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Mensajes - rubereaglenest

en: 17 de Agosto de 2011, 19:45:42 1 LUDOTECA / Decktet / Oh Quay (Decktet) (Reglamento)

Un juego rápido de construcción de balsas y agrupación de cargamento similar, que se puede jugar en la propia mano sin necesidad de mesa alguna. Para dos jugadores, traducido por mi:

Reglas en español, gracias a rubereaglenest:
http://decktet.wikidot.com/es-game:oh-quay

Página de Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71054/oh-quay

en: 16 de Agosto de 2011, 23:04:30 2 LUDOTECA / Decktet / Goblin Market (Decktet) (Reglamento)

El Mercado de los Goblins, un pequeño juego mágico (y algo perverso) de subastas (de 3 a 6 jugadores), traducido por mi y disponible en la Wiki de Decktet. Disfrutad:

Reglas en español, gracias a rubereaglenest:
http://decktet.wikidot.com/es-game:el-mercado-de-los-duendes

Página de Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69638/goblin-market


Una edición del simpático juego variante del Zombie in my Pocket, pero sobre princesas y dragones, ideal para niños y no tan niños, y con el arte en lineas en blanco y negro listo para colorear. Más barato de imprimir, aunque doble diversión de montaje, ahora hay que print&colour&play. ¡Disfrutad!

http://boardgamegeek.com/filepage/65689/ftimp-edicion-libro-de-colorear-espanol

Algunas notas ténicas. Está en perfecto A4 por tanto aseguraos de imprimir con el reescalado de la impresora en NONE/Ninguno. Aún así las losetas no son como las originales porque, sencillamente, no caben en el A4 así que son algo más pequeñas que su equivalente en formato letter. Pero para usos del juego, es imperceptible.
No os recomiendo usar rotuladores, no dan un buen acabado.

en: 31 de Marzo de 2011, 14:10:09 4 TALLERES / Print & Play / Re: Juegos para niños ( entre 5 - 12 años )

http://boardgamegeek.com/boardgame/83228/fairy-tale-in-my-pocket

Traducido por mi.

Además esta autora Americana que tiene niños de 8 y 6 años, tiene en su haber muchos pnp para niños. De hecho me acabo de imprimir Spanimals y he decidido dejarlo en inglés para que mi hija de 8 años empiece a "jugar en inglés".

Suerte!
Por cierto, en cuanto al tema de el formato "carta" vs el formato A4 en sudamérica... yo creo que no hay nada que temer. El A4 es más estrecho que el carta, por tanto en la imprenta o en la impresora podrás imprimir la imagen al 100% de tamaño en un folio de tamaño carta, o incluso hacer un poco de zoom (aunque si la imagen en el A4 aprovecha todo su largo, sucedería todo lo contrario).

El único problema sería que quizás se descuadraría al hacerlo al 100%, y la parte trasera de las cartas no cuadraría. En ese caso habría que centrar la imagen por ambas caras.

Chao.

Ruber.
Este libro de escenarios está disponible en formato pocket-mod para imprimir: puedes descargar el archivo pdf desde BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/59108/ftimp-libro-de-escenarios-la-hechicera-del-bosque (En español)

http://www.boardgamegeek.com/filepage/59107/ftimp-scenarios-book-enchantress-of-the-dark-wood (En inglés)





Un libro de escenarios para Fairy Tale in My Pocket. Creado por Ruber Eaglenest; ideas adicionales, edición y arte por Rebekah Blissell.


La Hechicera del Bosque Oscuro

   ¡Oh, Katrina! Has estado viviendo en el bosque como la pobre ermitaña desde que tu madre y tu abuela murieron años atrás. Nadie podría imaginar que pasaste tu niñez en el castillo.
   Tu madre fue sirviente de la princesa, esa horrible, codiciosa, niñata egoísta (¡Y además maleducada!). Tras años de fiel servicio, tu madre fue despedida por ser demasiado mayor, y ambas tuvisteis que abandonar el castillo para vivir en una humilde cabaña junto a tu abuela, en lo más profundo del bosque oscuro. Allí tuviste una vida dura, aprendiendo de tu abuela todo la sabiduría de la naturaleza y sus secretos.
   Ahora, el rey ha hecho arreglos para casar a esa vil princesa con un príncipe de un reino muy lejano. ¡Oh! ¡Él es muy guapo y amable! Tras conocerle en el lago, te has enamorado profundamente de él. La boda será muy pronto. ¡Esa princesa no se lo merece! ¡Debes actuar! Y así quizás, al fin podrás tener tu final feliz por siempre jamás, y de paso, una justa de venganza sobre todos aquellos que despreciaron a ti y a tu madre.


Objetivo: Usando el saber arcano de la naturaleza, ve al jardín de los rosales y toma una rosa para encantarla; luego ve al castillo para atraer a la princesa a un sueño profundo (resuelve una nueva carta; no obtienes ningún bonus de defensa por la princesa). Vuelve a tu cabaña para capturarla por siempre jamás; finalmente, use el poderoso hechizo de Polimorfismo y ve al lago para encontrarte con tu amor, el Príncipe Micah.

Preparación: Usa una nueva característica, Poder Mágico (máximo a 6), inicialmente a 4. Empieza en tu cabaña. Deja a un lado sólo 2 cartas en vez de 3, al inicio de cada fase. Saca las losetas, mueve y resuelve de forma normal. Eres una hechicera neutral, así que los peligros del lugar se te aplican de forma normal.

Magia: Como usuaria mágica, tienes a tu disposición 3 hechizos, similares a los objetos mágicos del hada madrina: Velocidad del Viento (equivalente a las Botas de Siete Leguas), Visión del Sybil (Espejo Mágico), y Barrera Protectora (Varita Mágica). Usar un hechizo consume 3 puntos mágicos, pero no consume oro. Si descansas, recuperas 2 puntos de magia y 2 puntos de salud. Hay algunos lugares que tienen afinidad con la magia; pasar por estas losetas te da +1 en magia: el azulejo y la cueva en el bosque, y el árbol dorado en el reino. La fuente de la juventud otorga +3, pero si descansas allí, restaurará todo tu Poder Mágico.

Finalizando el Juego: Debes realizar el hechizo de Polimorfismo (en cualquier lugar que no sea el lago), pero te costará 6 puntos de magia y debes resolver una nueva carta para completar el encantamiento. Para ganar, termina un turno en el lago completamente transformada.

(Los siguientes escenarios son variantes de las reglas originales de Fairy Tale in My Pocket.)


Juego de Niños

   Cuando un niño juega sólo, Fairy Tale in My Pocket puede ser algo difícil. Para ajustar la dificultad para los niños, puedes usar una o varias de las siguientes variantes:

   -Quita sólo dos cartas al inicio de cada fase.
   -Comienza con 3 de Oro.
   -Elige cuándo el caballero luchará por ti.
   -Quita la granja de la pila de las losetas del reino.
   -Gana +1 en defensa cuando lleves el escudo.

   Una vez que el niño domine este escenario, puede volver a usar las reglas originales.


Lancelot's Quest

   ¡Este escenario te permite ser un caballero! Comienza con 3 de Defensa, pero no puedes usar magia. No recibirás un objeto del hada madrina, y no puede usar la Bolsa Mágica, la Lámpara Mágica, ni la Capa (puedes poseer estos objetos pero no usar sus poderes). El escudo te da +1 en Defensa mientras lo lleves. No puedes obtener ayuda de otros, los caballeros no aceptan la ayuda de mujeres o gatos, y no puedes recibir ayuda del evento caballero. En caso contrario, juega de forma normal.


La Lucha Final

   Cuando el juego termina, reunimos al príncipe con su princesa. ¿Pero que pasa con la falsa pricesa? ¡Es una bruja poderosa! ¡Derrótala (termina con vida tras un encuentro con ella) para lograr el auténtico final feliz! Una vez que resuelvas la segunda carta en el castillo, añade +1 a la Defensa, ya que el príncipe te ayudará. Si entras en el castillo con el caballero, añade otro +1. La fuerza de la bruja varía según su humor. Para calcularla, dale la vuelta a una de las cartas dejadas a un lado al principio de cada ronda y mira el coste del objeto, y suma este número a 5. El cubo de agua puede usarse para bajar su fuerza en 3. Al principio de cada ronda, descarta sólo dos cartas. Juega de forma normal.


Micah el Valiente

   En este escenario, juegas como el Príncipe Micah, que ¡va a salvar a su amor por si mismo! Comienza con nivel  6 de Oro. No has hablado con el hada madrina, así que no recibes ningún objeto mágico. Aunque, puedes usar cualquier objeto mágico. Juega de forma normal.
 

El Ladrón con Buen Corazón

   El hada madrina se está quedando sin tiempo, y ¡no puede encontrar a un héroe apropiado para rescatar a la princesa! Pero, un momento, ¿que es esto? ¡Un ladrón dentro del castillo mientras todo el mundo está abajo ocupados en preparar la boda!
Justo cuando pones tus manos sobre ese precioso collar de diamantes, ¡esa entrometida hada de repente aparece y te pilla in fraganti! Pero, parece que está preparada para llegar a un acuerdo: si decides salvar el reino, ella no llamará a los guardias. Por supuesto, aceptas con valentía tu deber cívico. (Después de todo, un reino dominado por una hechicera malvada ¡es un mal lugar para tu trabajo diario... digoo, nocturno!)


Preparación: Como Ladrón comienzas con 0 de Oro (siempre vas “ligero” al comenzar un trabajo), Defensa  y Salud 6. No obtienes ningún objeto mágico del hada madrina. ¡Ella no te confiará algo tan valioso! Puedes llevar un máximo de 4 objetos.

Jugando como Ladrón: En cada lucha en la que iguales o superes la fuerza de un villano, róbales 1 de oro. Los ladrones no te robarán si tu defensa iguala o supera la suya, y además obtienes tu 1 de oro.
   Puedes sobornar a los villanos para evitar la lucha. Renuncia la misma cantidad de oro que el daño que te infringirían. Si sobornas a un villano cuando tienes la bolsa mágica, deberás dársela, y pierdes todo su dinero.
   Al hacer una buena acción, recibes 1 moneda de oro menos que la indicada en la carta. Los ciudadanos de los cuentos de hadas no se fían de los ladrones.

Comprando y Robando de los Buhoneros: Los buhoneros te cargan con una moneda extra por objeto porque tampoco se fían de ti. Pero, cuando encuentras un buhonero puedes elegir robarle en vez de comprar legalmente (ey, tan sólo estás usando tus habilidades para salvar el reino, ¿no es cierto?). Para robar a un buhonero, baraja todas las cartas de la pila de descartes (incluida la carta del buhonero) bocaabajo, y elige una al azar. Comprueba el evento actual de la carta elegida y resuelve como se indica a continuación:

   -Si el evento es cualquier cosa menos un villano o un buhonero, consigues gratis el objeto indicado en la carta, y puedes intentar robar de nuevo al buhonero.
   -Si el evento es un Villano, entonces el buhonero te ve, pero eres capaz de escapar. Te quedas con el/los objeto(s) que has robado, y te infringe 1 punto de daño por objeto robado. Debes huir rápidamente, no descanses en el siguiente turno.
   -Si el evento es un Buhonero, entonces has hecho un fallo crítico. Pierdes todos los objetos robados, y te infringe 1 punto de daño por objeto robado. (Nota: si el buhonero es la única carta en la pila de descartes, entonces ¡fallarás seguro! Es recomendable evitar robar a buhoneros bajos en stock.)

¡El destino del reino descansa en tus hábiles manos!

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Espero que los disfrutes. Estos escenarios están testeados y en su versión final, pero quizás puedan beneficiarse de mejoras en el futuro.

No olvides descargar los preciosos peones creador por Rebekah para el juego original y estos escenarios, aquí:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/58943/fairy-tale-in-my-pocket-character-pawns

Saludos,

Ruber Eaglenest.

en: 09 de Septiembre de 2010, 16:16:12 7 TALLERES / Juegos Gratuitos / Fairy Tale in my Pocket (variante de ZimP) [es]

Como he dicho en mi mensaje de presentación, estoy recién enamorado de ZimP, del cual tengo dos versiones, una en color y otra en blanco y negro. Y además me enamoré de esta variante de cuento de hadas, así que la he traducido al español, principalmente para poder disfrutarla con mi hija. Lo he traducido usando los fuentes originales y con el amable permiso de la autora Rebekah Bissel. Aquí está:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/58644/fairy-tale-in-my-pocket-in-spanish



Pero pero pero, en el proceso he aprendido un par de cosas del print and play... que en Europa o quizás en España lo llevamos mal pues no abunda el formato letter/carta, sino el A4. Y el problema que tiene es que en las imprentas (yo tiro de imprentas) e impresoras reducen el tamaño al 93% más o menos. Eso para las cartas ha sido ideal, pues caben elegantemente bien en las fundas para cartas (aunque los trackers quedan demasiado pequeños :( ), pero en el caso de las losetas quedan demasiado pequeñas para mi gusto. La traducción de ZimP al español, de hecho, está completa en A4, con lo que podemos disfrutarlo en el tamaño adecuado, pero por desgracia, entonces, las losetas en su tamaño original, no caben en un sólo A4, sino en dos, con el consiguiente gasto de dinero (eso por tirar de imprenta). Yo de momento lo he publicado en su formato letter y la impresión, de nuevo, ha sido correcta para las cartas, y demasiado pequeña para mi gusto en losetas y trackers... pero está bien, es jugable y sigue siendo un placer.

Tengo una pregunta, ¿sois conscientes de este problema de formatos? ¿Que soluciones usáis? Fran, el traductor de las reglas de ZimP al español, me comentó que él, siempre que puede, redistribuye los componentes en A4. Quizás las impresoras permiten un formato letter y sólo es cuestión de dar con una tienda que lo venda? ¿El formato letter es americano o inglés? ¿Los usuarios sudamericanos que tipo de papel gastan?

El juego lo he puesto en PDF en 300 puntos por pulgada. ¿Es esto necesario? ¿Es contraproducente? ¿Que definición consideráis como "mínima" para tener una calidad más que aceptable? Planeo sacar una distribución completamente en A4, al menos quizás, para las losetas, pero tardará aún un tiempo, a menos que la presión popular sea mayor :P

Y eso es todo, espero que disfrutéis de esta variante de ZimP tan cuca, que aunque parezca destinada a niños, para mi es más difícil y tiene unas mecánicas de juego muy interesantes, que además, alargan un poco el tiempo de juego, pues el número de decisiones en mayor que en ZimP

PD: Tengo en el tintero un libro de escenarios para el juego, que en breve será publicado. Ya está disponible.

Saludos,

Ruber.
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