La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: cesarmagala en 19 de Octubre de 2012, 19:50:38

Título: Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Octubre de 2012, 19:50:38
Vale, que el juego es fácil y yo me lío con nada, pero no me queda claro el combate en grupo.

Dice que sume la fuerza de los compañeros y le añada eso al dado, ahora la duda es, ¿cada héroe lucha por separado, o todo se suma?

Por ejemplo; dos héroes con fuerza 2, tienen una fuerza común de 4. Si el héroe 1 saca un 3 en el dado y el héroe 2 un 4; ¿pelea el 1 con 7 (3+4) y el otro con 8 (4 + 4). o hay un único golpe de 11 (3 + 4 + 4).

Es que la primera opción es más lógica, pero las reglas dicen que si se pierde moral se reparte entre ambos, y eso ya no me cuadra. La segunda opción parece muy potente, porque se carga un bicho de un solo golpe.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 20 de Octubre de 2012, 00:11:01
En la carta y en las reglas indica que primero se suma la fuerza de todos los héroes y luego cada héroe suma a ese total su tirada de dados de la forma habitual. En la práctica es lo mismo a que cada héroe que participe en el combate calcule su valor de combate de la forma habitual (fuerza + tirada) y se vayan sumando, pero lo explica así porque es más fácil primero sumar todas las fuerzas y a ese total ir sumando de una en una las tiradas que no hacerlo de la forma contraria porque entonces hay que manejar dos datos (fuerza + tirada) en cada suma. Es lo que tiene la propiedad conmutativa.

Sí, los valores que se pueden conseguir son una brutalidad, pero ese se "compensa" con el hecho de que si fallan todos reciben el mismo daño. En las leyendas siguientes, con los bichos brutos que salen, es necesario poder conseguir esos valores descomunales para poder derrotarlos.

El propio autor del juego contesta a esto en BGG (en inglés):

http://www.boardgamegeek.com/thread/863857/cooperative-fighting
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 23 de Octubre de 2012, 22:00:53
Gracias Fran.

Otra cosa; las cartas de evento que se usan en la primera leyenda son las plateadas. En las siguientes leyendas ¿solo se usan las doradas o se mezclan todas?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 23 de Octubre de 2012, 22:48:48
Si recuerdo bien, en las siguientes sólo se usan las doradas.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 28 de Octubre de 2012, 04:01:34
Una dudita:

Para probar el juego he jugado la aventura de introducción yo solo controlando dos personajes. Sé qué con más personajes es más fácil, pero es que veo imposible terminar la aventura.

Si lo he entendido bien, cada vez que se mata a un bicho, este va a la casilla 80 y sube el marcador de tiempo. Si no los matas llegan al castillo, si los matas avanza el tiempo. Con la cantidad que hay es imposible que no se acabe la partida demasiado pronto. ¿Estoy jugando algo mal?

La verdad es que el juego parece interesante para jugarlo con no jugones, para jugones ya tengo el Mage Knight.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: GalloRojo en 28 de Octubre de 2012, 08:22:35
Ayer estuve estrenándolo y me pasaba lo mismo que a ti, también jugando solo con 2 personajes.
Y sí, jugaste bien, cada vez que matas a un bicho el narrador avanza una casilla, y si llega a la N has perdido ...
Te digo cómo lo "solventé":

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Suerte!

Saludos.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: pilgor en 30 de Octubre de 2012, 20:31:31
Hola a todos, os consulto una duda que no consigo aclarar.

Beber de un pozo, comprar en el mercader, activar una ficha de niebla o intercambiar objetos con otros héroes, ¿son acciones que realizas cuando finalizas el movimiento en estas casillas (pozo, niebla, mercader, otros héroes) y luego tienes que pasar el turno?.

La duda me viene de leer el suplemento de reglas, donde se indica que estas acciones no cuestan horas (eso lo tengo claro) y que se pueden ejecutar en cualquier momento, incluso si no es el turno del jugador. Pero por otra parte, en las fichas grandes azules de la primera leyenda, la niebla, el pozo y el mercader indican que se activan cuando se termina el movimiento en ellas, y también en la carta H2 de la primera leyenda se dice que "dos o más heroes que al final de su movimiento estén en la misma casilla pueden intercambiar obbjetos, oro, equipo...".

Por ejemplo en nuestras partidas un heróe en su turno podia mover, beber de un pozo, luego continuar su movimiento hasta una tienda, comprar equipo, seguir hasta una casilla con otro héroe donde le daba parte del equipo y continuar su movimiento. Ahora creo que estabamos metiendo la pata, y en el pozo ya debía de parar el movimiento y pasar el turno.

Espero haberme explicado, gracias por la ayuda.
Pilgor
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 31 de Octubre de 2012, 11:53:06
Te respondo con parte de las preguntas frecuentes. No responde exactamente a tu pregunta, pero creo que se aproxima bastante.

P: Fichas de niebla: ¿Debo detener mi movimiento cuando entro en una casilla que contiene una ficha de niebla?
R: No. Puedes atravesar casillas que tengan fichas de niebla. Pero si terminas tu movimiento en una casilla que contenga una ficha de niebla debes activarla inmediatamente.


P: Catalejo: ¿Se les puede dar la vuelta a todas las fichas de las casillas adyacentes a las que entre durante mi turno?
R: No. Sólo puedes usar el catalejo cuando tu héroe permanezca en una casilla y no durante el movimiento. Cuando tu héroe permanece en una casilla puede dar la vuelta a todas las fichas de las casillas adyacentes. Este se puede hacer al principio y al final de tu turno. Y también incluso durante el turno de otro jugador.
Ejemplo: En la leyenda 2 las localizaciones de las piedras rúnicas se determinan al azar tirando dados. Una de estas piedras rúnicas podría acabar siendo colocada  en una casilla adyacente a tu héroe. Si tienes un catalejo puedes dar la vuelta inmediatamente a esta piedra rúnica, incluso aunque no sea tu turno.


Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ben en 31 de Octubre de 2012, 20:53:20
Una dudita:

Para probar el juego he jugado la aventura de introducción yo solo controlando dos personajes. Sé qué con más personajes es más fácil, pero es que veo imposible terminar la aventura.

Si lo he entendido bien, cada vez que se mata a un bicho, este va a la casilla 80 y sube el marcador de tiempo. Si no los matas llegan al castillo, si los matas avanza el tiempo. Con la cantidad que hay es imposible que no se acabe la partida demasiado pronto. ¿Estoy jugando algo mal?

La verdad es que el juego parece interesante para jugarlo con no jugones, para jugones ya tengo el Mage Knight.
Tranquilo que se pasan las diferentes aventuras.En mi grupo ya vamos por la leyenda adicional que ha colgado DEVIR, así que solo nos quedan 2 aventuras para terminar.
Recuerda que es un juego cooperativo, una aventura COOPERATIVA, así que ya sabes.
La partida avanza rápida, o no, depende de vosotros, jugar en equipo y estar atentos.........Y no te digo como se solventan los problemas porque de lo contrario el juego pierde toda su gracia, ya te he informado de lo suficiente, el resto a descubrirlo, que para eso es una aventura....
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: pilgor en 31 de Octubre de 2012, 20:59:29
Gracias Fran, no recordqba lo que comentas y es verdad que se aproxima lo suficiente para resolver mi duda. Creo que con toda la información de cartas, preguntas frecuentes, etc esta más claro que para activar este tipo de localizaciones es necesario permanecer en ellas, no lo puedes hacer durante tu movimiento.

Un saludo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: trufo en 09 de Marzo de 2013, 00:25:36
Buenas, tendrá alguien traducida la guia que salió para crear tus propias leyendas?

Gracias y un saludo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: pedrogzc en 12 de Mayo de 2013, 21:40:23
A mi hay algo que me "mosquea" y aunque parece de perogrullo, no me queda claro si lo estoy haciendo bien y es la diferencia entre turno, dia y casilla del narrador.

A ver si me consigo explicar. Empiezo la introductoria, tengo que darle la vuelta a una casilla de niebla, vaciar un pozo, comprar en el mercader y entrar con un personaje en el castillo.

Narrador en casilla A
Empieza el enano que es el que menos nivel tiene, mueve 4 casillas hasta una ficha azul con 2 de oro, las coge y acaba su turno (pero aún le quedan 3 horas del día).
Luego, siguiendo el sentido horario, el guerrero se mueve 3 y agota un poco, acaba su turno.
El mago puede entrar ya en el castillo, pero como la carta de leyenda A2 dice que se acaba esta parte si entra, pasa y avanza 1 hora
El arquero avanza 3 casillas/horas y le da la vuelta a una de niebla, acaba su turno.

¿Vuelve el turno al enano o hay que pasar de día?

Gracias

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: pedrogzc en 13 de Mayo de 2013, 11:12:32
A veces soy un cazurro, me respondo a mi mismo, por si alguno tuvo la misma duda.

Sólo se hace el cambio de día cuando todos han acabado sus horas, por lo que un día lo normal es que tenga varios "turnos" de jugador.

El avance del narrador se hace cuando se mata un monstruo y con cada amanecer.


Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: greywolf111 en 08 de Julio de 2013, 09:11:06
Hola.
Ayer jugamos mi hijo de 12 años y yo las dos primeras leyendas y como podreis imaginar nos los pasamos pipa. Dos dudas me surgieron:

1 Te puedes ir a dormir en cualquier hora del día, ¿pero en que momento de tu turno? Al principio, al final, o es indiferente?

2 Las casillas de equipo del tablero del jugador te limitan el número de objetos que puedes llevar? Si ya tienes 3 runas de distintos colores, ¿podrías llevar una poción?. Yo creo que no...pero para jugar con el chaval seguramente me salte esta regla porque verle la cara de satisfacción con la posibilidad de tirar el dado negro y duplicar su resultado no tiene precio jejeje
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 08 de Julio de 2013, 13:52:07
Hola.
Ayer jugamos mi hijo de 12 años y yo las dos primeras leyendas y como podreis imaginar nos los pasamos pipa. Dos dudas me surgieron:

1 Te puedes ir a dormir en cualquier hora del día, ¿pero en que momento de tu turno? Al principio, al final, o es indiferente?

Sí, a cualquier hora, pero debe ser tu única acción del turno, no vale hacer algo y luego a dormir......

2 Las casillas de equipo del tablero del jugador te limitan el número de objetos que puedes llevar? Si ya tienes 3 runas de distintos colores, ¿podrías llevar una poción?. Yo creo que no...pero para jugar con el chaval seguramente me salte esta regla porque verle la cara de satisfacción con la posibilidad de tirar el dado negro y duplicar su resultado no tiene precio jejeje

Sí, estás limitado a las casillas que hay en la hoja de personaje
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ezawyn en 17 de Agosto de 2013, 22:33:34
¡Hola a todos!

Mi novio y yo acabamos de estrenar el juego; nos hemos conseguido pasar la primera leyenda, pero tenemos alguna que otra duda, a ver si nos podéis echar una mano.

1- Los turnos: hemos entendido que un jugador puede gastar todas sus horas del tirón, pero que si lo hace, debe volver a la casilla del amanecer y ya no podrá volver a interactuar hasta que los demás jugadores vuelvan también a dicha casilla, ¿no?. Vale. Y que si quieres ahorrar horas, puedes pasar (consumiendo 1 hora) dejándote así más horas para poder seguir jugando después de que terminen los demás jugadores. Bien, pero no sabemos si lo hemos interpretado correctamente... ¿alguien me puede explicar cómo van los turnos?

2- Para apoyar en combate a otro jugador, ¿te deben de quedar horas sin gastar? ¿Y si ya has vuelto a la casilla del amanecer?

3- El enano... ¿no es un poco paquete? Lanza poquísimos dados y su habilidad no es tan buena... ¿se nos escapa algo?


Muchas gracias a todos por leerme, a ver si me podéis echar un cable ;)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Agosto de 2013, 23:08:57
Una dudita:

Para probar el juego he jugado la aventura de introducción yo solo controlando dos personajes. Sé qué con más personajes es más fácil, pero es que veo imposible terminar la aventura.

Si lo he entendido bien, cada vez que se mata a un bicho, este va a la casilla 80 y sube el marcador de tiempo. Si no los matas llegan al castillo, si los matas avanza el tiempo. Con la cantidad que hay es imposible que no se acabe la partida demasiado pronto. ¿Estoy jugando algo mal?

La verdad es que el juego parece interesante para jugarlo con no jugones, para jugones ya tengo el Mage Knight.

Solución:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 19 de Agosto de 2013, 08:25:54
¡Hola a todos!

Mi novio y yo acabamos de estrenar el juego; nos hemos conseguido pasar la primera leyenda, pero tenemos alguna que otra duda, a ver si nos podéis echar una mano.

1- Los turnos: hemos entendido que un jugador puede gastar todas sus horas del tirón, pero que si lo hace, debe volver a la casilla del amanecer y ya no podrá volver a interactuar hasta que los demás jugadores vuelvan también a dicha casilla, ¿no?. Vale. Y que si quieres ahorrar horas, puedes pasar (consumiendo 1 hora) dejándote así más horas para poder seguir jugando después de que terminen los demás jugadores. Bien, pero no sabemos si lo hemos interpretado correctamente... ¿alguien me puede explicar cómo van los turnos?

Sí, es todo correcto, de todas formas no suele ser una buena opción pasar, a no ser que estés esperando a un colega para iniciar un combate en grupo.....

2- Para apoyar en combate a otro jugador, ¿te deben de quedar horas sin gastar? ¿Y si ya has vuelto a la casilla del amanecer?

Sí claro, gastarás una hora por ronda de combate en la que apoyes al otro jugador....

3- El enano... ¿no es un poco paquete? Lanza poquísimos dados y su habilidad no es tan buena... ¿se nos escapa algo?

Hay que ciclarlo en la mina enana y entonces da ostias como panes....


Muchas gracias a todos por leerme, a ver si me podéis echar un cable ;)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ezawyn en 19 de Agosto de 2013, 11:49:53


Gracias por responder Brux ;)

Es que he leído que hay que diferenciar entre las acciones estándar y las acciones gratuitas:

ACCIONES ESTÁNDAR
- Moverse
- Luchar
- Esperar
- Mover un aliado

ACCIONES GRATUITAS
- Comprar objetos
- Activar fichas de niebla
- Recoger objetos del suelo
- Intercambiar oro/objetos con otro jugador
- Beber de un pozo
Creo que no se me olvida ninguna.

Según he entendido, en tu turno sólo puedes realizar UNA acción estándar, y todas las que quieras de las gratuitas. Entonces, entiendo que por eso no puedes entrar a una casilla con un monstruo y pegarte con él en el mismo turno porque son 2 acciones estándar; tendrías que entrar en la casilla del monstruo y esperar a que te tocara de nuevo para luchar con él.

Bien, pero, ¿y las acciones gratuitas? ¿Puedes hacer todas las que quieras? ¿Sin interrumpir el turno??? Porque en las reglas pone que tienes que finalizar tu movimiento en una ficha de niebla, por ejemplo, para poder activarla, así que entiendo que tu turno finalizaría ahí. ¿Qué pasa si bebes de un pozo o compras algo? ¿Puedes seguir moviéndote?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 19 de Agosto de 2013, 12:30:03
Acciones gratuitas las puedes hacer al principio o final de tu turno, por ejemplo, bebo de un pozo, me muevo y acabo turno, o compro en la tienda, me muevo y me bebo un pozo, y si encima hay un colega pues cambio un objeto con él.....

Sólo te puedes mover una vez por turno.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ezawyn en 19 de Agosto de 2013, 16:13:59
Aaaaahh, o sea, que por ejemplo, no se puede mover, beber de un pozo, y luego seguir moviéndote, porque:
1- ya te has movido una vez al principio y sólo puedes realizar UNA acción estándar por turno
2- las acciones gratuitas siempre se hacen al principio o al final del turno, con lo que si bebes agua después de haberte movido ya supondría el final del turno.

Creo que lo he pillado, gracias :)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 20 de Agosto de 2013, 08:29:54
Aaaaahh, o sea, que por ejemplo, no se puede mover, beber de un pozo, y luego seguir moviéndote, porque:
1- ya te has movido una vez al principio y sólo puedes realizar UNA acción estándar por turno
2- las acciones gratuitas siempre se hacen al principio o al final del turno, con lo que si bebes agua después de haberte movido ya supondría el final del turno.

Creo que lo he pillado, gracias :)

Sí, lo has pillado, todo correcto.

De nada  ;)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Keroak en 22 de Agosto de 2013, 14:16:39
Me uno al hilo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: ruipon en 29 de Agosto de 2013, 11:57:38
Los monstruos que estas obligado a matar para cumplir una mision personal (leyenda 3), tambien hacen avanzar la ficha de narrador ???
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Mynth en 29 de Agosto de 2013, 12:24:08
supongo que si.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 30 de Agosto de 2013, 08:26:07
Sí, claro que avanzan el narrador, a menos que se diga expresamente lo contrario, que si no recuerdo mal se da en un caso concreto que no voy a desvelar......
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Octubre de 2013, 14:23:00
Duda: Tirada de combate de los bichos.

Si sale doble, se suma los dados, eso dice el reglamento. Si es la tiraad de un gro de esos de fuerza 2, y en los dados sale 4 y 4, ¿cual es el resultado?

a) 4 (el dado más alto) + 4 (por ser doble) + 2 (la fuerza) = 10
b) 4 + 4 (por ser doble) + 2 (la fuerza) = 10
c) 4 (el dado más alto) + 4 +4 (la tirada doble) + 2 (la fuerza) = 14

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un doble?

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un triple?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Keroak en 18 de Octubre de 2013, 19:31:48
Duda: Tirada de combate de los bichos.

Si sale doble, se suma los dados, eso dice el reglamento. Si es la tiraad de un gro de esos de fuerza 2, y en los dados sale 4 y 4, ¿cual es el resultado?

a) 4 (el dado más alto) + 4 (por ser doble) + 2 (la fuerza) = 10
b) 4 + 4 (por ser doble) + 2 (la fuerza) = 10
c) 4 (el dado más alto) + 4 +4 (la tirada doble) + 2 (la fuerza) = 14

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un doble?

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un triple?

La b) sin duda ;)

En cuanto al resto.. no lo sé. Pero imagino que los dados más altos se suman.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 22 de Octubre de 2013, 08:10:26

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un doble?

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un triple?

Para que lo entiendas, lo de los dobles es como si los bichos llevaran puesto un CASCO, tiren los dados que tiren se quedan o con el dado más alto o con un doble, no hay triples, no valen, te quedas con el doble y ya está.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: mymenda en 06 de Diciembre de 2013, 19:26:56
Jugando la leyenda 2 si sale la carta de las Runas antes que la bruja, ¿entran las runas en juego o ya no entran?

Lo digo porque la carta ee runa dice: "seguid leyendo esta carta solo en el caso de que ya se haya encontrado a la bruja"

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Odin en 15 de Diciembre de 2013, 18:14:43
Buenas!

Soy nuevo en el foro. Ha caido en nuestras manos las leyendas de Andor, y tenemos una duda básica... que no he encontrado:

No entiendo bien la habilidad del arquero, porque básicamente me da la sensación de que es la misma que la del mago, pero en mejor:

"tirar sus dados en las rondas de combate uno detrás de otro y decidir cuando parar aunque solo le contará el último dado"

Porque la del mago está clara que su dado sólo tiene 4, 5 y 6, porque el 1, 2 y 3 se convertirán en sus opuestos. ¿Pero el del arquero? ¿Quiere decir que te puedes hinchar a tirar hasta sacar un 6 con el último dado?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Duwuss en 15 de Diciembre de 2013, 20:28:47
A parte el arquero también, creo recordar, puede atacar a enemigos en zonas adyacentes a la suya...
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 15 de Diciembre de 2013, 23:32:04
Buenas!

Soy nuevo en el foro. Ha caido en nuestras manos las leyendas de Andor, y tenemos una duda básica... que no he encontrado:

No entiendo bien la habilidad del arquero, porque básicamente me da la sensación de que es la misma que la del mago, pero en mejor:

"tirar sus dados en las rondas de combate uno detrás de otro y decidir cuando parar aunque solo le contará el último dado"

Porque la del mago está clara que su dado sólo tiene 4, 5 y 6, porque el 1, 2 y 3 se convertirán en sus opuestos. ¿Pero el del arquero? ¿Quiere decir que te puedes hinchar a tirar hasta sacar un 6 con el último dado?

Si sacas un 4 te puedes plantar... o volver a tirar para intentar sacar un 5 ó un 6. Pero si después de sacar el 4 vuelves a tirar y sacas un 2, entonces tienes que quedar con el 2 o, si te quedan más dados, arriesgarte a volver a tirar para intentar mejorar ese 2, aunque podría ser que sacases un 1, así que de momenot tu tirada sería un 1. O sea, que quizá te tendrías que haber quedado de buenas a primeras con ese 4.  :D
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Keroak en 16 de Diciembre de 2013, 19:38:11
¿Quiere decir que te puedes hinchar a tirar hasta sacar un 6 con el último dado?

No, el número de dados que puedes tirar es limitado.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 19 de Diciembre de 2013, 13:40:49
¡Buenas!

Soy un nuevo poseedor del juego y quería hacer una consulta antes de meterme a jugar la primera partida. Si se juega en solitario, ¿cuántos héroes se deben llevar? ¿1, 2, o los 4?

Y si se juega a dos personas, cada uno lleva un héroe o bien dos cada uno?

Saludos!!!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Keroak en 20 de Diciembre de 2013, 11:58:53
¡Buenas!

Soy un nuevo poseedor del juego y quería hacer una consulta antes de meterme a jugar la primera partida. Si se juega en solitario, ¿cuántos héroes se deben llevar? ¿1, 2, o los 4?

Y si se juega a dos personas, cada uno lleva un héroe o bien dos cada uno?

Saludos!!!

Desde mi punto de vista el juego no escala muy bien. Así que mejor llevar los 4.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 20 de Diciembre de 2013, 12:49:51
¡Buenas!

Soy un nuevo poseedor del juego y quería hacer una consulta antes de meterme a jugar la primera partida. Si se juega en solitario, ¿cuántos héroes se deben llevar? ¿1, 2, o los 4?

Y si se juega a dos personas, cada uno lleva un héroe o bien dos cada uno?

Saludos!!!

Desde mi punto de vista el juego no escala muy bien. Así que mejor llevar los 4.

¿En ambos casos? Pero, según las reglas oficiales (que pone que es para 2-4 jugadores), ¿cómo debería ser a dos?

Saludos
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Odin en 23 de Diciembre de 2013, 20:29:00
Buenas!

Soy nuevo en el foro. Ha caido en nuestras manos las leyendas de Andor, y tenemos una duda básica... que no he encontrado:

No entiendo bien la habilidad del arquero, porque básicamente me da la sensación de que es la misma que la del mago, pero en mejor:

"tirar sus dados en las rondas de combate uno detrás de otro y decidir cuando parar aunque solo le contará el último dado"

Porque la del mago está clara que su dado sólo tiene 4, 5 y 6, porque el 1, 2 y 3 se convertirán en sus opuestos. ¿Pero el del arquero? ¿Quiere decir que te puedes hinchar a tirar hasta sacar un 6 con el último dado?

Si sacas un 4 te puedes plantar... o volver a tirar para intentar sacar un 5 ó un 6. Pero si después de sacar el 4 vuelves a tirar y sacas un 2, entonces tienes que quedar con el 2 o, si te quedan más dados, arriesgarte a volver a tirar para intentar mejorar ese 2, aunque podría ser que sacases un 1, así que de momenot tu tirada sería un 1. O sea, que quizá te tendrías que haber quedado de buenas a primeras con ese 4.  :D

Perfecto. Lo entendí el otro día al poco de ponerlo. Es lo que tiene el andar posteando a tontas y a locas. Sorry.

Ahora tengo otra pregunta. El otro día, jugando mi novia y yo la segunda leyenda, te dice que tienes que ir a recoger una hierba curativa. Llevaba las piedras rúnicas, a parte de la hierba curativa esa. Y las piedras rúnicas entiendo que ocupan un hueco de equipo cada una... como solo se pueden llevar 3... la hierba en cuestión también ocupa hueco? Es decir, si pillas la hierba, ¿no puedes llevar las piedras runicas?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Odin en 25 de Diciembre de 2013, 22:29:21
Perdón por el doble post. Tenéis todo el derecho de odiarme si queréis. Hemos visto ya que la hierba cuartiva esta si ocupa un hueco, así que perdón, :(

La auténtica duda, viene ahora: El arquero, que al final solo tira con un dado... ¿Cuando tiene el casco? ¿Sencillamente no tiene efecto en él?

He estado mirando en las instrucciones, y no lo he visto por ningún lado. Y en la web de andor, tampoco, :(

Prometo que después de esto tratare de dar menos el coñazo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 26 de Diciembre de 2013, 09:07:09
Efectivamente el casco no tiene ningún efecto con el arquero o un personaje equipado con un arco.

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: e-1000 en 27 de Diciembre de 2013, 01:35:15
Jugando la leyenda 2 si sale la carta de las Runas antes que la bruja, ¿entran las runas en juego o ya no entran?

Lo digo porque la carta ee runa dice: "seguid leyendo esta carta solo en el caso de que ya se haya encontrado a la bruja"

Pregunto lo mismo yo. No queda del todo claro si se sigue leyendo cuando aparezca la bruja, o si no estaba, se pierden.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 27 de Diciembre de 2013, 08:26:08
Si la bruja no está en juego te esperas a que aparezca y entonces acabas de leer la carta de las runas.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Piluso en 04 de Enero de 2014, 12:31:00
Bueno, a ver:

Tenemos claro que con los pozos, la tele-tienda, etc., hay que hacer acción gratuita + mover ( o viceversa). Pero la duda viene con los campesinos... ¿Se puede ir moviendo, pasar por una casilla de campesino y seguir el movimiento con ellos (arrastrarlos, digamos)?, ¿o hay que parar en su casilla y esperar al siguiente turno para comenzar a llevarlos consigo?

P.D.: estoy a punto de mandar el juego al cajón del olvido porque es extremadamente difícil (sobre todo por estos detalles, la elevada dificultad de los monstruos y el dichoso marcador del narrador...)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Brux en 07 de Enero de 2014, 09:22:28
Bueno, a ver:

Tenemos claro que con los pozos, la tele-tienda, etc., hay que hacer acción gratuita + mover ( o viceversa). Pero la duda viene con los campesinos... ¿Se puede ir moviendo, pasar por una casilla de campesino y seguir el movimiento con ellos (arrastrarlos, digamos)?, ¿o hay que parar en su casilla y esperar al siguiente turno para comenzar a llevarlos consigo?

P.D.: estoy a punto de mandar el juego al cajón del olvido porque es extremadamente difícil (sobre todo por estos detalles, la elevada dificultad de los monstruos y el dichoso marcador del narrador...)

Puedes pasar por encima y llevártelo.

Si fuese un paseo de rosas sería una birria de juego, un buen cooperativo se gana o pierde en el último turno.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: ManuelMenda en 13 de Enero de 2014, 21:18:49
 En la leyenda 2 dice que cuando destruyes la torre avanzas directamente a la casilla N, pero luego en otra carta posterior dice que si no has llevado la hierba al castillo cuando termine la aventura pierdes. Eso significa que primero hay que llevar la hierba al castillo o al tapar la carta anterior cambian las condiciones de victoria? Porque no veo lógico que primero te mande destruir la torre y cuando estás de camino a ella tengas que desviarte a recoger la planta.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Odin en 18 de Enero de 2014, 18:22:12
Nosotros ya nos hemos hecho las 4 primeras leyendas.

Con la quinta tengo una duda:

¿Los bichos que están en el castillo de inicio, cuando los petas, el narrador avanza? Porque ha dado la casualidad que teníamos una pasada de ellos, y petarlos nos hacía avanzar el narrador hasta la cocina, así que hemos optado por el "no". En consecuencia nos hemos pasado la leyenda 5 con una facilidad pasmosa. No hemos intentado jugar avanzando el narrador petando los monstruos del interior del castillo, porque me ha dado la sensación de que era una pasada. Pero viendo lo visto lo relativamente fácil que ha sido, me da la sensación que lo hemos hecho mal, y que sí que matar a los bichos de dentro del castillo te hacen avanzar el narrador.

PS: La leyenda 2 tienes que llevar la hierba, sí. Y como nota informativa, al margen de que hayamos jugado mal la 5, la que más nos ha costado es la 4, que nos costó un pelín, hasta que nos dimos cuenta del truco (en el spoiler. No leer si prefieres hacerlo por tus medios. Aunque es un algo evidente. Pero como estoy medio-empanado...:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: oscarwk en 08 de Abril de 2014, 01:40:03
Tengo una duda, en la leyenda 4, se coloca un troll en la casilla 6 custodiando el oro, la carta pide matarlo en la casilla para retirar el oro, sin embargo durante el pasar del juego y amaneceres este avanzará y se irá solo de la casilla 6, esto es un error de juego o algo asi? estoy estancado en esto, me haria bien ayuda, saludos!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Arthran en 18 de Julio de 2014, 00:11:58
Tengo una duda, en la leyenda 4, se coloca un troll en la casilla 6 custodiando el oro, la carta pide matarlo en la casilla para retirar el oro, sin embargo durante el pasar del juego y amaneceres este avanzará y se irá solo de la casilla 6, esto es un error de juego o algo asi? estoy estancado en esto, me haria bien ayuda, saludos!

Fijate en las flechitas, el troll de la 6 nunca se mueve.


La pregunta que tengo yo en la leyenda 4 es: Cada vez que un heroe entre en contacto con un monstruo se activa la alarma, o solo la PRIMERA vez (la carta remarca PRIMERA) pero no se si es cada primera vez con cada monstruo o solo la primera vez con todos los monstruos, ya que tu puedes pasar por la casilla de un monstruo, salir y volver a entrar, en eso entiendo que solo se activaria 1 vez.... pero no se si 1 vez por cada monstruo o solo 1 vez en toda la leyenda... por otro lado, si es varias veces, se me acaban los skrals para colocar, entonces que haria? Eso me da a pensar que solo se activa una vez.

Gracias!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 18 de Julio de 2014, 10:32:03
Arthran, si no recuerdo mal se activa solo la primera vez. Mira la descripción de la leyenda porque recuerdo que está bastante bien explicado ya que nosotros no tuvimos ningún tipo de duda en su momento.
Una vez activada se lee la targeta de la alarma correspondiente, se ejecuta lo que pone y listos.

Que grandes tardes nos está dando a nosotros este juego !  ;D
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 08 de Septiembre de 2014, 13:06:46
Un par de dudillas sobre este buen juego:
1/ Movimiento de criatura: según el manual, una criatura mueve donde le manda la flecha a menos que este ocupada por otra criatura, que en ese caso salta hasta la siguiente casilla, a menos que la casilla este bloqueada ¿Y si está ocupada por un héroe? ¿Se considera bloqueada o simplemente ocupan la misma casilla a la espera que le zumbe el héroe en su turno?
2/ Ataque en grupo: si hay varios héroes atacando a la misma criatura y uno de ellos no puede gastar más horas ¿Se acaba el combate o siguen luchando los restantes héroes reduciendo la fuerza y tirada del que se ha rendido?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: quietman en 08 de Septiembre de 2014, 13:57:42
Un par de dudillas sobre este buen juego:
1/ Movimiento de criatura: según el manual, una criatura mueve donde le manda la flecha a menos que este ocupada por otra criatura, que en ese caso salta hasta la siguiente casilla, a menos que la casilla este bloqueada ¿Y si está ocupada por un héroe? ¿Se considera bloqueada o simplemente ocupan la misma casilla a la espera que le zumbe el héroe en su turno?
2/ Ataque en grupo: si hay varios héroes atacando a la misma criatura y uno de ellos no puede gastar más horas ¿Se acaba el combate o siguen luchando los restantes héroes reduciendo la fuerza y tirada del que se ha rendido?

Hola, aquí tienes.

1) La criatura se mueve a la zona en la que está el héroe y en su turno, éste decide si ataca a la criatura o se marcha.

2) El resto de héroes puede seguir atacando, sin contar con la ayuda del héroe que ya no puede actuar.

Xavi
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Éxito y Error en 15 de Diciembre de 2014, 00:44:04
¿Cuando empieza la leyenda tengo que resolver los efectos del amanecer? O sea nada más empezar leo una tarjeta, muevo los bichos y avanzo narrador?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 15 de Diciembre de 2014, 06:48:13
No, las leyendas empiezan como si fuese al principio del día, como si ya hubiese amanecido. Los héroes empiezan en la casilla de "amanecer", pero sin resolver los efectos de esa casilla en esa primera ocasión.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Knopfler75 en 16 de Febrero de 2015, 13:55:52
Hola a todos.

Me acabo de comprar el juego y tengo un par de dudas. Me he leído las reglas, ya que yo soy el que se lo va a explicar al resto del grupo, y todo parece medianamente sencillo. Pero, ¿me debería leer las cartas de leyenda antes de jugar para ver las posibles dudas, o es mejor leerlas por primera vez a la vez que ellos para no fastidiar el "efecto sorpresa"?

Y una duda un poco más abstracta. ¿Los héroes tienen características distintas aparte de su habilidad especial y el número de dados? ¿Se van especializando? ¿O da bastante igual a quién elijas?

Muchas gracias!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 16 de Febrero de 2015, 14:09:58
Alguien que se llama Knopfler ya tiene todo mi reconocimiento !  ;D

No, no las leas, si tienes claras las reglas las cartas de leyenda solo contienen:
a) historia (te autospoilearás si las lees y te estropearás ciertas sorpresas en el argumento de la leyenda)
b) reglas y características de enemigos (se entienden sin problemas cuando las lees durante la partida, no hace falta leerlas antes ni son complicadas)

Los heroes tienen la característica que tienen al principio y no se especializan. Aunque tampoco da igual a quien elijas, por ejemplo, el enano es el mas tocho pero tiene que ir a la mina y gastarse una pasta, así que si no vas a ir ni pasar cerca (es un rato) mejor llevar otro personaje.

Aunque yo con lo poco que cuesta y aprovechando que el propio juego lleva un tutorial en las leyendas 1 y 2 las he usado para introducir a los nuevos. Casi se tarda igual explicandolo que jugandolas y así es más divertido !
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Knopfler75 en 17 de Febrero de 2015, 12:20:09
¡Gracias, Ramonth IV! y por partida doble ;)

Tenía la esperanza de que fuera algo más rolero en el sentido de que los personajes se fueran especializando cada uno en su campo. Bueno, en cuanto entre en materia lo iré viendo.

Y te hago caso con las leyendas, no las leeré hasta empezar a jugarlas.

Gracias de nuevo y un abrazo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 17 de Febrero de 2015, 12:36:50
Para lo que es ideal es para rolear durante la partida, aunque nosotros jugamos dos y he dejado de hacerlo porque el otro jugador tira los dados y ya está y a mi se me escapaba algún: "desenvaino mi espada para atacar al Skrall por la derecha y protejo al campesino ..." y queda raro si lo hace solo uno ! Jeje ...

Pero lo que es la mejora de personajes en sí, te diría que es nula entre leyendas, lo único que tienes es que durante una partida puedes mejorarlos (incrementando su fuerza o con objetos) pero después vuelven a quedar como al inicio cuando empiezas la siguiente, supongo que es normal para tener siempre una dificultad ajustada, que en el fondo es la gracia del juego.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 20 de Febrero de 2015, 17:21:11
Yo no tenía dudas.. pero tras leeros me ha surgido una.
Algunos preguntáis si se pueden ir descubriendo fichas de niebla mientras andáis y, efectivamente, la respuesta es no. Pero apenas cambia el juego por eso, ¿no?

Quiero decir que, si por ejemplo, hay 4 fichas de niebla en casillas contiguas puedes moverte a una y destaparla, avanzando una hora. Después avanzar otra casilla y destaparlo (avanzando otra hora) y así sucesivamente hasta gastar 4 horas del mismo día.
La única diferencia con ir revelando las fichas de niebla mientras te mueves es que tus compañeros juegan entre tus movimientos, pero al ser cooperativo no tiene mayor transcendencia. ¿Es así o me pierdo algo?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 20 de Febrero de 2015, 17:41:13
Las fichas de niebla hay que revelarlas si acabas tu movimiento en ellas, así que puedes passar por ellas y no se revelan, y sinó es lo que dices que si quieres revelarlas vas una a una y tus compañeros pueden ir haciendo sus cosas.
Otra cosa es si te merece la pena revelarlas puesto que excepto la bruja y el +1 de punto de fuerza el resto son neutrales (cartas) o malas (gorgs!) y en ese caso, si no quieres las tienes que pasar seguidas para evitar revelarlas.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Lolopedo en 06 de Abril de 2015, 21:11:16
Estamos jugando 2 jugadores a la Leyenda 2 y nos surgen varias dudas:

-El Skral en la fortaleza, ¿no es invencible?, a dos jugadores tiene 20 puntos de fuerza, con lo que nos pega con 20+ su dado mayor. ¿Como podemos superar eso?, ¿comprando puntos de fuerza durante toda la partida para ese combate final?, aun asi ¿no es demasiado dificil?.
-El arco: por lo que entiendo puedes combatir desde la casilla adyacente, con lo que no habra contraataque del enemigo y es muy facil matarlo ¿no?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 07 de Abril de 2015, 15:03:56
Estamos jugando 2 jugadores a la Leyenda 2 y nos surgen varias dudas:

-El Skral en la fortaleza, ¿no es invencible?, a dos jugadores tiene 20 puntos de fuerza, con lo que nos pega con 20+ su dado mayor. ¿Como podemos superar eso?, ¿comprando puntos de fuerza durante toda la partida para ese combate final?, aun asi ¿no es demasiado dificil?.
-El arco: por lo que entiendo puedes combatir desde la casilla adyacente, con lo que no habra contraataque del enemigo y es muy facil matarlo ¿no?

- Necesitas antes abastecerte de fuerza, de lo dados negros (cogiendo las tres runas) y/o de la poción de la bruja.
- Puedes atacar desde la casilla adyacente, pero sí hay reacción por parte de la criatura. De hecho en las instrucciones pone "Aunque que el arquero ataque desde una casilla adyacente
puede, sin embargo, perder puntos de voluntad"
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Bowden en 08 de Abril de 2015, 15:31:51
Hola Danimaning
Tienes un privado ;)
saludos
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Elric de Melnibone en 19 de Mayo de 2015, 23:30:41
Adquiri el juego hace poco y tengo la misma duda del arquero, que sistema de combate se usa entonces si esta en una casilla adyacente al monstruo. Lo estuvimos aplicando como si el arquero tuviera ataques libres pero dado el nivel de dificultad del juego, dudo que sea tan facil. Si fuera simplemente un combate normal tampoco tendria sentido atacar con el arco, agradeceria si alguien tiene una respuesta o se me escapa algun detalle.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 19 de Mayo de 2015, 23:46:17
Adquiri el juego hace poco y tengo la misma duda del arquero, que sistema de combate se usa entonces si esta en una casilla adyacente al monstruo. Lo estuvimos aplicando como si el arquero tuviera ataques libres pero dado el nivel de dificultad del juego, dudo que sea tan facil. Si fuera simplemente un combate normal tampoco tendria sentido atacar con el arco, agradeceria si alguien tiene una respuesta o se me escapa algun detalle.
No tienes ataques libres mi nada por el estilo.  La ventaja del arquero es que, al atacar desde la casilla adyacente ahorras movimiento (y el gasto de horas correspondiente )
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: sherpa74 en 19 de Mayo de 2015, 23:49:06
Te respondo sin tener las reglas delante y hace un tiempo que no juego pero tengo bastante claro que la única diferencia del arco (o del arquero) es que puedes atacar desde una casilla adyacente, ayuda en misiones dónde no puedes entrar en la casilla de los monstruos. El arquero tira sus dados disponibles uno a uno y te puedes plantar cuando quieras, quedándote con el valor del último dado lanzado, el monstruo atacado lanza sus dados como siempre y se comparan los valores de ataque ( fuerza+dado) de los 2, el perdedor resta la diferencia de sus puntos de voluntad-salud.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Elric de Melnibone en 20 de Mayo de 2015, 05:12:21
Muchas gracias.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: lucric05 en 07 de Junio de 2015, 06:59:28
Apenas voy en la leyenda introductoria, me surgió una duda: en un combate se me acabaron los puntos de voluntad y sólo tenía un punto de fuerza (el otro lo perdí en un combate), así que se acabó el combate (fui derrotado) y recibí tres puntos de voluntad, pero, la duda es, ¿No pierdo el último punto de fuerza que me queda, y con esto muere el heroe? Por lo que entendí en las reglas los héroes no mueren (no llegan a tener nunca menos de un punto de fuerza), ¿Estoy en lo correcto?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 07 de Junio de 2015, 09:14:43
¿Estoy en lo correcto?

Así es; los héroes siempre tienen un mínimo de Fuerza 1, y la Voluntad siempre sube a 3 cuando llega a 1. De esta forma siempre se le da la oportunidad al héroe de combatir (aunque sea bajo mínimos!)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Kurt en 09 de Junio de 2015, 14:52:00
Esta respuesta:

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un doble?

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un triple?

Para que lo entiendas, lo de los dobles es como si los bichos llevaran puesto un CASCO, tiren los dados que tiren se quedan o con el dado más alto o con un doble, no hay triples, no valen, te quedas con el doble y ya está.
ya es bastante antigua, pero he empezado a jugar a este juego hace poco y al repasar las reglas y leer este hilo comparándolo con las reglas he visto que no casa.

Esto, según las reglas en alemán, no es correcto; todos los dados iguales se suman. Si un troll saca 3 4os, hara 12 + su fuerza. Ahora, si un troll saca un doble, se cuenta lo que sea mas alto: el doble o el suelto. Ejemplo: el troll saca 2 3ses y un 4, se cuenta el doble: 6. Si sacase 2 2ses y un 5, se contaría el 5 como tirada.

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Elric de Melnibone en 14 de Junio de 2015, 09:16:39
Pille una especie de Bug en la leyenda complementaria de la 3 "Rescate del rey" y queria comentarlo aca, a ver si les ha pasado, cuando tienen q transportar aquello al castillo como ultimo objetivo de la leyenda, y tienen q gastar puntos de fuerza de voluntad, si el personaje q lleva la carga tiene 3 puntos y avanza un espacio, se queda sin puntos pero a la siguiente ronda, vuelve a tener 3 nuevamente por tanto podria avanzar otro espacio, obvio pierde la fuerza pero esta ya no es necesaria, obviamente esto resultaria cuando te queden 3 pfv o un multiplo de 3, no funcionaria con otra cifra, que dicen.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Knopfler75 en 14 de Julio de 2015, 16:20:48
Hola de nuevo…

Ya he jugado las dos primeras leyendas. Aparte de un par de dudas que ya he solventado, nos ha surgido un debate que debe ser muy sencillo, pero que me tiene confundido. Va sobre el movimiento de los héroes. A ver si alguno me podéis ayudar.

Tengo claro que cuando un héroe elige la opción "Mover", mueve sus casillas, y si, por ejemplo, descubre una ficha de niebla, deja de mover y comienza el turno del siguiente jugador.

¿Pero puede un héroe elegir la opción "Mover", mover, por ejemplo, tres casillas, no hacer nada más y que pase el turno al siguiente jugador? O sea, ¿puede un héroe empezar a mover y dejar de hacerlo cuando quiera, o sólo puede dejar de mover cuando realiza una acción o se le acaban las horas? No sé si consigo explicarme…

¡Gracias de antemano!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 14 de Julio de 2015, 20:48:03
Si, puedes moverte y detenerte cuando quieras. Luego podrás seguir moviéndote o haciendo otra acción.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 30 de Julio de 2015, 22:25:33
Aquí otro que ha pillado el LDA, de segunda mano, y me he echado algunos solitarios.

Mi duda es, cuando vas al mercader acaba tu turno, ok. Pero si he comprado un halcón para que lleve un objeto a otro personaje....tengo que esperar al próximo turno para enviarlo?........ Entiendo que puedo usarlo inmediatamente porque las reglas dicen que los objetos se pueden usar incluso en el turno de otro.

Así que yo lo uso inmediatamente nada mas comprarlo.

por cierto que en la segunda leyenda, en mi primer intento, me quedé a una casilla del castillo con las yerbas, sin derrotar al de la fortaleza....no está mal, pero vaaaaaya si está ajustado el tiempo.......

de momento, mola, deseando jugarlo con los peques
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 01 de Agosto de 2015, 21:38:07
Bueno, una duda que me plantea mi sobrino. Aclaro que yo no tengo el juego ni he jugado nunca, con lo que pido disculpas si pregunto una bobada o es algo muy obvio. Mi sobrino tiene 10 años y le regale el juego la semana pasada para que lo juegue con su padre (mi hermano). Vivimos a 70 km de distancia y no he estado presente en su partida.
Al grano: el la primera aventura, el pergamino de la mision, se considera equipo que se pueda intercambiar por el halcon??????
Repito, pido disculpas si estoy preguntando algo tontorron.
Y gracias por la respuesta.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 03 de Agosto de 2015, 09:59:47
Mi duda es, cuando vas al mercader acaba tu turno, ok. Pero si he comprado un halcón para que lleve un objeto a otro personaje....tengo que esperar al próximo turno para enviarlo?........ Entiendo que puedo usarlo inmediatamente porque las reglas dicen que los objetos se pueden usar incluso en el turno de otro.

Así que yo lo uso inmediatamente nada mas comprarlo.

Exacto. Funciona así.



por cierto que en la segunda leyenda, en mi primer intento, me quedé a una casilla del castillo con las yerbas, sin derrotar al de la fortaleza....no está mal, pero vaaaaaya si está ajustado el tiempo.......


No te lo puedes llegar a imaginar ... pero Andor es así !  ;D
Y la satisfacción de conseguir ganar la leyenda en la última hora del último dia ... orgásmica !
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 03 de Agosto de 2015, 10:01:58
Al grano: el la primera aventura, el pergamino de la mision, se considera equipo que se pueda intercambiar por el halcon??????

Esto ... la primera aventura es la introducctoria que se juega con las fichas cuadradas azules ? Si es así en esa creo que solo sirve de tutorial para aprender como funciona el movimiento, ni se combate. El halcón y el equipo creo que aparece más tarde pero en principio si, todo el equipo/dinero se puede intercambiar con el halcón mientras cada jugador tenga espacio para guardarlo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 04 de Agosto de 2015, 22:16:29
Otra cosa que casi me autorespondo, las reglas dicen que iniciando el turno en una casilla con bicho PUEDES combatir, entiendo que si no quieres, te puedes ir libremente, de lo contrario un héroe con 1 de fuerza y 3 de voluntad podría quedarse bloqueado hasta que gane a la primera, pues llegando a cero de voluntad el combate termina y el bicho se repone, lo que puede llevar a un bucle.

Por otro lado, dado que no se especifica, supongo que al moverse y llegar a una casilla con runa y cogerla, se acaba el turno, tanto si la runa esta bocaariba como si está boca abajo, igual que con mas fichas de niebla.

Y por extensión, al coger una pieza de equipo dejada por otro en una casilla, termina el turno si ya has movido.

Ayer conseguí llevar la yerba y concentrar a los héroes frente a la fortaleza pero me descuide con un gorn y entro en el castillo en el ultimo escudo libre, y eso que ya tengo cierto rodaje en la leyenda.

Me mola que sea un rompecabezas con personajes que se mueven y hacen cosas pero con pocos parámetros numéricos a manejar.A mi si me parecerejugable , a menos que apuntes y memorices todos los pasos y a pesar de eso esta el azar del combate y las cartas de evento.

lo pille por los niños pero al final son muy pequeños para esto y a solitario lo estoy disfrutando bastante
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 05 de Agosto de 2015, 01:46:01
pero me descuide con un gorn y entro en el castillo en el ultimo escudo libre
La leyenda no se pierde cuando una criatura se pone en el último escudo libre, sino cuando entra una criatura y no hay escudos libres.
¡Que disfrutes del juego!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 05 de Agosto de 2015, 09:21:52
Otra cosa que casi me autorespondo, las reglas dicen que iniciando el turno en una casilla con bicho PUEDES combatir, entiendo que si no quieres, te puedes ir libremente, de lo contrario un héroe con 1 de fuerza y 3 de voluntad podría quedarse bloqueado hasta que gane a la primera, pues llegando a cero de voluntad el combate termina y el bicho se repone, lo que puede llevar a un bucle.

Por otro lado, dado que no se especifica, supongo que al moverse y llegar a una casilla con runa y cogerla, se acaba el turno, tanto si la runa esta bocaariba como si está boca abajo, igual que con mas fichas de niebla.

Y por extensión, al coger una pieza de equipo dejada por otro en una casilla, termina el turno si ya has movido.

Ayer conseguí llevar la yerba y concentrar a los héroes frente a la fortaleza pero me descuide con un gorn y entro en el castillo en el ultimo escudo libre, y eso que ya tengo cierto rodaje en la leyenda.

Me mola que sea un rompecabezas con personajes que se mueven y hacen cosas pero con pocos parámetros numéricos a manejar.A mi si me parecerejugable , a menos que apuntes y memorices todos los pasos y a pesar de eso esta el azar del combate y las cartas de evento.

lo pille por los niños pero al final son muy pequeños para esto y a solitario lo estoy disfrutando bastante

Cierto, excepto lo que te comenta el compañero aca83 todo lo demás es correcto.

Y si, parece "de niños" por el componente de aventuras y fantasía pero oye, que yo tengo 41 y me lo paso en grande con él !!! El domingo acabamos con la expansión de caja grande con una partida épica !

Por cierto, cuando acabes las leyendas de la campaña del juego (a parte de expansiones) te puedes bajar y imprimir leyendas en internet y hay algunas muy curiosas y divertidas !  ;)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 05 de Agosto de 2015, 23:50:34
pero me descuide con un gorn y entro en el castillo en el ultimo escudo libre
La leyenda no se pierde cuando una criatura se pone en el último escudo libre, sino cuando entra una criatura y no hay escudos libres.
¡Que disfrutes del juego!

ostras es verdad! Pues menos mal que no desmonté la partida, lo tengo en un cuarto para poder dejar las partidas a medias y seguir en distintos días. Y está todo allí tal y como se quedó. A ver si puedo darle caña esta noche, yuhuuuuuu!

lo compre en juegos de la mesa redonda, faltaba un dado amarillo pero me venía con u,a leyenda extra impresa en blanco y negro recortada. No sé si me la pusieron para que no reclamase el dado, pero como no soy quisquilloso doy el tema por zanjado. Creo que por 28€ que pagué está bien como está, con lo que me ahorré he enfundado todas las cartas.

...bueno también compré la escalera encantada de segunda mano y el dobble kids nuevo, esos sí que les han molado a los niños

saludos
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: churama en 07 de Agosto de 2015, 17:44:43
Hola! Ayer jugando la leyenda 3 surgió una situación. Habia un wardrak dentro del castillo y uno en el tablero, entonces salió una ficha de criatura que indicaba colocar un wardrak en determinada casilla. Qué se hace en estos casos? Ya que el juego sólo trae dos de estas criaturas. Se toma el de dentro del castillo? Nosotros pasamos sin realizar la acción. Gracias!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 08 de Agosto de 2015, 01:14:52
Hola! Ayer jugando la leyenda 3 surgió una situación. Habia un wardrak dentro del castillo y uno en el tablero, entonces salió una ficha de criatura que indicaba colocar un wardrak en determinada casilla. Qué se hace en estos casos? Ya que el juego sólo trae dos de estas criaturas. Se toma el de dentro del castillo? Nosotros pasamos sin realizar la acción. Gracias!

Hola. Todas las leyendas del juego están preparadas por el autor para que no ocurra eso. Tal como se explica en esta guía para crear leyendas (está en alemán): http://legenden-von-andor.de/bonus-material/developer-guide/ (http://legenden-von-andor.de/bonus-material/developer-guide/).
Al ver lo que preguntabas me he extrañado, porque a mí nunca me ha pasado y he releído la leyenda.
Ni en las cartas de leyenda ni en las de destino se menciona que hay que poner wardraks. Y en las fichas de criatura, hay 2 fichas en las que se menciona que hay que poner 1 wardrak. Por lo que como mucho sólo puede haber 2 wardraks a la vez.
Así que, me temo que te habrás equivocado en algún momento. O también cabe la posibilidad de que hayan puesto en tu juego dos fichas repetidas, revísalo.
Saludos y disfruta del juego.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 08 de Agosto de 2015, 13:35:19
Bueno, al final me folló vivo el skral de la fortaleza

otra vez será, aunque dudo que pueda repetir todos los pasos uno a uno, la gente que dice que esto no es rejugable debe tenerlo muy trillado, yo apenas le echo dos o tres horas a la semana, nunca recuerdo lo que hice la partida anterior

por cierto, creo que los dados rojos están trucados :'(;)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: churama en 08 de Agosto de 2015, 23:32:23
Hola! Ayer jugando la leyenda 3 surgió una situación. Habia un wardrak dentro del castillo y uno en el tablero, entonces salió una ficha de criatura que indicaba colocar un wardrak en determinada casilla. Qué se hace en estos casos? Ya que el juego sólo trae dos de estas criaturas. Se toma el de dentro del castillo? Nosotros pasamos sin realizar la acción. Gracias!

Hola. Todas las leyendas del juego están preparadas por el autor para que no ocurra eso. Tal como se explica en esta guía para crear leyendas (está en alemán): http://legenden-von-andor.de/bonus-material/developer-guide/ (http://legenden-von-andor.de/bonus-material/developer-guide/).
Al ver lo que preguntabas me he extrañado, porque a mí nunca me ha pasado y he releído la leyenda.
Ni en las cartas de leyenda ni en las de destino se menciona que hay que poner wardraks. Y en las fichas de criatura, hay 2 fichas en las que se menciona que hay que poner 1 wardrak. Por lo que como mucho sólo puede haber 2 wardraks a la vez.
Así que, me temo que te habrás equivocado en algún momento. O también cabe la posibilidad de que hayan puesto en tu juego dos fichas repetidas, revísalo.
Saludos y disfruta del juego.

Hola, y gracias por responder =D Ahora que lo dices y después de pensarlo creo que, efectivamente, fue un error nuestro. Creo que lo que pasó fue que al principio, cuando se pide tomar 5 fichas de criatura y activar sus efectos. Pusimos uno de los wardraks, luego en vez de separar esas fichas las volvimos al montón, y posteriormente tocaron los 2 wardraks, el que ya quedaba en el montón y el que regresamos :P
Ahora me surgió otra duda con la misma leyenda. En una de las cartas "Magia negra", que decide contra que enemigo te enfrentas, está el mago Varkur. Según esta carta el mago tiene 7 puntos de voluntad y usa dos dados negros, pero más adelante en la misma carta dice que si el mago tiene 7 puntos de voluntad sólo tira un dado negro. Es como imagino una errata en la edición española? Ocupa un dados o dos? Gracias adelantadas  ;D
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 09 de Agosto de 2015, 14:01:46
Creo que lo que pasó fue que al principio, cuando se pide tomar 5 fichas de criatura y activar sus efectos. Pusimos uno de los wardraks, luego en vez de separar esas fichas las volvimos al montón, y posteriormente tocaron los 2 wardraks, el que ya quedaba en el montón y el que regresamos
Sí, eso debió pasar, todas las fichas deben retirarse del juego una vez usadas.

Ahora me surgió otra duda con la misma leyenda. En una de las cartas "Magia negra", que decide contra que enemigo te enfrentas, está el mago Varkur. Según esta carta el mago tiene 7 puntos de voluntad y usa dos dados negros, pero más adelante en la misma carta dice que si el mago tiene 7 puntos de voluntad sólo tira un dado negro. Es como imagino una errata en la edición española? Ocupa un dados o dos? Gracias adelantadas  ;D
De nada, para eso estamos. Sí, exacto, es una errata de la edición española, yo lo que hice fue poner con tinta china el símbolo < antes del 7. Con lo que si tiene 7 puntos de voluntad usa 2 dados y con menos de 7 usa 1 dado, tal como se ve en el marcador de puntos de los enemigos. Es la única errata que he visto, todo lo demás está perfecto.

Por cierto, para las dudas que puedan surgir, en la página alemana, pusieron para descargar un reglamento de 8 páginas en vez de 4. Está en alemán, pero el simple traductor de google me sirvió: http://legenden-von-andor.de/faq/8-seitiges-begleitheft/ (http://legenden-von-andor.de/faq/8-seitiges-begleitheft/)
Saludos
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 11 de Agosto de 2015, 00:12:03
 Hasta que no encuentras a la bruja no sabes donde esta la hierba ni aparecen las piedras rúnicas, en todo caso em tema de la fortaleza con el skral te obliga a replantear la estrategia ya que mmevar la hierba es una misión muy fácil.

En skyrim sucede esto elevado a la enésima potencia, sales a hacer u,a misión y surgen multitud de misiones secundarias, así que tampoco lo veo un problema.

Yo en su momento deduje que la fortaleza hay que dejarla para el final porque ahí termina la leyenda y si no has llevado las hierbas, has fracasado.

Yo juego en solitario con los cuatro héroes y la verdad, con más jugadores debe ser más difícil porque son cuatro opiniones. Yo antes de empezar un día planeo lo que va a hacer cada uno y lo ejecuto sin interferencias, lo tengo todo planeado. Pero si jugase con mas gente supongo que habría mucho debate antes de estar todos de acuerdo, igual esa es la gracia o igual me tocaría las pelotas.

Pero puedo decir que como solitario me encanta, de momento no puedo hablar de cómo se vive con más jugadores.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 11 de Agosto de 2015, 00:14:41
Ah, bueno, quería decir también que al final ves claramente que no debes ir a la fortaleza sin haber recogido las runas, o sea, sin haber hallado a la bruja, colocado la yerba y comprado varias pociones.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: parker en 27 de Septiembre de 2015, 23:54:21
Una duda muy tonta. A la hora de mover jugando con dos personajes, que le pasa al otro personaje, si muevo uno las 7/10 horas del tirón (perdiendo 6 de voluntad obviamente en el caso de diez) acabando su día.
El otro, sólo puede hacer una acción estándard en su turno de mover o atacar y luego acabar el día, ya que el otro personaje ya ha terminado las horas?
O puede hacer varias acciones estándard hasta acabar su día?

Saludos.

 
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 28 de Septiembre de 2015, 06:45:22
El otro, sólo puede hacer una acción estándard en su turno de mover o atacar y luego acabar el día, ya que el otro personaje ya ha terminado las horas?
O puede hacer varias acciones estándard hasta acabar su día?

Puede hacer sus acciones hasta que acabe su día. Cada héroe vive sus días de manera independiente a los otros; no porque uno de los héroes acabe su día se acaba para todos los demás.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: parker en 28 de Septiembre de 2015, 10:11:20
Entonces, el otro heroe podría mover 3 espacios, y luego por ejemplo luchar contra un monstruo, ya que el otro ya ha acabado su turno no?, mientras le queden horas para hacer acciones podría seguir haciéndolas, no?

Gracias por la respuesta
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 28 de Septiembre de 2015, 10:53:46
mientras le queden horas para hacer acciones podría seguir haciéndolas, no?

Esa es la respuesta, mientras a un héroe le queden horas, podrá hacer las acciones que pueda, independientemente de que el resto de compañeros hayan terminado sus respectivos días.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: krispuck en 25 de Mayo de 2016, 17:06:43
Buenas tardes a todos!!!!

vereis recientemente nos han regalado LDA, me encanta creedme, nunca habia jugado aun juego coopertivo y creo que tiene bastante emocion. Bueno solo hemos llegado a la segunda leyenda y se nos ha pLanteado una duda.

En la leyenda 2 aparecen distintas criaturas (cada una de ellas con su fuerza y voluntad) solo tenemos un cubo rojo para marcar la fuerza de la criatura y un diso rojo para la voluntad, pero si un heroe tiene abierto un combate con un Gor y el otro por ejemplo con un Skral, como cada uno son independientes el uno del otro y tiene marcadores de fuerza y voluntad distintos, como hacemos para saber que tiene cada uno de elos????

no se si me he explicado lo suficientemente bien, hecho en falta que cada criatura tenga su propio cubo y disco para ponerlo en su  marcador.

No se en mitad de la partida nos quedamos un poco chafados ya que teniamos que ir cambiandolo a medida que cada heroe retomaba su lucha con la criatura que esta luchando.

A lo mejor hay algo que hemos omitido y de ahi este dilema, espero que me podais ayudar

saludos y gracias a todos de antemano
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: vilvoh en 25 de Mayo de 2016, 17:16:45
¿Hacéis los turnos alternos? Es decir ¿uno de los héroes gasta tiempo en algo, y le pasa el turno al otro, y así hasta que todos terminan?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: krispuck en 25 de Mayo de 2016, 17:34:44
exacto, muevo mi ficha en el marcador de dia cuando voy a combatir con mi cristura (supongamos que es un gor) e  imaginemos que saco mas puntuacion que el y le restamos la diferencia de su voluntad, pero aun esta vivo, entopnces paso el turno a otro heroe y tambien va a luchar con una criatura (en este caso un Skral). Aqui esta el dilema para que el pueda hacer su lucha tenemos que poner en el marcador de la criatura sus puntos de voluntad y fuerza y para eso tenemos que cojer el cubo rojo y la ficha roja que tenia el Gor, con lo cual tenemos que recordar lo que tenia para cuando luche con el otra vez dejarlocomo estaba. A no ser que hayamos leido mal y si empiezo un combate, no pasare turno a otro heroe hasta que le venza o la cristura me venza a mi, clara esta, moviendo una casilla en  marcador de dia cada vez que cambatamos, es lo unico que se me ocurre, pero no rcuerdo haberlo leido.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Blacksad en 26 de Mayo de 2016, 09:12:56
Nunca puede haber dos combates a la vez. Cuando un héroe entra en contacto con un enemigo ese combate debe resolverse ciclicamente hasta que el enemigo es eliminado o el héroe se retira, ya sea porque se ha quedado sin tiempo (cada ataque consume una unidad de tiempo) o se retira por propia voluntad (ya que no cree que puede superar el combate).

Si se retira el héroe la bestia no sufre ningún desgaste de la batalla, por lo que si se la vuelve a atacar es como si se la atacase de nuevas.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: krispuck en 26 de Mayo de 2016, 09:30:21
ya me imaginaba que algo se nos habia escapado y aparte es bastante logico, asique muchismas gracias Blacksad por tu ayuda y aclaracion, ha quedado aclarado.

saludos
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 18 de Agosto de 2016, 13:55:38
Aprovechando Agosto para darle un poco de caña a LDA

He mirado las reglas y me surge una duda con el catalejo.

se consideran adyacentes dos casillas separadas por el rio?

se supone que el catalejo sirve para mirar lejos no? :D
me supongo que no, pero....



Otra cosa, si un bicho me tiene que quitar, digamos, 17 de voluntad y yo tengo 5 de voluntad y 4 de fuerza....

me quita los 5 de voluntad, me baja un punto la fuerza, subo 3 de voluntad y termina el combate?

o bien, una vez bajada la fuerza y añadidos los 3 de voluntad me sigue quitando puntos de voluntad y fuerza hasta que me haya quitado en total 17 de voluntad?

es que el cabronazo del skrall de la torre, si juegas con los 4, tiene 40 de fuerza más lo que saque en los dados, es fácil que te gane por 10 o más, entonces mi duda es esa, si sólo te quita voluuntad hasta llevarla a cero y perder uno de fuerza o sigues restando hasta quitar toda la diferencia que ha habido en los dados

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 20 de Agosto de 2016, 10:29:08
¡Hola gekkonidae!
Dos casillas separadas por el río no se consideran adyacentes excepto por los puentes. Si en algún momento un puente esta destruido, las casillas que une no se consideran adyacentes y no se podrá mirar con el catalejo. En el mapa de la mina no se podrá usar el catalejo si hay fichas de derrumbe por en medio.

En cuanto a lo de la perdida de voluntad, en el ejemplo que has puesto, te quita los 5 de voluntad, te baja un punto la fuerza, subes 3 de voluntad y termina el combate.

Saludos y a disfrutar de este magnífico juego.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: kunayala en 25 de Septiembre de 2016, 17:43:34
Hola. A ver si podes ayudarme a concretar las dudas con el tema de turno/movimiento/acciones.
Parece ser que:
1 Si activo una casilla de niebla o pozo acabo mi movimiento allí.
2 Pero si cojo un campesino, al pasar por la casilla donde esté, puedo seguir moviéndome con él en el mismo turno de movimiento.
3 ¿Con las runas, hierbas... pasa igual que con los campesinos o tengo que acabar mi turno al cogerlo y esperar al siguiente turno para seguir moviéndome?

Muchas Gracias por aclarármelo
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Davids80 en 25 de Septiembre de 2016, 22:24:11
Hola. A ver si podes ayudarme a concretar las dudas con el tema de turno/movimiento/acciones.
Parece ser que:
1 Si activo una casilla de niebla o pozo acabo mi movimiento allí.
2 Pero si cojo un campesino, al pasar por la casilla donde esté, puedo seguir moviéndome con él en el mismo turno de movimiento.
3 ¿Con las runas, hierbas... pasa igual que con los campesinos o tengo que acabar mi turno al cogerlo y esperar al siguiente turno para seguir moviéndome?

Muchas Gracias por aclarármelo

A ver si puedo aclarártelo:
1. Correcto...pero con un matiz...No es que al activar termines tu movimiento, sino que cuando terminas tu movimiento en una casilla de niebla o pozo PUEDES hacer esas acciones. Las acciones que no consumen tiempo (como es el caso de estas dos) en realidad se pueden ejecutar en cualquier momento, aunque no sea tu turno. A mí me parece que eso en la redacción puede llevar a equívoco (no sé si estará redactado igual en el original).
2. y 3. Correcto. No necesitas acabar tu movimiento para coger objetos ni campesinos (ni para dejarlos por el camino)
Espero haber sido claro, que siempre me enrollo explicando! jijiji
Saludos!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 26 de Septiembre de 2016, 14:18:12
Hola. A ver si podes ayudarme a concretar las dudas con el tema de turno/movimiento/acciones.
Parece ser que:
1 Si activo una casilla de niebla o pozo acabo mi movimiento allí.
2 Pero si cojo un campesino, al pasar por la casilla donde esté, puedo seguir moviéndome con él en el mismo turno de movimiento.
3 ¿Con las runas, hierbas... pasa igual que con los campesinos o tengo que acabar mi turno al cogerlo y esperar al siguiente turno para seguir moviéndome?

Muchas Gracias por aclarármelo

A ver si puedo aclarártelo:
1. Correcto...pero con un matiz...No es que al activar termines tu movimiento, sino que cuando terminas tu movimiento en una casilla de niebla o pozo PUEDES hacer esas acciones. Las acciones que no consumen tiempo (como es el caso de estas dos) en realidad se pueden ejecutar en cualquier momento, aunque no sea tu turno. A mí me parece que eso en la redacción puede llevar a equívoco (no sé si estará redactado igual en el original).
2. y 3. Correcto. No necesitas acabar tu movimiento para coger objetos ni campesinos (ni para dejarlos por el camino)
Espero haber sido claro, que siempre me enrollo explicando! jijiji
Saludos!

No, eso no es correcto:
1-Si estás en una casilla con pozo, PUEDES activarla en cualquier momento, excepto si tu disco de madera está en la casilla de amanecer y aun no se ha movido el narrador en ese día, o si estás es medio de una ronda de combate. Si terminas en una casilla con niebla, DEBES activarla en el momento en que te detienes, aunque si decides no detenerte en esa casilla, puedes pasar de largo sin activarla.
2 y 3- Para acompañar a los campesinos NO hace falta parar. Para coger objetos SÍ es necesario estar parado, además lo puedes hacer en cualquier momento, excepto si tu disco de madera está en la casilla de amanecer y aun no se ha movido el narrador en ese día, o si estás en medio de una ronda de combate.

Todo eso viene en el reglamento, en las cartas de leyenda y en el foro oficial alemán dicho por el propio Michael Menzel.
Saludos.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: kunayala en 27 de Septiembre de 2016, 17:10:39
Pues yo no lo he visto tan claro en las reglas/tarjetas (las aclaraciones del autor no las he leído). Y supongo entonces que si en un  turno llegas a un pozo o niebla y lo activas no puedes seguir moviéndote después en el mismo turno ¿No?
Muchas gracias por vuestras aclaraciones. :)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 27 de Septiembre de 2016, 19:48:51
Pues yo no lo he visto tan claro en las reglas/tarjetas (las aclaraciones del autor no las he leído). Y supongo entonces que si en un turno llegas a un pozo o niebla y lo activas no puedes seguir moviéndote después en el mismo turno ¿No?
Muchas gracias por vuestras aclaraciones. :)

Exacto, si después de elegir la opción "mover" te paras para hacer lo que sea, después no puedes volver a moverte.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: gekkonidae en 13 de Diciembre de 2016, 14:26:51
Por fin he matao al skral de la torre de la leyenda 2!!!

Y en la partida que llevo ahora solo me queda matar al mago para completar la 3 y podre empezar la mina!!!

Le estoy sacando el jugo al juego en solitario, me gusta que las decisiones sean trascendentales y no puedas divagar ni tortuguear un instante. Desviarse tan solo dos casillas para llegar a un pozo supone gastar otras dos en volver y es inadmisible, no te puedes recrear en upgradear los personajes mas de lo necesario.



Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Jadok en 08 de Enero de 2017, 13:57:00
Saludos a todos.
Este es mi primer post en el foro y ya hemos completado las 2 primeras leyendas de este genial juego.
Mi duda está en el uso del halcón. Cuando se usa el halcón para, por ejemplo, llevar una poción a otro héroe, ¿el halcón se queda con el héroe que ha recibido la poción o regresa con el héroe "dueño" del halcón?

Si el halcón regresa, que es lo que entendemos nosotros, entonces el halcón "sólo" sirve para que el dueño del mismo envíe o vaya a recoger objetos de otros héroes.

En la segunda leyenda esto no nos afectó en el desarrollo de la partida pero nos quedamos con la duda.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 08 de Enero de 2017, 18:19:59
Saludos a todos.
Este es mi primer post en el foro y ya hemos completado las 2 primeras leyendas de este genial juego.
Mi duda está en el uso del halcón. Cuando se usa el halcón para, por ejemplo, llevar una poción a otro héroe, ¿el halcón se queda con el héroe que ha recibido la poción o regresa con el héroe "dueño" del halcón?

Si el halcón regresa, que es lo que entendemos nosotros, entonces el halcón "sólo" sirve para que el dueño del mismo envíe o vaya a recoger objetos de otros héroes.

En la segunda leyenda esto no nos afectó en el desarrollo de la partida pero nos quedamos con la duda.

Me alegro que te guste este maravilloso juego.
En cuanto a tu pregunta, cuando se usa el halcón, la ficha se queda en el mismo sitio, es decir, se queda con su "dueño". Se voltea, y mientras esté volteado no se puede usar. Todos los objetos que se quieran enviar y/o recoger se intercambian. El halcón volverá a voltearse a su posición original en el siguiente amanecer, y podrá volver a usarse.
Por cierto, el halcón no puede usarse si se quiere intercambiar objetos con un personaje que ya tenga su disco en el amanecer, y el "dueño" del halcón no.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Jadok en 08 de Enero de 2017, 20:34:43
Aca83, muchas gracias por la rápida respuesta. Muy claro. Y no había pensado en lo de si algún héroe tiene su disco en el Amanecer. Lo tendremos en cuenta.

Aprovecho para otra duda que nos ha surgido:
- sabemos que un héroe, en su turno, sólo puede atacar, mover o hacer una acción.... ¿supongo que esto también se aplica en el ataque conjunto?. O sea, si estamos 2 héroes en la misma casilla y el primer héroe ataca y el segundo héroe le apoya en dicho ataque. Cuando sea el turno del segundo héroe ¿puede mover o volver a atacar? Creemos que no pero prefiero tenerlo bien claro de cara a las siguientes leyendas.

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 09 de Enero de 2017, 03:00:52
Aca83, muchas gracias por la rápida respuesta. Muy claro. Y no había pensado en lo de si algún héroe tiene su disco en el Amanecer. Lo tendremos en cuenta.

Aprovecho para otra duda que nos ha surgido:
- sabemos que un héroe, en su turno, sólo puede atacar, mover o hacer una acción.... ¿supongo que esto también se aplica en el ataque conjunto?. O sea, si estamos 2 héroes en la misma casilla y el primer héroe ataca y el segundo héroe le apoya en dicho ataque. Cuando sea el turno del segundo héroe ¿puede mover o volver a atacar? Creemos que no pero prefiero tenerlo bien claro de cara a las siguientes leyendas.

El combate en grupo funciona de la siguiente forma:
-Si hay varios héroes en la misma casilla de una criatura (el arquero o un héroe con arco que estén en casillas adyacentes también cuentan) pueden combatir en grupo.
-El héroe que tiene el turno invita a los otros héroes al combate.
-Las fichas de tiempo de todos los héroes que participen en el combate avanzan 1 hora.
-El valor de combate en grupo se determina de tal manera que todos los héroes que participan en el combate suman sus puntos de fuerza y también el resultado de dado más alto de cada héroe que participa. Si el mago quiere usar su habilidad especial de girar el dado de un héroe a la cara contraria, lo debe decidir justo después de la tirada. No puede esperar hasta que todos los héroes hayan tirado los dados.
-Si el principe Thorald o Los enanos escudo están en la misma casilla que la criatura, aporta 4 puntos más.
-Se realiza el ataque de la criatura.
-Si el valor de combate en grupo de los héroes es menor que el valor de la criatura, cada uno de estos héroes pierde la diferencia en puntos de voluntad.
-Si el valor de combate en grupo de los héroes es igual que el valor de la criatura, nadie pierde puntos de voluntad.
-Si el valor de combate en grupo de los héroes es superior que el valor de la criatura, la criatura pierde la diferencia en puntos de voluntad.
-Si a la criatura aun le quedan puntos de voluntad, significa que el combate no ha terminado. Entonces, estos héroes pueden volver a atacar, gastando otra hora cada héroe.
Pero, si hay algún héroe que ha perdido puntos de voluntad hasta llegar a 0, o si no le quedan más horas, ya no puede seguir. También 1 o más héroes pueden abandonar el combate. Si algún héroe abandona, incluido el que invitó a los demás, los héroes que no hayan abandonado pueden seguir atacando. Los que abandonan no pueden volver a participar en este combate. Si todos los héroes que participan en el combate en grupo llegan a 0 puntos de voluntad o no le quedan horas o abandonan, y a la criatura aun le queda puntos de voluntad, el combate se da por finalizado sin éxito. Entonces la criatura se recupera estando al máximo de puntos si en un futuro se le volviera a atacar.
-Si a la criatura ya no le quedan puntos de voluntad, significa que el combate finaliza con éxito, lo héroes que han participado en la última ronda, reciben la recompensa, la criatura va al cementerio, y el narrador avanza.
-Cuando termina el combate, ya sea con o sin éxito, finaliza el turno del que invitó a los demás al combate en grupo, y por lo tanto, el turno pasa al jugador que está sentado a la izquierda.
-El juego continua de forma habitual.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Jadok en 09 de Enero de 2017, 12:46:15
Citar
-Cuando termina el combate, ya sea con o sin éxito, finaliza el turno del que invitó a los demás al combate en grupo, y por lo tanto, el turno pasa al jugador que está sentado a la izquierda.
-El juego continua de forma habitual.

Por lo que entiendo cualquier héroe que haya ayudado a otro héroe en un combate podrá, en su turno, continuar de manera habitual sea atacando, moviedo,...etc

Gracias de nuevo aca83  :)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 09 de Enero de 2017, 18:42:19
Por lo que entiendo cualquier héroe que haya ayudado a otro héroe en un combate podrá, en su turno, continuar de manera habitual sea atacando, moviedo,...etc

Gracias de nuevo aca83  :)
Exacto.
¡A disfrutar de Andor!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: comeninios en 08 de Febrero de 2017, 00:46:23
Hola.

Perdonad. Al castillo se puede entrar desde cualquier casilla adyacente o sólo por la puerta? La misma pregunta vale para salir del castillo...

Gracias
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 08 de Febrero de 2017, 09:08:17
Perdonad. Al castillo se puede entrar desde cualquier casilla adyacente o sólo por la puerta? La misma pregunta vale para salir del castillo...

Desde cualquier casilla adyacente.
(supondremos que hay puertas por toda la muralla, jeje ... )
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: comeninios en 12 de Febrero de 2017, 17:36:16
Perdonad si soy un merluzo...

Las casillas 83 y 84 del tablero de día comunican con otra (la 84 a través del túnel, obviamente) directamente en todas las leyendas (en ese caso, con cuáles?); o solamente en alguna leyenda y se explica en sus cartas?

Gracias
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 12 de Febrero de 2017, 21:09:38
Perdonad si soy un merluzo...

Las casillas 83 y 84 del tablero de día comunican con otra (la 84 a través del túnel, obviamente) directamente en todas las leyendas (en ese caso, con cuáles?); o solamente en alguna leyenda y se explica en sus cartas?

Gracias

-La casilla 84 sólo es adyacente a la 82. Que el autor haya dibujado la entrada a la montaña es algo temático, explicándo que las criaturas vienen del interior. (Dicho por Michale Menzel, el autor)
-La casilla 83 no es adyacente a ninguna casilla. Esto es así a propósito. El autor Michael Menzel, lo hizo así para que cada persona hiciera una leyenda casera en la que se usara la casilla 83, pudiendo entrar por pasadizos secretos, o magia o de otra forma. En el foro oficial alemán propuso a la gente (de Alemania) un concurso para ver quién hacía la mejor leyenda en la que la casilla 83 fuera protagonista. Mucha gente usó las cartas en blanco que vienen en el juego, la leyenda 6, con este propósito. La casilla 83 se llama La Torre Abandonada.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Nekroghoul en 30 de Abril de 2018, 15:52:05
Saludos a todos!

Hemos estado jugando y nos salió una duda sobre las runas. Cuando consigues res de distinto color, se obtiene el dado negro. Según el manual las runas ocupan el espacio de un objeto. Ahora bien, cuando ya tienes las tres runas negras y ya has obtenido un dado negro, se han de mantener las runas en el inventario? o al obtener ya el dado, puedes sacarlo del inventario?

Por lógica, finalmente las dejamos en el inventario, pero nos quedó la duda, ya que en un momento el personaje que tenía las runas queríamos que fuera a por una poción de la bruja y se la pasara al otro jugador, pero al no tener espacio no podía comprarla.

Hicimos bien?

Gracias!
Modificar mensaje
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: edugon en 01 de Mayo de 2018, 16:34:44
Yo creo que hicisteis bien. Entiendo que tener el dado negro (ideal para el mago) tiene la contrapartida que no puedes llevar mas cosas. Ademas, puedes asi tb pasar el dado negro a otro jugador (pasandole las piedras)

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Nekroghoul en 01 de Mayo de 2018, 21:36:31
Así lo entendí yo desde un principio y temáticamente es lo que la lógica dice.

Gracias por disipar la duda!

Yo creo que hicisteis bien. Entiendo que tener el dado negro (ideal para el mago) tiene la contrapartida que no puedes llevar mas cosas. Ademas, puedes asi tb pasar el dado negro a otro jugador (pasandole las piedras)

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Skyjordi en 03 de Mayo de 2018, 15:32:31
Buenas tengo una duda con este juego, que comencé a jugar hace unos días y sólo he hecho las primeras dos leyendas. Además lo hice muy mal con la segunda. pues me sobraron cartas de leyenda.

Entendí con la primera leyenda, que cuando el narrador llega a una estrella, se revela otra carta de leyenda. Pero en la segunda leyenda hay más cartas que estrellas. Así que entiendo que cuando se llega a una estrella se leen todas las cartas con la misma letra (A2-A3-A4...), y se cambia de letra con una nueva estrella. ¿es así?.

gracias.


Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 03 de Mayo de 2018, 19:12:39
Buenas tengo una duda con este juego, que comencé a jugar hace unos días y sólo he hecho las primeras dos leyendas. Además lo hice muy mal con la segunda. pues me sobraron cartas de leyenda.

Entendí con la primera leyenda, que cuando el narrador llega a una estrella, se revela otra carta de leyenda. Pero en la segunda leyenda hay más cartas que estrellas. Así que entiendo que cuando se llega a una estrella se leen todas las cartas con la misma letra (A2-A3-A4...), y se cambia de letra con una nueva estrella. ¿es así?.

gracias.

Cuando el narrador llega a una casilla de letra que tiene una estrella, obviamente se leen todas las cartas de esa letra. Lo pone en las reglas.
Por ejemplo, si en la letra C hay una estrella, y hay varias cartas de C, se llen todas ellas C1, C2 C3...
Es más, si de una letra hay varias cartas te pone claramnete que tienes que seguir leyendo otra carta. Ej.: al final de la carta C1 pone "Sigue leyendo en la carta C2".
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Skyjordi en 03 de Mayo de 2018, 19:49:14
Buenas tengo una duda con este juego, que comencé a jugar hace unos días y sólo he hecho las primeras dos leyendas. Además lo hice muy mal con la segunda. pues me sobraron cartas de leyenda.

Entendí con la primera leyenda, que cuando el narrador llega a una estrella, se revela otra carta de leyenda. Pero en la segunda leyenda hay más cartas que estrellas. Así que entiendo que cuando se llega a una estrella se leen todas las cartas con la misma letra (A2-A3-A4...), y se cambia de letra con una nueva estrella. ¿es así?.

gracias.

Cuando el narrador llega a una casilla de letra que tiene una estrella, obviamente se leen todas las cartas de esa letra. Lo pone en las reglas.
Por ejemplo, si en la letra C hay una estrella, y hay varias cartas de C, se llen todas ellas C1, C2 C3...
Es más, si de una letra hay varias cartas te pone claramnete que tienes que seguir leyendo otra carta. Ej.: al final de la carta C1 pone "Sigue leyendo en la carta C2".

Caray que despistado que he sido. Tienes toda la razón. Además está claro.
En algún punto me lié y le eché la culpa al orden de las cartas...
Y es que siempre tengo que tragarme yo todas las reglas y a veces se me va la olla.. :-*
Menudo mes llevo.
Muchas gracias y saludos!

Por cierto recomendáis alguna expansión?
ALguien que las haya jugado?

gracias otra vez!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Skyjordi en 03 de Mayo de 2018, 21:43:21
Y aquí estoy de nuevo...¿seguro que este juego se puede jugar a dos?
Nos parece imposible pasar la tercera leyenda...:_(
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Nekroghoul en 03 de Mayo de 2018, 22:22:26
Y aquí estoy de nuevo...¿seguro que este juego se puede jugar a dos?
Nos parece imposible pasar la tercera leyenda...:_(

Se puede perfectamente. Nosotros lo jugamos a dos siempre, llevando a arquera y mago. Antes de hacer nada hay que pensar muy bien y contar los turnos.
La suerte influye, claro, ya que encontrar rapidamente las runas o a la bruja hace que puedas ir a por los objetivos. Pero con un poco de maña, se saca!
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Scherzo en 09 de Mayo de 2018, 00:21:30
Una cosa que me llama la atención de este juego es que siendo un juego muy sencillo de reglas, por cómo está estructurado el manual, al final es un juego que he notado que cuesta aprender a jugar (hablo de mi experiencia personal con diferentes personas con quienes lo he jugado).

El sistema que han utilizado de una partida "tutorial" en la que van apareciendo conceptos y se va aprendiendo mientras se juega me da la sensación que no funciona todo lo bien que quizá el diseñador esperaba. Al menos con la gente con quienes lo he jugado (10-12 personas diferentes). He visto que esa sensación de empezar a jugar sin saber bien qué mecánicas tiene el juego genera una sensación de "no me entero de nada" que crea una barrera que a veces me implica tener que estar cada poco tiempo soltando un "paciencia, ya veréis cómo el juego luego mejora", porque veo que la gente se queda con sensación de "vaya basurilla de juego", y el caso es que luego, una vez se pasa todo el tutorial y se entra en la misión 2, a la gente le gusta. Sin contar que las preguntas tipo "¿pero cómo se combate?" o "¿y para qué sirve la mochila si no hay objetos?" y similares, hace que al final haya que adelantar acontecimientos (rompiendo la idea de la partida-tutorial) para que la gente encuentre sentido a los diferentes aspectos del juego.

Por lo que al final esa misión tutorial me está resultando más una barrera a superar cuando lo juego con gente nueva en lugar de facilitar la introducción al juego.

O quizá es que la gente está (estoy) más acostumbrada a que se les explique el juego y ponerse a ello sabiendo ya cuáles son todas sus mecánicas (o al menos sabiendo cuáles tiene el juego aunque todavía no las tengan controladas del todo).

¿Os ha pasado algo parecido a vosotros?, ¿soy demasiado "tradicional" para el tema de las reglas y el problema es mío que soy de los de un reglamento todo seguido? (también detesto los reglamentos partidos en dos o más folletos).

Por lo demás, es un juego que de momento ha triunfado en general con quienes lo he ido probando, incluso repitiendo misiones, lo que confirma que tiene más rejugabilidad de lo que me pensaba inicialmente, la segunda misión la he jugado ya unas 7-8 veces y me lo sigo pasando bien, y en general, a poco que han pasado 2-3 meses desde la última vez que lo jugué, se me han olvidado casi todos los detalles de las misiones y lo puedo volver a jugar CASI como si fuera el primer día.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Ramonth IV en 09 de Mayo de 2018, 09:11:52
Una cosa que me llama la atención de este juego es que siendo un juego muy sencillo de reglas, por cómo está estructurado el manual, al final es un juego que he notado que cuesta aprender a jugar (hablo de mi experiencia personal con diferentes personas con quienes lo he jugado).

El sistema que han utilizado de una partida "tutorial" en la que van apareciendo conceptos y se va aprendiendo mientras se juega me da la sensación que no funciona todo lo bien que quizá el diseñador esperaba. Al menos con la gente con quienes lo he jugado (10-12 personas diferentes). He visto que esa sensación de empezar a jugar sin saber bien qué mecánicas tiene el juego genera una sensación de "no me entero de nada" que crea una barrera que a veces me implica tener que estar cada poco tiempo soltando un "paciencia, ya veréis cómo el juego luego mejora", porque veo que la gente se queda con sensación de "vaya basurilla de juego", y el caso es que luego, una vez se pasa todo el tutorial y se entra en la misión 2, a la gente le gusta. Sin contar que las preguntas tipo "¿pero cómo se combate?" o "¿y para qué sirve la mochila si no hay objetos?" y similares, hace que al final haya que adelantar acontecimientos (rompiendo la idea de la partida-tutorial) para que la gente encuentre sentido a los diferentes aspectos del juego.

Por lo que al final esa misión tutorial me está resultando más una barrera a superar cuando lo juego con gente nueva en lugar de facilitar la introducción al juego.

O quizá es que la gente está (estoy) más acostumbrada a que se les explique el juego y ponerse a ello sabiendo ya cuáles son todas sus mecánicas (o al menos sabiendo cuáles tiene el juego aunque todavía no las tengan controladas del todo).

¿Os ha pasado algo parecido a vosotros?, ¿soy demasiado "tradicional" para el tema de las reglas y el problema es mío que soy de los de un reglamento todo seguido? (también detesto los reglamentos partidos en dos o más folletos).

Por lo demás, es un juego que de momento ha triunfado en general con quienes lo he ido probando, incluso repitiendo misiones, lo que confirma que tiene más rejugabilidad de lo que me pensaba inicialmente, la segunda misión la he jugado ya unas 7-8 veces y me lo sigo pasando bien, y en general, a poco que han pasado 2-3 meses desde la última vez que lo jugué, se me han olvidado casi todos los detalles de las misiones y lo puedo volver a jugar CASI como si fuera el primer día.

A mi el sistema sin manual me gusta. Nos ha sido cómodo (he jugado con 3 personas diferentes) y a todas se les ha hecho igual de fácil que con explicación y se la han ahorrado (y yo me he ahorrado ver videos, estudiar el manual, hacer una partida en solitario para asentar mecánicas, etc y esto no tiene precio!).

Cierto es que en algun caso (sobretodo en la tercera caja del juego) hay momentos en que, como solo has leído una vez las reglas al aparecer durante la partida, no las tienes tan claras y tienes que repasar el manual de juego, pero ya lo haces más o menos sabiendo por donde van los tiros y teniendo clara la duda.

Y es verdad que, aparentemente, se puede pensar que la rejugabilidad es limitada pero no es así. También he jugado la segunda leyenda (el skrall de la torre) 5 o 6 veces y me he divertido en todas, tanto en las que aún recordaba alguna cosa de las que sucede durante la partida, como en las que no.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 09 de Mayo de 2018, 13:51:42
Una cosa que me llama la atención de este juego es que siendo un juego muy sencillo de reglas, por cómo está estructurado el manual, al final es un juego que he notado que cuesta aprender a jugar (hablo de mi experiencia personal con diferentes personas con quienes lo he jugado).

El sistema que han utilizado de una partida "tutorial" en la que van apareciendo conceptos y se va aprendiendo mientras se juega me da la sensación que no funciona todo lo bien que quizá el diseñador esperaba. Al menos con la gente con quienes lo he jugado (10-12 personas diferentes). He visto que esa sensación de empezar a jugar sin saber bien qué mecánicas tiene el juego genera una sensación de "no me entero de nada" que crea una barrera que a veces me implica tener que estar cada poco tiempo soltando un "paciencia, ya veréis cómo el juego luego mejora", porque veo que la gente se queda con sensación de "vaya basurilla de juego", y el caso es que luego, una vez se pasa todo el tutorial y se entra en la misión 2, a la gente le gusta. Sin contar que las preguntas tipo "¿pero cómo se combate?" o "¿y para qué sirve la mochila si no hay objetos?" y similares, hace que al final haya que adelantar acontecimientos (rompiendo la idea de la partida-tutorial) para que la gente encuentre sentido a los diferentes aspectos del juego.

Por lo que al final esa misión tutorial me está resultando más una barrera a superar cuando lo juego con gente nueva en lugar de facilitar la introducción al juego.

O quizá es que la gente está (estoy) más acostumbrada a que se les explique el juego y ponerse a ello sabiendo ya cuáles son todas sus mecánicas (o al menos sabiendo cuáles tiene el juego aunque todavía no las tengan controladas del todo).

¿Os ha pasado algo parecido a vosotros?, ¿soy demasiado "tradicional" para el tema de las reglas y el problema es mío que soy de los de un reglamento todo seguido? (también detesto los reglamentos partidos en dos o más folletos).

Por lo demás, es un juego que de momento ha triunfado en general con quienes lo he ido probando, incluso repitiendo misiones, lo que confirma que tiene más rejugabilidad de lo que me pensaba inicialmente, la segunda misión la he jugado ya unas 7-8 veces y me lo sigo pasando bien, y en general, a poco que han pasado 2-3 meses desde la última vez que lo jugué, se me han olvidado casi todos los detalles de las misiones y lo puedo volver a jugar CASI como si fuera el primer día.

Pues simplemente leyendo el manual antes de la primera partida, y después con las explicaciones de las cartas de leyenda, sí que sé todas las mecánicas.
Es más, es uno de los juegos más fáciles de aprender a jugar. Yo lo he jugado con 4 grupos distintos y todo el mundo ha entendido y ya conocía todas las mecánicas a los 2 minutos de explicación.
Lo que comentas de cómo se combate y cómo se usan los objetos lo pone de una forma muy clara en el manual. Hay gente que juega sin leer el manual, es un grave error, hay que leerlo. Además, es muy sencillito y son muy pocas páginas. Y lo que no sale en el manual te lo explica en las cartas de leyenda.

Y lo que mencionas de la rejugabilidad es verdad, este juego tiene mucha rejugabilidad. Como he dicho, juego con 4 grupos, y por eso y por las veces que fallamos he jugado varias veces las mismas leyendas y me han parecido partidas totalmente distintas. Hay muchos factores del juego que lo hacen super rejugable.

Para mí es una obra maestra.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Scherzo en 09 de Mayo de 2018, 16:17:01
Una cosa que me llama la atención de este juego es que siendo un juego muy sencillo de reglas, por cómo está estructurado el manual, al final es un juego que he notado que cuesta aprender a jugar (hablo de mi experiencia personal con diferentes personas con quienes lo he jugado).

El sistema que han utilizado de una partida "tutorial" en la que van apareciendo conceptos y se va aprendiendo mientras se juega me da la sensación que no funciona todo lo bien que quizá el diseñador esperaba. Al menos con la gente con quienes lo he jugado (10-12 personas diferentes). He visto que esa sensación de empezar a jugar sin saber bien qué mecánicas tiene el juego genera una sensación de "no me entero de nada" que crea una barrera que a veces me implica tener que estar cada poco tiempo soltando un "paciencia, ya veréis cómo el juego luego mejora", porque veo que la gente se queda con sensación de "vaya basurilla de juego", y el caso es que luego, una vez se pasa todo el tutorial y se entra en la misión 2, a la gente le gusta. Sin contar que las preguntas tipo "¿pero cómo se combate?" o "¿y para qué sirve la mochila si no hay objetos?" y similares, hace que al final haya que adelantar acontecimientos (rompiendo la idea de la partida-tutorial) para que la gente encuentre sentido a los diferentes aspectos del juego.

Por lo que al final esa misión tutorial me está resultando más una barrera a superar cuando lo juego con gente nueva en lugar de facilitar la introducción al juego.

O quizá es que la gente está (estoy) más acostumbrada a que se les explique el juego y ponerse a ello sabiendo ya cuáles son todas sus mecánicas (o al menos sabiendo cuáles tiene el juego aunque todavía no las tengan controladas del todo).

¿Os ha pasado algo parecido a vosotros?, ¿soy demasiado "tradicional" para el tema de las reglas y el problema es mío que soy de los de un reglamento todo seguido? (también detesto los reglamentos partidos en dos o más folletos).

Por lo demás, es un juego que de momento ha triunfado en general con quienes lo he ido probando, incluso repitiendo misiones, lo que confirma que tiene más rejugabilidad de lo que me pensaba inicialmente, la segunda misión la he jugado ya unas 7-8 veces y me lo sigo pasando bien, y en general, a poco que han pasado 2-3 meses desde la última vez que lo jugué, se me han olvidado casi todos los detalles de las misiones y lo puedo volver a jugar CASI como si fuera el primer día.

Pues simplemente leyendo el manual antes de la primera partida, y después con las explicaciones de las cartas de leyenda, sí que sé todas las mecánicas.
Es más, es uno de los juegos más fáciles de aprender a jugar. Yo lo he jugado con 4 grupos distintos y todo el mundo ha entendido y ya conocía todas las mecánicas a los 2 minutos de explicación.
Lo que comentas de cómo se combate y cómo se usan los objetos lo pone de una forma muy clara en el manual. Hay gente que juega sin leer el manual, es un grave error, hay que leerlo. Además, es muy sencillito y son muy pocas páginas. Y lo que no sale en el manual te lo explica en las cartas de leyenda.

Pero yo me refiero aplicando la idea que te sugiere el manual, es decir, que vayas jugando según lo lees. Yo el manual, antes de jugar, me lo he leído un par de veces, pero el resto de jugadores que juega conmigo no se lo ha leído, yo se lo voy explicando, pero aplicando el sistema que sugiere el manual siempre me ha resultado en un aprendizaje costoso para la gente. Por eso me da la sensación que este sistema no es una buena idea, creo que sería más sencillo con una explicación "tradicional", explicando el juego completo al principio y luego jugando, no en modo tutorial. Quizá el modo tutorial funcione en los juegos de ordenador, pero en éste, al menos a mí, me parece que lo hace más engorroso y que complica el aprendizaje en lugar de facilitarlo.

Sin contar que luego tenemos las reglas divididas en dos folletos, con lo que cuando tienes una duda toca empezar a bucear en uno y otro lado.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 09 de Mayo de 2018, 17:21:54
Una cosa que me llama la atención de este juego es que siendo un juego muy sencillo de reglas, por cómo está estructurado el manual, al final es un juego que he notado que cuesta aprender a jugar (hablo de mi experiencia personal con diferentes personas con quienes lo he jugado).

El sistema que han utilizado de una partida "tutorial" en la que van apareciendo conceptos y se va aprendiendo mientras se juega me da la sensación que no funciona todo lo bien que quizá el diseñador esperaba. Al menos con la gente con quienes lo he jugado (10-12 personas diferentes). He visto que esa sensación de empezar a jugar sin saber bien qué mecánicas tiene el juego genera una sensación de "no me entero de nada" que crea una barrera que a veces me implica tener que estar cada poco tiempo soltando un "paciencia, ya veréis cómo el juego luego mejora", porque veo que la gente se queda con sensación de "vaya basurilla de juego", y el caso es que luego, una vez se pasa todo el tutorial y se entra en la misión 2, a la gente le gusta. Sin contar que las preguntas tipo "¿pero cómo se combate?" o "¿y para qué sirve la mochila si no hay objetos?" y similares, hace que al final haya que adelantar acontecimientos (rompiendo la idea de la partida-tutorial) para que la gente encuentre sentido a los diferentes aspectos del juego.

Por lo que al final esa misión tutorial me está resultando más una barrera a superar cuando lo juego con gente nueva en lugar de facilitar la introducción al juego.

O quizá es que la gente está (estoy) más acostumbrada a que se les explique el juego y ponerse a ello sabiendo ya cuáles son todas sus mecánicas (o al menos sabiendo cuáles tiene el juego aunque todavía no las tengan controladas del todo).

¿Os ha pasado algo parecido a vosotros?, ¿soy demasiado "tradicional" para el tema de las reglas y el problema es mío que soy de los de un reglamento todo seguido? (también detesto los reglamentos partidos en dos o más folletos).

Por lo demás, es un juego que de momento ha triunfado en general con quienes lo he ido probando, incluso repitiendo misiones, lo que confirma que tiene más rejugabilidad de lo que me pensaba inicialmente, la segunda misión la he jugado ya unas 7-8 veces y me lo sigo pasando bien, y en general, a poco que han pasado 2-3 meses desde la última vez que lo jugué, se me han olvidado casi todos los detalles de las misiones y lo puedo volver a jugar CASI como si fuera el primer día.

Pues simplemente leyendo el manual antes de la primera partida, y después con las explicaciones de las cartas de leyenda, sí que sé todas las mecánicas.
Es más, es uno de los juegos más fáciles de aprender a jugar. Yo lo he jugado con 4 grupos distintos y todo el mundo ha entendido y ya conocía todas las mecánicas a los 2 minutos de explicación.
Lo que comentas de cómo se combate y cómo se usan los objetos lo pone de una forma muy clara en el manual. Hay gente que juega sin leer el manual, es un grave error, hay que leerlo. Además, es muy sencillito y son muy pocas páginas. Y lo que no sale en el manual te lo explica en las cartas de leyenda.

Pero yo me refiero aplicando la idea que te sugiere el manual, es decir, que vayas jugando según lo lees. Yo el manual, antes de jugar, me lo he leído un par de veces, pero el resto de jugadores que juega conmigo no se lo ha leído, yo se lo voy explicando, pero aplicando el sistema que sugiere el manual siempre me ha resultado en un aprendizaje costoso para la gente. Por eso me da la sensación que este sistema no es una buena idea, creo que sería más sencillo con una explicación "tradicional", explicando el juego completo al principio y luego jugando, no en modo tutorial. Quizá el modo tutorial funcione en los juegos de ordenador, pero en éste, al menos a mí, me parece que lo hace más engorroso y que complica el aprendizaje en lugar de facilitarlo.

Sin contar que luego tenemos las reglas divididas en dos folletos, con lo que cuando tienes una duda toca empezar a bucear en uno y otro lado.

Es que el manual no te sugiere eso.
Hay 2 reglamentos:
El de inicio rápido de la 1ª leyenda que sólo se usa para dicha leyenda.
Y el suplemento de reglas.
Lo del inicio rápido te dice cómo preparar la primera partida y como es algo parecido a un tutorial puedes jugar casi directamente.
Pero ovbiamente, el suplemento de reglas hay que leerlo. Es donde explica todo lo necesario. Por lo tanto hay que leerlo. Hay algunos reseñadores de juegos de mesa que dicen que no hace falta leerlo, pero se equivocan claramente. Y por supuesto, en las propias reglas no te sugiere que no las leas.
Pero es que, además de lo dicho, las reglas no llegan ni a 4 páginas, y son tan sencillas que una vez que lo lees te acuerdas para siempre. Son poquitas cosas, y no sólo eso, sino que en las propias cartas de leyenda, muchas veces te recuerdan las reglas. Yo me las leí una vez y no tuve que volver a leermelas. Y lo mismo digo de todos mis amigos. Son una de las reglas más sencillas que conozco.
Lo que ocurre en este juego es que en determinadas leyendas hay alguna mecánica nueva, pero no pasa nada porque en las propias cartas de esa leyenda te lo explica claramente. A esto se refiere con lo de aprender jugando. Pero claro, las reglas básicas hay que leerlas, que se leen en muy poco tiempo.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Scherzo en 09 de Mayo de 2018, 17:29:11
A mí lo que me pasa es que entre partida y partida me las tengo que volver a leer porque se me olvidan. Igual porque son muchas las reglas que tengo en la cabeza de diferentes juegos o simplemente que tengo mala memoria, para cada vez que repito a un juego (salvo excepciones) suelo tener que volverme a leer las reglas para recordar las cosas y no pasar por alto detalles.

Pero bueno, obviando el tema de las reglas, de si son mejores o peores, como juego, a mí me parece también muy buen juego. Siempre consigue que las partidas me dejen esa sensación de victoria épica o derrota por lo mínimo, y es un juego que no me da pereza rejugar.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: vpaez237 en 05 de Julio de 2018, 19:03:04
Scherzo, eso de las reglas nos pasa a todos en cierto momento, sobre todo cuando tenemos una gran cantidad de juegos, no todos pueden caber en nuestra cabeza, es solo cuestion de habituarse una vez que se esta jugando y ya ahi el cerebro solito va y buca la informacion que necesita si es que la tenemos gurdada por ahi, sino, para eso estamos en este foro, para aclarar cualquier punto.

En cuanto al juego, a mi las leyendas de Andor me gusta bastante, reune todo lo que necesito, aventura, epico, fantasia.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: pabel en 03 de Marzo de 2019, 19:05:06
¡Hola! Nosotros llevamos una semana enganchados con el juego y tenemos alguna dudilla. No sé si se nos ha pasado alguna respuesta de este hilo o en el manual, pero el caso es que no nos queda claro. Aquí van:
- Llamaradas. Con que uno lleve escudo, aunque no esté en el lugar, ¿se salva todo el grupo? ¿o solo los que estén con él o detrás de él?
- Lago secreto. ¿El escudo también sirve para anular el efecto de esto? ¿Aunque no sea el que ha levantado la carta?
- Halcón. El intercambio es instantáneo, ¿no?
- Intercambio de objetos. Para dar objetos a alguien tiene que ser al principio o al final del turno, ¿no? Es decir, no vale continuar movimiento, ¿no?

Un saludo
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: pabel en 03 de Marzo de 2019, 19:38:43
Y otra más:
Las llamaradas se activan con la primera gema, o con cada una que cogen los héroes (y al amanecer, claro, después de la primera...)
 :)
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: aca83 en 04 de Marzo de 2019, 16:36:23
¡Hola! Nosotros llevamos una semana enganchados con el juego y tenemos alguna dudilla. No sé si se nos ha pasado alguna respuesta de este hilo o en el manual, pero el caso es que no nos queda claro. Aquí van:
- Llamaradas. Con que uno lleve escudo, aunque no esté en el lugar, ¿se salva todo el grupo? ¿o solo los que estén con él o detrás de él?
- Lago secreto. ¿El escudo también sirve para anular el efecto de esto? ¿Aunque no sea el que ha levantado la carta?
- Halcón. El intercambio es instantáneo, ¿no?
- Intercambio de objetos. Para dar objetos a alguien tiene que ser al principio o al final del turno, ¿no? Es decir, no vale continuar movimiento, ¿no?

Un saludo

- Llamaradas: Sólo se salva el del escudo, girándolo.
- Lago secreto: Las cartas del lago secreto son como las de evento, es decir, si hay un icono de escudo abajo a la derecha se puede evitar usando el escudo independientemente de quien lo tenga.
- Halcón. El intercambio es instantáneo, pero el halcón se gira y no se podrá volver a usar hasta el siguiente amanecer.
- Intercambio de objetos. Exacto. Si paras no puedes volver a moverte. Añado que también se puede intercambiar objetos entre rondas (que no entre turnos) de un combate en grupo.
- Llamaradas de las gemas. Con cada gema que se recoja.

Apúntate al grupo de Facebook Las leyendas de Andor en español. Soy el administrador. Allí encontrarás leyendas oficiales descargables que no estaban en castellano, pero traduje y maqueté (con el permiso de Michael Menzel), al igual que miniexpansiones, héroes, personajes, imágenes, aclaraciones (muy útiles) y mucho más. Todo oficial y legal.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 28 de Julio de 2019, 14:16:00
Chicos, parece al leeros que sólo se puede hacer una de las 3 acciones que cuestan horas por turno. Es decir, o muevo o ataco o muevo al príncipe (sólo he jugado la intro)

¿Eso quiere decir que si llevo al arquero no me puedo mover 2 casillas y tener dos objetivos a tiro y luego gastar horas para ir disparando a uno hasta matarlo y luego al otro?

¿Si me muevo ya no puedo atacar? ¿tengo que calcular mi movimiento y el de los bichos para poder atacar en el siguiente turno?

Otra duda. Si las reglas dicen que no te puedes mover para atacar y estoy en una casilla con el arquero que estoy bien colocado, ¿podría usar mis horas para atacar a más de un enemigo una vez derrotado el primero?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Jrcompany82 en 11 de Abril de 2020, 01:33:36
Muy buenas, soy nuevo en el foro y en el juego.
Pero me ha surgido una duda en la ultima leyenda. Porque me la he pasado a la primera... Y suena raro.
Los monstruos del castillo, cuando los matas para liberarlo tambien avanza el narrador?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: kalala en 11 de Abril de 2020, 09:51:28
Muy buenas, soy nuevo en el foro y en el juego.
Pero me ha surgido una duda en la ultima leyenda. Porque me la he pasado a la primera... Y suena raro.
Los monstruos del castillo, cuando los matas para liberarlo tambien avanza el narrador?
Si no recuerdo mal cada vez que matas un monstruo avanza el narrador.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: Scherzo en 11 de Abril de 2020, 20:24:50
Muy buenas, soy nuevo en el foro y en el juego.
Pero me ha surgido una duda en la ultima leyenda. Porque me la he pasado a la primera... Y suena raro.
Los monstruos del castillo, cuando los matas para liberarlo tambien avanza el narrador?
Si no recuerdo mal cada vez que matas un monstruo avanza el narrador.

Efectivamente, de hecho en la casilla donde vas poniendo los enemigos muertos está el dibujo del peón del Narrador como recordatorio, ya que es algo muy importante no olvidar, o el juego cambia completamente.
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 08 de Diciembre de 2021, 22:08:01
Buenas, tengo una duda que no me parece haber visto resuelta

Cuando se consiguen las tres runas de diferente color se consigue un dado negro.

Mi pregunta es si con el arquero se puede repetir la tirada o no.

El arquero sin el dado negro tira varios dados dependiendo de la voluntad que tenga de uno en uno y se planta cuando quiere.

Si por ejemplo la voluntad le permite tirar 3 dados y tiene el dado negro, ¿puede tirar hasta 3 veces si no le gusta la tirada?
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 11 de Diciembre de 2021, 18:11:33
Ayer jugamos la leyenda 5 y tengo dos dudas, las pongo en mensajes separados

Primera

En la carta A3 dice:

A continuación determinad con un dado de criatura en qué letras del marcador de leyenda se colocan boca abajo 5 fichas de criatura adicionadles (no puede haber más de 2 fichas por letra)

En las letras de marcador aparecen unos símbolos de dados con el 1 al 6. Entiendo que es ahí donde se ponen las fichas. Pero la duda está en si por ejemplo salen 2 unos, ¿se pondrían 2 fichas en la B? ¿Solo se pone una? ¿Y si sale 3 veces el mismo número, que se hace, se elimina la ficha o se vuelve a tirar?

Gracias
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 11 de Diciembre de 2021, 18:14:37
La otra duda es más complicada

Cuando se descubre la ficha de +1 de fuerza ha de colocarse al Principe Thorald con un Gor

En nuestra partida, en esa casilla había un Skral, ¿qué se hace con el Skral? Se supone que solo puede haber 1 ficha de monstruo en cada casilla

Gracias
Título: Re:Leyendas de Andor (Dudas)
Publicado por: monthyp en 04 de Febrero de 2023, 17:26:47
Hola, siento resucitar este hilo, un amigo y yo estamos jugando al juego base y en la leyenda 4 no tenemos manera de pasarnosla. Lo hemos intentado ya 6 o 7 veces y nada. HEmos probado diferentes estrategias (pillar fuerza al principio, yendo rapidisimo hacia los diamantes...etc) y da igual, siempre acabamos perdiendo. Y eso que jugamos con la carta verde que se supone que es mas facil.
En fin, a ver si los entendidos de este foro tiene alguna pista o estrategia o consejo, porque no queremos pasar a la siguiente sin haber ganado esta.

Muchas gracias!