con titulos rimbombantes que no llevan a nada, proponeros poner en marcha algo, aunque salga mal... porque el movimiento se demuestra andando...., por ejemplo...
Epoca medieval
Juego de 3 a 6 jugadores
Cartas/losetas
Crear el mejor feudo del rey.
Aquí hay 2 partes bien diferencias: los proyectos individuales y el metaproyecto.
Obviamente, el director del metaproyecto es "proyecto_mgj", mientras que en cada uno particular habrá una persona en cada ocasión. En consecuencia, me parece correcto que "proyecto_mgj", como precursor de la idea, trace algunas líneas maestras que nos centren en la filosofía del metaproyecto.
Sin embargo, como director de proyecto en potencia, considero que se debe dejar un poco de manga ancha en cada proyecto. Yo, por mis experiencias personales, de trabajo y en el plano de diseño de juegos, ya tengo unas nociones sobre lo que (me) funciona y lo que no (me) funciona, que evidentemente puede no coincidir con otras personas. En consecuencia, considero que no se debe desarrollar conjuntamente un flujo de trabajo, sino que debemos consensuar los roles, para tener un lenguaje común y saber qué pedir en cada ocasión, puesto que todos los proyectos no tienen las mismas características. Esto no quita que se pongan en común los métodos de trabajo y que unos nos enriquezcamos de los otros.
Respecto a quién puede ser director de proyecto, no creo que sea obligatorio que coincida con quien tiene la idea inicialmente. Esto antes ya se ha comentado, así que no abundaré más en ello.
Por otro lado, comentar que lo más importante es contar con un grupo bien nutrido de testeadores. Un proyecto puede contar con 2 diseñadores separados geográficamente, 2 ilutradores que vivan en puntas opuestas del país y un jefe de proyecto que viva en los Emiratos Árabes, sin embargo, el grupo de testeadores debe formarse de personas que vivan muy próximas. Así se ve cómo la tarea del testeo tiene una naturaleza muy distinta a la de otros roles. Propongo por ello la confección de grupos en varias ciudades que sirvan para la prueba de los juegos, con caracter no exclusivo en cuanto a participación en proyectos.
El último comentario que quería hacer es sobre la planificación de los proyectos. Debe tenerse muy presente el objetivo de nuestro metaproyecto ("pasarlo bien"). Evidentemente, tal premisa contradice por completo la temporalización de las tareas y en un ciclo de desarrollo iterativo como el que se propone, unos quedan a la espera de otros (muy en particular, cuando se trata del grupo de testeadores) y ello puede provocar la pérdida de motivación. Advierto ésto aunque no sé muy bien cómo podría resolverse, porque las tareas pueden solaparse parcialmente, pero dentro de un orden.
otra cosa que propondria es que si se empiezan a hacer cosas deberiamos crear una lista de correo para comunicarnos por ella, que es mucho mas comodo que el foro .... yo si quereis puedo encargarme de crearla y administrarla cuando me digais sin ningun problema ....
Por cierto, he leído algo sobre #bsk IRC.... eso está más muerto.....
A lo mejor es impresión mía, pero lo que está muerto no es el IRC en general?
Vaya comet, esa idea de pasar una carta en secreeto a otro jugador es muy chula, y pude dar mogollón de juego la tendré que madurar un poco más.
En principio yo pensava más en un tema de que al inicio del juego se toman unos roles para cada uno de los 3 peones de cada jugador, de manera que uno de los peones de algun jugador puede ser LaCosa evidentemente el jugador que controla ese peón lo sabe pero los otros no.
Alguien me podría explicar como funciona el sistemna del galactica (mini resumen)
Igualmente me miraré sus reglas porque se que hay un poco de "bajomano" de este tipo con los zylon no?
saludos!
Vaya comet, esa idea de pasar una carta en secreeto a otro jugador es muy chula, y pude dar mogollón de juego la tendré que madurar un poco más.
Creo que si un mismo jugador lleva varios personajes es muy complicado encontra run sistema en el que el descubrir que uno de sus personajes está infectado no influya en el comportamiento de los otros. Los únicos sistemas que se me ocurren de que "la cosa" infecte sin que los no infectados se den cuenta son con la restricción de ue cada jugador lleve un personaje, aunque bueno, un posible sistema podría ser que cada personaje tuviera un pequeño mazo de cartas que al entrar en contacto con otro personaje le dejas una carta tapada, y cada cierto número de turnos el jugador descubre las cartas que ha recibido de los contactos con otros personajes y si entre esas cartas hay una infección, pobre chico. De esta manera "la cosa" intentaría evitar contactos a solas con otro personaje, pues entonces sería fácil descubrir que si Paco ha sido infectado y solo ha estado en contacto con Luis, pues luis es "la cosa", sin embargo si un jugador descubre por ejemplo 4 cartas que ha recibido del contacto con 4 personajes y uno de ellos es una carta de infección, no se sabrá realmente quien le infectó.
Parece un poco lioso pero es lo único que se me ocurre para evitar en la medida de lo posible desenmascarar fácilmente a "la cosa"
Al inicio del juego cada jugador roba 9 cartas de “contagio” y las separa en tres grupos de 3 cartas en el orden que el quiera que colocara en cada uno de los casilleros que hacen referencia a cada uno de sus 3 peones respectivamente. Las “cartas de contagio” indican la naturaleza real de los peones, es decir, si son humanos o no.
En este momento el jugador sabe cual es la verdadera naturaleza de cada uno de sus peones pues el jugador es quien decide la colocación de las cartas de cada casillero. A partir de entonces (salvo que una carta indique lo contrario) ningún jugador puede volver a mirar sus cartas.
En los turnos siguientes, cada vez que un peón entre en contacto con otro peón estos intercambiaran una carta de su casillero (la de la parte superior de la pila). La nueva carta entregada por el otro jugador se colocará en la parte inferior de la pila del casillero del peón correspondiente.
Cada jugador ira acumulando e intercambiando cartas de “contagio” en sus 3 pilas que hacen referencia a sus 3 peones. Las cartas marcan el estado de cada peon y si el peon esta infectado o no. Normalmente, el jugador desconocerá que cartas tiene cada peón.
Mediante otro tipo de cartas (las cartas de acción y las cartas de evento) los jugadores pueden revelar una o más cartas (incluso el montón entero) de una de las pilas de contagio de un peon. A veces estas acciónes se aplicarán a un peón propio, y a veces se aplicarán a un peon ajeno.
Estas cartas pueden revelar las cartas de contagio de dos maneras:
- El jugador mira las cartas secretamente. Solo el jugador que juega la carta de acción sabe la naturaleza del peón examinado.
- El jugador muestra las cartas públicamente. La verdadera naturaleza del peón es revelada a todos los jugadores.
En función de la naturaleza revelada los jugadores deberán actuar en consecuencia. El jugador que obliga a revelar la o las cartas juega con preferencia pues esta prevenido contra lo que pueda devenir, el resto de jugadores no.
Por ejemplo: Un jugador que posee una carta de defensa importante (como por ejemplo el lanzallamas) y que tiene un peon en la misma estancia que un peon ajeno del cual sospecha y al que obliga a revelar publicamente su autentica naturaleza esta prevenido contra una reacción agresiva de este último en caso de que fuera “la criatura” de manera que el primer jugador (el acusador) podria defenderse (y defender a los otros peones) antes que la criatura le ataque.