logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - meleke

7a Ronda
Franatleti (PL) vs meleke (LS)

Voy rapidito
Partida contra Fran, que siempre aprieta.
Partida tortuosa para la comunidad, que ha sido descubierta muchas veces y ha llegado a Mordor echa un cuadro. Por parte de la Sombra, marcha hacia el Norte para conquistar Valle-Erebor-Reino, no tan rápido como me gustaría, pero sin demasiados problemas al fin y al cabo. Luego 2 puntos gratis gracias a los Corsarios y ya de paso barrer las migajas de Pelargir.
Total, la Sombra a tiro de un baluarte y la Comunidad jodida en Mordor. Turno 7 y la cosa pinta muy bien para la Sombra. Pero Fran es mucho Fran y el Abismo se ha encoñado, haciendo que casi pierdo al Rey Brujo y requiriendo turno y medio extra para terminar la faena. Y en esto que me despisto y cuando miro la Comunidad está a un paso de las grietas donde el anillo se forjó. Cawen. Lo veo venir, no me va a dar tiempo en lo militar, acabaremos en un jodido cara o cruz metiendo mano a la bolsa. Pero antes... juguemos "El Daño de Isildur" a ver. Y mira de entre las 9 losetas que no lo mataban, va a salir el 3 que sí corrompe a Frodo. Muajajajajaja. Muajajajajaajaaaaa. Muaajajajajajajajaaaaa.
5a ronda
Taron (PL) vs meleke (LS)

Me quedaba por narrar esta partida. Seré breve (he perdido el log y mi memoria es escasa).
Lo que recuerdo: arranque espectacular de los Pueblos Libres, que coprrían como demonios casi sin corrupción. Yo lo veía perdido a media partida. Sin embargo, típico arreón militar de la Sombra, que en turno y medio conquista medio mapa y se pone a tiro de victoria.
No obstante, la Comunidad iba sobradísima de corrupción y una inteligente jugada de Taron (Un poder demasiado grande impidiendo que cayera Lorien) cerró la única posibilidad de épica que tenía la Sombra.
Al final merecida victoria por destrucción del Anillo.
2a ronda
enricellis (pl) vs meleke (ls)

Partida sin mucha historia.
Aquí se han juntado dos cosas. Primero que a Enrique se le hace cuesta arriba jugar con los Pueblos Libres. Luego que las tiradas de combate han sido bastante favorables a la Sombra, que se ha dedicado a ver caer bastión tras bastión.
En resumen, plácida victoria militar de Sauron en el turno 8.
Stephano (PL) vs meleke (LS)

Quedaba por reportar esta partida que se nos quedó pendiente y que liquidamos el otro día.
Buen sprint de la compañía que se planta en Mordor rápidamente y sin prácticamente corrupción. Los ataques de la Sombra, algo lentos y pesados, no meten la suficiente presión. Al final (turno 8) arreón militar de la Sombra que se queda a tiro de victoria militar. Pero Frodo ha manejado perfectamente los tempos. No arriesga y sabiendo que la Sombra necesita otro turno, se coloca a nada de lanzar el Anillo. Será el último turno y sólo un milagro puede evitar que el Anillo sea destruido.
Ese milagro no sucede. Lo que se veía venir desde hace turnos (los PL merecen y van a ganar la partida) es lo que finalmente pasa.

Seguimos.
Diegolastrider (PL) vs meleke (LS)

Redacto desde la memoria, sin haber vuelto a ver la partida. Puede que haya alguna imprecisión.

Partida fugaz contra Diego que hemos ventilado en ocho turnos y algo menos de 2 horas.

La Comunidad arranca como una flecha, avanzando seis casillas en dos turnos sin ser descubierta. Por suerte (para mi) tras ese arreón inicial, aparecen las tiradas de mierda para los Pueblos Libres. No hay voluntades que puedan revivir a Gandalf y el sprint se frena. Finalmente Frodo llega a trompicones a Mordor junto Boromir y Trancos. Es el final del turno 5.
Mientras, la Sombra, a lo suyo. Tenemos una edad que ya no estamos para inventar. Gasto esos cinco primeros turnos para reforzar ejércitos, posicionarme para el ataque, llevar las naciones a la guerra y revivir servidores. Nada remarcable, salvo que la Palantir de Orthanc está en la mesa.

La segunda mitad de partida la cosa se aprieta. Turno 6, antes de que Frodo llegue a avanzar, la Sombra mete tres losetas rojas en la bolsa (más otra anteriormente, total todas dentro). Militarmente, turno 6 y 7, Sauron aprieta a tope. En nada caen Minas, Pelargir, Lorien, Valle y Reino del Bosque. La Sombra empezará el turno 8 a falta de dos puntos. Isengard mira el Abismo de Helm. Esto es pan comido.
Consciente de que quedan un par de turnos, la Comunidad se lanza a avanzar. La bolsa es terrible, pero tiene los dados y suficiente margen de corrupción. Diego ha manejado bien los tempos y se ha puesto en buena disposición para ganar, sólo malas tiradas o malas losetas pueden hacerle perder la partida. Y en estas sale Ella-Laraña. Con un seis. Frodo queda tocadísimo, pero no puede parar. La Sombra aprieta militarmente. Avanza. Se queda a 11 de corrupción a falta de un paso. Antes de mover de nuevo y ver si hay milagro, si la bolsa que antes le castigó ahora le premia, la Sombra juega herida de Morgul para llevar la corrupción a 12. Se acabó. “Mordor no es para flojos” piensa Sauron mientras espachurra el cuerpo seboso de los dos hobbits y recupera su anillo de los dedos muertos de Frodo.

en: 25 de Noviembre de 2024, 00:55:18 6 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Blood on the Clocktower: Primeras impresiones

Nosotros lo estrenamos este fin de semana. Entre los participantes había tres jugadores de hombres lobo de toda la vida que, tras leer las reglas y ver toda la parafernalia, veníamos muy escépticos, con la ceja levantada.
Tras la sesión (dos partidas) todos quedamos encantados. El juego es la caña y si la gente está por la labor es una auténtica fiesta. Muy muy recomendable.
Los dos grandes peros son que 1) el máster debe ser hábil (nosotros contábamos con un sectario, con más de 500 partidas) y 2) que el precio es desorbitado.

en: 31 de Agosto de 2024, 20:29:27 7 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:DUNE: La guerra de Arrakis (Dudas)

De inicio empiezan todos fuera del mapa de juego. Empiezan en el tablero personal donde asignas los dados. Aunque no estén en el mapa, sus habilidades especiales (acciones) están activas.
Entran en el mapa con el dado de despliegue o con alguna carta de planificación.
Y recuerda que, aunque no es muy útil, a final de turno puedes devolverlos a tu tablero personal (sustituir un líder de renombre en el mapa por un líder genérico).
Las doce partidas son la caña, pero una vez terminado no se nos pasa por la cabeza volver a jugar con esa copia.
El resultado es un refrito extraño. Durante la campaña hay mucha pegatina, mucho destrozo. Puede que el tablero final (y los demás componentes) sea jugable, pero no apetece mucho continuar, la verdad.
Hola
Nosotros jugamos, de hecho devoramos, la campaña a tres jugadores
Yo lo recomiendo muchísimo. El juego sorprende, entretiene y tiene la duración perfecta: doce partidas. Lo justo para enganchar y no llegar a aburrir. Nosotros terminamos la doceava partida con tristeza, sabiendo que estábamos terminando un viaje bonito. El único pero, su precio. El juego es caro y una vez terminado a ninguno de nosotros se nos ha pasado por la cabeza rejugarlo.
Si tenéis un grupo fijo de 3-5 personas, ya tardáis. De verdad que vale la pena.

Estoy releyendo lo que he escrito y vaya texto ñoño me ha quedado xD
Pero bueno, creo que pilláis mi punto de vista
Battlestation. No sé si se ajustará a lo que buscas ya que las naves son un poco abstractas pero tiene mapa por módulos de las naves y se juega moviéndote por la nave y otro tablero para la posición en el espacio.
La nave del battlestation es alienígena??
No lo recuerdo así.

en: 22 de Mayo de 2023, 09:54:27 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...

Nations
La anterior partida era del 2017.
El juego es flojillo (más aún cuando solemos jugar a through the ages). No creo que vuelva a ver mesa antes del 2030.
Es curioso porqué los que no hemos jugado le vemos pegas (yo sólo he leído las reglas y le veo problemas). En cambio todo el que lo ha jugado habla maravillas.
Después de las palabras de Juancho estoy deseando probarlo. :D
Octavos de final - 1ª partida
meleke (pl) vs ednoc (ls)


Partida de casi 4h que acaba de terminar ahora mismo. La reseña será poco exhaustiva pero muy caótica.

Arrancamos con la Sombra colocando 2 ojos en la búsqueda. De hecho, durante los 7 turnos que le ha costado a Frodo llegar a Mordor, ednoc siempre ha colocado dos ojos. Irónicamente, la caza ha sido penosa. Festival de doses, treses y algún cuatro que han hecho que la Comunidad llegue a Mordor con corrupción cero y repleta de compañeros.
En ese primer tramo, lo más destacable de ls Pueblos Libres ha sido la aparición de Aragorn en Dol Amroth en el turno 2 y poco después Gimli llevando a los enanos a la guerra con el Libro de Mazarbul. Pese a montar un ejército considerable en Erebor, mi gestión de esa zona norte ha sido bastante penosa. Ednoc ha llegado, ha conquistado los puntos que le hacían falta (erebor y reino del bosque) sin casi oposición y mi gran ejército ha terminado la partida en Valle, de forma bastante inútil.
Por parte de la Sombra, ya en el turno 1 se ha encargado de dejar claro que en Moria vive un Balrog. Gandalf ha preferido coger el camino del bosque viejo y evitar así enfrentarse a ese antiguo demonio.
En lo militar, aparte de la zona norte ya comentada, Sauron dejó claro muy pronto que deseaba conquistar Minas y Lorien. En esos primeros turnos la partida parecía ir a cámara lenta. Los ejércitos se movían aletargados, cogían posiciones para unas batallas que no acababan de llegar. Culpa de ello era la gran cantidad de ojos que han caido en la búsqueda. La mayoría de turnos (al principio) los pueblos libres tenían tantos dados o más que la sombra. Y pese a ello, me queda la sensación de haber desperdiciado más recursos que la junta de andalucía. Osea he tenido mil dados y no han servido para unaputamierda. Buena muestra de lo mal que he jugado ese tramo de partida han sido los cientos de cartas que he acabado descartando. Por favor, meleke, léete tu guía, cojones. Es que... Pero sigamos...
La partida se ha animado a partir del turno 8, cuando la comunidad finalmente ha llegado a Mordor. Ednoc ha empezado a apretar y en un plis han caido lorien y reino del bosque. Y a continuación Minas Tirith. Con siete puntos en la buchaca, saruman alza la vista (y su voz) hacia Rohan. En nada un inmenso ejército de huargos atraviesa los vados de isen y asedian el abismo. La comunidad avanza a trompicones, sin corrupción, pero está claro que le va a faltar tiempo. Como era de esperar Isengard arrasa Rohan y se coloca en 10 puntos, pero antes de eso Aragorn consigue reconquistar Pelargir con lso muertos del sagrario. Frodo tiene un turno más! Pero Frodo no está por la labor, sigue perezoso. Hará falta otro milagro, otro turno más. La sombra se mueve inteligentemente y amenaza erebor, valle y pelargir. No puedo llegar a todo, cojones. Al final decide atacar erebor. Necesitamos un milagro que no ocurre. La motaña enana cae y con ello, el onceavo punto militar para la sombra. Enhorabuena ednoc.

Victoria de la Sombra (ednoc)
Tipo de victoria: Militar
Número de turnos: 10
Comunidad: 2ª casilla de Mordor
Corrupción: 0
Ojos primero turno: 2
Aragorn: T2
PV Pueblos Libres: 0
PV La Sombra: 11 (Minas Tirith, Abismo, Edoras, Lorien, Erebor y Reino del Bosque).
Perdón, con retraso. Diría que he estado muy ocupado, pero la realidad es que he estado muy vago.

1/16 - 2ª Partida
meleke  (pl) vs pibolete (ls)


Cuando jugamos esto la eliminatoria está 1-0 para meleke. Arrancamos.
- Pide un deseo, meleke
- Aragorn turno 1. Gandalf el Blanco turno 2.
- Concedido

Pues con esas comienza la partida. Turno 2 y los Pueblos Libres con 6 dados ya. La cosa pinta inmejorable.
La Sombra empieza moviendo ejércitos y amenazando Lorien, Valle y Gondor. Pero el primer ataque no sucederá hasta el turno 4. Pelargir caerá y acto seguido la Sombra asediará Dol Amroth, con la intención de matar a Aragorn y privar de su dado extra a los PL. El Rey Brujo aparecerá para unirse al asalto. Tras un par de ataques en tablas, la Sombra sacará a Grond. La maniobra es arriesgada, pero la recompensa (si sale bien) vale la pena. Pibolete adereza el ataque con lucha enconada (+2  todos los dados) como resultado obtiene 3 impactos, pero meleke hace un pleno: 5 impactos. El brujo se queda tiritando y aún quedan dos rondas de grond. Al final del combate todo el ejército de la Sombra es destruido (y con él varios nazguls y el Rey Brujo), Aragorn ha sobrevivido con 1 solo regular de Gondor.
6 dados, el brujo muerto y la comunidad en Mordor guiada por Gollum. La partida está muy cuesta arriba para Pibolete. El ascenso es lento, pero implacable. Las losetas no castigan a Frodo y Sam. En el turno 8, Los sureños consiguen Dol Amroth y la cabeza de Aragorn. Pero es tarde, la Comunidad se acerca al Monte del Destino y en el turno 10, consigue destruir el Anillo.
Victoría para los Pueblos Libres.
Como siempre, un placer jugar con Pablo, un tipo legal y bastante cachondo. Cuidate amigo.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Páginas: [1] 2 3 ... 46 >>