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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 01:07:55

Título: Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 01:07:55
Reseña basada en 11 partidas, y después de completar la campaña del juego, la cual consta de un total de 7 Misiones.


·Autores: Aron Murch, Josh Derksen y Thomas M. Gofton
·Ilustraciones: Steve Argyle & Josh Derksen
·Año publicación: 2018
·Nº de jugadores: 1 a 4 (1 a 5 con la expansión Terminator Genisys: La Caida de Skynet)
·Duración de las partidas: entre 60 y 120 minutos
·Idioma: castellano (traducción por parte de la editorial Gen X Games)
·PVP: 70-80€


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-Descripción general del juego:

Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia, es un juego cooperativo tipo (dungeon) crawler, de 1 a 4 jugadores y ambientado en el año postapocalíptico de 2029. Cada jugador deberá elegir un personaje y todos deberán cooperar entre sí para intentar destruir al casi invencible ejército de Skynet en una campaña narrativa de siete misiones, hasta conseguir llegar donde se encuentra el arma definitiva de Skynet: la máquina del tiempo.

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-Contenido y calidad de componentes:

El juego se compone de una gran variedad de componentes: 38 Miniaturas de plástico, 32 Anillos para Base de goma, 13 Losetas de Mapa de doble cara, 4 Tableros de Jugador, 22 Dados, 112 Fichas, 104 Cartas, 1 Reglamento y 1 Libro de Misiones.

La calidad de los componentes, en general, está dentro de la media en lo que vienen siendo este tipo de juegos. Las miniaturas no destacan por su gran calidad de detalle (particularmente, las de los enemigos comunes) ni por la calidad del plástico, pero son bastante correctas y cumplen su función perfectamente. Los cartones, tanto de tableros como de los diferentes tokens, son de buena calidad.

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Los dados que usaremos para gestionar las acciones, serán 4 dados genéricos de seis caras de diferentes colores, los cuales se correspondarán con el color de los anillos/bases que hayamos elegido para cada personaje.

Para resolver los combates, usaremos 4 dados personalizados con símbolos grabados:

(Bases/Anillos de goma para las peanas - Dados genéricos para la gestión de acciones - Dados pesonalizados para los combates)
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Lo más flojo en cuanto a calidad de componentes, sin duda son las cartas, ya que tienen un gramaje demasiado fino en comparación con las de muchos otros juegos. Si bien no se manosean ni se barajean mucho, igualmente piden a gritos unas fundas. Recomiendo usar fundas "premium" (gruesas) para darlas una mayor rigidez y consistencia, aunque yo las tengo con fundas "estándard" (finas) y a mi me sirven perfectamente.

También comentar que algunas cartas vienen con erratas que pueden entorpecer y estropear la experiencia de juego, aunque la editorial repone "algunas" de esas cartas erróneas enviando las cartas corregidas a domicilio por Correos y sin coste alguno.
Y lo mismo para las fichas de personaje que vienen también con erratas, las cuales se corrigen mediante unas pegatinas que también nos facilita la editorial:

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El Reglamento, en mi opinión, está muy bien maquetado y bien explicado. Tras haber terminado la campaña, y salvo alguna cosilla muy puntual que no está del todo clara, el Reglamento me ha resuelto perfectamente las dudas que me han ido surgiendo.

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Aunque hay que señalar que ambos libros (Reglamento y Misiones) traen también alguna que otra errata, como por ejemplo, errores en el "Libro de Misiones" en cuanto indicaciones de losetas o de tokens que no están bien indicados. Por otro lado, son erratas puntuales y subsanables si uno está atento a la hora de jugar o de preparar la partida, y no representan un problema grave que impida jugar o terminar ningún escenario con normalidad.


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-Mecánicas del juego:

Las mecánicas del juego son relativamente sencillas y muy fáciles de aprender y de recordar. Al ser totalmente cooperativo, el juego admite de 1 a 4 jugadores. Por lo tanto, podremos jugarlo en modo solitario, de tal forma que el jugador deberá llevar, como mínimo, a 2 personajes.
Los turnos son alternos: primero, ejecutará sus acciones el jugador inicial de la ronda, y a continuación, será el turno de los enemigos que funcionan mediante la inteligencia artifical del juego, y asi hasta el final de la ronda.

Los jugadores, gestionan sus acciones mediante la asignación de 4 dados de seis caras genéricos que se colocan en las ubicaciones disponibles, bien en la ficha de personaje o bien en las cartas de armas, equipo y habilidades de las que dispongamos.

(Ficha/tablero de personaje)
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El efecto dependerá del valor del dado asignado a cada acción, así como las posibles bonificaciones o habilidades que nos otorguen los valores de los dados.

(Asignación de dados para las acciones)
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Las acciones que puede efectuar un personaje son las siguientes:

-Movimiento: desplazarse tantas casillas como te otorguen el valor de los dados que hayas asignado.
-Descansar: quitarse heridas, reanimar a un personaje "abatido" o quitar heridas a otro personaje (cuando alguna habilidad nos lo permita).
-Interactuar: bien para registrar un cajón de suministros, una terminal, una puerta o interactuar con algún otro personaje para intercambiar armas y equipo.
-Atacar: con las armas de las que dispongamos.
-Acciones especiales: algunos objetos de Equipo, como las granadas, permiten realizar ataques especiales. Al igual que algunas habilidades propias y otras que se van consiguiendo a medida que avanza la campaña, la cuales nos permitirán realizar algunas otras acciones especiales.
-Dar órdenes a Soldados Aliados: en algunas misiones, iremos acompañados de Soldados Aliados de la Resistencia, y podremos darles órdenes para que nos ayuden a cumplir nuestros objetivos.


Una vez el personaje ha agotado todas sus acciones y todos los dados, llega el turno de los enemigos.
Los enemigos surgen desde unas zonas llamadas "Entradas de Enemigos" que se colocan inicialmente en distintas partes del tablero a la hora de preparar el escenario que se vaya a jugar. Los enemigos se generan mediante una tirada de 2d6, y el valor de cada dado, dictamina en qué "Entrada de Enemigos" han de colocarse los enemigos. Estos, irán surgiendo según indique su orden en la "Reserva de Enemigos".
Cada personaje tiene una "Reserva" propia de enemigos, diferenciados con un anillo de goma de un color concreto que colocaremos en las peanas de las miniaturas, tanto de nuestro personaje como de los enemigos de nuestra reserva.

(Fichas para indicar "inicio" y "finalización" de turno de los personajes)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122811051_f3be59c813_h.jpg)


(Dados para dictaminar las "Entradas de Enemigos" al final de nuestro turno)
(https://live.staticflickr.com/65535/50132721573_349532c7d5_h.jpg)



Durante el turno de un personaje, solo se generarán y activarán los enemigos del color correspondiente a dicho personaje, pero una vez activados, los enemigos de ese color podrán atacar a cualquier otro personaje que se encuentre dentro de su radio de acción (el más próximo a ellos).

(Zona de "Entrada de Enemigos")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814216_449b909157_h.jpg)

("Reservas de Enemigos")
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Los "Jefes", sin embargo, podrán aparecer en cualquier parte del tablero y cuando menos lo esperemos, y se activarán siempre al final del turno de cada uno de los personajes, pudiendo atacar a cualquiera de ellos.

Para eliminar a los enemigos comunes, deberemos superar o igualar su defensa (indicada en su carta de referencia), con tantos aciertos como sean necesarios y en una misma tirada de ataque, ya que éstos no acumulan heridas. Aunque, algunos ataques especiales con determinados objetos de Equipo (como las granadas), nos permitirán eliminarlos ignorando su defensa. Se entiende que, los enemigos comunes solo necesitan sufrir 1 "herida" (no confundir con "acierto") para ser destruidos.
Si efectuamos un primer ataque con nuestros dados de combate y no conseguimos los aciertos necesarios que nos permitan, al menos igualar su defensa (aplicando a su vez todas las posibles bonificaciones que puedan tener tanto los enemigos por sus habilidades como nuestro personaje por las suyas), tendremos que intentarlo de nuevo con un nuevo ataque.

Los "Jefes" en cambio, funcionan de forma diferente a la hora de contabilizar sus heridas, ya que en sus cartas de referencia, si tienen ubicaciones para colocar las heridas que vayan sufriendo.
 
Los enemigos de la reserva que sean eliminados del tablero, volverán de nuevo a la cola de la reserva, generando así una nueva e inagotable reserva de enemigos que irá renovándose y cambiando constantemente.
Algunas reglas especiales en algunas misiones, también pueden alterar el orden y generación de enemigos.
Los "Jefes", una vez son eliminados, y mientras ninguna regla especial diga lo contrario, se retiran del juego definitivamente.

En el tablero, dispondremos de varios elementos con los que podremos o deberemos interactuar, como por ejemplo, cajones de suministros para conseguir nuevo equipo, terminales para poder abrir puertas u otras finalidades, camiones para poder movernos por el escenario y atacar a nuestros enemigos o usar zonas de cobertura para protegernos cuando suframos un ataque. Al mismo tiempo, estas zonas de cobertura funcionan también como obstáculos de movimiento, debiendo gastar un punto de movimento extra cada vez que pasemos a través de alguno. Eso si, no interfieren en la línea de visión.
Las únicos elementos que limitan tanto la línea de visión como el movimiento (aparte de las puertas blindadas) son las zonas, paredes y tokens delimitados por una línea roja.

("Cartas de Referencia" para interactuar con diferentes elementos)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122248723_2a9a0674fc_h.jpg)

("Zona de Cobertura" Nivel 1)
(En la parte inferior de la imagen: zonas delimitadas por línea roja, lo que impide el movimiento
 a través de ellas y cortan la línea de visión, tanto a personajes como a enemigos
)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814371_7867609608_h.jpg)

("Zona de Cobertura" Nivel 2. También funcionan como obstáculos a la hora de movernos por el tablero, afectando
 tanto a personajes como a la mayoria de enemigos
)
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("Cajón de Suministros". También pueden funcionar como zonas de cobertura o como obstáculo)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814256_cde82838ba_h.jpg)

("Camión", delimitado a su vez con línea roja)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814176_66a8c72736_h.jpg)

("Terminal")
(https://live.staticflickr.com/65535/50123033847_7f7614945a_h.jpg)

(Obstáculos delimitados con línea roja y que impiden trazar línea de visión y realizar movimiento a través de ellos)
(https://live.staticflickr.com/65535/50249909213_0bd5bfe039_h.jpg)

(Zonas delimitidas con línea roja, las cuales representan muros o paredes intransitables)
(https://live.staticflickr.com/65535/50250558461_a7b9fff21f_h.jpg)



Algunos enemigos, como los "Jefes", son algo más duros y complejos, y tienen una mayor capacidad de generar habilidades especiales:

(Jefe "T-800 Comandante")
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(Jefe "T-1000")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122245073_11b4f934fa_h.jpg)

(Jefe "T-800 Lanzallamas")
(https://live.staticflickr.com/65535/50123359566_7dfb924fe0_h.jpg)


Además, en algunas misiones, se pueden generar "oleadas" de enemigos que pueden variar la cantidad y lugar de aparición de los mismos:

(Carta de referencia "Oleada Enemiga")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122246903_2ee51f06cf_h.jpg)



Las misiones consisten en completar uno o varios objetivos que se nos indican al comienzo de cada misión. Estos objetivos están representados mediante unas fichas llamadas "Puntos de Referencia", con una letra (A-B-C-D... ) y están repartidos e indicados en el diagrama del mapa de cada misión. Muchos de ellos (la gran mayoría) están ocultos, asi que hasta que no lleguemos hasta la zona donde se encuentran, no podremos desvelar ni saber de que se trata. A veces, tendremos suerte y daremos con lo que buscamos y otras veces serán eventos que podrán ser buenos o malos. También podemos encontrar nuevas armas y equipo que nos ayudarán en nuestras misiones.

Aparte del texto introductorio de cada misión, cada vez que desvelemos un "Punto de Referencia" (PR) marcado en el tablero, deberemos ir al Libro de Misiones y leer la parte narrativa correspondiente a la letra de dicho PR. Además, dependiendo de lo que encontremos, podrán generarse otros eventos y cambios en el desarrollo de la misión:

(https://live.staticflickr.com/65535/50122572848_29d74ea67c_h.jpg)


Aparte de las casillas, los tableros están delimitados por unas zonas marcadas con una línea azul. Estas "Zonas" sirven, entre otras cosas, para delimitar el radio de acción de algunas armas o para indicar cuando un personaje revela un "Punto de Referencia" dentro de una "Zona":

(Fichas de "Punto de Referencia" y "Zonas" de línea azul )
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814136_309837915b_h.jpg)


Los enemigos se moverán hacia y atacarán siempre al personaje más próximo a ellos, y por norma general, podrán realizar 2 acciones (atacar y moverse). Aunque algunas habilidades especiales, les permitirán en ocasiones realizar otras acciones dentro o fuera de su turno:

(Cartas de referencia de "Enemigos": Dron HK-8, Plataforma T-72 y T-800 con Cañón de Plasma y su miniatura correspondiente)
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Las heridas que sufran los personajes, las iremos contabilizando colocando sus correspondientes "fichas" en las ubicaciones que hay para ello en nuestro tablero de personaje. Cuando no podamos colocar ninguna ficha de herida más en nuestro inventario, caeremos "abatidos", y nuestro personaje perderá prácticamente la totalidad de sus acciones y capacidades. Tan solo podrá recuperarlas si otro personaje adyacente a él le socorre. Si todos los personajes quedan abatidos al mismo tiempo, la misión fracasa y termina inmediatamente. Deberemos empezarla de nuevo hasta que consigamos superarla.

(Fichas de "Herida")
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A medida que vayamos superando con éxito las misiones, podremos ir adquiriendo bonificadores, como por ejemplo "Fichas de Rango", nuevas cartas de "Habilidades" e ir desbloqueando nuevos y mejores niveles de "Armas" y "Equipo" que podremos ir adquiriendo poco a poco:

(Fichas de "Rango")
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(Cartas de "Equipo")
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(Cartas de "Arma")
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(Cartas de "Habilidades")
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En algunas misiones, también podremos ir acompañados de "Soldados Aliados" de la Resistencia, y que nos ayudarán a conseguir nuestros objetivos:

(Cartas de referencia "prisioneros/soldados aliados")
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También podremos utilizar vehículos de asalto, con los que podremos desplazarnos, atacar y protegernos:

(Cartas de referencia "camión")
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Para usar las granadas en el tablero, utilizaremos unas fichas específicas para ello. Las granadas las encontraremos en el mazo de cartas de "Equipo". Hay de varios tipos, y la propia descripción de la carta, nos indicará como usarlas:

(Fichas de "granada")
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-Conclusiones y opinión personal:


Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia, es un juego muy temático e inmersivo, sobre todo gracias a su gran narratividad. Las misiones están muy bien trabajadas y todas son distintas, con objetivos y planteamientos muy diferentes.
Aunque todas las misiones se pueden jugar de forma esporádica a modo de escaramuza, donde más brilla este juego es en su modo Campaña.


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Salvo por el tema de las erratas y la baja calidad de las cartas, el juego tiene una calidad muy aceptable en general. En cuanto a componentes y maquetación, lo que más me gusta en su arte gráfico (muy chulo, en mi opinión) y el diseño de las cartas y de los tableros:

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Las miniaturas me parece que están bastante bien, aunque yo tampoco soy muy exigente con estas cosas. A mi me gustan tal y como vienen y no necesito que tengan un calidad de detalle estratosférica ni nada por el estilo.


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En cuanto a mecánicas, tengo que decir el juego funciona fenomenal. En general, está todo muy bien explicado, y salvo alguna cosilla puntual, apenas genera dudas a la hora de ponerte a jugar. Los turnos son muy dinámicos y entretenidos, y con muchas opciones y cosas que poder hacer. La asignación de dados para las acciones me parece muy interesante. Eso unido a las diferentes habilidades que podemos activar, hacen que el juego no se convierta en un simple mata-mata, en el que solo nos movemos por el tablero arrasando con todo lo que se cruce en nuestro camino e ir corriendo hacia el objetivo.
Aqui tenemos que ir con mucho más cuidado, mirando y calculando mucho el como gestionar nuestras acciones, movimientos, ataques, etc. Apesar de depender del azar de los dados (como todo buen juego "ameritrash", por supuesto), es un juego muy táctico y estratégico, y en el que lo que vayamos planeando tendrá mucho que ver en el resultado final y en como querramos que se vaya desarrollando nuestra estrategia.

Tanto el nivel de dificultad según el número de jugadores, como el de la dificultad de las misiones según avanza la campaña, está bastante bien equilibrado. La campaña se compone de 7 misiones, y yo la he completado tras 11 partidas, teniendo que repetir la Misión 3 en dos ocasiones, la Misión 4 en tres ocasiones y la Misión 7 en dos ocasiones.
Salvo alguna misión en la que se me ha dado bastante bien y en la que he tenido suerte con las tiradas y la búsqueda de objetivos, la mayoría las he superado bastante apurado. En alguna ocasión, la misión parecía que iba viento en popa y en una sola ronda se te puede complicar todo muchísimo. Es un juego en el que no puedes bajar la guardia en ningún momento.

Los enemigos no son simple masilla. Incluso los más flojos, tienen sus propias habilidades y pueden crearte serios problemas en cualquier momento.

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Me parece un juego excelente en muchos aspectos, y que ofrece mucho más que muchos otros juegos similares más famosos y mejor considerados.
Es un juego sencillo de reglas y fácil de aprender, pero al mismo tiempo, ofrece mucha profundidad, muchas opciones y mucha toma de decisiones. Apesar de que el escenario está "revelado" completamente desde el principio, el juego tiene bastante exploración, ya que debemos ir descubriendo la mayoria de los objetivos poco a poco.

Sus puntos flojos son la baja calidad de alguno de los componentes, como las cartas, y que la edición en castellano podría haberse hecho muchísimo mejor. Aún así, son cosas que no desmerecen para nada este estupendo juego.
Otro aspecto negativo es que, la preparación de las partidas es un poco larga, ya que aparte de montar el trablero, cartas, fichas y demás historias típicas de estos juegos, hay que preparar las peanas de colores para las reservas de enemigos. Pero bueno, este tipo de juegos en general, no se caracteriza ninguno por tener una preparación rápida y sencilla.

También me gustaría señalar que aunque las miniaturas, tanto de los enemigos como de los personajes, tienen un tono distinto entre sí aún siendo del mismo color (los enemigos tienen un acabado ligeramente metalizado y los personajes acabado mate), creo que podrían haber variado un poco más los tonos para poder diferenciarlos un poco mejor.

En definitva y apesar de sus defectos, lo considero uno de mis juegos favoritos y uno de los mejores crawlers que he probado.


-Lo mejor: reglas sencillas, bien testeadas y que funcionan realmente bien. Campaña narrativa y dificultad bien equilibrada. Si te gustan este tipo de juegos y el universo de Terminator, lo disfrutarás muchísimo.

-Lo peor: traducción al castellano bastante mejorable. Numerosas erratas entre cartas, fichas de personaje y manuales. Calidad de las cartas muy mejorable. Preparación de la partida engorrosa.




-Enlace al hilo de erratas del juego: ------> http://labsk.net/index.php?topic=241390.0

-Enlace al hilo para consultar o exponer dudas sobre reglas del juego: -----> http://labsk.net/index.php?topic=239393.0

-Enlace a la Reseña de la Expansión Terminator Genisys: La Caida de Skynet: -----> http://labsk.net/index.php?topic=242275.msg2130001#msg2130001




Gracias por leer mi reseña y un saludo.






Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Valdemaras en 18 de Julio de 2020, 09:17:02
Muchas gracias por la reseña  ;)

Este era un juego al que no le había prestado la menor atención y con esta reseña me hago una muy buena idea de lo que puede ser, y la verdad es que me ha despertado la curiosidad.

Saludos y gracias de nuevo
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 11:03:45
Muchas gracias por la reseña  ;)

Este era un juego al que no le había prestado la menor atención y con esta reseña me hago una muy buena idea de lo que puede ser, y la verdad es que me ha despertado la curiosidad.

Saludos y gracias de nuevo



Gracias a ti por comentar y molestarte en leerla.

Es un gran juego.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 18 de Julio de 2020, 12:58:51
Muy bien reseñado Morkai.
Ya sabes que yo también lo tengo, y doy fe que es un juegazo.
Muchas gracias por el trabajo.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 13:13:03
Muy bien reseñado Morkai.
Ya sabes que yo también lo tengo, y doy fe que es un juegazo.
Muchas gracias por el trabajo.


Gracias comentar y por leer la reseña compañero  ;)

Me alegro de que te animaras a comprarlo y de que lo estés disfrutando tanto como yo  :)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Ananda en 18 de Julio de 2020, 13:47:12
¡Gracias por la reseña!. Ya son varias opiniones positivas sobre el juego. Al final caerá, aunque estoy un poco desencantado con los Ameritrash. Algunas preguntas...

¿La aparición de enemigos en ciertos puntos no da sensación de Zombicide?. ¿Ocupa mucha mesa (tableros y componentes)?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 18 de Julio de 2020, 14:19:30
¡Gracias por la reseña!. Ya son varias opiniones positivas sobre el juego. Al final caerá, aunque estoy un poco desencantado con los Ameritrash. Algunas preguntas...

¿La aparición de enemigos en ciertos puntos no da sensación de Zombicide?. ¿Ocupa mucha mesa (tableros y componentes)?

Sí y no. Sabes con antelación qué es lo próximo que va a salir pero no por dónde ni cuando. Además, los enemigos con la peana de tu color solo se activarán en tu turno. No sé. El zombicide es un juego que tengo bastante quemado y a mí  rara vez me ha recordado sensaciones.

Ocupa mucho en mesa, sí. Y la preparación y recogida es un dolor. A mí nunca me ha importado, me lo tomo como un metajuego y hasta me va hypeando para la partida. Pero reconozco que a ciertas personas les puede resultar engorroso.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Janalone en 18 de Julio de 2020, 14:30:18
Me viene de perillas la reseña, llevo un par de semanas  investigando  FZ y Terminator, no consigo tomar una decisión pero imaginar y fantasear también ayuda a pasar el rato entretenidamente.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Ananda en 18 de Julio de 2020, 14:49:59
Ley de espacio lúdico: "El espacio que ocupa un juego es inversamente proporcional al hype que produce."
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 18 de Julio de 2020, 15:17:19
Te has pegado un buen curro con la reseña, si señor.

A mi también me ha gustado mucho este juego.

Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: zeefres en 18 de Julio de 2020, 15:28:08
Lo mismo cae este...solo me queda un empujoncito


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Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 17:32:41
Te has pegado un buen curro con la reseña, si señor.

A mi también me ha gustado mucho este juego.

Si, para que te voy a engañar. Ayer me pegué toda la tarde preparando las fotos y redactándola.

No suelo escribir reseñas, de hecho, es la primera reseña que hago, pero este juego me gusta mucho y apenas hay informacíón en castellano de él, aparte de unos pocos vídeos bastante breves en youtube.
Y aqui en labsk, apenas se hacen un par de referencias al juego en algún hilo.

Creo que este juego se lo merecía.

En cuanto pueda, me pondré con la campaña de la expansión, que tiene también una pinta tremenda, y le haré también otra reseña cuando la acabe.

Gracias por el comentario y por leer la reseña.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 17:43:44
Me viene de perillas la reseña, llevo un par de semanas  investigando  FZ y Terminator, no consigo tomar una decisión pero imaginar y fantasear también ayuda a pasar el rato entretenidamente.


Fireteam Zero también lo tengo, aunque lo he jugado mucho menos que al Terminator.

Empecé la campaña hace algo más de 1 año, pero no la terminé. Es también muy buen juego, pero no me enganchó tanto como este.

Si puedes pues hazte con los dos jeje. El FZ creo que sigue de oferta por 50€.

Si tengo que elegir, ahora mismo me quedo con Terminator. Además, tienes una expansión muy interesante disponible.

 De FZ, tendrías que conformarte con el juego base solamente. 
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Patrafisic en 18 de Julio de 2020, 18:59:58
Gracias por la reseña, ayuda a formar una buena idea del juego.
Todo del juego me parece chulo, menos la duración de la campaña. Me tira para atrás que solo dure 7 misiones. Si todo te va de cara, terminas el juego en 7 partidas! Quizá tengo esta sensación porque el último juego de campaña que he jugado fue Gloomhaven y terminamos la campaña en 73 partidas (y con algunas misiones secundarias todavía por jugar), pero es que hasta Descent, que es carne de expansiones, ya te da unas 20 misiones con el juego base.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 18 de Julio de 2020, 19:28:56
En cuanto a la campaña del base, efectivamente tienes 7 misiones. Pero después puedes jugar esas mismas misiones como escaramuzas.
En la expansión "la Caída de Skynet", tienes otras 6 misiones más... que también puedes jugar como escaramuzas. Pero la gracia de la expansión, es que tiene un generador de misiones que alargas la vida del juego hasta el infinito. Deja de ser "temático" en cuanto que son escaramuzas y no misiones en formato campaña, pero vamos, rejugabilidad máxima en este modo.
Todo esto seguro que lo explicará mejor Morkai cuando reseñe la expansión.

Y de todas formas, hay quien prefiere jugar escaramuzas con este generador de misiones, en lugar de las campañas... esto ya va a gustos.
Yo prefiero campañas por que me parece más temático, pero en todo caso, cuando las acabe, o puedo repetir las campañas o puedo jugar con el generador de misiones, y no tendré dos partidas iguales.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Calvo en 18 de Julio de 2020, 19:40:56
¡Excelente reseña, enhorabuena! ¿Cómo dirías que va de rejugabilidad?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 21:05:31
Gracias por la reseña, ayuda a formar una buena idea del juego.
Todo del juego me parece chulo, menos la duración de la campaña. Me tira para atrás que solo dure 7 misiones. Si todo te va de cara, terminas el juego en 7 partidas! Quizá tengo esta sensación porque el último juego de campaña que he jugado fue Gloomhaven y terminamos la campaña en 73 partidas (y con algunas misiones secundarias todavía por jugar), pero es que hasta Descent, que es carne de expansiones, ya te da unas 20 misiones con el juego base.


Gracias a ti por leer la reseña y por tu comentario.

Efectivamente, la campaña de 7 misiones puede antojarse un poco corta, pero es una campaña muy bien planteada, donde las misiones tienen muchos detalles y no se limitan solo en hacer que vayas corriendo hacía el objetivo.

Puedes ir a explorar zonas y desvelar objetivos ocultos que te pueden aportar cosas muy útiles, y tienes varias rutas para ir hacía los distintos objetivos.

En Descent no te puedes desviar de la ruta hacia el objetivo, porque la IA de la APP te penaliza muchísimo y lo más seguro es que la partida acabe en derrota si lo haces.

He jugado las dos campañas del juego base de Descent con la APP, y tengo a medias la Campaña de Nerekhall. Tras unas 25 partidas a Descent, el juego me dejó la sensación de ser casi siempre una carrera contrarreloj y donde apenas podías desviarte o ir a explorar otras zonas del tablero que no fueran las que te conducen hacía el objetivo.

Además, apesar de las habilidades, eventos y demás cosas que nos ofrece el juego, al final siempre me deja la sensación de que lo único que hago es avanzar por el tablero y matar bichos. No sé, como muy monótono todo. Aunque lo que llevo jugado de la Campaña de Nerekhall, me parece algo más currada y variada en ese sentido que las que ofrece el juego base.

En Terminator no tengo esa sensación. Me parece un juego que me propone y que me permite hacer más cosas, que me deja explorar y moverme más libremente por el tablero. También me da la sensación de que interactúo más con los elementos que hay sobre el tablero (las zonas de cobertura, las terminales, los cajones de suministros y los vehículos dan mucho juego).

Todas las misiones son muy diferentes y me dan más sensación de aventura y de que me proponen un reto interesante.

Por ejemplo, me ha gustado mucho la Misión 3, en la que tienes que liberar a unos prisioneros encerrados en varias celdas electrónicas, pero no sabes en cuales están ni sabemos lo que nos vamos a encontrar cuando las abramos.

La Misión 4, en la que debemos intentar abrirnos paso con un camión armado hasta un punto concreto del escenario y repleto de obstáculos.

La Misión 6, en la que estamos dentro de un laberinto lleno de puertas que vamos abriendo y cerrando mediante unas terminales hasta poder llegar hasta nuestro obejtivo, al mismo tiempo que los enemigos intentan darnos caza.

Y la Misión 7. Una última y trepidante misíon llena de estrategia, en la que nos enfrentamos al indestructible T-1000 y en la que tendremos que intentar tenderle una trampa de forma heroica y en la que prácticamente, deberemos sacrificar a uno de los personajes para poder deshacernos de él y completar la misión final y la Campaña.

No sé, son detalles que denotan que han intentado poner imaginación a la hora  de diseñar las misiones y de hacerlas diferentes y entretenidas, y no se han limitado solo a "avanza por el tablero, mata todos los bichos que te salgan y escapa por la última puerta".

He disfrutado mucho más jugando a este Terminator que a Descent.
Los turnos y la gestión de acciones mediante la asignación de dados me parecen mucho más interesantes. Tengo la sensación de que puedo hacer más cosas. Los combates son mucho más tácticos. No sé, es un juego muy disfrutable, con unas reglas bastante sencillas pero que ofrece muchas opciones y posibilidades.

Si me das a elegir, prefiero una campaña corta con 8 o 10 misiones bien curradas y diferentes que una campaña con 20 misiones prácticamente iguales.

Por otro lado, las misiones son altamente rejugables, ya que la mayoría de los objetivos se colocan de forma aleatoria cada vez que las juguemos, asi que cada partida siempre será diferente.
De hecho, cuando juegue la campaña de la expansión, tengo pensado rejugar la campaña del juego base, ya que en la mayoria de las misiones, hay muchos objetivos ocultos que no he explorado ni revelado.

Además, como comenta el compañero via, la expansión trae un kit de cartas con infinidad de misiones ya creadas para jugar en modo escaramuza. Pero con un poco de imaginación, puedes usar esas misiones para crear tus propias campañas.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 18 de Julio de 2020, 21:15:02
¡Excelente reseña, enhorabuena! ¿Cómo dirías que va de rejugabilidad?


Las misiones son totalmente rejugables.

 La mayoría de los objetivos varían de posición en cada partida, los enemigos nunca surgen de la misma manera, etc
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 19 de Julio de 2020, 01:19:03
¡Gracias por la reseña!. Ya son varias opiniones positivas sobre el juego. Al final caerá, aunque estoy un poco desencantado con los Ameritrash. Algunas preguntas...

¿La aparición de enemigos en ciertos puntos no da sensación de Zombicide?. ¿Ocupa mucha mesa (tableros y componentes)?


Para jugar, yo suelo usar 2 mesas de camping que tengo iguales, y juntas hacen como una mesa de 120 x 80cm. Te dejo una foto para que te hagas una idea de lo que ocupa montar una partida con dos personajes:


(https://live.staticflickr.com/65535/50122810866_262f894e13_h.jpg)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Ananda en 19 de Julio de 2020, 02:10:26
Muchas gracias, me hago una idea. Creo que me cabe ☺️, aunque ahora mismo no puedo pillarlo, no hasta que no venda cosas.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 15 de Agosto de 2020, 14:24:10
Tengo la duda de si el juego es un mata-mata al estilo del MD o tiene algo más de profundidad, ¿como lo veis?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 15 de Agosto de 2020, 20:31:23
Tengo la duda de si el juego es un mata-mata al estilo del MD o tiene algo más de profundidad, ¿como lo veis?


Partiendo de la base de que, en todos los juegos de este tipo, al final lo que más haces es eliminar bichos del tablero (más que nada, porque sino ellos te eliminan a ti), a mi este juego no me resulta un simple "mata-mata".
Si te sirve de ejemplo, a mi Descent 2 sin ir más lejos, me parece más "mata-mata" que este Terminator.

Este juego no tiene nada que ver con Massive Darkness (ya quisiera el MD...).
Tiene bastante más chicha, y tanto la campaña como las mecánicas, están muchísimo más curradas, equilibradas y testeadas.



Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 15 de Agosto de 2020, 20:35:02
Tengo la duda de si el juego es un mata-mata al estilo del MD o tiene algo más de profundidad, ¿como lo veis?


Partiendo de la base de que, en todos los juegos de este tipo, al final lo que más haces es eliminar bichos del tablero (más que nada, porque sino ellos te eliminan a ti), a mi este juego no me resulta un simple "mata-mata".
Si te sirve de ejemplo, a mi Descent 2 sin ir más lejos, me parece más "mata-mata" que este Terminator.

Este juego no tiene nada que ver con Massive Darkness (ya quisiera el MD...).
Tiene bastante más chicha, y tanto la campaña como las mecánicas, están muchísimo más curradas, equilibradas y testeadas.

Gracias por responder. Pues vas a tener que pedirles comisión porque otro que se lo va a comprar por tu culpa. Ya lo tengo mirado por wallapop el base más la expansión precintados por 110€.

Edito. ¿Que tamaño de fundas usa el juego? ¿Cantidad?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Janalone en 15 de Agosto de 2020, 22:01:54
Yo miro para otro lado.  🙉🙈
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 15 de Agosto de 2020, 22:17:05
Tengo la duda de si el juego es un mata-mata al estilo del MD o tiene algo más de profundidad, ¿como lo veis?


Partiendo de la base de que, en todos los juegos de este tipo, al final lo que más haces es eliminar bichos del tablero (más que nada, porque sino ellos te eliminan a ti), a mi este juego no me resulta un simple "mata-mata".
Si te sirve de ejemplo, a mi Descent 2 sin ir más lejos, me parece más "mata-mata" que este Terminator.

Este juego no tiene nada que ver con Massive Darkness (ya quisiera el MD...).
Tiene bastante más chicha, y tanto la campaña como las mecánicas, están muchísimo más curradas, equilibradas y testeadas.

Gracias por responder. Pues vas a tener que pedirles comisión porque otro que se lo va a comprar por tu culpa. Ya lo tengo mirado por wallapop el base más la expansión precintados por 110€.

Edito. ¿Que tamaño de fundas usa el juego? ¿Cantidad?


Fundas standard (paquete verde 63,5 x 88 mm). Unas 190 cartas, entre el juego base y la expansión.

Creo que no te arrepentirás. Me consta que la gente que se lo ha comprado, o lo ha probado, les ha gustado bastante.
A mi, de momento, me parece el mejor crawler al que he jugado.
 Es un juego sencillito pero que tiene su miga, mucha táctica y una campaña narrativa bastante currada. Si además te gusta la saga Terminator, lo disfrutarás aún más.

Yo la única pega que le pongo es la malísima edición por parte de Gen X Games. Por cierto, si finalmente te lo compras, no te olvides de enviarles un email para que te envíen las correciones. Aunque lamentablemente, no corrigen más que algunas de la erratas. Pero bueno, algo es algo.

Aún así, el juego es muy bueno y creo que merece mucho la pena a pesar de las erratas.

Yo estoy ahora con la campaña de la expansión. Voy por la Misión N°5, cuando la termine haré una nueva reseña de la misma.

Saludos
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: raiderovicent en 16 de Agosto de 2020, 23:07:07
Felicidades por la Tochoreseña!!!

Me ha encantado, la verdad es que de lo poco que recuerdo de mi juventud es Terminator y me apetece probar el juego... Para ello he vendido algun otro....
Lastima las erratas, una vez más las editoriales españolas no están a la altura.

Tengo una pregunta, ¿los componentes de la expansión se podrían añadir al juego del base para dar más variedad a la campaña del base?
Es decir, la expansión trae diferentes enemigos, cartas de equipo, etc...

gracias
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 17 de Agosto de 2020, 03:25:49

Tengo una pregunta, ¿los componentes de la expansión se podrían añadir al juego del base para dar más variedad a la campaña del base?
Es decir, la expansión trae diferentes enemigos, cartas de equipo, etc...

gracias

Absolutamente. Hay enemigos jefe nuevos y mucha más variedad en armas y equipo que puede incorporarse de inmediato al base. Y aunque no está pensado inicialmente así, también los personajes de la expansión, que se suponen son un segundo equipo (el equipo de Colorado, con su propia campaña de la expansión paralela a la del base) pueden integrarse en la campaña del primero sin problemas.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 17 de Agosto de 2020, 08:24:26

Edito. ¿Que tamaño de fundas usa el juego? ¿Cantidad?


Diculpa, te lo indiqué mal en el mensaje que te puse más arriba.



Entre el juego base y la expansión, suman un total de 210 cartas, pero 30 de ellas (las de generación de misiones que viene en la expansión) son cartas de tamaño tarot.

Por lo tanto, serían:

-180 cartas tamaño estándard (63,5 x 88 mm) paquete verde
-30 cartas tamaño tarot (70 x 120 mm) paquete gris
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 17 de Agosto de 2020, 14:19:46

Diculpa, te lo indiqué mal en el mensaje que te puse más arriba.



Entre el juego base y la expansión, suman un total de 180 cartas, pero 30 de ellas (las de generación de misiones que viene en la expansión) son 30 cartas de tamaño tarot.

Por lo tanto, serían:

-150 cartas tamaño estándard (63,5 x 88 mm) paquete verde
-30 cartas tamaño tarot (70 x 120 mm) paquete gris

Gracias, por suerte tengo por casa. Una pregunta. He buscado el reglamento por internet y no lo veo. Por curiosidad, ¿cómo funciona el generador de misiones de la expansión?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 17 de Agosto de 2020, 16:34:33

Diculpa, te lo indiqué mal en el mensaje que te puse más arriba.



Entre el juego base y la expansión, suman un total de 180 cartas, pero 30 de ellas (las de generación de misiones que viene en la expansión) son 30 cartas de tamaño tarot.

Por lo tanto, serían:

-150 cartas tamaño estándard (63,5 x 88 mm) paquete verde
-30 cartas tamaño tarot (70 x 120 mm) paquete gris

Gracias, por suerte tengo por casa. Una pregunta. He buscado el reglamento por internet y no lo veo. Por curiosidad, ¿cómo funciona el generador de misiones de la expansión?



El generador de misiones, consta de un mazo de cartas que se divide en dos tipos diferentes.

Por un lado, están las cartas para montar los mapas, con la disposición de los mismos, las zonas de cobertura y donde colocar los objetivos.

Y por otro, están las cartas que nos indican los objetivos que hay que cumplir y los puntos de referencia con lo que representa cada uno.

Se puede mezclar cualquier carta de misión con cualquier carta de objetivos, por lo tanto, se pueden hacer decenas de misiones diferentes.

Este mazo de cartas, es ideal para jugar misiones a modo de escaramuza.

Comentar que espero terminar la campaña de la expansion esta semana, en cuanto la termine me pondré con la reseña, donde explicaré todo con un poco más de detalle.

Un saludo.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 19 de Agosto de 2020, 01:09:38
¿Hay alguna forma de volver a guardar el juego base en la caja una vez has destroquelado y enfundado?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Molinete en 19 de Agosto de 2020, 02:51:25
Quitando el inserto.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 19 de Agosto de 2020, 10:42:34
¿Hay alguna forma de volver a guardar el juego base en la caja una vez has destroquelado y enfundado?


Intenta guardar las miniaturas que no van en los moldes en una caja de plástico aparte. Quizás así te quepan el resto de componentes en los huecos sin tener que retirar el inserto.


(https://live.staticflickr.com/65535/49951648606_ebd228c780_h.jpg)


Yo lo que hice fue cortar la parte de los huecos para cartas, fichas, etc para conseguir más espacio libre y dejé solo la parte que viene con los moldes para las minis. Aún así, intenta hacer lo que te he comentado arriba, lo mismo así puedes aprovechar el inserto completamente. Yo es que lo pensé varios dias después de haberlo cortado ;D, y no pude comprobarlo.


(https://live.staticflickr.com/65535/49951648546_fba45fe4da_h.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/49951648481_ec639996b1_h.jpg)


Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 19 de Agosto de 2020, 22:04:33
Hoy por fin lo he estrenado. He jugado a escaramuzas en la misión 1 y he ganado bastante apurado, huyendo entre robots y drones. Muy entretenido y los últimos turnos frenéticos a muerte. Lo único que me parece que este juego sin el generador de misiones se tiene que hacer corto. Supongo que las demás misiones serán mucho más complicadas pero las 7 del base te las tienes que ventilar más o menos rápido, ¿no?

Me han surgido unas dudas a ver si podéis resolvérmelas.

¿Los cajones de suministros solo se abren con tiradas de 4-5-6?

¿Hay tokens de daño para las coberturas? Porque en el manual pone que tendrían que ser el reverso de las heridas y las mias son iguales por delante y por detrás.

¿Los puntos de referencia se activan en la casilla adyacente o estando encima?

Y por último, cuando estás abatido, entiendo que puedes atacar, moverte y demás salvo descansar,¿no?

Siento el rollaco y gracias de antemano.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 19 de Agosto de 2020, 22:23:42
Hoy por fin lo he estrenado. He jugado a escaramuzas en la misión 1 y he ganado bastante apurado, huyendo entre robots y drones. Muy entretenido y los últimos turnos frenéticos a muerte. Lo único que me parece que este juego sin el generador de misiones se tiene que hacer corto. Supongo que las demás misiones serán mucho más complicadas pero las 7 del base te las tienes que ventilar más o menos rápido, ¿no?

Me han surgido unas dudas a ver si podéis resolvérmelas.

¿Los cajones de suministros solo se abren con tiradas de 4-5-6?



Citar
¿Hay tokens de daño para las coberturas? Porque en el manual pone que tendrían que ser el reverso de las heridas y las mias son iguales por delante y por detrás.

Fue un error de impresión del juego (el base, en inglés). Después lo corrigieron y ya en la expansión vienen esos tokens, pero vamos, se pueden usar indistintamente. Yo, de hecho, pongo por defecto cualquier ficha de herida.

Citar
¿Los puntos de referencia se activan en la casilla adyacente o estando encima?
Las cartas de referencia de cada objeto lo especifican. Por ejemplo las cajas o los terminales son estando adyacente.

Citar
Y por último, cuando estás abatido, entiendo que puedes atacar, moverte y demás salvo descansar,¿no?

Exacto, pero recuerda que solo puedes usar los dados de valor uno.

En cuanto a la rejugabilidad está en cada uno, su ritmo y lo que le guste disfrutar una misma misión probando cosas distintas. Yo, por ejemplo llevo 13 partidas, de las cuales solo dos han sido usando la expansión, para probar el generador de misiones. Y estoy muy lejos de quemar todavía el base.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 19 de Agosto de 2020, 23:20:06
Ya la última, de verdad. ¿El token de rango se puede usar 1 vez por turno o por partida? ¿Se le da la vuelta tras la fase de enemigos?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 20 de Agosto de 2020, 03:51:14
Ya la última, de verdad. ¿El token de rango se puede usar 1 vez por turno o por partida? ¿Se le da la vuelta tras la fase de enemigos?
Es de un solo uso por partida.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Molinete en 20 de Agosto de 2020, 08:23:31
Si te refieres como punto de referencia a los tokens alfabeticos de mision solo se mira el texto cuando entras en la ZONA.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Agosto de 2020, 09:35:18
Si te refieres como punto de referencia a los tokens alfabeticos de mision solo se mira el texto cuando entras en la ZONA.


Así es. Cada "Punto de Referencia" (los tokens con las letras A, B, C...) se revela y se lee su texto correspondiente cuando accedes dentro de la "Zona" (delimitada con linea azul) donde se encuentra.


Las "Fichas de Rango" solo pueden usarse una vez por partida, y sirven para repetir cualquier tirada de dados de acción o de combate.
Una vez la has usado, la retiras de tu inventario definitivamente.


Por cierto, hay un hilo específico para dudas de este juego. Casi mejor que se expongan ahí. Asi, cuando alguien quiera consultar alguna, pues lo tiene ahí explicado.

http://labsk.net/index.php?topic=239393.0


Saludos
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Agosto de 2020, 09:58:36
Hoy por fin lo he estrenado. He jugado a escaramuzas en la misión 1 y he ganado bastante apurado, huyendo entre robots y drones. Muy entretenido y los últimos turnos frenéticos a muerte. Lo único que me parece que este juego sin el generador de misiones se tiene que hacer corto. Supongo que las demás misiones serán mucho más complicadas pero las 7 del base te las tienes que ventilar más o menos rápido, ¿no?

Y por último, cuando estás abatido, entiendo que puedes atacar, moverte y demás salvo descansar,¿no?

Siento el rollaco y gracias de antemano.


Si bien no hay ninguna misión fácil, la primera pues lógicamente nunca suele ser la más complicada en ningun juego.

A mi me llevó completar la campaña 11 partidas, teniendo que repetir alguna misión hasta 3 veces.

Ahora, la expansión es bastante más jodida. Las misiones son mucho más difíciles. Yo he tenido que repetir alguna hasta en 5 ocasiones, y tuve que recurrir a bajar un poco el Nivel de Dificultad (contemplado en la página 22 del manual) porque no habia manera ;D.

La Caida de Skynet son 6 misiones, y voy por la 5a. Y me está costando bastante también.

Y luego, pues tienes el mazo de cartas para generar misiones/escaramuzas, con lo que te aburrirás del juego antes de jugarlas todas.

Por otro lado, si tienes imaginación, simpre puedes cuarrarte tus propias campañas.


En cuanto a cuando estás abatido, solo puedes usar los dados de valor 1 para atacar y moverte, ya que el valor del dado, no te permite hacer nada más. Aunque hay algunas cartas de habilidad que modifican un poco tus capacidades cuando estás abatido.
Pero vamos, básicamente, esas son las dos únicas acciones que puedes realizar cuando obtengas algún 1 en tus dados de acción.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 20 de Agosto de 2020, 13:11:11
Es curioso: 11 partidas me costó también a mi terminar la campaña del básico (coincidimos todos en el mismo número!), y todas disfrutadas a tope.

Tengo pendiente ponerme con la expansión porque, la verdad, me quedaron ganas de seguir jugándolo.

Es un gran juego.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Agosto de 2020, 13:42:24
Es curioso: 11 partidas me costó también a mi terminar la campaña del básico (coincidimos todos en el mismo número!), y todas disfrutadas a tope.

Tengo pendiente ponerme con la expansión porque, la verdad, me quedaron ganas de seguir jugándolo.

Es un gran juego.


Pues yo ya llevo 15 partidas con la campaña de la expansión, y aún sigo atascado en la Mision 5 :o  :o  :o

En la expansión me he encontrado misiones mucho más complejas y complicadas que en el juego base, y si ya en éste tenias que pensar bastante tu estrategia, en la expansión te tienes que rebanar el cerebro por completo y contar con que la suerte de los dados te acompañe en momentos clave.

De momento, creo que le voy a dar un respiro al juego, y ya intentaré completar la campaña más adelante.



Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 20 de Agosto de 2020, 14:36:24
Si te refieres como punto de referencia a los tokens alfabeticos de mision solo se mira el texto cuando entras en la ZONA.

Es correcto, entendí yo mal la pregunta, sorry.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: borja86 en 20 de Agosto de 2020, 18:25:24
No sabía que hubiese hilo de dudas. Para la siguiente ya lo sé. Gracias.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: triple6 en 13 de Septiembre de 2020, 15:54:53
Buenos, pues otro por aquí que por culpa de @Morkai también se ha hecho con él juego

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Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 13 de Septiembre de 2020, 16:16:44
Buenos, pues otro por aquí que por culpa de @Morkai también se ha hecho con él juego

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk


No creo que te arrepientas. Es un juegazo.

¡Qué lo disfrutes!
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Dananther en 26 de Septiembre de 2020, 09:42:16
Hola!

Ayer me llegó el juego y os he ido leyendo para resolver dudas. El tema de las fichas de rango, decís que solo se pueden usar una vez durante la partida y se pierden, eso en el manual dónde sale? Si jugamos modo campaña, en la siguiente misión empezaríamos con una más las que hubiésemos conseguido?

La verdad es que la calidad de los componentes me ha dejado muy mal sabor de boca, aunque ya iba preparada mentalmente me ha parecido que esto puede ser uno de los motivos por los que este juego ha pasado tan desapercibido.

En cuanto lo probemos os doy mis impresiones, ya que habéis sido vosotros los culpables de esta adquisición ;)

Un saludo y gracias
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 26 de Septiembre de 2020, 11:02:40
Hola!

Ayer me llegó el juego y os he ido leyendo para resolver dudas. El tema de las fichas de rango, decís que solo se pueden usar una vez durante la partida y se pierden, eso en el manual dónde sale? Si jugamos modo campaña, en la siguiente misión empezaríamos con una más las que hubiésemos conseguido?

La verdad es que la calidad de los componentes me ha dejado muy mal sabor de boca, aunque ya iba preparada mentalmente me ha parecido que esto puede ser uno de los motivos por los que este juego ha pasado tan desapercibido.

En cuanto lo probemos os doy mis impresiones, ya que habéis sido vosotros los culpables de esta adquisición ;)

Un saludo y gracias

Hola

Lo primero, te paso el enlace para exponer o consultar dudas sobre reglas del juego:

http://labsk.net/index.php?topic=239393.0


Las fichas de rango se adquieren como recompensa en determinadas misiones. Puedes usar tantas como tengas disponibles en tu inventario y en cualquier momento. Sirven para repetir cualquier tirada de dados combate o acción (viene indicado en la página 5 del Manual).

Una vez las has agotado, no podrás disponer de más hasta que no vuelvas a conseguirlas como recompensa al superar alguna misión.


En cuanto a la calidad del juego... Pues no, la calidad de algunos componentes no es precisamente la mejor, particularmente la de las cartas (muy malas) y quizás algunas miniaturas de enemigo, aunque personalmente a mi no me disgustan.

El resto de componentes (cartones, etc) en mi opinión están en la media en cuanto a calidad y creo que son bastante correctos. El arte gráfico creo que está bastante bien, a mi me gusta mucho.

Lo peor para mi, y como he dejado claro en varias ocasiones, son las erratas.

Pero a pesar de ello, sigue siendo un juego muy disfrutable y divertido. Si te gustan este tipo de juegos yo creo que merece mucho la pena.
Tiene algunas cosillas bastante originales y tanto las mecánicas como las campañas están muy curradas y bien testeadas. Algo MUY importante para que este tipo de juegos ofrezcan una experiencia de juego satisfactoria y te apetezca jugarlos una y otra vez.

Cuando te pongas a jugarlo, créeme que no te acodarás de esos detalles del juego que no te gustan. Es muy inmersivo y sumamente entretenido.

Un saludo
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Dananther en 26 de Septiembre de 2020, 14:06:57
Hola!

Gracias por el enlace!

Hemos quedado abatido los dos... Nos han dado por todos lados, pero bien. Creo que nos hemos centrado mucho en lo que había en el tablero sin tener en cuenta lo que iba a venir... Hemos jugado la misión 1. Se supone que si he usado el token de rango, y quiero jugar de nuevo esta misión, ya no lo puedo usar hasta que gane otro jugando la campaña?

Habéis probado el juego llevando dos personajes?
 
El spam de enemigos es curioso, es decir, saco enemigos de mi color que solo se moverán en mi turno, pero en cambio pueden atacarme a mí y al otro jugador. Aquí creo que es dónde también hemos pifiado la partida. No adelantarnos a lo que vendría nos ha perjudicado cuando el spam era más bestia.

A mí me ha dejado buenas sensaciones aún y teniendo muy mal perder ;) Supongo que nos falta "aprender" a jugar y pillarle un poco el truco.

Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 26 de Septiembre de 2020, 14:19:33
Es fundamental planificar bien el orden de turno, no tanto por las acciones del personaje si no por los enemigos que se activarán al continuación.
Yo, en solitario, siempre juego llevando dos o tres personajes.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Dananther en 26 de Septiembre de 2020, 15:16:21
Entonces ves viable si jugamos a dos que cada uno llevemos dos, no? Estamos acostumbrados a jugar así a varios juegos y no sería un problema.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: jorgevr en 26 de Septiembre de 2020, 15:32:14
Entonces ves viable si jugamos a dos que cada uno llevemos dos, no? Estamos acostumbrados a jugar así a varios juegos y no sería un problema.

Yo lo jugué solo llevando a 4 y no hubo problema, así que 2 deberíais gestionarlo bien
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 26 de Septiembre de 2020, 16:49:10
Es como dice Quimérico. Es importante elegir bien el orden de turno en cada ronda.
Y sobretodo, pensar que es un juego de equipo, pues unos se tienen que ir cubriendo a los otros. Uno cubre mientras el otro avanza. Y utilizar muy bien los hexágonos de cobertura, paredes etc. para poder cubrirse.
Y claro, distribuir muy bien los dados dentro de la ronda de cada jugador. Tiras los dados, y miras donde pones cada uno, y en que orden los utilizaras.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: mainuzka en 03 de Octubre de 2020, 13:16:46
Hola
Estoy a puntito de pillar el juego pero me preocupa el despliegue, cuanto de largo x ancho puede ocupar el tablero de la misión mas "GRANDE".
La mesa de mi sala no es para echar cohetes....
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 03 de Octubre de 2020, 14:36:07
Hola
Estoy a puntito de pillar el juego pero me preocupa el despliegue, cuanto de largo x ancho puede ocupar el tablero de la misión mas "GRANDE".
La mesa de mi sala no es para echar cohetes....


Para que te hagas una idea, yo uso una mesa de 120 x 80 cm, y asi queda el despliegue de una partida con 2 personajes de una misión con uno de los escenarios más grandes que tiene el juego, de hecho, son dos escenarios divididos que se juegan de forma simultánea.




(https://live.staticflickr.com/65535/50248834766_fba794f85c_h.jpg)




Un saludo
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: mainuzka en 03 de Octubre de 2020, 15:42:02
Hola
Estoy a puntito de pillar el juego pero me preocupa el despliegue, cuanto de largo x ancho puede ocupar el tablero de la misión mas "GRANDE".
La mesa de mi sala no es para echar cohetes....


Para que te hagas una idea, yo uso una mesa de 120 x 80 cm, y asi queda el despliegue de una partida con 2 personajes de una misión con uno de los escenarios más grandes que tiene el juego, de hecho, son dos escenarios divididos que se juegan de forma simultánea.

(https://live.staticflickr.com/65535/50248834766_fba794f85c_h.jpg)

Un saludo

Hola
Esa es la mesa? Buff, tendria que "tirar" cartas por el suelo, o dejar en algo supletorio. Tengo 115x65.

El juego mola y lo tengo en pendientes con Fireteam Zero o Machina Arcana ...

Gracias!!
Un saludo
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 03 de Octubre de 2020, 18:30:23
Hola
Estoy a puntito de pillar el juego pero me preocupa el despliegue, cuanto de largo x ancho puede ocupar el tablero de la misión mas "GRANDE".
La mesa de mi sala no es para echar cohetes....


Para que te hagas una idea, yo uso una mesa de 120 x 80 cm, y asi queda el despliegue de una partida con 2 personajes de una misión con uno de los escenarios más grandes que tiene el juego, de hecho, son dos escenarios divididos que se juegan de forma simultánea.

(https://live.staticflickr.com/65535/50248834766_fba794f85c_h.jpg)

Un saludo

Hola
Esa es la mesa? Buff, tendria que "tirar" cartas por el suelo, o dejar en algo supletorio. Tengo 115x65.

El juego mola y lo tengo en pendientes con Fireteam Zero o Machina Arcana ...

Gracias!!
Un saludo

Sí, yo juego con una mesa 120x90 y necesito una mesa supletoria para dejar cosas.
Fireteam Zero otro juegazo que ahora tengo entendido que se puede comprar a buen precio.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 03 de Octubre de 2020, 21:09:48
Hola
Estoy a puntito de pillar el juego pero me preocupa el despliegue, cuanto de largo x ancho puede ocupar el tablero de la misión mas "GRANDE".
La mesa de mi sala no es para echar cohetes....


Para que te hagas una idea, yo uso una mesa de 120 x 80 cm, y asi queda el despliegue de una partida con 2 personajes de una misión con uno de los escenarios más grandes que tiene el juego, de hecho, son dos escenarios divididos que se juegan de forma simultánea.

(https://live.staticflickr.com/65535/50248834766_fba794f85c_h.jpg)

Un saludo

Hola
Esa es la mesa? Buff, tendria que "tirar" cartas por el suelo, o dejar en algo supletorio. Tengo 115x65.

El juego mola y lo tengo en pendientes con Fireteam Zero o Machina Arcana ...

Gracias!!
Un saludo

Sí, yo juego con una mesa 120x90 y necesito una mesa supletoria para dejar cosas.
Fireteam Zero otro juegazo que ahora tengo entendido que se puede comprar a buen precio.


Así es, un gran juego que se puede conseguir nuevo por tan solo 50€, y que no entiendo como aún quedan copias disponibles a ese precio.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 04 de Octubre de 2020, 02:00:33
Hola
Estoy a puntito de pillar el juego pero me preocupa el despliegue, cuanto de largo x ancho puede ocupar el tablero de la misión mas "GRANDE".
La mesa de mi sala no es para echar cohetes....


Para que te hagas una idea, yo uso una mesa de 120 x 80 cm, y asi queda el despliegue de una partida con 2 personajes de una misión con uno de los escenarios más grandes que tiene el juego, de hecho, son dos escenarios divididos que se juegan de forma simultánea.

(https://live.staticflickr.com/65535/50248834766_fba794f85c_h.jpg)

Un saludo

Hola
Esa es la mesa? Buff, tendria que "tirar" cartas por el suelo, o dejar en algo supletorio. Tengo 115x65.

El juego mola y lo tengo en pendientes con Fireteam Zero o Machina Arcana ...

Gracias!!
Un saludo

Sí, yo juego con una mesa 120x90 y necesito una mesa supletoria para dejar cosas.
Fireteam Zero otro juegazo que ahora tengo entendido que se puede comprar a buen precio.


Así es, un gran juego que se puede conseguir nuevo por tan solo 50€, y que sorprendentemente, aún está disponible. Luego hay gente que se da de hostias por una expansión de Descent a 150€.

Hay cosas que nunca entenderé.

Completamente de acuerdo. Y las expansiones del Fireteam las compré de saldo en Philibert. Ahora se buscan casi como el Santo Grial.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Nanolar en 14 de Enero de 2021, 18:51:26
Hoy he jugado 2 veces la 3 misión y he palmado en ambas. Las 2 primeras misiones me parecieron sencillas, en esta como los puntos de referencia jodidos te salgan al principio lo veo complicadísimo. No veo punto medio. Aunque por lo que leo todo el mundo se atasca en esta misión.

El resto de misiones de la campaña principal, ¿Cómo van de dificultad?, ¿están mejor balanceadas?.

Saludos.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 14 de Enero de 2021, 19:05:45
Yo la 3a misión, me la pasé a la 3a... cuando como dices, los puntos de referencia me salieron bien.
La 4a y la 5a, las pasé a la primera... me parecieron a un nivel normal y muy divertidas.
Y la 6a, me trituraron solo empezar. Creo que la próxima vez que la prueve, pasaré de los aliados, por que lastran demasiado. Será hacer "trampas", pero es que no me va sufrir a saco e intentar algo mil veces. La convinación de Terminator T1000 y aliados, es devastadora.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 14 de Enero de 2021, 19:42:53
Hoy he jugado 2 veces la 3 misión y he palmado en ambas. Las 2 primeras misiones me parecieron sencillas, en esta como los puntos de referencia jodidos te salgan al principio lo veo complicadísimo. No veo punto medio. Aunque por lo que leo todo el mundo se atasca en esta misión.

El resto de misiones de la campaña principal, ¿Cómo van de dificultad?, ¿están mejor balanceadas?.

Saludos.


Bueno, hay de todo.

Salvo esas Misiones que comentas, y la última que también tiene su miga, el resto a mi me parecieron más o menos asequibles. Ahora, con la expansión (imagino que la tienes) vas a flipar.

La primera misión se puede decir que está en un nivel de dificultad medio. Pero el resto son jodidas de cojones.

Por cierto, el juego tiene un regulador de dificultad para hacer las misiones/campañas más fáciles o más difíciles. En el juego base no lo usé, pero en la campaña de la expansión tuve que hacer uso de ello, porque algunas misiones son casi imposibles. Las misiones de la expansión son más complejas, y en mi opinión, están más curradas aún que las del juego base, y mira que estas tienen sus chicha.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Nanolar en 15 de Enero de 2021, 16:52:42
Gracias a los 2.

La misión 3 si me vuelve a salir el peor punto de referencia al principio haré alguna trampa o cambiaré un punto de referencia.

La 4 o 5 si son fáciles igual le subo la dificultad entonces desde el principio, porque las 2 primeras misiones no tuve mucho problema en pasarmelas.

Tengo la expansión, me alegra saber que la campaña es mejor que la primera.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 15 de Enero de 2021, 17:33:56
Gracias a los 2.

La misión 3 si me vuelve a salir el peor punto de referencia al principio haré alguna trampa o cambiaré un punto de referencia.

La 4 o 5 si son fáciles igual le subo la dificultad entonces desde el principio, porque las 2 primeras misiones no tuve mucho problema en pasarmelas.

Tengo la expansión, me alegra saber que la campaña es mejor que la primera.

Ambas campañas están muy bien. La de la expansión lo que tiene es que las misiones son algo más enrevesadas. Tienes que hacer más cosas
y la dificultad es más elevada.

Un saludo.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 20 de Enero de 2021, 00:36:22
El gran Edko del canal ¿A qué se juega?, hoy ha subido un video con la primera parte de una partida a Terminator Genesys.
Y entre esto (Edko tiene más de 8 mil subscriptores en su canal de Youtube entre los que me incluyo), y que también se habla maravillas de este juego en otros sitios a parte de este foro, pues ya está el core y la expansión absolutamente agotados en todas partes.
Como ya decíamos hace tiempo, Terminator Genesys se va a convertir por méritos propios en un juego de culto. Empieza el mito.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 20 de Enero de 2021, 01:35:57
Nada, estamos de enhorabuena los que lo compramos cuando nadie se acordaba de él y además con precio casi de saldo. Junto con Fireteam zero, a día de hoy sigue siendo mi crawler favorito y eso que el tema no me llama especialmente.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Enero de 2021, 06:16:01
El gran Edko del canal ¿A qué se juega?, hoy ha subido un video con la primera parte de una partida a Terminator Genesys.
Y entre esto (Edko tiene más de 8 mil subscriptores en su canal de Youtube entre los que me incluyo), y que también se habla maravillas de este juego en otros sitios a parte de este foro, pues ya está el core y la expansión absolutamente agotados en todas partes.
Como ya decíamos hace tiempo, Terminator Genesys se va a convertir por méritos propios en un juego de culto. Empieza el mito.

Si, ya lo he visto. No me esperaba para nada este juego en el canal de Edko. Y por lo que comenta, le está gustando bastante  :D
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Enero de 2021, 12:20:05
Nada, estamos de enhorabuena los que lo compramos cuando nadie se acordaba de él y además con precio casi de saldo. Junto con Fireteam zero, a día de hoy sigue siendo mi crawler favorito y eso que el tema no me llama especialmente.


Si es que este juego es muy bueno. No sé como no se le hizo más caso en su dia.

No sé si tendrán pensado sacar otra remesa, pero si van a reimprimirlo, lo que debería plantearse la gente de Gen X Games es sacar una edición revisada, como se hace con otros juegos. Este se lo merece con creces, y el juego ganaría muchos enteros.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 20 de Enero de 2021, 13:08:35
Si es que encima tenemos un tablero de jugador con el protagonista de una de las sagas más icónicas del cine de ciencia ficción... un tipo que fué un mito dentro del culturismo, protagonizó Mentiras Arriesgadas y fué gobernador de California. Es del partido Republicano y llama nazis a los que asaltan el Capitolio. Y tenemos a este pavo en miniatura!!
El juego tiene losetas futuristas, erratas a cholón, plástico por un tubo, cartas con esa textura que mola tanto y encima es un juego que brilla, ilumina y tiene alma. No se le puede pedir nada más.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Jandrofisio en 21 de Enero de 2021, 21:16:21
La caja por lo que veo han corregido el título, que no se correspondía el que ponían en el lateral y el frontal. Lo que no se es si modificaron reglamento cartas y tableros con erratas. Se que dan cartas corregidas y pegatinas a los que ya lo tienen pero no sé si vienen ya estas bien en los nuevos con el reglamento corregido o no....
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Jandrofisio en 21 de Enero de 2021, 21:20:22

(https://i.postimg.cc/Dw7nNFGs/51sr-Nho-I81-L-AC-SY355.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/Mptq240L/IMG-20210121-211746.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: mainuzka en 23 de Enero de 2021, 10:04:54
Hola.

Noto gran influencia de EDKO en nuestro mundillo lúdico.
Me avisan de MATHOM que hay disponibilidad del juego; en menos de 24 horas vuelve a estar sin stock. O trajeron 2 unidades, o la peña está al quite torero.

Al final conseguí mi copia en JUGAMOS UNA?, así que este lunes espero darle a la mision uno..
Saludos
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Patrafisic en 23 de Enero de 2021, 11:44:42
Noto gran influencia de EDKO en nuestro mundillo lúdico.

Es suficiente con ver un vídeo de una Partidaca de las suyas para caer rendido a sus encantos  ;D
La edición del vídeo es impecable, pero lo que engancha es su estilo personal para explicar el juego y, al mismo tiempo, narrar la experiencia.

Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 23 de Enero de 2021, 13:35:21
Hola.

Noto gran influencia de EDKO en nuestro mundillo lúdico.
Me avisan de MATHOM que hay disponibilidad del juego; en menos de 24 horas vuelve a estar sin stock. O trajeron 2 unidades, o la peña está al quite torero.

Al final conseguí mi copia en JUGAMOS UNA?, así que este lunes espero darle a la mision uno..
Saludos

Eso es fenomenal. A ver si nos quitamos cuanto antes las copias estas que quedan de baratillo y se animan a hacer la edición que este juego se merece.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Jandrofisio en 08 de Febrero de 2021, 00:46:16
Hola.

Noto gran influencia de EDKO en nuestro mundillo lúdico.
Me avisan de MATHOM que hay disponibilidad del juego; en menos de 24 horas vuelve a estar sin stock. O trajeron 2 unidades, o la peña está al quite torero.

Al final conseguí mi copia en JUGAMOS UNA?, así que este lunes espero darle a la mision uno..
Saludos

Buenas!! Como viene el juego? Vienen las cartas corregidas , la caja y los tableros con erratas? O sigue todo igual?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: mainuzka en 08 de Febrero de 2021, 06:21:35
Hola.

Noto gran influencia de EDKO en nuestro mundillo lúdico.
Me avisan de MATHOM que hay disponibilidad del juego; en menos de 24 horas vuelve a estar sin stock. O trajeron 2 unidades, o la peña está al quite torero.

Al final conseguí mi copia en JUGAMOS UNA?, así que este lunes espero darle a la mision uno..
Saludos

Buenas!! Como viene el juego? Vienen las cartas corregidas , la caja y los tableros con erratas? O sigue todo igual?

Hola!
A pesar que las fotos de la tienda parece que el título en la caja está corregido es la misma versión antigua con las mismas erratas en cartas y tableros.

A los que lo tenéis, ¿cuanto tardan en enviar las cartas y pegatas?

Por cierto, llevo 5 partidas a la misión 1 y no hay manera. Miedo me da jugar la expansión, jajaja
Un saludo
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 08 de Febrero de 2021, 07:26:27
Hola.

Noto gran influencia de EDKO en nuestro mundillo lúdico.
Me avisan de MATHOM que hay disponibilidad del juego; en menos de 24 horas vuelve a estar sin stock. O trajeron 2 unidades, o la peña está al quite torero.

Al final conseguí mi copia en JUGAMOS UNA?, así que este lunes espero darle a la mision uno..
Saludos

Buenas!! Como viene el juego? Vienen las cartas corregidas , la caja y los tableros con erratas? O sigue todo igual?

Hola!
A pesar que las fotos de la tienda parece que el título en la caja está corregido es la misma versión antigua con las mismas erratas en cartas y tableros.

A los que lo tenéis, ¿cuanto tardan en enviar las cartas y pegatas?

Por cierto, llevo 5 partidas a la misión 1 y no hay manera. Miedo me da jugar la expansión, jajaja
Un saludo

Pues no sé, depende. A mi me tardó una semana en llegar.

Y bueno, la Misión 1 tampoco es que sea un paseo, pero yo (y creo que mucha gente) me la pasé a la primera. Si ves que alguna misión se te complica demasiado, pues prueba a bajar la dificultad (quita algún enemigo de la reserva). Yo lo he hecho en más de una ocasión.

Saludos.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Darkomancer en 19 de Febrero de 2021, 20:27:58
Muchas gracias por este hilo y por la reseña inicial, culpable en parte de que me decidiera a comprar este juego a pesar del hándicap de su producción mediocre.
Y no me arrepiento. Es rápido, fácil y seductor, como el Lado Oscuro de la Fuerza. Con todo, no sé si estoy haciendo algo mal. Las partidas, con dos personajes, nos duran 1 hora como mucho. Algunas han ido tan a matacaballo que en 30 minutos las hemos completado (hablo de las partidas del juego base). No llevo muchas, pero me sorprende un poco, acostumbrado a crawlers cuyas partidas duran un mínimo de 3 horas.
¿Es esto normal? ¿Luego las partidas se volverán más largas?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: via en 19 de Febrero de 2021, 22:22:53
No se... es difícil hacer algo mal en este juego... En principio las partidas no duran 3 horas... pero tampoco 30 minutos.
Se me hace estraño que vayais tan rápido. Igual yo me flipo mucho y me entretengo y vosotros vais más directos al tema... no se.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Febrero de 2021, 07:26:01
Muchas gracias por este hilo y por la reseña inicial, culpable en parte de que me decidiera a comprar este juego a pesar del hándicap de su producción mediocre.
Y no me arrepiento. Es rápido, fácil y seductor, como el Lado Oscuro de la Fuerza. Con todo, no sé si estoy haciendo algo mal. Las partidas, con dos personajes, nos duran 1 hora como mucho. Algunas han ido tan a matacaballo que en 30 minutos las hemos completado (hablo de las partidas del juego base). No llevo muchas, pero me sorprende un poco, acostumbrado a crawlers cuyas partidas duran un mínimo de 3 horas.
¿Es esto normal? ¿Luego las partidas se volverán más largas?

Bueno, quizás se te ha dado bien: has tenido suerte con los dados, con la búsqueda de objetivos y además eres un buen estratega.

En mi caso, el tiempo de las partidas ha variado bastante. Con partidas de 45-50' y partidas de 2 horas, como mucho.

También hay que decir que la campaña del juego base, es bastante más fácil de superar que la campaña de la expansión.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 20 de Febrero de 2021, 11:09:27
Ostias, media hora por partida?

Yo jugué el base y la expansión, primero con 2 personajes y a partir de atascarme en algún escenario con 3 (para mi un poquito mejor) y había misiones que tenía que jugar en dos veces.

La media era 2-3 horas. Yo soy muy lento y vosotros muy rápidos, jajaja. Pero media hora, e incluso una hora ,(exceptuando la del camión, que quizás sea la más rápida) lo veo poquísimo
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 20 de Febrero de 2021, 13:52:23
Ostias, media hora por partida?

Yo jugué el base y la expansión, primero con 2 personajes y a partir de atascarme en algún escenario con 3 (para mi un poquito mejor) y había misiones que tenía que jugar en dos veces.

La media era 2-3 horas. Yo soy muy lento y vosotros muy rápidos, jajaja. Pero media hora, e incluso una hora ,(exceptuando la del camión, que quizás sea la más rápida) lo veo poquísimo


En mi caso, las partidas más cortas eran en las que caía derrotado ;D

Concluir una misión con éxito en este juego, se te va a las 2 horas tranquilamente.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Nanolar en 20 de Febrero de 2021, 15:53:33
Yo también estoy en la franja de 2-2:30 si no me matan. Hay que decir que me lo tomo con calma y 3 personajes. Para terminar en 30 minutos tienes que ir dopado ;)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 21 de Febrero de 2021, 01:22:24
Algo no funciona si las partidas duran media hora...
Yo, a dos jugadores, manejando cada uno un personaje, estamos en la media de los 100-115 minutos. A veces, pocas, la partida a durado media hora porque lo hemos hecho tan rematadamente mal que nos han eliminado enseguida.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Darkomancer en 17 de Marzo de 2021, 04:40:14
Algo no funciona si las partidas duran media hora...
Yo, a dos jugadores, manejando cada uno un personaje, estamos en la media de los 100-115 minutos. A veces, pocas, la partida a durado media hora porque lo hemos hecho tan rematadamente mal que nos han eliminado enseguida.

Hay una partida donde arrancas en el centro del escenario, en un camión que no se mueve pero sí puedes usar la torreta. Ahora mismo no sé qué número de misións es, pero te llegaban enemigos desde los cuatro puntos cardinales, había un diseño de exteriores en cruz y una loseta de interiores en cada esquina del tablero. La misión consistía en encontrar la entrada a las alcantarillas. Para hacerlo debías llegar al área de un token de referencia boca abajo (?). Pues bien, fuimos a la más cercana en el turno 1, y resultó que allí estaba el acceso a las alcantarillas y el final de la partida cuando todos los personjes estuvieran en esa área. En el segundo turno habíamos logrado misión. Disparamos una vez. Tiempo total: 10 minutos.

Recuerdo otra partida donde empezábamos todos escondidos para emboscar a un terminator jefe que tenía que aparecer en algún momento. Ellos tenían una rutina de patrulla y desaparecían llegado a cierto punto del tablero. En cualquier momento podías salir de tu escondrijo y empezaban los tiros. Esa partida, si vas a saco se puede superar en media hora como mucho.

En serio, hay partidas de este juego que están muy abandonadas a un azar que, si te viene de cara, convierte la misión en un paseo rápido.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 17 de Marzo de 2021, 11:49:05
Por supuesto. Le pasa a todos los juegos donde tienes que encontrar un objetivo oculto de entre varios posibles. Pero no es lo habitual. Hay un 25% de posibilidades. Yo esa misma misión solo pude superarla a la tercera, las alcantarillas siempre me salían al final. Por eso nunca juego a la lotería...
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: marinotropi en 16 de Abril de 2021, 09:56:05
Buenas grupo,  pues otro que se ha pillado el juego + expansión. Una duda!! Tengo que pedir las cartas con erratas a generación X o me las manda la tienda donde compro? Gracias

Enviado desde mi SM-G975F mediante Tapatalk

Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Sparco en 16 de Abril de 2021, 09:59:06
Se lo tienes que pedir a la editorial, Gen X Games (no confundir con las tiendas, aunque sean família).
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 17 de Abril de 2021, 02:00:48
Buenas grupo,  pues otro que se ha pillado el juego + expansión. Una duda!! Tengo que pedir las cartas con erratas a generación X o me las manda la tienda donde compro? Gracias

Enviado desde mi SM-G975F mediante Tapatalk

Aquí tienes el modo de contacto y puedes descargarte el material mientras te lo envían:
https://genxgames.es/producto/terminator-genisys-la-ascension-de-la-resistencia/ (https://genxgames.es/producto/terminator-genisys-la-ascension-de-la-resistencia/)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Flint en 26 de Agosto de 2021, 13:15:49
Cuando se les envía el mail para que te manden las cartas corregidas ¿Te contestan al mail confirmando que te las mandan o te llegan las cartas sin más?
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 26 de Agosto de 2021, 14:27:15
Cuando se les envía el mail para que te manden las cartas corregidas ¿Te contestan al mail confirmando que te las mandan o te llegan las cartas sin más?

Como por arte de magia y sin aviso.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: GAMBITO en 29 de Agosto de 2021, 13:09:55
a mi tb me ha encantado la reseña

y va a caer
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: @mauch8 en 27 de Septiembre de 2021, 18:34:05
A tus pies por la magnífica reseña y por tantas y tantas dudas respondidas en estos foros. También por recopilar las diferentes erratas del juego. Mi copia me ha llegado hoy y he decidido comprar el juego a pesar de sus puntos negativos por lo bien que habláis del mismo algunas personas, como tú, que habéis podido probarlo. ¡Muchas gracias!

Reseña basada en 11 partidas, y después de completar la campaña del juego, la cual consta de un total de 7 Misiones.



·Autores: Aron Murch, Josh Derksen y Thomas M. Gofton
·Ilustraciones: Steve Argyle & Josh Derksen
·Año publicación: 2018
·Nº de jugadores: 1 a 4 (1 a 5 con la expansión Terminator Genisys: La Caida de Skynet)
·Duración de las partidas: entre 60 y 120 minutos
·Idioma: castellano (traducción por parte de la editorial Gen X Games)
·PVP: 70-80€


(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51srNhoI81L._AC_.jpg)


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-Descripción general del juego:

Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia, es un juego cooperativo tipo (dungeon) crawler, de 1 a 4 jugadores y ambientado en el año postapocalíptico de 2029. Cada jugador deberá elegir un personaje y todos deberán cooperar entre sí para intentar destruir al casi invencible ejército de Skynet en una campaña narrativa de siete misiones, hasta conseguir llegar donde se encuentra el arma definitiva de Skynet: la máquina del tiempo.

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-Contenido y calidad de componentes:

El juego se compone de una gran variedad de componentes: 38 Miniaturas de plástico, 32 Anillos para Base de plástico, 13 Losetas de Mapa de doble cara, 4 Tableros de Jugador, 22 Dados, 112 Fichas, 104 Cartas, 1 Reglamento y 1 Libro de Misiones.

Las calidad de los componentes en general, está dentro de la media en lo que vienen siendo este tipo de juegos. Las miniaturas no destacan por su gran calidad de detalle (particularmente, las de los enemigos comunes) ni por la calidad del plástico, pero son bastante correctas y cumplen su función perfectamente. Los cartones, tanto de tableros como de los diferentes tokens, son de buena calidad.

(https://live.staticflickr.com/65535/50123034667_9a0f3317fc_h.jpg)

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Los dados que usaremos para gestionar las acciones, serán 4 dados genéricos de seis caras de diferentes colores, los cuales se correspondarán con el color de los anillos/bases que hayamos elegido para cada personaje.

Para resolver los combates, usaremos 4 dados personalizados con símbolos grabados:

(Bases/Anillos de goma para las peanas - Dados genéricos para la gestión de acciones - Dados pesonalizados para los combates)
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(https://live.staticflickr.com/65535/50123033222_5ca9d4f8ad_h.jpg)



Lo más flojo en cuanto a calidad de componentes, sin duda son las cartas, ya que tienen un gramaje demasiado fino en comparación con las de muchos otros juegos. Si bien no se manosean ni se barajean mucho, igualmente piden a gritos unas fundas. Recomiendo usar fundas "premium" para darlas una mayor rigidez y consistencia, aunque yo las tengo con fundas "estándard" y a mi me sirven perfectamente.

También comentar que algunas cartas vienen con erratas que pueden entorpecer y estropear la experiencia de juego, aunque la editorial repone "algunas" de esas cartas erróneas enviando las cartas corregidas a domicilio por Correos y sin coste alguno.
Y lo mismo para las fichas de personaje que vienen también con erratas, las cuales se corrigen mediante unas pegatinas que también nos facilita la editorial:

(https://live.staticflickr.com/65535/49916919377_e8b03dd38b_h.jpg)

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El Reglamento, en mi opinión, está muy bien maquetado y bien explicado. Tras haber terminado la campaña, y salvo alguna cosilla muy puntual que no está del todo clara, el Reglamento me ha resuelto perfectamente las dudas que me han ido surgiendo.

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(https://live.staticflickr.com/65535/50122572993_cf37aabf34_h.jpg)



Aunque hay que señalar que ambos libros (Reglamento y Misiones) traen también alguna que otra errata, como por ejemplo, errores en el "Libro de Misiones" en cuanto indicaciones de losetas o de tokens que no están bien indicados. Por otro lado, son erratas puntuales y subsanables si uno está atento a la hora de jugar o de preparar la partida, y no representan un problema grave que impida jugar o terminar ningún escenario con normalidad.

La mayoria de erratas las encontramos en las cartas a modo de palabras no traducidas, mal escritas o frases mal redactadas. Es cierto que en su mayoría no son erratas que impidan jugar correctamente, pero si que denotan poca profesionalidad y da la sensación de que el control de calidad no es todo lo bueno que debería haber sido.



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-Mecánicas del juego:

Las mecánicas del juego son relativamente sencillas y muy fáciles de aprender y de recordar. Al ser totalmente cooperativo, el juego admite de 1 a 4 jugadores. Por lo tanto, podremos jugarlo en modo solitario, de tal forma que el jugador deberá llevar, como mínimo, a 2 personajes.
Los turnos son alternos: primero, ejecutará sus acciones el jugador inicial de la ronda, y a continuación, será el turno de los enemigos que funcionan mediante la inteligencia artifical del juego, y asi hasta el final de la ronda.

Los jugadores, gestionan sus acciones mediante la asignación de 4 dados de seis caras genéricos que se colocan en las ubicaciones disponibles, bien en la ficha de personaje o bien en las cartas de armas, equipo y habilidades de las que dispongamos.

(Ficha/tablero de personaje)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122810296_13b2ed24de_h.jpg)


El efecto dependerá del valor del dado asignado a cada acción, así como las posibles bonificaciones o habilidades que nos otorguen los valores de los dados.

(Asignación de dados para las acciones)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122629223_bf667e6da3_h.jpg)


Las acciones que puede efectuar un personaje son las siguientes:

-Movimiento: desplazarse tantas casillas como te otorguen el valor de los dados que hayas asignado.
-Descansar: quitarse heridas, reanimar a un personaje "abatido" o quitar heridas a otro personaje (cuando alguna habilidad nos lo permita).
-Interactuar: bien para registrar un cajón de suministros, una terminal, una puerta o interactuar con algún otro personaje para intercambiar armas y equipo.
-Atacar: con las armas de las que dispongamos.
-Acciones especiales: algunos objetos de Equipo, como las granadas, permiten realizar ataques especiales. Al igual que algunas habilidades propias y otras que se van consiguiendo a medida que avanza la campaña, la cuales nos permitirán realizar algunas otras acciones especiales.
-Dar órdenes a Soldados Aliados: en algunas misiones, iremos acompañados de Soldados Aliados de la Resistencia, y podremos darles órdenes para que nos ayuden a cumplir nuestros objetivos.


Una vez el personaje ha agotado todas sus acciones y todos los dados, llega el turno de los enemigos.
Los enemigos surgen desde unas zonas llamadas "Entradas de Enemigos" que se colocan inicialmente en distintas partes del tablero a la hora de preparar el escenario que se vaya a jugar. Los enemigos se generan mediante una tirada de 2d6, y el valor de cada dado, dictamina en qué "Entrada de Enemigos" han de colocarse los enemigos. Estos, irán surgiendo según indique su orden en la "Reserva de Enemigos".
Cada personaje tiene una "Reserva" propia de enemigos, diferenciados con un anillo de goma de un color concreto que colocaremos en las peanas de las miniaturas, tanto de nuestro personaje como de los enemigos de nuestra reserva.

(Fichas para indicar "inicio" y "finalización" de turno de los personajes)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122811051_f3be59c813_h.jpg)


(Dados para dictaminar las "Entradas de Enemigos" al final de nuestro turno)
(https://live.staticflickr.com/65535/50132721573_349532c7d5_h.jpg)



Durante el turno de un personaje, solo se generarán y activarán los enemigos del color correspondiente a dicho personaje, pero una vez activados, los enemigos de cualquier color podrán atacar a cualquier otro personaje que se encuentre dentro de su radio de acción (el más próximo a ellos).

(Zona de "Entrada de Enemigos")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814216_449b909157_h.jpg)

("Reservas de Enemigos")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122810926_39a478f38c_h.jpg)


Los "Jefes", sin embargo, podrán aparecer en cualquier parte del tablero y cuando menos lo esperemos, y se activarán siempre al final del turno de cada uno de los personajes, pudiendo atacar a cualquiera de ellos.

Para eliminar a los enemigos deberemos, como mínimo, igualar la defensa que indique su carta de referencia de una sola tirada, ya que por norma general, no acumulan heridas de un turno a otro como en otros juegos. Si efectuamos una primera tirada de dados de combate y no alcanzamos al menos a igualar su defensa (aplicando a su vez todas las posibles bonificaciones que puedan tener tanto los enemigos por sus habilidades como nuestro personaje por las suyas), tendremos que intentarlo de nuevo con un nuevo ataque.

Los "Jefes" funcionan de forma diferente a la hora de contabilizar sus heridas, ya que en sus cartas de referencia, tienen ubicaciones para colocar las heridas que vayan sufriendo.
 
Los enemigos de la reserva que sean eliminados del tablero, volverán de nuevo a la cola de la reserva, generando así una nueva e inagotable reserva de enemigos que irá renovándose y cambiando constantemente.
Algunas reglas especiales en algunas misiones, también pueden alterar el orden y generación de enemigos.
Los "Jefes", una vez son eliminados, y mientras ninguna regla especial diga lo contrario, se retiran del juego definitivamente.

En el tablero, dispondremos de varios elementos con los que podremos o deberemos interactuar, como por ejemplo, cajones de suministros para conseguir nuevo equipo, terminales para poder abrir puertas u otras finalidades, vehículos para poder movernos por el escenario y atacar a nuestros enemigos o usar zonas de cobertura para protegernos cuando suframos un ataque. Al mismo tiempo, estas zonas de cobertura funcionan también como obstáculos de movimiento, debiendo gastar un punto de movimento extra cada vez que pasemos a través de alguno. Eso si, no interfieren en la línea de visión.
Las únicos elementos que limitan tanto la línea de visión como el movimiento (aparte de las puertas blindadas) son las zonas, paredes y tokens delimitados por una línea roja.

("Cartas de Referencia" para interactuar con diferentes elementos)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122248723_2a9a0674fc_h.jpg)

("Zona de Cobertura" Nivel 1)
(En la parte inferior de la imagen: zonas delimitadas por línea roja, lo que impide el movimiento
 a través de ellas y cortan la línea de visión, tanto a personajes como a enemigos
)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814371_7867609608_h.jpg)

("Zona de Cobertura" Nivel 2. También funcionan como obstáculos a la hora de movernos por el tablero, afectando
 tanto a personajes como a la mayoria de enemigos
)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814311_db42f6cbb6_h.jpg)

("Cajón de Suministros". También pueden funcionar como zonas de cobertura o como obstáculo)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814256_cde82838ba_h.jpg)

("Vehículo/Camión de asalto", delimitado a su vez con línea roja)
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814176_66a8c72736_h.jpg)

("Terminal")
(https://live.staticflickr.com/65535/50123033847_7f7614945a_h.jpg)

(Obstáculos delimitados con línea roja y que impiden trazar línea de visión y realizar movimiento a través de ellos)
(https://live.staticflickr.com/65535/50249909213_0bd5bfe039_h.jpg)

(Zonas delimitidas con línea roja, las cuales representan muros o paredes intransitables)
(https://live.staticflickr.com/65535/50250558461_a7b9fff21f_h.jpg)



Algunos enemigos, como los "Jefes", son algo más duros y complejos, y tienen una mayor capacidad de generar habilidades especiales:

(Jefe "T-800 Comandante")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122812396_5cfb52f63b_h.jpg)

(Jefe "T-1000")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122245073_11b4f934fa_h.jpg)

(Jefe "T-800 Lanzallamas")
(https://live.staticflickr.com/65535/50123359566_7dfb924fe0_h.jpg)


Además, en algunas misiones, se pueden generar "oleadas" de enemigos que pueden variar la cantidad y lugar de aparición de los mismos:

(Carta de referencia "Oleada Enemiga")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122246903_2ee51f06cf_h.jpg)



Las misiones consisten en completar uno o varios objetivos que se nos indican al comienzo de cada misión. Estos objetivos están representados mediante unas fichas llamadas "Puntos de Referencia", con una letra (A-B-C-D... ) y están repartidos e indicados en el diagrama del mapa de cada misión. Muchos de ellos (la gran mayoría) están ocultos, asi que hasta que no lleguemos hasta la zona donde se encuentran, no podremos desvelar ni saber de que se trata. A veces, tendremos suerte y daremos con lo que buscamos y otras veces serán eventos que podrán ser buenos o malos. También podemos encontrar nuevas armas y equipo que nos ayudarán en nuestras misiones.

Aparte del texto introductorio de cada misión, cada vez que desvelemos un "Punto de Referencia" (PR) marcado en el tablero, deberemos ir al Libro de Misiones y leer la parte narrativa correspondiente a la letra de dicho PR. Además, dependiendo de lo que encontremos, podrán generarse otros eventos y cambios en el desarrollo de la misión:

(https://live.staticflickr.com/65535/50122572848_29d74ea67c_h.jpg)


Aparte de las casillas, los tableros están delimitados por unas zonas marcadas con una línea azul. Estas "Zonas" sirven, entre otras cosas, para delimitar el radio de acción de algunas armas o para indicar cuando un personaje revela un "Punto de Referencia" dentro de una "Zona":

(Fichas de "Punto de Referencia" y "Zonas" de línea azul )
(https://live.staticflickr.com/65535/50122814136_309837915b_h.jpg)


Los enemigos se moverán hacia y atacarán siempre al personaje más próximo a ellos, y por norma general, podrán realizar 2 acciones (atacar y moverse). Aunque algunas habilidades especiales, les permitirán en ocasiones realizar otras acciones dentro o fuera de su turno:

(Cartas de referencia de "Enemigos": Dron HK-8, Plataforma T-72 y T-800 con Cañón de Plasma y su miniatura correspondiente)
(https://live.staticflickr.com/65535/50249909283_2c2bb27373_h.jpg)


Las heridas que sufran los personajes, las iremos contabilizando colocando sus correspondientes "fichas" en las ubicaciones que hay para ello en nuestro tablero de personaje. Cuando no podamos colocar ninguna ficha de herida más en nuestro inventario, caeremos "abatidos", y nuestro personaje perderá prácticamente la totalidad de sus acciones y capacidades. Tan solo podrá recuperarlas si otro personaje adyacente a él le socorre. Si todos los personajes quedan abatidos al mismo tiempo, la misión fracasa y termina inmediatamente. Deberemos empezarla de nuevo hasta que consigamos superarla.

(Fichas de "Herida")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122811101_2b81102187_h.jpg)


A medida que vayamos superando con éxito las misiones, podremos ir adquiriendo bonificadores, como por ejemplo "Fichas de Rango", nuevas cartas de "Habilidades" e ir desbloqueando nuevos y mejores niveles de "Armas" y "Equipo" que podremos ir adquiriendo poco a poco:

(Fichas de "Rango")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122245833_a8ad3faf18_h.jpg)

(Cartas de "Equipo")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122246038_cb9bb5bacc_h.jpg)

(Cartas de "Arma")
(https://live.staticflickr.com/65535/50123034117_07d9e77433_h.jpg)

(Cartas de "Habilidades")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122811216_20dd670e03_h.jpg)


En algunas misiones, también podremos ir acompañados de "Soldados Aliados" de la Resistencia, y que nos ayudarán a conseguir nuestros objetivos:

(Cartas de referencia "prisioneros/soldados aliados")
(https://live.staticflickr.com/65535/50123036637_98d73fd0f3_h.jpg)


También podremos utilizar vehículos de asalto, con los que podremos desplazarnos, atacar y protegernos:

(Cartas de referencia "vehículo/camión de asalto")
(https://live.staticflickr.com/65535/50122813566_f736d07d95_h.jpg)


Para usar las granadas en el tablero, utilizaremos unas fichas específicas para ello. Las granadas las encontraremos en el mazo de cartas de "Equipo". Hay de varios tipos, y la propia descripción de la carta, nos indicará como usarlas:

(Fichas de "granada")
(https://live.staticflickr.com/65535/50132721513_319da4749a_h.jpg)


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-Conclusiones y opinión personal:


Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia, es un juego muy temático e inmersivo, sobre todo gracias a su gran narratividad. Las misiones están muy bien trabajadas y todas son distintas, con objetivos y planteamientos muy diferentes.
Aunque todas las misiones se pueden jugar de forma esporádica a modo de escaramuza, donde más brilla este juego es en su modo Campaña.


(https://live.staticflickr.com/65535/50123033132_cbbfb5aa0e_h.jpg)


Salvo por el tema de las erratas y la baja calidad de las cartas, el juego tiene una calidad muy aceptable en general. En cuanto a componentes y maquetación, lo que más me gusta en su arte gráfico (muy chulo, en mi opinión) y el diseño de las cartas y de los tableros:

(https://live.staticflickr.com/65535/50122245658_1867ba7059_h.jpg)

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Las miniaturas me parece que están bastante bien, aunque yo tampoco soy muy exigente con estas cosas. A mi me gustan tal y como vienen y no necesito que tengan un calidad de detalle estratosférica ni nada por el estilo.


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En cuanto a mecánicas, tengo que decir el juego funciona fenomenal. En general, está todo muy bien explicado, y salvo alguna cosilla puntual, apenas genera dudas a la hora de ponerte a jugar. Los turnos son muy dinámicos y entretenidos, y con muchas opciones y cosas que poder hacer. La asignación de dados para las acciones me parece muy interesante. Eso unido a las diferentes habilidades que podemos activar, hacen que el juego no se convierta en un simple mata-mata, en el que solo nos movemos por el tablero arrasando con todo lo que se cruce en nuestro camino e ir corriendo hacia el objetivo.
Aqui tenemos que ir con mucho más cuidado, mirando y calculando mucho el como gestionar nuestras acciones, movimientos, ataques, etc. Apesar de depender del azar de los dados (como todo buen juego "ameritrash", por supuesto), es un juego muy táctico y estratégico, y en el que lo que vayamos planeando tendrá mucho que ver en el resultado final y en como querramos que se vaya desarrollando nuestra estrategia.

Tanto el nivel de dificultad según el número de jugadores, como el de la dificultad de las misiones según avanza la campaña, está bastante bien equilibrado. La campaña se compone de 7 misiones, y yo la he completado tras 11 partidas, teniendo que repetir la Misión 3 en dos ocasiones, la Misión 4 en tres ocasiones y la Misión 7 en dos ocasiones.
Salvo alguna misión en la que se me ha dado bastante bien y en la que he tenido suerte con las tiradas y la búsqueda de objetivos, la mayoría las he superado bastante apurado. En alguna ocasión, la misión parecía que iba viento en popa y en una sola ronda se te puede complicar todo muchísimo. Es un juego en el que no puedes bajar la guardia en ningún momento.

Los enemigos no son simple masilla. Incluso los más flojos, tienen sus propias habilidades y pueden crearte serios problemas en cualquier momento.

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Me parece un juego excelente en muchos aspectos, y que ofrece mucho más que muchos otros juegos similares más famosos y mejor considerados.
 Es un juego sencillo de reglas y fácil de aprender, pero al mismo tiempo, ofrece mucha profundidad, muchas opciones y mucha toma de decisiones. Apesar de que el escenario está "revelado" completamente desde el principio, el juego tiene bastante exploración, ya que debemos ir descubriendo la mayoria de los objetivos poco a poco.

Sus puntos flojos son la baja calidad de alguno de los componentes, como las cartas, y que la edición en castellano podría haberse hecho muchísimo mejor. Aún así, son cosas que no desmerecen para nada este estupendo juego.
Otro aspecto negativo es que, la preparación de las partidas es un poco larga, ya que aparte de montar el trablero, cartas, fichas y demás historias típicas de estos juegos, hay que preparar las peanas de colores para las reservas de enemigos. Pero bueno, este tipo de juegos en general, no se caracteriza ninguno por tener una preparación rápida y sencilla.

También me gustaría señalar que aunque las miniaturas, tanto de los enemigos como de los personajes, tienen un tono distinto entre sí aún siendo del mismo color (los enemigos tienen un acabado ligeramente metalizado y los personajes acabado mate), creo que podrían haber variado un poco más los tonos para poder diferenciarlos un poco mejor.

En definitva y apesar de sus defectos, lo considero uno de mis juegos favoritos y uno de los mejores crawlers que he probado.


-Lo mejor: reglas sencillas, bien testeadas y que funcionan realmente bien. Campaña narrativa y dificultad bien equilibrada. Si te gustan este tipo de juegos y el universo de Terminator, lo disfrutarás muchísimo.

-Lo peor: traducción al castellano bastante mejorable. Numerosas erratas entre cartas, fichas de personaje y manuales. Calidad de las cartas muy mejorable. Preparación de la partida engorrosa.




-Enlace al hilo de erratas del juego: ------> http://labsk.net/index.php?topic=241390.0

-Enlace al hilo para consultar o exponer dudas sobre reglas del juego: -----> http://labsk.net/index.php?topic=239393.0

-Enlace a la Reseña de la Expansión Terminator Genisys: La Caida de Skynet: -----> http://labsk.net/index.php?topic=242275.msg2130001#msg2130001




Gracias por leer mi reseña y un saludo.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Plantita_De_Menta en 28 de Septiembre de 2021, 20:27:54
Cuando se les envía el mail para que te manden las cartas corregidas ¿Te contestan al mail confirmando que te las mandan o te llegan las cartas sin más?


Yo les envié el varios e-mails pensando que contestaban se ve que no, pero estoy esperando paciente por mi correcciones
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: juanikoct en 28 de Septiembre de 2021, 22:12:50
Cuando se les envía el mail para que te manden las cartas corregidas ¿Te contestan al mail confirmando que te las mandan o te llegan las cartas sin más?


Yo les envié el varios e-mails pensando que contestaban se ve que no, pero estoy esperando paciente por mi correcciones
A mi me llegaron hace un par de semanas, les tuve que enviar 2 emails.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Exedron en 21 de Diciembre de 2021, 01:24:38
Después de agradecer a Morkai tanto su reseña como su hilo aglutinando las erratas, y poniendo el punto discordante en cuanto a que parece que no se encuentra fallo alguno al juego (exceptuando las mencionadas erratas), me veo obligado a plantearos una dudan existencial que me corroe: ¿en serio a nadie le ha parecido el core un paseo?. Los terminators que aparecen son siempre los mismos, excepto algún boss de cuando en cuando, mientras que los personajes evolucionan adquiriendo armas, habilidades, equipo, etc., volviéndose auténticas máquinas de hacer picadillo de aluminio. Esto sin contar que la IA de los enemigos es nula (acercarse y atacar), por lo que en muchas misiones se forman auténticos bollacos de enemigos que van por todo el mapa formando una conga para tratar de darte alcance.

Acabo de terminar la campaña y para mí el juego ha ido de más a menos, finalizando la última misión en menos de 1 hora, con 0 dificultad (a pesar de tirar 3 dados de enemigos en lugar de 2). Totalmente anticlimático para un juego como éste.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 21 de Diciembre de 2021, 08:06:24
Bueno, tampoco diría que es un paseo. Al menos, a mi no me lo pareció cuando lo jugué.

¿Tirando a fácil? Si, puede ser (sobre todo si lo comparamos con otros juegos con campaña del mismo estilo).

Ahora, también te digo que el que sea un juego "fácil" no me molesta en absoluto, es más, lo agradezco. Estoy un poco cansado de juegos con excesiva dificultad y en los que gano 1 de cada 10 partidas.

Por otro lado, el juego te permite regular la dificultad si ves que te resulta más fácil o más difícil superar algunas misiones (metiendo más o menos enemigos, otorgando menos fichas de rango, abatiendo a los personajes cuando ya tengan cubiertos todos los huecos de herida...).

Si además tienes la expansión, también puedes añadir enemigos de élite a la reserva de enemigos.

En cambio, la campaña de la expansión es muchísimo más dificil. De hecho, yo tuve que regular la dificultad en algunas misiones para poder superarlas, porque eran imposibles. Con decirte que llevo echadas 20 partidas, y aún no he acabado la campaña (sigo atascado en la Misión 5 😅)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Exedron en 21 de Diciembre de 2021, 09:10:56
Lo de aumentar la dificultad lo hice en las dos últimas misiones (metiendo 3 dados de refuerzos), pero ni por esas. Y tienes razón en cuanto a lo de los juegos difíciles. De vez en cuando viene bien un respiro, pero es que en este juego lo que me ha pasado ha sido que he ido de más a menos, y entonces terminas con un sabor de boca regular...

Pero vamos, que tengo la expansión, y después de dejarlo un poco en reposo lo retomaré para seguir dándole cera.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 22 de Diciembre de 2021, 02:46:33
Yo me hice la Primera campaña  con un porcentaje de éxitos de un 60-70%. Lo bueno es que apenas en un 20% de esas partidas fui sobrado, al contrario siempre ganando con apuros. Ahora he vuelto a empezar la campaña pero con cuatro jugadores mas, es decir a 5. Los enemigos se multiplican pero también las ayudas y coberturas entre nosotros. De momento contamos las partidas por victorias pero muy sufridas, casi siempre pidiendo la hora. Nos ha dado la impresión de que está bien equilibrado a ese número máximo de jugadores.
Por compara con otro, el Fireteam zero, durante la primera campaña tuvimos un porcentaje de éxito del 50%, lo cual me parece un nivel óptimo de dificultad.

P.d_ una cosa que hacíamos al principio mal y que luego, al descubrirlo dificultó algo las partidas es que los enemigos SÍ pueden pasar a través de ellos (siempre que no acaben su movimiento en una casilla ya ocupada), con lo cual evitan atascos y siempre andan pisándonos los talones.

(https://i.postimg.cc/63HTFNFH/IMG-20211221-193509.jpg) (https://postimg.cc/WFk2JxNr)
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Exedron en 24 de Diciembre de 2021, 09:54:25
Lo mío es que ha sido 100%. Y no me molesta eso, pq las primeras misiones las ganaba pero ajustadas. En alguna, algún personaje fue abatido (que le da un punto épico), etc. Pero al ir avanzando el juego... Ametralladoras, rifle de francotirador, lanzallamas... Con esas armas los endos caen que parecen de papel.

Pero vamos, que me voy a volver a leer las reglas porque me estáis dejando muy mosca entre todos.

Y una última cosa: cuando dices de jugarlo a 5 entiendo que es con la expansión, no?. Pq en el base solo vienen 4 personajes.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 24 de Diciembre de 2021, 12:52:31
Lo mío es que ha sido 100%. Y no me molesta eso, pq las primeras misiones las ganaba pero ajustadas. En alguna, algún personaje fue abatido (que le da un punto épico), etc. Pero al ir avanzando el juego... Ametralladoras, rifle de francotirador, lanzallamas... Con esas armas los endos caen que parecen de papel.

Pero vamos, que me voy a volver a leer las reglas porque me estáis dejando muy mosca entre todos.

Y una última cosa: cuando dices de jugarlo a 5 entiendo que es con la expansión, no?. Pq en el base solo vienen 4 personajes.

Es posible que este juego se te dé especialmente bien.
Sí, la expansión trae posibilidad de quinto jugador y despliegue de enemigos de ese quinto jugador para todas las misiones del base.
A cinco sí me ha parecido más fácil, básicamente porque es difícil que quedemos abatidos los cinco a la vez, aunque tremendamente lento (que no aburrido) para avanzar. Cada nueva estancia parece tannn lejos cuando ves a los enemigos venir en tromba.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Exedron en 24 de Diciembre de 2021, 15:51:56
El core lo he jugado a 2. Cuando le dé a la expansión, qué número me recomendáis?.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Gañán Biónico en 24 de Diciembre de 2021, 16:50:23
El core lo he jugado a 2. Cuando le dé a la expansión, qué número me recomendáis?.


Yo la he jugado con 2 personajes, y es jodida de cojones.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Quimérico en 24 de Diciembre de 2021, 18:21:01
El core lo he jugado a 2. Cuando le dé a la expansión, qué número me recomendáis?.

Yo en solitario siempre he jugado a tres. Cuantos más personajes más sencillo apoyarse unos a otros y surgen sinergias interesantes si se ha acertado en las habilidades que van adquiriendo cada uno.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: Herzer en 19 de Marzo de 2023, 17:40:21
Buenas,
¿Alguien tendría el reglamento del juego y expansión en pdf por ahí?
Gracias.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: pablostats en 30 de Marzo de 2024, 01:13:41
Hoy he jugado 2 veces la 3 misión y he palmado en ambas. Las 2 primeras misiones me parecieron sencillas, en esta como los puntos de referencia jodidos te salgan al principio lo veo complicadísimo. No veo punto medio. Aunque por lo que leo todo el mundo se atasca en esta misión.

El resto de misiones de la campaña principal, ¿Cómo van de dificultad?, ¿están mejor balanceadas?.

Yo estoy metido de lleno en la campaña con un compañero y acabamos de terminar el cuarto escenario (el del camión). Ha sido la misión que hemos completado más rápido, en poco más de una hora. Uno de los puntos de referencia era muy jodido y nos lo hemos encontrado en el segundo turno, en un momento de poca presión. Lo hemos superado fácilmente y de ahí hasta el final casi un paseo.

El escenario tres tuvimos que repetirlo. A tres jugadores (otro compañero se nos une cuando puede) nos fundieron, a dos fuimos más a piñón. Como ha dicho un compañero antes, si no estás muy rápido o no aciertas con tus armas, se montan unas congas de metal imposibles de superar.

Me está molando la campaña porque el juego es sencillísimo de aprender, el tema me flipa y con mi compañero de juego necesitamos muy poco para meternos en el papel y ponerle sal al asunto. Pero el juego, el producto en sí, está muy descuidado por la editorial y no puede estar en un top de mazmorreros serios. Además de las erratas (al menos superables, pero tremendamente ridículas), la calidad de las cartas y de las minis, el diseño del tablero, la gestión de la linea de visión...

Como punto muy a favor, la lógica del T-1000 (me encanta como se gestiona este terminator de metal lúquido el juego) y de algún villano más como el comandante T-800.
Título: Re:Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia (Reseña)
Publicado por: pablostats en 06 de Abril de 2024, 10:41:50
Ayer continuamos la campaña en su quinta misión, que consiste en encontrar un túnel por donde salir del complejo, partiendo del centro del tablero. La partida, con victoria, duró unos quince minutos. Tuvimos la fortuna de encontrar la salida en uno de los puntos de interés en el segundo turno y que no nos salieran enemigos en una fase de refuerzo... y en tres turnos habíamos ganado. Victoria pero con sensación rara, de haberlo conseguido sin bajar del autobús, vamos. Habría que revisar el diseño de ese escenario, porque no nos pareció normal.

Pasamos de inmediato a la sexta misión para aprovechar la tarde. Y nos encontramos con todo lo contrario. En el cuarto turno ya éramos conscientes de que no teníamos nada que hacer. Los tres puntos de interés que destapamos fueron criminales, con la aparición del porculero T-1000 que no muere nunca y a continuación del T-800 con su "entourage". La partida nos duró un buen rato, pero estába clarísimo que era una mera cuestión de ver cuánto íbamos a aguantar hasta que nos reventasen, porque estábamos en un cuello de botella del que era imposible salir, teniendo en cuenta la necesidad de usar los terminales para mantener una única puerta abierta simultáneamente. Tampoco nos quedó clara la presencia de los tres soldados aliados en este escenario. Tras la partida, finalizada con derrota aplastante, y analizando todo lo que nos habíamos encontrado, dedujimos que los tres aliados deben utilizarse como carne de cañón, porque no tienen ningún objetivo marcado. Lo que es un poco anticlimático. Veremos en el próximo intento.

En definitiva, un par de escenarios algo rarillos.