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Mensajes - stukasith

Buenas...
Perdon por el retraso, pero el curro es el curro y he tenido mucho (gracias al cielo por cierto)

seguimos haciendo pruebas al respecto, pero en lineas generales funciona bastante bien. El mazo de la manasion, excepto en una partida que aparecio el tyrant antes de abrir la puerta (objetivo 3 y 2 respectivamente) ha funcionado bien. Estamos intentando cuadrar este tema.

en breve subire fotos de ejemplos en la partida.

novedad.
a la hora de hacerlo bonito, cuando maquetemos todo y hagamos un tablero como dios manda, hemos pensado en hacer un doble tablero, con una ciudad actual por un lado, para juegos estilos resident evil y una aldea con castillo bosque y demas por el otro lado, para juegos estilo heroquest conan o similares

hemos pensado en porque limitar el juego a una sola tematica (resident evil) cuando se pueden hacer diferentes modulos utilizando el mismo tablero. Ejemplo. En el tablero de ciudad, tenemos el reident evil y un camarada se esta currando un modulo para jugar a Cyberpunk. En el otro tablero, el castillo, yo estoy haciendo mi pequeñito homenaje a Heroquest.

Las mecanicas del juego sera las mismas, pero con algunos matices. Por ejemplo, en Cyberpunk, podremos colocar implantes en el personaje seleccionado, con la perdida de Empatia (si no recuerdo mal) y a la vez la posibilidad de entrar en un estado de Cyberpsicosis (si no recuerdo mal otra vez) que llevara a que dejes de jugar como "heroe" (lo que seria convertirse en alien vamos) y en el heroquest, estoy intentando hacer toques de rol, como la creacion del personaje donde elegiras habilidades, explorar dungeons e incluso participar en batallas...

eso es todo por ahora...
ayyyyy el hatchery deck, sin duda lo que más nos cuesta, y lo digo en presente, porque aun no lo tenemos muy claro.

pero comencemos por el principio.

el equipo de la nostromo ha sido sustituido por los STARS supervivientes, es decir, Chris Redfield (por Parker), Barry Burton (por Dallas), Rebecca Chambers (por Ripley) y Jill Valentine (por Lambert).
Se ha ajustado y creado alguna carta, para que sea más acorde con el juego en cuestión.
Se ha creado un quiinto personaje, Brad Vickers, piloto del equipo Alpha, pero en fase de pruebas...

Objetivo 1, SOS, encontrar las dos Señales. Al principio pensamos en encontrar el Helicóptero Estrellado del equipo Bravo y la Mansión Spencer, pero no nos convencía.
En principio estamos probando en encontrar el Helicóptero y encontrar a Joseph Frost, miembro de los STARS deborado por unos Cerberus en el juego. Además, es un Objetivo-Aliado, damos la posibilidad de rescatarlo del encuentro con los Cerberus o posibilidad de convertirse en Enemigo-Infectado. Ya lo mostraré.

Resto de cartas del objetivo 1, Evento y Peligro, funcionan de la misma manera que en el juego original. Los huevos, ufff los huevos. Depués de dar muchas vueltas los hemos dejado para el objetivo 2 y en el 1 hemos colocado Cerberus, Ataque 3 y si no son eliminados al Revelarse, causa una herida.
Y la novedad del objetivo uno es la creación de unas cartas llamadas Bosque, representarán la búsqueda de los objetivos, y lo único que harán será penalizar al jugador con una carta llamada "Cansancio" que funcionaran un poco como las heridas en el Legendary Marvel, molestarán en tu mazo mientras no descanses.

Una vez completado el objetivo 1, pasamos a la exploración de la mansión, y funciona de la misma manera que el del juego original, con algunos matices. Bloquear la Ventilación, lo hemos cambiado por la Puerta de la Vida, que para los no aficionados, era una cerradura de rompecabezas, con cuatro blasones repartidos por la mansión, que daban acceso al exterior, túneles, laboratorio, etc..
Los enemigos serán los mismos que en el original, el skittering y shedding-skin son sustituidos por Cuervos y Arañas gigantes respectivamente, Jonesy por Richard Aiken (valores de la carta modificados para ser un poco acorde con la temática) Peligro y Eventos igual, y lo ya mencionado, sello de ventilación (o algo así) por la Puerta de la Vida.
La diferencia radica que además hay dos mazos de 16 cartas (de momento porque está en fase de pruebas) llamadas entre nosotros "Puertas" de la exploración de la mansión propiamente dicha.
Esta exploración es gratuita y libre, además de una segunda exploración si se roba una carta de "Cansancio".
Al explorar la carta, esta se revela y se aplica el texto de la carta, enemigos, habitaciones o equipo, incluso la posibilidad de encontrar y rescatar al resto de miembros del equipo Bravo.
No es obligario ni explorar la mansión en tu turno, ni explorar toda la mansión durante el juego, pero para abrir "la puerta de la vida" es necesario encontrar los cuatro blasones. Además, porque dos mazos. Planta baja y primer planta, que a su vez necesitará el grupo de jugadores encontrar un ascensor, escaleras y llaves, para explorar la segunda planta. Esto le da un toque más temático y queda muy acorde con el juego.

Resumen de funcionamiento de la exploración de la casa. Turno de juego igual al juego original, Fase Colmena (Fase Umbrella) Fase de Accion (Fase de Acción) Fase de "Heridas" (Fase de Combate) Fin de Turno (Fin de Turno), pero, durante la fase de acción y antes de jugar ninguna carta de tu mano, tendrás la opción de explorar la mansión, simplemente diciéndolo y levantando una carta del mazo 1 o del mazo 2 de la mansión, si tu personaje puede hacerlo. Se aplicarán los resultados de las cartas y se continuará el turno normalmente.
Recuerdo que se puede hacer una segunda exploración, más arriesgada ya que es posibles que tengas menos cartas en la mano para reaccionar y robando carta de Cansancio.

Espero explicarmen bien. De todas maneras, estamos probando, si son demasiadas cartas, demasiada complejidad para el escenario o como reaccionan los monstruos y localizaciones en la partida (incluidos en el mazo de mansión)

Volviendo a la pregunta o comentario de Calvo, Hatchery Deck. Muy jodido, como ya he dicho, lo hemos retirado del objetivo 1 los hemos pasado al objetivo 2 ( Cartas Huevo) y los hemos sustituido por la Planta 43, llamadas Ivy (creo que recordar que no salian en el Resident 1 si no en el 2, pero bueno). La planta no mueve ni ataca y reacciona a la carta evento, como el original. Cuando se produce el evento, se elimina la carta y frente al jugador colocamos lo que hemos "mal llamado" Tentáculos Ivy. Funciona igual que el Facehugger (o como se escriba) tras lo cual, si no es eliminado, se coloca una carta Virus-T en el mazo de descarte del jugador. Cuando robe la carta, se transformará en un infectado y podrán ser de diferentes clases, según el virus. En este caso, Virus-T, Hunter, Quimera o Crimson Head, que ni si quiera hemos desarrollado todavía, pero eso es la idea general, aunque ya digo que está en pruebas...

y tras la parrafada...
mañana más...

gracias por el interés...
Necesitan algunos retoques, pero asi seran los marcadores de dinero, creditos galacticos, deudas de credito y los iconos de Espionaje (de la expansion Cities)

http://imageshack.us/photo/my-images/844/varios2i.jpg/

Para el marcador de Paz, me he decantado por Amidala. El Holocron, el Tanque de Bacta y el Holograma del Tie Fighter, seran los iconos Cientificos. Conocimiento de la Fuerza, Avances Tecnologicos y Avances Militares.

http://imageshack.us/photo/my-images/217/variosv.jpg/

Y para el marcador de derrota estoy entre estas tres imagenes. En el juego que rediseño, habra marcadores de derrota -2, por lo cual utilizare dos imagenes de estas (salvo alguna sugerencia o idea de ultima hora)

http://imageshack.us/photo/my-images/29/derrotae.jpg/

de momento es todo... sigo currandome las cartas del juego basico (el logo trasero de las cartas, seran Episodio IV, V y VI, pero a lo mejor le meto las portadas de las Pelis y eso seguro que si es ilegal  ::) )

nos vemossssssssssssss
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