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Mensajes - nekrophobic

La verdad es que hay un team que da muchos problemas para el jugador defensor y es bastante fácil y sencillo:

Las globales que lleva son:
1 - Rabia interior - coste 3
          Dos de tus personajes obtienen +1A y +1D (hasta el final de turno)
          */** En vez de ello, dos de tus personajes obtienen +2A y +2D
2 - Transferencia de poder - Coste 3
          Tira un dado de personaje de tu zona de usados. Si consigues un resultado de personaje,   
          despliégalo sin coste alguno. Si no, devuélvelo a la bolsa
          GLOBAL: paga un escudo para intercambiar el valor de ataque de uno de tus personajes con el 
          de un personaje rival

PERSONAJES

- Bestia (mutación 666) - 3 dados - Coste 2 - COMMON
          Si bestia bloquea, roba un dado y déjalo en tu zona de preparación (de la bolsa claro está)
         
          * En vez de ello, roba dos dados. Deja uno en tu zona de preparación y el otro en tu zona de
          usados

- Antorcha humana (Johnny Storm) - 3 dados - Coste 4 - UNCOMMON
          Cuando la antorcha humana esté desplegada, cada vez que despliegues un personaje haces un
          punto de daño a tu oponente y a un personaje (independientemente del numero de antorchas
          humanas desplegadas)

-Spiderman (Wall-Crawler) - 3 dados - Coste 4 - UNCOMMON
          Si spiderman ataca y no es bloqueado puedes pagar 2 puños para cambiar la vida de tu rival a 10
          (antes de resolver el daño)

- Punisher (McRook) - 3 dados - Coste 4 - COMMON
          Cuando punisher es asignado al ataque, aturde a un personaje rival. Tu oponente puede prevenir
          el efecto pagando dos vidas

- Nova (Quásar) - 3 dados - Coste 5 - COMMON
          Cada vez que Nova reciba daño, puedes coger un dado de tu bolsa y dejarlo en la zona de
          preparación

- Profesor X (reclutando jóvenes mutantes) - 1 dado - Coste 6 - COMMON
          Si despliegas al Profesor X, busca en tu bolsa hasta dos dados de comparsa y tiralos
          GLOBAL: paga un antifaz para mover hasta dos dados de comparsa de tu zona de usados a tu
          zona de preparación

- Hulk (Gigante esmeralda) - 2 dados - Coste 6 - COMMON
          Mientras Hulk esté activo, si tú o Hulk sufrís daño, aturde a un personaje enemigo de nivel 1
          * En vez de ello aturde a un personaje enemigo de cualquier nivel

- Ciclope (si las miradas matasen) - 2 dados (max) - Coste 7 - UNCOMMON
          Cuando ciclope es asignado al ataque, antes de que los bloqueadores sean asignados, hace su
          fuerza en daño a cada uno de los personajes enemigos


Y ahora la explicación de este equipo.

Usad a bestia como bloqueador, va muy bien para ayudar a ciclar la bolsa y que salga lo que quieres rápidamente, antorcha humana va muy unida al grandullón verde, ya que como hace uno de daño al rival y uno a un personaje objetivo ... se lo pegais a Hulk y el aturde a un personaje rival cada vez que reciba daño, Spiderman va unido a ciclope, Ya que cuando asignamos a ciclope chamuscamos a los rivales si tenemos la cara de nivel 3 (lo bueno es que ciclope cuesta solo 1 de bajar en las 3 caras) ... porque estos dos van juntos?. Pues porque ciclope limpia la mesa y no quedaran bloqueadores, al no ser bloqueado spiderman pagais dos puños y lo mas seguro es que sea un win, Nova esta ahí para lo que sea, ya sea defender o atacar debido a sus buenas estadísticas ... 4/4, 5/6, 7/7. A estas alturas os preguntareis como pagar esto verdad?. Pues no os preocupéis, ya que con la global del profe vais a tener muchos dados (la mayoría de veces tiro 7 dados en segundo turno). y seguro que habéis dicho que pasa con punisher? ... Pues ese pequeñin os servirá para quitar del medio a los mas duros de matar o para bajarle las vidas a vuestro rival si no le queda otra.

Esta combinación es la que actualmente uso en los torneos de marvel dice masters a los que voy y me da muy buen resultado la verdad ... Puedes jugar tanto agresivo como de una forma un poco mas relajada. Espero que os sirva este pequeño equipillo.
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