Para evitar esa incoherencia que puede trastocar el juego, se nos ocurrio una solucion que testeamos en una partida y nos fue bastante bien. En que consiste??
En vez de robar una a una las cartas de prueba (donde toca lo que toca). Decidimos que el jugador de la derecha robe la totalidad de cartas correspondiente a la aventura. Y después el las ordena a su criterio siguiendo un pequeño guion que el rapidamente ha creado en su cabeza. De ese modo los desafíos son escenas que tiene que atravesar el aventurero para conseguir el artefacto, lo cual le da un poco mas de consistencia al asunto.
Aclaración- Hay ciertas combinaciones de cartas que ni Steven Spielberg podría armar una historia coherente.. pero al menos las probabilidad de que esto ocurra se reduce bastante.