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Mensajes - jotacinco

PL Viiii vs LS Jotacinco
Partida de ida de la ronda 6

En juego el tercer puesto del grupo, vamos a por él!

Turno 1
Ningún movimiento para Frodo, pero si un par de cicladas de cartas ya que viene Thranduil y Gondor es activado gracias al sabio Elrond.
Sauron no puede llamar a su lugarteniente Saruman este turno pero moviliza Mordor y se planta en las fronteras de Lorien.

Turno 2
Ya tenemos movimientos! Aunque el primero ya es una caza 1R que se lleva a Gandalf por delante. Saruman aparece aunque Mordor aún no puede ponerse en guerra, aún así ocupa 3 regiones de la periferia de Osgiliath, se escuchan tambores.
Gondor usa dado para ir a la guerra y poder reclutar un par de veces en el siguiente turno.

Turno 3
Pero no será en este turno! 4 C’s obligan a usar un anillo para reforzar la ciudad blanca antes del ataque del ejercito fuerte que aborda el asedio desde el norte.
Frodo cascabeles vuelve a ser cazado y revelado, optando por el camino largo para no declararse en Moria en presencia de un Balrog.
Gandalf y el brujo hacen aparición.
Los Corsarios asedian Dol Amroth que pudo reclutar un élite previamente.

Turno 4
Minas Tirith resiste! 4 bajas hacen a la Sombra esperar refuerzos, Guardianes de la Ciudadela aparece para recuperar la baja sufrida.
Frodo avanza lento
Patrullas de orcos (3)

Turno 5
Nueva caza (Ojo 1R) la Compañía se planta en OFR, Trancos al mando y 4 compañeros más.
La Sombra tiene un punto de victoria pero los refuerzos ya han llegado a Minas Tirith.
Aparece un Poder Demasiado Grande.

Turno 6
Minas Tirith cae pero Imrahil acude al auxilio de Dol Amroth.
Cirios de los Cadáveres (2), y un paso exitoso llevan a tomar una decisión ante los 6 puntos de corrupción en los que se han plantado. En el siguiente turno nos declararemos en el Reino del Bosque, que Bilbo me dijo que son muy hospitalarios por aquí.
Se movilizan tropas y refuerzos en el lado este del mapa.

Turno 7
La compañía se dedica a descansar, y La Sombra empieza a apretar el acelerador. Erebor es asediado, pero bien defendido desde las Colinas de Hierro y por el primo Dain.
Los elfos también se refuerzan en el Reino y en Lorien ante el gran ejercito plantado a sus puertas.

Turno 8
La Sombra hace una corrección táctica ante la entrada del Norte en guerra, y se lleva el ejercito de Lorien ha reforzar el asedio a la línea DEW. Un regular norteño abandona el Reino tras usar Exploradores en la toma de Valle y se sitúa al norte, al lado de Erebor.
Frodo empieza a ponerse nervioso, y decide dar un pasito con 4 ojos. Le sale bien, comienza la carrera.

Turno 9
Con 3 de corrupción tras haberle dicho a Merry que prefiere “ir Solo” Frodo se lanza a la carrera. La suerte se pone de su lado ya que es capaz de dar 3 pasos con 3 ojos en la caza y plantarse a dos de Morannon!
Erebor cae sorprendentemente rápido y el Reino pasa a ser sitiado.
Malas sensaciones.

Turno 10
Frodo da los dos pasos restantes aunque es cazado y se planta descubierto ante la puerta negra. La corrupción vuelve a 5 y gracias, ya que la loseta del baluarte fue un ojo.
Nos la jugamos a que el Reino resista, pero la unificación de dos ejércitos hace temer lo peor.  6 PV para La Sombra.
Isengard refuerza con 6 regulares fuera de la frontera norte, La Comarca se teme lo peor.

Turno 11
Entra la Cota.
Un único movimiento en Mordor gracias a un anillo. Mal.
El Reino cae miserablemente, y entonces algo épico revienta el tablero de juego (o al menos esa es la intención!)
El regular norteño que quedó al norte del Reino decide asediar la ciudad enana custodiada por un único regular, posteriormente la ataca,
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Turno 12
Mala tirada para Frodo… un único movimiento y 3 palantires lo fian todo a la resistencia militar, la cual a pesar de las apariencias, está siendo muy endeble en la práctica.
De donde conseguirá sus dos últimos la Sombra es la pregunta… dados tiene para maniobrar, tiene DA asediado, pero al final opta por Rivendell tras reforzar el ejercito desde Angmar y alrededores.
El norteño coge las armas sabedor de que es su última oportunidad de pasar a la historia.
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Frodo da el paso, y con anillo podría dar otro para quedarse a 2, pero no será suficiente… así que se usa el anillo para reclutar un regular en un Rivendell reforzado con 1/3/1.
Un ejercito de 8/1/9 asedia el baluarte y llegan los Uruks…
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Vamos encaminando hacia el final de la liguilla y los cruces cada vez acumulan más tensión!
De nuevo grandes enfrentamientos en esta ronda, cual se lleva tu voto para retransmisión en el canal de Franatleti??
Primera partida de la tercera ronda entre Pibolete (PL) y SrSaquet (LS).

Partida muy estándar con una comunidad corriendo todo lo que pudo y una sombra relativamente lenta en las conquistas.
Pero, como suele ser habitual en el juego todo se precipitó al final y LS cosiguió llegar a 8 puntos y los PL a un paso de tirar el anillo.

Entonces Frodo se la juega a que LS no logre conquistar Rivendel para así tener muchas más opciones de tirar el anillo (pues en el turno en curso, los ojos (4 losetas de 10) se lo follaban.

LS sombra ataca a Rivendel y le deja con un solo regular quedando prácticamente sentenciado en el siguiente turno. La comunidad avanza y lo consigue.

Pese a ser cazada en casi todos los pasos tuvo un Mordor muy muy favorable con 2 azules, 1 roja y dos losetitas flojas. Acabó con 8 de corrupción. Muy sobrado pero habría muerto probablemente en el turno anterior.

Así que ganan los PL por destrucción en el turno 10. Un Gandalf muy afortunado en el 2º turno. En cambio Aragorn palmó en un random forzado (33%).
La Sombra: 8 puntos (Minas, Pelargir, Abismo, Edoras y Lorien).

Un placer jugar con Miquel, como siempre!
Tercera ronda IDA:
Franatleti(PL) vs DReaper(LS)

Por descanso de Fiestas esta partida no será retransmitida jeje. Ahí va la crónica:

La Compañía comenzó moviendo muy rápido por que Sauron puso empeño en otras cosas pero la aparición de El Balrog temprana la obligó a coger el camino largo y tardó más de lo esperado en llegar a Mordor. Además, la herida de Morgul y los cirios se encargaron de que no llegase muy sana.

Mientras tanto, las tropas de la Sombra intentaban realizar un ataque temprano a Rohan y avanzar hacia el Reino del Bosque. El ejército de los Pueblos Libres se defendió bien en el Abismo y aunque no pudo defender el baluarte élfico, sí que pudo reclutar tropas en Valle y con la ayuda de Merry se resguardaron en Camino del Bosque Viejo ante el ataque a Valle.

Con la llegada de Gandalf el Blanco, los Ents cumplieron el papel de eliminar a Saruman y un rohirrim se adentró en Orthanc para hacerla suya. El Rey Brujo desde Dol Guldur miraba hacia Lorien pero los elfos no querían que se repitiera la caída del Reino.

La Compañía avanzaba relativamente bien en Mordor con Trancos y tres compañeros más. La Cosa Inmunda atacó a Boromir y Pippin se separó para aliviar la carga de Frodo. Frodo y Sam, Trancos, Gimli y Legolas buscaban la Grieta del Destino con sensación de esperanza.

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Ronda 3 – Encuentro de ida

PL Viii vs LS Android09

Comienza la cia moviendo con gracilidad en los dos primeros turnos, aunque el cuarto paso, ese que puede considerarse “clave” para pasar por Moria fue un tropiezo… pero haciendo de tripas corazón, supuso tener al blanco en el turno 2 en Fangorn.

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La Sombra cerca Osgiliath, y Lengua de Serpiente hace de las suyas en Rohan, suenan tambores de guerra.

Frodo sigue avanzando, entra Agotados por el Dolor y el Esfuerzo, y un Clima Cruel en Eastmnet los pilla de super sorpresa, pero super dañino! Ya que con el siguiente dado Frodo iba a pedir “Ir Solo” para situar a Trancos en Dol Amroth y coronarlo con las mismas, teniendo 6 daditos para funcionar en el turno 5… pero no pudo ser! En lugar de eso Minas Tirith fue asediada.

Pelargir cae, significando el primer punto para Sauron, y Minas aguanta el primer embiste, tendrán que llegar refuerzos de Mordor. Frodo ralentiza su avance, entra la Palantir.

Un poquito más tarde, en el turno 6 Aragorn es coronado, la ciudad blanca cae y con Frodo a dos pasos de Mordor toca resituar el tablero… el siguiente objetivo será Lorien.

Esta cae en un suspiro, pero Frodo llega sin incidentes hasta Morannon para compensar, con 5 compañeros y con La Sombra en 5 puntos. No puede haber relax Frodo!

La Sombra que felizmente iba con dos regulares a por una Edoras vacia ve truncada su misión cuando Eomer llega en el último momento allí. Me atrevería a decir que fue una situación de inflexión ya que este punto, más el de los Hombres del Este en los aledaños de Valle los iba a situar este turno en unos peligrosos 7 PV.

Agotados está haciendo una carnicería, y para evitar que vaya a mayores la de la Palantir es eliminada. Los primeros pasos en Mordor son buenos, caen compañeros pero la corrupción se mantiene baja, los Corsarios van a por el rey, todo Gondor ha sido reclutado.

Con la ayuda de Cirdan se aguanta la ofensiva combinada de Mordor y Umbar, y Frodo recibe un tiempo valioso para dar otros dos pasitos, quedando a uno.

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juakinaki(PL)vsGiulio1893(SA)

El daño de isildur. Fin de la reseña. Espero que guste.

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Primera jornada de liga, partida de ida: Tigre (PL) vs Pibolete (LS):

Empezamos torneo, con un viejo conocido, el hombre ron llevando a Sau-ron…

TOCHORESEÑA PARA UNA TOCHO PARTIDA

Desde el primer turno y  primer movimiento de la compañía LS demuestra una puntería certera con la caza y la descubre. En el siguiente también, y antes una difícil decisión entre tomar el Paso Alto o nó,  muere el mago gris y se revela en Hollín, donde además llegan ecos de la llegada del viejo Balrog de Khazad Dum, pero ya sin el mago para luchar contra eso.
Un movimiento a las puertas de la vieja mina enana supone una nueva caza que mete 3 más de corrupción, subiendo a 4.
Gandalf, con sorpresa de Sau-ron, reaparece cerca de lo que fue la antigua Beleriand, en los Puertos Grises, Cirdan le saluda y vientos de guerra parece que se perciben por la Comarca….
Trancos lidera e intenta curar con Athelas pero solo baja uno, y una rica Voluntad lo empuja a abandonar junto con Boromir hacia Dol Amroth donde es coronado, mientras Gandalf visita la Comarca y amotina el Norte….los primeros acordes de la batería de Marky Ramone se escuchan en Eriador, parece que hay rock n roll…

Mientras tanto LS sigue con la compañía, y Sau-ron con acertada maldad envía a sus espectros a descubrirla a las puertas de las viejas minas enanas y con el demonio antiguo dentro…..momento duro….la compañía baja por el Norte de Dunland, espera un largo viaje y por tierras enemigas, quizás debimos tomar el Paso Alto. Después una cosa inmunda del abismo carga sobre Merry que abandona también para volver a Hollín.
El rey abandona Dol Amroth y marcha a una vacía Lossarnach y el mago regresa a Ered Luin para incendiar esta vez a los enanos, que con la guitarra de Johnny Ramone empiezan acompañar a la batería de Marky

¿Y Saruman? En Orthanc desde el el turno 1, montando y montando Uruks Hai, mientras los rohirrim de Edoras se agrupan en Helm
¿Y el Brujo? llega algo tarde pero llega al antiguo baluarte del Nigromante…
¿Y el Sur? Pues que Faramir ataca a las tropas de Sauron que avanzaban sobre el Norte de Ithilien y que los scouts de Minas Tirih se adelantan a Osgiliath poniéndose de parapeto mientras por lo bajini rezan: atacad orcos, atacad…..
Y atacan….los scouts marchan sobre el Sur de Ithilien y asaltan Minas Morgul…Los del Norte de Ihtilien les atacan, aguantan bien la embestida y se retiran a Gorgoroth, para tomar Barad Dur dejando un regular de parapeto en Gorrgoroth….el bajo de Dee Dee Ramone se une a la musicota……

Gandalf marcha hacia Bree y con algunos refuerzos elites de Norh Downs toman Angmar, y después se aproximan a Monte Gundabad
Sau-ron, que ya escucha la batería de Marky en toda la Tierra Media no pone ojos, y ¿Qué pasa? Pues que no salen ojos y los PL todo puñales (inciso: a los nuevos, poned ojos siempre que la comunidad esté por ahí danzando…..no hagáis caso a los pollaviejas de Meleke, Barbarisco, Franatleti y demás, siempre iréis más tranquilos…)  pues eso: giro de guión y la comunidad cruza Isengard sin daño y se planta en Helm para curar.

El Brujo de momento se olvida de los infiltrados en Barad Dur y pasa a cuchillo al pobre regular que se quedó en la retaguardia defendiendo Minas Tirith, toma Pelargir y marcha hacia Dol Amroth para liquidar a Boromir y terminar con Gondor
Peeero Boromir y lo gondorianos se les atragantan, y más con la ayuda de Cirdan y sus barcos, hasta tal punto que hacen una salida para intentar matar al Brujo que sobrevive in extremis con un  regular, se refuerzan y vuelven a atacar el baluarte costero, hasta que finalmente los matan, incluido el hijo del Senescal…5 puntos para LS vs 3 para los PL.

Gandalf y los norteños asaltan Monte Gundabad y echan el primer órdago, pero los dos orcositos que defienden el bastión se transforman en dos trolls de las colinas, y aguantan el asalto…no ha sido posible
Mumaks se acercan a Valle, la estrategia de Sau-ron está más por arrasar antes que los Pl lo hagan, que por defender o reconquistar….
Los carroqueños se empiezan a reforzar para ayudar a Gandalf, y los elfos de Rivendell también se acercan por el flanco Oeste.
Antes de que los elfos lleguen, los trolls de Moria aparecen en Monte Gram frenando a los elfos de refuerzo. Gandalf les ataca los elimina, y deja el paso libre para que lleguen…segundo asalto a Monte Gundabad, aguantan los orcos…..ésto se está complicando, la musicota se escucha ahora más lejana

LS decide intentar entonces la reconquitas de Barad Dur, pero en el ataque sobreviven dos regulares gondorianos y dos lideres.
Los Mumaks toman sin dificultad Valle y un debilucho Reino del Bosque: 7 puntos.
Orcos se alistan en Morannon para volver a atacar Barad Dur y lo consiguen: 1 pv vs 7 pv, a ésto se une una tirada nefasta de los Pl con todo reclutamientos y un solo movimiento de ejércitos y un tropel de cartas inútiles que solo curan a la comunidad, que lleva meses en Helm, la corrupción podría estar en -2 o -3……..ésto se está recomplicando, el sonido de la musicota ha dejado escucharse en la Tierra Media

Los enanos de Erebor, que han tenido tiempo de reforzarse recuperan Valle para frenar a LS y un ejército de carroqueños que han seguido alistando se acerca también.
Aragorn marcha a Rohan, y Gandalf hace un tercer intento de asalto con un ataque poderoso y lo consigue por fin: 3 pv vs 6 pv, vuelve a sonar la batería de Marky

Aragorn de Rohan marcha a Lorien y Gandalf de Monte Gundabad a Valle, donde se reúne con los enanos y los carroqueños formando un potente ejército capaz de mirar a la cara al Brujo y a los mumaks que acabaron con el Reino del Bosque.
LS saca un orco de Moria para tomar una vacío Rivendell, pero los elfos a tiempo alistan un elite, que después se degrada a regular por un inusual aunque muy oportuno retorno a Valinor jugado por LS.
Próximo objetivo Rohan, un brutal ejército de Uruks, que aprovecha que en Fangorn no hay nadie ni se le espera, acecha las inmediaciones de Helm, y se desdobla para tomar un vacío Edoras.

Cartas, cartas, ¿donde están las malditas cartas?……
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Segundo partido dieciseisavos : Juakinaki (FP) vs Jotacinco(SA)

Esto empieza con Agotados por el Dolor y el esfuerzo, el Balrog de Moria y una caza en el primer movimiento con un ojo no puesto de inicio con un 6. Gandalf se marcha con un 2 cuando aún no esta ni la mesa puesta en el concilio. Ante este panorama, un hobbit cualquiera de la comarca, podría pensar que quizás lo más inteligente era volverse a casa y esperar que Sauron y sus amigos dejarán el Oeste para lo último. Pero bueno, si algo te enseña este juego, es que lo que quita , te lo da ( jajajajajajaja, mentira!!!!!). Para que no todos sean lloros propios, muy mala tirada de inicio de la sombra, cuatro palantires y solo un movimiento. Aunque bueno, visto las cartas que robo/jugo, no le fue nada mal. Los pueblo libres juega sabiduría del Elrond, para activar y bajar Gondor.

Turno 2
Robo carta y….. La cota de Mithrill. Nunca me había alegrado tan poco de que me tocara. Me eliminaba cualquier duda de que tenía que parar en Lorien, no podía desprenderme de ella.

Turno 3
La comunidad sigue en Rivendell, a dos pasos de llegar a Lorien. Primer movimiento sin ser revelada, en el segundo movimiento es cazada, un 3. Buena loseta, me permite pasar sin comerme la loseta de Moria y además declararme en Lorien. Me como la corrupción, para conservar la cota. El turno acaba con la sombra asediando Minas Tirith y el Rey Brujo apareciendo en ella.

Turno 4
La comunidad se declara en Lorien. La sombra usa el Balrog. Un 1 que la comunidad asume. Primera voluntad del Oeste, aparece Gandalf en Fangorn. La sombra mete a los hombres del sur y del este en guerra. El ejercito sureño ataca Pelargir, Lamedon y asedia Dol Amroth.

Turno 5
La sombra realiza varios ataques a Dol Amroth, que no son del todo fructíferos. Se mueve la comunidad con éxito. La sombra comienza a movilizarse hacia el norte.

Turno 6
La comunidad se ha mantenido dos turnos en Lorien, eso le ha permitido un movimiento seguro, pero todo llega a su fin. Es descubierta y luego atraída por el anillo….. Trancos cae a dos pasos de Minas Morgul.
Mientras la sombra llega al Norte, este se refuerza bien con los elfos puestos en guerra,  Pippin al Reino de los Boques.
Cae Dol Amroth

Turno 7
Cuatro ojos, primer movimiento, la comunidad no es revelada. Arqueros de Thranduil vienen a reforzar el norte. Un ejercito de hombres del este, toman las colinas de Hierro. Dain refuerza Erebor.
Ultimo movimiento para llegar a Mordor. La comunidad es descubierta, 0r y 1r del baluarte. Tres de corrupción y Legolas,Gimnli y Merry, acompañarán a Frodo y Sam en Mordor.
La sombra conquista Valle.

Turno 8
Se refuerza el reino de los bosques (1/4/2). La sombra ataca Erebor con martillo de Grond. Cae Erebor. Primer movimiento de la comunidad un 1. Segundo movimiento un 2. Cirio de los cadavares, 0 de corrupción. Tercer movimiento con anillo, un ojo. Cae Gimli y Merry, la comunidad asume uno de corrupción. Gollum es el guía a partir de aquí.

Turno 9
Comunidad a dos pasos de tirar el anillo. La sombra tiene 6 puntos (Dol Amroth, Pelargir, Valle y Erebor), y asedia Minas Tirith. Cuarto movimiento un ojo. Dos de corrupción para sumar 7.
Ultimo paso. Cota en mesa. 10 Losetas. Solo hay una combinación que hace que Frodo no tire el anillo, las dos losetas rojas.
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Primera partida entre Elkeva e Isildur.

Resultado: victoria de la Sombra (Isildur)
Tipo de victoria: victoria militar
Número de turnos: 14
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La comunidad intento llevar a cabo su cometido demasiado aprisa, y la sombra tuvo buen tiento en encontrarlos a lo largo de todo el camino. Fueron asaltados en Moria por una patrulla de orcos, y también acosados a lo largo del camino por un contingente que se dirigía a Lorien.
Ni siquiera una parada en Minas Tirith pudo aliviar el daño sufrido. Muchos cayeron por el camino antes incluso de llegar a Mordor, incluido Trancos. Gollum se unió en Ithilien, y salvó a los hobbits de un temporal horrible, llevándolos a la Ciénaga de los Muertos.
Lamentablemente se perdieron en Mordor. El anillo pesaba ya demasiado.

Mientras tantos, los pueblos libres aguantaron el embate de la sombra. Gondor se alzó en armas con la tentativa de sitiar Minas Morgul, pero el poder de Sauron es grande, y supo actuar en consecuencia. La voluntad de los hombres flaqueó, y se limitaron a defender sus territorios.
Solo los hombres de Valle y la Carroca, junto a algún superviviente elfo aguantaron la embestida. Refugiados en los bosques, recurriendo a tácticas de guerrilla hasta sitiar la guarnición de Sauron en el reino del bosque. Incluso intentaron un asalto al Monte Gundabad, reuniendo a los pocos hermanos Dunedain que quedaban en Arnor.
Por desgracia, la voluntad no fue suficiente para vencer al señor Oscuro, que acabó arrasando la Tierra Media.

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