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Mensajes - Dr. White

Upheaval puede llegar ser la mejor carta del cubo para construir alrededor de ella, dependiendo de si ese cubo tiene 'mana rocks' como es el caso del de gelete (por lo que recuerdo). Es un botón de reset que normalmente te va a dejar a ti con cosas en la mesa y al otro pelado. No bajas tierra ese turno aún, sacas todo el maná, dejas el maná flotando para bajar un bicho o bien algo de maná para turnos posteriores, bajas tierra y ganas. O bien con verde y elfos también si no pillas artefactos.

El Armageddon no es para control, normalmente, mejor para aggro, bajas bichos que peguen fuerte y luego petas las tierras. Igualmente va bien con generadores de maná artefacto y/o verde.

Y el Wildfire igual. ¡Sorpresa! también va bien con generadores de maná artefacto. Y además de las tierras mata los bichitos del otro, porque tú deberías hacer esa baraja sin bichos que mueran por él, por ejemplo matando con planeswalkers o finishers tochos como el titán rojo o así.


Estoy hablando del cubo powered de gelete, en un cubo diferente hay que ver si estas estrategias están soportadas. Creo que en la última rotación del cubo del Online quitaron la mayor parte de los generadores de maná artefactos porque era a lo que iba todo el mundo, con lo que sólo quedaba la opción de coger verdes para por ejemplo jugar con upheaval. Si tu cubo es modern pues igual, tienes que ver el resto de cartas si soportan lo que quieres hacer.
Exacto, siempre a gusto del consumidor y del grupo. Lo unico que si son cartas caras y el cubo es original lo probeis primero con proxies y luego lanzaros a comprar lo que sea cuando este probado y os mole como funciona. En general hay dos maximas con el cubo que funcionan muy bien, la primera es usa cartas que puedan desempeñarse en cuanto mas mazos mejor, pero la segunda es todavia mas importante y es que independientemente de lo que te digan, al final un buen cubo es aquel que esta hecho al gusto de los que lo draftean.

Ya nos iras contando como te va ese cubito.
Un saludo.
En referencia a lo indicado por Dr.White, justamente la última evolución de nuestro cubo está orientada al deckeo y una de las cartas que hemos incorporado es precisamente Gaea's Blessing (puedes ver el detalle de los cambios realizados en este post)

En nuestro caso hemos incorporado 7 cartas que hacen deckeo. En un principio se puede pensar que son cartas con una única función. En nuestra opinión sobre el papel, el cubo lo jugaremos el próximo 26/feb, es que si bien esas cartas tienen una única función son cartas que son válidas por sí mismas en cualquier mazo. Es decir, no hay que confundir que una carta esté centrada en una única estrategia como lo polivalente que pueda ser esa carta en cualquier mazo. Si bien un mazo que lleve varias de las cartas de deckeo estará orientado a una estrategia muy concreta, cualquier mazo que juegue una de estas cartas podrá hacer uso de ellas porque son cartas buenas de por sí. Si además lo juntamos con un Millstone o con un Reanimate entonces son más buenas aún.

A modo de ejemplo, Regrowth es una carta con una función muy clara, pero encaja en cualquier mazo que lleve verde.

A modo de contraejemplo, Necropotence es una buena carta pero solo si está apoyada por unas cuantas cartas. Por sí misma en un mazo no es una buena carta, o por lo menos las hay mucho mejores.

Por nuestra parte estamos muy ilusionados con haber incorporado estas cartas de deckeo. En los testeos de draft que hemos hecho salen unos mazos más divertidos y jodidos. Y aquí es donde llego al quid de la cuestión, una cosa que siempre repite Gelete como un mantra. El cubo debe ser del gusto de las personas que lo juegan. Si das soporte a un arquetipo, el que sea, pero no gusta ni se draftea no vale para nada. A nosotros nos pasaba que en nuestras sesiones apenas se drafteaba el color rojo. Sobre el papel era muy bueno pero por una razón u otra no resultaba tan atractivo a la hora de hacer los picks. ¿solución? le hemos hecho una pequeña evolución quitando algunas cartas y metiendo dragones. Veremos que tal va el 26/feb, pero ya te digo que yo por ejemplo ahora sí hago picks de ese color y antes nunca los hacía. ¿significa eso que el color rojo es mejor ahora que antes? En nuestro cubo para nuestros gustos sí, para otros seguramente no.

De todas formas, por probar no se pierde nada. Los cambios que se hacen siempre son reversibles.
La idea es meter cartas que ofrezcan opciones para el.mayor numero posible de arquetipos, aunque hay algunas como por ejemplo entomb en mi cubo que estan supeditadas a.uno solo. El problema es que si metes muchs cartas asi estaras usando un gran número de cartas en funciones muy limitadas y en un alto porcentaje de las veces no seran drafteadas, en especial cuando no juegues con el tope de jugdores que permite el cubo.

Tu draftearias la cripta de Tormod sabiendo que probablemente solo uno de los otros jugadores, en el mejor caso, va a jugar reanimator? Sabiendo que.en todos.los.demas emparejamientos es una carta que no vale para nada.no creo que fuese buena idea.

en: 01 de Octubre de 2016, 18:53:27 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / THE HOTNESS en boardgamegeek

Arranco este hilo para ir siguiendo el juego más caliente del momento. La idea es ir actualizando semanalmente o así y crear un histórico. Veremos cuanto me dura la paciencia.  :)

MAY 17
Dragonfire
Dragonfire es un deckbuilding cooperativo ambientado en el universo de Dungeons & Dragons que reimplementa el juego Shadowrun: Crossfire. De momento, la información disponible es muy escasa. No sorprende que en el juego encarnemos a un enano/elfo/humano/mago/etc. Sí que resulta algo chocante el número de jugadores, pues el rango va de tres a seis. De momento, poca cosa más. 
FEB 17
Terra Mystica: Gaia Project
Terra Mystica, uno de los totems de los úlimos años, renace este 2017 con temática espacial (raro es que no se haya ambientado en Marte, ¿Mars Mystic::) ). La verdad es que hay poca información a estas alturas. Lo que sabemos es que habrá 14 razas, que el tablero será modular, que el juego será para de 2 a 4 jugadores y que está previsto que asome el hocico en Essen 2017. Esperaremos novedades. Con la legión de seguidores que tiene el juego seguro que esta re-ambientación será un pelotazo, a pesar de lo feo que es el diseño que se ha visto hasta ahora.
ENE 17
Gloomhaven
Año y medio después de finalizar su kickstarter, Gloomhaven empieza a llegar a sus mecenas. El juego es (otro más) una especie de dungeon crawler, donde encarnaremos a un mercenario siempre dispuesto a limpiar los bichos de cualquier localización a cambio de algo de oro y experiencia. El juego es cooperativo y los enemigos estarán comandados por una IA bastante eficiente. Cada partida presenta un escenario y todos ellos están enlazados en una campaña. Hasta aquí, nada nuevo pero...
Lo que realmente brilla en este juego y que nos tiene a todos con los dientes largos es el aspecto legacy del juego, la evolución del personaje. Al parecer, tu personaje llegará a este mundo con una misión u objetivo vital, sorteará diferentes escenarios que le acercarán a su misión y una vez logrado, se retirará del juego dejando un legado en el juego. No todo es combate, los interludios entre misiones más bien parecen un librojuego de "Elige tu propia aventura". Hay ganas de ver cómo se comporta el juego. De momento playtesters y reseñadores lo dejan por las nubes.
ENE 17
Kamasutra
Traduzco literalmente:
Kamasutra es un party game para adultos. Cada ronda se revela una posición del kamasutra, luego cada pareja debe reproducir esa posición para intentar hacer explotar un globo colocado entre ambos. La primera pareja en hacer explotar el globo (me estoy imaginando a chuskas y skryre) se lleva el punto de esa ronda.
Bien Faidutti, bien. Directo al estrellato. 8)
ENE 17
First Martians
First Martians: Adventures on the Red Planet es una reimplementación del exitoso Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita. Como comenta su autor, Ignacy Trzewiczek en este blog se ha intentado dar al juego mucha diversidad. El juego traerá hasta 16 escenarios diferentes y un par de campañas, y como he comentado con un énfasis especial a que cada escenario sepa diferente de cualquier otro. Sobre la posibilidad de tenerlo en castellano, Portal ha anunciado que será en febrero cuando haga públicos los acuerdos para las ediciones internacionales. La empresa es ambiciosa, el hype tremebundo. Veremos si Ignazy logra emocionarnos con este juego. Dede luego, la cosa pinta muy bien.
ENE 17
Rising Sun
Los autores de Blood Rage, Eric Lang, Adrian Smith y Cool Mini or Not se unen de nuevo para vaciarnos los bolsillos. Dice el propio Lang que si Blood Rage estaba inspirado en el Risk, este Rising Sun bebe del Diplomacy. El juego estará ambientado en el Japón Feudal y traerá montones de miniaturas molonas. Parece que el combate de Blood Rage se sustituye por un mayor componente de negociación y un track de honor/deshonor. No hay mucha más información al respecto, pero espero un juego de reglas sencillas (¿simples?), con un buen puñado de cartas y varias facciones/héroes personalizados. No muy alejado de lo que Lang y CMoN vienen ofreciendo los últimos años. El plato fuerte serán los kilos de plástico y el "-60% retail value" de la campaña de financiación. Veremos si me equivoco y logran sorprendernos con algo jugable.

ENE 17
Charterstone
Este es fácil de resumir:
A village -building legacy game by Jamey Stegmaier

Hype a 3000 en cuatro, tres, dos....
ENE 17
Robo Rally 2016
Cuenta la leyenda que a principios de los 90 un tal Richard Garfield contactó con Peter Adkinson, el responsable de Wizards of the Coast, para venderle un juego de carreras de robots que había diseñado a mediados de los 80. Era Robo Rally. Adkinson deshechó el proyecto argumentando que los costes serían demasiado elevados para su pequeña empresa. En cambio, instó a Garfield a que creara aun juego sencillo, rápido y manejable, un filler vamos. Garfield, como quien no quiere la cosa, le presentó entonces otro juego llamado Magic: The Gathering, pero esto es otra historia.
Robo Rally es un juego de programación simultánea de acciones. Varios robots luchan por alcanzar unos checkpoints en medio de una fábrica llena de trampas, cintas transportadoras y punteros laser. Hasbro reedita este clásico dándole unos pequeños retoques y mejorando su jugabilidad. El producto (opinión personal) parece destinado a una distribución masiva. No os extrañe ver este juego en el Carrefour.
DIC 16
New Angeles
En New Angeles encarnamos a poderosas corporaciones que en un futuro no muy lejano tratan de cooperar para cubrir las exigentes necesidades de la ciudad.
El juego parece ser un semicooperativo con traidor incluido, algo rollo Archipielago, parece. Cada jugador tiene sus propias condiciones de victoria. Estas condiciones son muy variadas y chocan con las necesidades que que tiene la ciudad y que deben cubrirse entre todos los jugadores. En caso de no alcanzar los requisitos de la ciudad, el nivel de amenaza sube. Si ese nivel llega a 25 todos los jugadores, excepto el federalista (traidor), pierden.
El sistema de juego pinta interesante. Cada turno se roba una carta que mostrará las cantidades de los 5 recursos básicos necesita la ciudad y las fases (tiempo) que hay para conseguirlo. A continuación el jugador activo hace una propuesta (propone jugar una carta de su mano que muestra las acciones que van a activarse este turno y, en definitiva, los recursos que van a generarse). Cualquier jugador puede hacer una contrapropuesta y el resto de jugadores puede votar (desprendiéndose de valiosas cartas). El jugador de la propuesta ganadora la ejecuta y además consigue una poderosa asset card. La negociación está permitida y no siempre se eligirá lo óptimo para la ciudad si con ello puedes acercarte a tus condiciones de victoria o recibir un suculento soborno por parte de otro jugador.
La producción corre a cargo de Fantasy Flight y para el arte y demás se ha aprovechado (oh, sorpresa!) el catálogo de Android: Netrunner.
Un juego a seguir. De entrada estos juegos semicooperativos, con traidor y tal suenan fantástico sobre el papel (¿He oído Dead of Winter?), pero es necesario sentarse a la mesa y jugarlo para ver si realmente funcionan o no.
NOV 16
Kingdom Death: Monster 1.5
La segunda campaña de Kickstarter para la reimpresión de la nueva versión 1.5 de KD:M ha batido todos los records para un KS de juegos de mesa: más de cuatro millones de dólares recaudados en 24 horas dan idea de la gran expectación que este juego ha producido. "Monster" es un juego basado en el universo "Kingdom Death" creado por Adam Poots y que se financió con éxito en KS en 2012. KD:M se encuentra agotado mundialmente desde hace meses, por lo que su creador decidió reimprimirlo en esta nueva campaña.  Se trata de un juego 100% cooperativo cuyo juego base (en una caja que pesa casi diez kilos) está repleto de contenido (más de mil cartas o matrices para construir decenas de miniaturas de la máxima calidad, personalizables con un altísimo grado de detalle por poner algunos ejemplos). Superpone, entre otras, mecánicas de supervivencia hardcore, combate táctico contra criaturas espantosas de una gran profundidad (fundamentalmente por los mazos de Inteligencia Artificial y las reacciones de los monstruos que rigen su comportamiento), desarrollo, innovación y gestión de recursos de un asentamiento de supervivientes y una fase más abstracta de caza en la que se suceden eventos y toma de decisiones. Todo ello está inmerso en una narrativa no lineal, oscura e inquietante, en la que transcurre toda la campaña del juego.  A pesar de la rejugabilidad y amplitud del juego base, el sistema de KD:M es plenamente expandible (existen ya varias expansiones para el juego). KD:M está basado además en la superposición de múltiples mecánicas que proporcionan una experiencia de juego muy temática, profunda y de gran variabilidad.  La campaña se inició el pasado Black Friday (25 de noviembre de 2016) y tendrá una duración de 43 días (hasta principios de enero de 2017).  Enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/description
Texto de Artschool
NOV 16Trump: The Game
Sorpasso republicano en The Hotness.
Como buen profesional que soy me he leído media review antes de escribir esto. Sé de qué hablo. El juego trata de negociación, subastas y dado para ver quien es el mejor inversor inmobiliario, que será quien más pasta tenga al terminar. Cada turno se tira un dado y se avanza el peón tantas casillas, se mira en qué propiedad ha caido y se roba una carta para ver cuanta pasta pone la banca en esa propiedad. Más adelante esas propiedades serán subastadas y será el momento de recordar cuanta pasta había en esa casilla. Durante la subasta es posible jugar cartas de puteo en plan "You are out of the bidding" y demás. Las propiedades conseguidas te dan dinero en el futuro cuando el peón cae allí (¿monopoly?). Cuando las ocho propiedades han sido vendidas, se acaba el juego o algo así. En pocas palabras, juegaco.
NOV 16Arkham Horror LCG
Arkaham Horror el juego de cartas nace de la fusión de dos de los productos estrella de Fantasy Flight, el universo de Arkham Horror y el juego de cartas de El Señor de los Anillos. El juego parece implementar unas mecánicas similares a El Señor de los Anillos LCG, pero con el añadido de que introduce el modo campaña. Así pues tenemos la típica construcción de mazo pre-partida, la posibilidad de jugar solo o cooperativo y la gran novedad de que los resultados que obtengas en el escenario hoy tendrán repercusión en el escenario que juegues mañana. La caja básica viene con tres escenarios y una mini campaña, pero no es difícil imaginar que Fantasy Flight expandirá el producto hasta el infinito y más allá.
Podéis obtener más información del juego en este hilo de la propia bsk: http://labsk.net/index.php?topic=175099.0
OCT 16Not Alone
Not alone es un juego de cartas tipo todos contra uno. Ese uno es “la criatura”, mientras que los “todos” son un grupo de exploradores espaciales (estamos en el sXXV) que han llegado a un desconocido planeta.
El juego parece bastante ligero, de reglas sencillas. La mecánica principal es la selección simultánea de acciones (cartas), esto es cada explorador elige una carta que coincide con una localización en el tablero. La bestia, al mismo tipo, elige también otra localización. Si explorador y bestia coinciden en la misma casilla, le pasan cosas malas al explorador. Si el explorador cae en una localización libre, obtiene ciertos bonus. De por medio, hay una serie de cartas que permiten resistir ataques y mover counters de aquí para allá.
Básicamente parece un juego rápido de faroleo y contra-faroleo. Tiene el plus de que para los exploradores es un juego cooperativo (contra la bestia) donde no es posible hablar, pues no puedes planificar tus acciones en voz alta sin convertirte en ganchitos.
El juego se ha empezado a comercializar en Essen 2016.
OCT 16
Mechs vs Minions
Mech vs Minions trae a los juegos de mesa el universo LOL.
Al parecer es un juego cooperativo, de dos a cuatro jugadores, estilo tower defense. Usando la mecánica de programación de movimientos deberás defender tu base de las hordas de minions que intentan asaltarte. El juego viene con 10 escenarios diferentes que conjuntamente forman una especie de campaña. Cada partida dura alrededor de 90 minutos.
La relación calidad-precio es interesante, pues el juego viene con cuatro miniaturas prepintadas, un centenar de minis de minions y todo el kit habitual de dados, tableros, contadores etc. El precio de salida en USA es de 75$, gastos de envío aparte.
Como he leído en una crítica el juego viene a ser una fusión entre Descent y Roborally con un toque legacy. Particularmente no espero una revolución en cuanto a mecánicas o jugabilidad, pero sí que es interesante que un monstruo como Riot Games desembarque en el sector de los juegos de mesa con este producto de estética muy atractiva y a precios “competitivos”. Definitivamente, los juegos de mesa están de moda.
OCT 16
Terraforming Mars
Euro durete de gestión de recursos donde los jugadores encarnan a corporaciones gigantes luchando por ver cuál de ellas contribuye en mayor medida en hacer Marte habitable.
El juego consta de un tablero común, el planeta Marte, y otro particular por donde circularán todas las materias primas y elementos del juego (créditos, acero, titanio, plantas, electricidad y calor) y donde se controlará tu nivel de producción. El motor del juego lo forman el mazo de más de doscientas cartas. Cada turno robas varias de ellas y por orden se van jugando una hasta que todos los jugadores deciden pasar. Hay cartas que son eventos de un solo uso y que normalmente te dan recursos o puntos y otras que permanecen en tu área y te permiten hacer determinadas acciones. Ya veis la explicación, todo muy vago e indeterminado porque no he jugado, claro. Todas las cartas tienen un coste en créditos, aunque algunas permiten que pagues en acero o titanio, reduciendo considerablemente su coste. Alternativamente a jugar cartas el tablero permite realizar una serie de acciones comunes: colocar ciudades, subir la temperatura del planeta, colocar océanos, etc o bien reclamar unos bonus (milestones o awards) que darán puntos al final del juego.
El juego termina cuando se alcanzan tres condiciones: que se haya cubierto un % de la superficie con océanos, que haya aumentado la temperatura x grados y que se haya alcanzado cierto nivel de oxígeno. La puntuación se compone por los puntos que obtienes de las cartas, los puntos por las losetas (océanos, ciudades, plantas) que hayas colocado en marte teniendo en cuenta adyacencias (rollo Suburbia) y los bonus que hayas comprado.
El juego dura unas dos horas y la crítica que he leído lo deja realmente bien. De lo que he visto me queda la duda de la interacción. Hace pinta de ser (otro más) un multisolitario. Habrá que probarlo, de momento la impresión es muy buena.
OCT 16Thornwatch
Enésimo juego que promete aunar juego de tablero, rol y aventura gráfica todo en uno.
En él hasta cuatro héroes que representan antiguos espíritus del bosque se enfrentan a un master llamado el Juez (Judge). El tablero toma la forma de páginas de cómic, no hay casillas, sólo los huecos de las viñetas donde irán los héroes. En cada escenario el Juez plantea un desafío, ya sea invocando enemigos o planteando retos. Los héroes juegan en plan coopertivo, todos contra el master. Empiezan con dos cartas de personalidad que "condicionarán" su modo de juego y un mazo de cartas que les permitirá moverse y realizar acciones. Desconozco si existe un único hilo conductor y la rejugabilidad que tiene el juego.
La página de kickstarter está aquí. Lleva recaudado más de medio millón de pavos.
Dos críticas que he leído lo ponen a caer de un burro. Malo, malo.
Hola Dr. White:

Me uno a Wkr en la recomendación de Tigris & Éufrates porque:

- Es muy competitivo (aunque parezca mentira, verás como encoge el tablero según avanza la partida).
- Funciona a la perfección con 4 jugadores y un poco menos con 3, aunque mantiene el tipo.
- Una vez sabes jugar, las partidas te las puedes ventilar en 1:30 h. fácilmente.
- No tiene prácticamente azar, salvo al robar losetas.
- Tiene unas reglas relativamente sencillas pero una enorme profundidad.
- Tiene un tema serio (el desarrollo de los diferentes reinos en Mesopotamia durante la Antigüedad) aunque es cierto que tiene un alto componente de abstracción.

Además, aunque es independiente del idioma, está en castellano gracias a Devir, en una edición de gran calidad.

A mí me parece un juegazo y para alguien con el bagaje de tu tío creo que puede ser el juego ideal. La única cuestión es prepararse bien las reglas para hacer una buena explicación y engancharle en la primera partida.

Un saludo.
Así a bote pronto se me ocurre El Grande, que por cierto acaban de sacar la edición 20 aniversario e incuye las expansiones. Entra en todo lo que pides aunque quizás el tema no es que sea lo que prima, pero no desencaja del todo.
Cualquier juego de Knizia de los top te valdría, son los suficientemente matemáticos para que creo que le gusten y algunos tienen ese punto eurogamizado. Tigris y Eufrates, por ejemplo.

Echa un vistazo a esta lista.
http://labsk.net/index.php?topic=91719.0

Para 2 jugadores, el Battle Line, obligado. Uno que le gustaría, pero tiene ese rollo fantástico, el Lord of the Ring: La confrotración.
Para 3-4 jugadores, Samurai, Amun-Re, Through the Desert, Blue Moon City.
Me parece un juego con unas mecánicas entretenidas y con gran rejugabilidad gracias a las diferentes facciones y el amplio abanico de cartas. Todas las facciones resultan interesantes ya que cada una tiene sus propias mecánicas para conseguir la victoria. Tienes que conseguir un buen equilibrio al principio para asegurarte un crecimiento exponencial y explotar tus recursos en las últimas etapas.

Lo único que puede fallar es si pecas de novato o tienes muy mala suerte. Hay que ir jugando con cabeza para conseguir sinergia entre las cartas y hacer todo lo posible en la fase de acciones. Alguien que no sepa administrar bien los recursos jugará menos turnos sobretodo si lo hace mal los primeros turnos. Pero es un juego que pica y todo el mundo se queda con ganas de jugar otra. Ya sea para intentar mejorar o para probar algo nuevo con otra facción.

¿Y que tal el tema de la interacción? ¿Es tan multi-solitario como pintan algunos? Es que por lo que he leído los ataques (que creo que es el principal medio para interaccionar/fastidiar a tu rival) hay veces que benefician más al atacado que al que ataca (por aquello de que se lleva uno de madera y un cimiento, ¿no?).

Los saqueos a veces son más beneficios realizarlos a tu propia mano. Sobre todo al principio cuando tienes pocas fichas pero según avanza la partida te puede dar ventaja dependiendo de la situación. Hay cartas que te permiten robar o descartar acuerdos, destruir localizaciones, usar localizaciones enemigas a tu favor... Por lo tanto no es un solitario aunque no destaca mucho por una constante interacción.

Los bárbaros y los romanos son los que más interacción tienen pero los otros también tienen algunas cosas interesantes que pueden doler mucho.

También me interesaría saber para qué número de jugadores es recomendable... ¿es de estos juegos pensado para un número concreto de jugadores (en este caso 2) y se resiente mucho si se juega a más?

A dos jugadores el tiempo entre turnos es más reducido por lo cual estás haciendo cosas constantemente. En tres o cuatro jugadores hemos jugado y claramente tiene más interacción pues tiene un mayor número de posibles objetivos. Aunque claro, las partidas se hacen más largas.

en: 07 de Junio de 2015, 09:19:03 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Arcadia Quest, ¿qué os parece?

A no ser que haya creado un nick falso evidente para que todos fijemos la vista en él a modo de señuelo y luego tenga otro mucho menos evidente  ;D.

Ni idea de por qué fue baneado este hombre (supongo que fue un baneo con criterio), y ni idea de por qué ha creado otro nick ¿para apoyarse a sí mismo? ¿para hacer borrón y cuenta nueva? ¿porque simplemente ya no puede usar el otro? ¿Por qué hacerse pasar por otra persona? Lo mismo es que, simplemente, quiere empezar de cero de un modo un tanto raro de empezar a hacer las cosas bien.
Me da la sensación de que debe ser un chico joven o, en todo caso, alguien que necesita tener un lugar entre nosotros. Mi opinión: no hagamos leña del árbol caído ¿Quién no ha metido la pata alguna vez? Demos una oportunidad al civismo que siempre (casi) ha regido por estos lares.
Y Juan Pablo, tío, anímate a disfrutar de este sitio en compañía, a oír las opiniones adversas no como si fueran ataques a tu persona, sino como lo que son, diferentes puntos de vista. (Mientras no te guste el Munchking todo irá bien, sino, arde en el infierno  ;D). No nos interesa tu nick ni tu dialéctica, sino el tipo que disfruta de los juegos de mesa y viene aquí a compartir lo que sea. Eres uno más de nosotros, solo tienes que creértelo.
Pues sí que es interesante lo que dice el compañero albertocano, pero la verdad es que me parecen precios muy bajos para lo que he estado viendo... os comento un poco:

(AVISO DE QUE TAMPOCO SOY UN EXPERTO, SI ME EQUIVOCO EN ALGO CORREGIDME)






Para miniaturas que de verdad puedan llamarse miniaturas, y que tengan un nivel de detalle alto (para ser un juego de mesa), yo diría que normalmente te cobrarán entre 400 y 600 € para diseñártela (y me refiero a precio por cada una: si quieres que tu juego tenga 3 miniaturas diferentes, multiplica eso por tres...). Con un nivel de detalle alto me refiero a miniaturas como las del zombicide aproximadamente:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Por 100€ yo diría que te podrían diseñar un "muñeco" súper-sencillo, tipo los del futbolín:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Mientras que por 300€ supongo que podrían diseñarte una "figurita" tipo risk, que no está mal pero que desde luego no va a a volver locos a los compradores:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por supuesto, si lo que quieres es una miniatura para un wargame (tipo warhammer, infinity, etc...) los precios para diseñarte cada mini supongo que pueden dispararse hasta los 1.000 € o más (aunque de esto la verdad es que apenas tengo idea). También depende del "caché" que tenga el diseñador que contrates, lo grande que sea la mini (una muy grande requerirá más horas de trabajo para hacer todos los detalles) y cuantas minis distintas quieras hacer (supongo que te podría hacer "descuento" si le pides que te haga 5 ó 6 distintas).






En cuanto a la producción en serie... 1.500 € me parece un coste excesivamente bajo para un molde. Hace poco encontré un proyecto para la Universidad Pontificia de Comillas (este: http://www.iit.upcomillas.es/pfc/resumenes/50a54554f1d02.pdf) en el que se calculaba cuanto costaría producir un molde de inyección de plástico:

Concretamente era para hacer replicas de plástico de una única moneda (es decir, era un objeto pequeño pero bastante detallado) y costaba el molde unos 4.000 €... curiosamente, más de la mitad de este coste era para lo que es el diseño teórico del molde, que se hace con programas de ordenador especiales y que puede resultar extremadamente complejo.

Hablando con una empresa de por aquí que se dedica a esto de la producción de miniaturas, me dieron un precio aproximado de 8.000-10.000 € para hacer moldes para seis miniaturas distintas con un nivel de detalle parecido a las del zombicide (hay que tener en cuenta que en vez de seis moldes distintos igual te hacen un molde más grande en el que quepan las seis minis, de ahí que no llegue al precio de un molde x6... en estos casos igual sí que puedes hablar de 1.500 € por miniatura, pero un molde de una única mini no creo que te salga tan barato).

Siendo optimistas, y pensando que la empresa se dedica específicamente a la producción de miniaturas (por lo que estarán especializados en eso y las cosas saldrán más baratas) digamos que un molde serían 3.000 € (me refiero a un molde para una sola miniatura).






Aparte, luego hay que tener en cuenta lo que te cuesta cada mini en sí: tienes que pagar el plástico que se inyecta y también lo que cuesta tener la máquina inyectora funcionando (curiosamente, creo que el precio del plástico es como el 5% y el de la máquina el 95% restante...).

Los precios que he estado viendo oscilan entre 0,10 y 0,20 € por miniatura. Otra curiosidad: como la mayor parte de ese coste corresponde a hacer funcionar la máquina inyectora, puedes reducirlo si haces un molde más grande en el que haya 4 miniaturas iguales. Así cada vez que inyectes plástico harás 4 copias de la miniatura, por lo que para hacer el mismo número de miniaturas la máquina estará funcionando 1/4 del tiempo... aunque el molde te saldrá muchísimo más caro, y de todas maneras tampoco te creas que el precio por miniatura se va a dividir entre 4 (dentro de tener la máquina funcionando hay precios fijos como el de que tiene haber alguien controlando las miniaturas que salen, etc...).






Así pues, si quieres hacer 1.000 copias de un juego que tiene 30 miniaturas (eso sí, todas iguales) con un nivel de detalle como el del zombicide, supongo que te costaría UN MÍNIMO de:

400 (diseño de una mini) + 3.000 (un molde) + 3.000 (0,10 x 30 minis x 1.000 copias del juego) = 6.400 €... es decir 6,4 € por caja del juego


Puede parecer que no es demasiado, pero ten en cuenta que todavía tienes que pagar el resto de componentes de la caja (fichas de cartón, caja, instrucciones, tablero, cartas...) así que COMO MÍNIMO te costará 10 € producir cada caja (suponiendo que apenas tenga otros componentes), por lo que aunque lo vendas mediante crowdfunding y reduzcas tu margen de beneficio al mínimo, el juego le acabará costando unos 40€ al cliente.

Es decir, tienes un juego de 40€ en el que los únicos componentes son 30 miniaturas iguales, un tablero y un par de fichas... no resulta demasiado atractivo para el comprador, ¿verdad?

La solución a todo esto es hacer grandes tiradas de juegos, por supuesto. Un ejemplo de algo rentable:

Pongamos el zombicide: el juego va a tener 71 miniaturas (todas muy detalladas) y además no van a ser todas iguales, sino que va haber quince modelos diferentes (distintos modelos de zombi + los distintos supervivientes). Visto el éxito que tuvo en kickstarter, digamos que empiezas produciendo una tirada de 20.000 copias del juego, lo que te costaría:

9.000 (600 diseño de una mini detallada x 15) + 22.500 (moldes para 15 minis distintas) + 142.000 (0,1 x 71 minis x 20.000 juegos) = 173.500 €... es decir 8,67 € por caja. Le añades costes de muchas fichas de buena calidad/tableros/etc y seguramente se te vaya a los 14-15€... le vendes el juego a 80€ al cliente y te forras.




PD: Estamos hablando todo el rato de inyección de plástico. Si haces las minis de resina te pueden salir a unos 0,60-0,80 € cada una... con la ventaja de que en ese precio ya están incluidos los moldes. Eso te permite meter 5-6 miniaturas diferentes en tu juego a un coste razonable (0,6*6= 3,6 €, a lo que habría que sumar el coste de que te las diseñen todas), y no te obliga a hacer tiradas enormes para que te salga rentable... eso sí, olvídate de poner 100 minis de resina en un juego.

PD.2: En el primer ejemplo de la inyección de plástico (el de las 30 minis) observad que si en vez de 1.000 cajas haces 2.000, el coste de las minis baja a 4,7€ por caja ((400+3000+6000)/2000), lo que ya resulta bastante más rentable. Normalmente, para un juego de miniaturas de plástico siempre te dirán que la tirada recomendada para poder empezar a lucrarte es de 2.000 cajas del juego.

Pues sabes mucho mas que algunos que se hacen llamar expertos , solo te corregiria el precio de modelado de miniatura para Wargame tipo "warhammer", que solo en algunos casos de figuras muy dificiles o trabajos de escultores top llegan a alcanzar esos precios de 1.000 o mas (eso en 28/35 mm ) y eso considerando que esos escultores no tengan una nomina fija que la mayoria de marcas grandes es como trabajan , lo dejaria mas en 600e por una miniatura tipo "warhammer" .

Un saludo.
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