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Mensajes - Alexeiv
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Última llamada!! En unas 24h cierro inscripciones. Luego no digáis que no os he avisado. ![Cheesy :D](https://labsk.net/Smileys/default/cheesy.gif) ¿Hay roles como este en las partidas que jugáis con vuestro cuñado? 1. ZEUS Rey de los dioses y gobernante del monte Olimpo. Noche 0: reparte 4 rayos y 4 plomos entre 8 jugadores distintos (él incluido, si quiere). Noche 0: elabora la lista de desempates que servirá tanto para eventos como para linchamientos (el de más arriba, gana/palma). Todas las noches: puede sacrificar su voto del día siguiente para cambiar la lista. Todos los días: su voto para linchamiento vale 2. Todos los días: puede gastar un rayo para matar a un jugador. (Naturalmente, el master no dirá quién ha tirado el rayo)
8 Cartas "DECISIONES EJECUTIVAS": Su efecto se resuelve inmediatamente y luego son retiradas del juego.
SACRIFICE: Sacrificio. Cada jugador puede sacrificar 1 cubo de población de su planeta natal para ganar 10 CP, 2 Axinium ó 2 Fasium.
DICTATORSHIP: Dictadura. Todos los jugadores deben devolver todo su Fasium al banco.
TYRANNY: Tiranía. Todos los jugadores deben devolver todo su Axinium al banco.
EXPANDING THE EMPIRE: Expansión del Imperio. Sin pagar ningún coste, cada jugador puede colocar 1 Transporte de Batalla de su reserva personal en el hexágono de su planeta de origen.
MILITARY SUPPORT: Apoyo Militar. Sin pagar ningún coste, cada jugador puede colocar 1 Incursor Oscuro de su reserva personal en el hexágono de su planeta de origen.
AGE OF DISCOVERIES: Edad de los Descubrimientos. Todos los jugadores pueden investigar inmediatamente, sin ningún coste, una tecnología a su elección con un coste máximo original de 11 CP.
EXPERT REPAIRS: Reparaciones de Expertos. Todas las fichas de daño, de todas las naves, se retiran inmediatamente.
SUPPLIES: Suministros. Por orden de turno, cada jugador recibe una mejora a su elección, independientemente si investigó previamente la tecnología necesaria.
9 Cartas "LEYES": Quedan permanentemente sobre la mesa a menos que sean canceladas por otra carta Política.
COUNCIL DEFENSE LAW: Ley del Consejo de Defensa. Se prohibe a todas las naves atravesar o detenerse en el hexágono del Consejo.
MINING LAW: Ley Minera. (Cancela la Ley Antimonopolio) Las reacciones de Minería cuestan 1 de población menos.
ANTITRUST LAW: Ley Antimonopolio. (Cancela la Ley de Tecnología Civil) Las reacciones de Comercio siempre cuestan 2 de población.
CIVILIAN TECH LAW: Ley de Tecnología Civil. (Cancela la Ley de Tecnología Militar) El coste de todas las Tecnologías Civiles se reduce en 2 CP.
MILITARY TECH LAW: Ley de Tecnología Militar. (Cancela Ley de Tecnología de Transporte) El coste de todas las Tecnologías Militares se reduce en 2 CP.
TRANSPORT TECH LAW: Ley de Tecnología de Transporte. (Cancela Ley de Tecnología Civil) El coste de todas las Tecnologías de Transporte se reduce en 2 C.P.
TECH SUPPORT LAW: Ley de Tecnología de Apoyo. (Cancela Ley de Prohibición de Tecnología) El coste de todas las Tecnologías se reduce en 1 C.P.
TECH BAN LAW: Ley de Prohibición Tecnologica. (Cancela Ley de Tecnología de Apoyo) El coste de todas las Tecnologías aumenta en 2 CP.
ENVIRONMENT LAW: Ley del Medio Ambiente. (Cancela Ley de Prohibición de Tecnología) Las reacciones de investigación no tienen ningún efecto.
10 Cartas "RESOLUCIÓN": Quedan activadas durante 1 turno, se cancelará su efecto antes de la siguiente Etapa del Consejo.
SCIENTIFIC PURSUIT: Búsqueda Científica. (Cancela Ley de Prohibición de Tecnología) El coste de todas las tecnologías se reduce 1/2 de su coste en CP. (redondeando hacia abajo)
STRATEGIC WARFARE: Guerra Estratégica. El coste de cualquier misil se reduce en 1 Fasium.
LARGE FLEET: Gran Flota. El coste de construcción de todas las naves se reduce en 1 C.P.
CEASE FIRE: Alto el Fuego. Comprar mejoras de acciones y reacciones no tiene ningún efecto.
MARTIAL LAW: Ley Marcial. Omitir las elecciones de la Etapa del Consejo.
RESEARCH SUPPORT: Apoyo a la Investigación. Las reacciones de Investigación no cuestan población.
DEFENSE RESOLUTION: Resolución de Defensa. El coste de cualquier escudo disminuye 2 CP.
INCREASED FIREPOWER: Potencia de Fuego Aumentada. El coste de cualquier cañon disminuye 1 C.P.
TAX EXEMPTION: Exención de Impuestos. Los jugadores no pagan impuestos.
PEACEKEEPING: Mantenimiento de la Paz. Las aciones y reacciones de construir naves solo permiten construir 1 nave.
Si has leido hasta aquí, seguramente tengas el juego, y si además lo has jugado y ves algún error de cualquier tipo, o algo que mejorar, se agradecerá tu opinión.
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