Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.
Mensajes - Blorsh
Páginas: [ 1] 2 3 ... 20 >>
Yo también lo tengo ya y ya le he echado un primer vistazo pero habrá que probarlo para ver en profundidad esos ajustes y cambios que haya podido tener.
De momento me he dado cuenta que al bando occidental le han quitado la posible segunda cabeza de playa en el Dai Senso, pero bueno, al poder poner más de un convoy en modo transporte por mar,pues supongo que quizá eso sea más útil.
La carta del proyecto Manhattan ya no tiene tabla, si USA está en guerra da bombas atómicas, para el golpe de gracia del final, sin sutilezas.
Las fortificaciones rusas que vienen con su carta de fortificaciones ahora son menos, pero con la segunda carta dan una fortificación en Kiev, supongo que muy útil, ya que se debilita la carta dan esa en ese sitio tan importante.
Una cosa que nos ha llamado la atención es que se ha cambiado la maquetación de las cartas y personalmente no me acaba de convencer. Siendo el tamaño de las cartas el mismo han reducido el tamaño de la letra dificultando su lectura para los que ya rondamos los 50. Además han quitado los números de las unidades y en vez de infantería, viene el símbolo. Las cartas de ayuda también me han decepcionado algo, la tabla de combate con las letras más pequeñas queda menos nítida, antes con los DR en grande y en negrita se veían los resultados a la primera. Sin embargo en el reglamento la nueva maquetación me parece acertada, 3 columnas en vez de dos y claridad.
Pero si algo me ha incomodado es la claridad del mapa, supongo que me acostumbraré, pero antes el mapa era clarísimo para jugar, el de ahora es más bonito de ver, sí, pero menos claro. El mapa, en general es un tono más oscuro, con menos contrastes, más artístico y agradable, eso sí. Las lineas de ferrocarril ahora son completamente negras y los caminos son ahora blancos, justo al revés que antes. Pero opino que los ferrocarriles destacan demasiado, bastante más que las fronteras, por ejemplo y aunque los ferrocarriles son muy importantes, dominan demasiado la visual, para mi y ahora, puede que jugando me acostumbre. pero lo que más me ha chocado es que las ciudades antes eran amarillas, se veían enseguida (recordemos, fuente de suministro, llegada de refuerzos, posibilidad de no retirarse...) y ahora son del mismo color blanco que los pueblos las ciudades un punto redondo, los pueblos un cuadrado algo más pequeño; demasiado iguales para mi ya que estos no tienen reglas propias, son meras referencias de mapa que me gustan, pero eso, como mera referencia, ahora hay que distinguir entre ciudades y pueblos fijándose,no salta a la vista. No sé, cuesta un poco ver las ciudades y no solo eso, sino que los objetivos estratégicos, antes rodeados de color, verde, rojo, gris o naranja, resulta que ese color ahora en vez de rodear al hexágono por fuera lo marca por dentro de su borde, quedando más disimulado y creo que lo bueno es que antes destacaban fácilmente los objetivos y las ciudades.
De momento detalles estéticos, veremos a ver con el jugar qué tal va el sistema, pero la comodidad de ver bien un mapa tan grande de una punta a otra se ha reducido y aunque no sea un juego de tantas fichas como rel WIF, tiene sus momentos de frentes llenos, cuando los rusos van llegando a Alemania eso es un atasco y costará más ver el terreno, que las montañas en Suiza han cambiado, por ejemplo y con el color del objetivo por dentro cuesta ver si en ese lado hay paso montañoso o no.
Hacía 8 años que no jugábamos a Mechwarrior, más bien a Battletech, pero con el Mechwarrior lo que hacíamos era tener master y meter algo de rol.
El juego ya es antiguo, ochentero total , fue con el juego que empecé a jugar y meterme en el mundillo a finales de 1.990, Navidades creo que era ya.
El tema es que el amigo que nos hacía de máster murió este pasado mayo y como este pasado 28 de octubre hubiese cumplido 50 años, lo hemos retomado, me he puesto yo de máster y la verdad, han sido muchos sentimientos encontrados, nostalgia, pena, alegría... de todo, pero sobre todo, una especie de reencuentro con la juventud, esas viejas hojas, libros con esa apariencia ochentera total... No creo que sea un juego que ahora guste a la mayoría, pero he descubierto que a mi, me sigue apasionando, sobre todo la manera en que lo jugábamos.
¿y para cuando la nueva edición anunciada? a ver si no va a ser ni para 2.023 a este paso. ![Impresionado :o](https://labsk.net/Smileys/default/shocked.gif)
A mí me ha informado de que me van a cargar la reserva en las próximas dos semanas y se supone que el juego será enviado a finales de octubre a los que hicimos reserva. Cuándo llegará a las tiendas es harina de otro costal.
Yo hice reserva en 4 Dados y ya me cargaron entonces, pero no quise arriesgarme a aduanas etc. A ver cuando estará disponible aquí, que hay ganas.
Muy interesante.
Después de la gran experiencia de Cruzada y Revolución (junto al Totaler Krieg mis dos wargames favoritos) y a pesar de no conocer nada de esa guerra ni esa época, o quizá por eso ya que así me animaré a conocer algo, cuando salga se sumará a la colección.
Por ejemplo hemos empezado hace poco a jugar al Great Campaings of American Civil War y con la motivación del juego me he puesto a leer algo de esa guerra, con Una Guerra imposible, seguro que pasará lo mismo.
Gracias, una joya esto que has puesto.
No entiendo por qué algunos contestan para tratar de convencer a otros de que su opción es "la mejor", en esto como en otras cosas, cada uno podemos tener una opinión y unos gustos y respetar las opiniones y los gustos que tengan otros.
Yo prefiero jugar en físico y puedo jugar a un juego en físico, porque tengo sitio, tiempo y grupo, pero habrá otros que no, porque no puedan o porque prefieran jugar en Vassal. Pues estupendo, la cosa es que los que entramos en este foro se supone que somos jugadores y que nos gusta jugar, pues se juega cuando se puede, donde s epuede y como se puede, con sus ventajas e inconvenientes.
Yo también diferencio el "retorcimiento" de una regla, ya sea por estar mal escrita, en cuanto a claridad ya sea por permitir "interpretaciones, respecto a la "regla casera" que un grupo pueda introducir en un juego por el motivo que sea.
Respecto al retorcimiento, pues recuerdo hace ya unos 30 años un torneo de barrio de Warhammer Fantasy Battle, un amigo mío jugaba la semifinal o la final con enanos y el contrario llevaba algo que no recuerdo qué era. Hasta entonces todo bien, sin problemas, divertimento asegurado, pero entonces apareció aquel contrincante que sacó un libro de enanos lo puso sobre la mesa y a cada cosa que hacía mi amigo, él abría el libro y consultaba, sea movimiento, disparo, capacidad especial. Pues una sensación de estar ante un fiscal que busca cualquier resquicio donde se haya hecho algo mal para soltartelo encima, que convirtió una bonita partida en una cosa estresante, con parones consultando todo etc. Obviamente mi amigo perdió, el abogado triunfó.
Sin embargo nostros somos muy amigos de reglas caseras, por ejemplo en el World In Flames nos parecía ilógico que los aviones de portaviones en mapas de Asía y Pacífico y casillas fuera de mapa (en los que cuesta más mover), cuando van a hacer un ataque a puerto, es decir, los aviones despegan de los portaviones y atacan los barcos enemigos en un puerto (7-12-1.941 en Pearl Harbour, por ejemplo), les cuesta 1 punto de movimiento, pero si un avión basado en Pearl Harbour quiere salir al mar a la casilla de combate aeronaval (es decir, patrullar por el mar) al ser mapa del Pacífico, le costaba 2 de movimiento, en el minimapa americano 6. Nosotros aplicamos que de puerto a mar lo mismo que de mar a puerto, uno y resulta que más tarde apareció una regla oficial diciendo lo mismo.
En el Totaler Krieg la tirada de demora (delay) es un d6, a nosotros no nos gusta tanta aleatoriedad y tiramos un viejo dado NAC (2, 3, 3, 4, 4 y 5 son sus resultados) ¿es mejor? no, sabemos que no es mejor y que crea pequeñas incongruencias, pero a nosotros nos gusta así y llevamos decenas de partidas a este juego.
No quiero echarme flores, simplemente digo que a veces esas "reglas caseras" pulen algún detalle que el diseñador ha pasado por alto, es más dificil crear todo un sistema que pulir detalles. Aunque entiendo que haya gente que no le gusten las reglas caseras y me parece un argumento igual de válido que el mio.
En algunos juegos en las proipias reglas pone que el juego es tuyo y que te sientas libre de interpretar e incluso de reescribir reglas, pero no es lo mismo eso que el buscarle los 3 pies al gato y tratar de arrastrar las reglas a tu interpretación.
Termnino con un pequeño ejemplo: "es que en mi casa jugamos que en el parchis con el 4 también sacas una ficha a jugar como con el 5", bueno, pues si lo haces dilo al principio y decidimos si nos gusta así o no y no ahora que has sacado el 4".
Lo bueno es que entonces se mantiene la fecha, lo malo que igual esas sugerencias han de venir luego en living rules y cosas de esas.
Creo que decir que es demasiado tarde para incluir algo en el juego es un modo de evitar discutir esas sugerencias, que no siempre son útiles o directamente practicables. No veo yo unas living rules en el futuro, más allá de para solucionar erratas. El juego lleva muchos años testeándose y el esqueleto es sólido desde la edición anterior. Al menos en Europa, los cambios son muy menores. En el Pacífico, las alteraciones son más trascendentes, pero se han testado mucho.
Pues me alegra leer eso, que en el vassal se ven fichas de barcos y aviones, además de cosas en el mapa de Asia, pero no he sido capaz de encontrar reglas de esos combates aéreos y navales ni de cómo se despliegan o mueven las fichas, si de apoyo abstracto ya va a pasar a que cada ficha ha de basarse en un sitio o no. Nosotros seguimos dándole al que tenemos y el Dai Senso, después de usarlo combinado al TK varias veces, lo hemos jubilado. La verdad es que nos tiene comida la moral, no hay manera de hacer una defensa decente en China, el japonés puede tomar los objetivos en China cuando quiera. Los asaltos posteriores a las islas en manos japonesas son costosos y no aportan emoción de juego, anti climax total, igual que las batallas aeronavales, Mar del Coral, Midway, Guadalcanal, etc. Anti emoción total, las tropas de tierra mueven un hexágono, da igual si tienes que atravesar junglas, cordilleras y/o ríos, que te mueves uno, igual que por el centro de Japón, las famosas e impenetrables junglas del sudeste asiático, donde tanto sufrieron unos y otros, las peropecias de Borneo, todo eso queda en nada un HQ mueve lo mismo por ahí que por las carreteras japonesas. Aunque sea un marcador de que si acabas de entrar te defiendes una columna peor, que gaste el movimiento normal y el de reserva para entrar en hexágonos especiales o algo así, que te haga pensarte el mover por esas zonas, nada de nada, solo terreno dificil, igual que un bosque en Alemania. Un sistema que en Europa funciona muy bien, en Asia flojea, ojalá el nuevo juego traiga correciones de eso también.
Una duda bastante básica, si el sistema solo tiene un icono de construcción y está subyugado construye?? Porque lo de el primer icono de la izq me despista un poco. Eso está bien cuando son dos iconos pero si es uno solo?
No te lies, el primero es el primero, sea de uno o de 100, en este caso primero y único. Como si te dicen elige una de tus unidades y solo tienes una, pues eso, eliges una, la única.
Por cierto ¿alguna previsión de para cuando podría estar la segunda parte del juego? Es decir, los últimos turnos, creo que el juego era hasta el turno 16 y estaba para los 8 primeros faltando los últimos 8.
Gracias.
En la descripción del juego dice esto: "El juego abarca 20 turnos de 15 años, con una duración de entre dos y cuatro horas cada uno, y está organizado en escenarios de varios turnos" No lo conozco mucho, así que no sé como de cierto será. Eso de entre 2 y 4 horas por turno suena a monster total.
Yo tengo la primera edición que salió y son la mitad de los turnos, creo que era hasta el 8 o el 10 quizá, por eso pregunto, no me ha parecido que se haya dicho que esta segunda edición sea para todos los turnos, es decir, más cartas para esos turnos y componentes.
He descargado los componentes y reglas del juego y veo en los escenarios que la Campaña es, igual que en la versión anterior del turno 1 al 8 pero que hay en la parte final de los escenarios reglas y demás hasta el turno 11, así que supongo que en esta segunda edición se puede estirar ya hasta el turno 11 de los 20 que constará el juego cuando esté completo. Venga, animaros, que el juego lo merece, a ver si llegais al corte o más y más adelante, con más jugadores, con los de la primera y los de la segunda edición, se puede completar el juego hasta sus 20 turnos.
No. Es un proyecto que se hace a partir de un pnp. Reciben la satisfacción de ver su trabajo publicado y la posibilidad de unirse a él. Por eso lo digo. Que siempre se puede pedir, pero esto es un esfuerzo inestimable por su parte.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Y animo a sumaros al proyecto que ya es una realidad, yo me sumé a él cuando era un proyecto y el resultado a mi me ha dejado muy satisfecho, a pesar que en mi grupo no haya gustado; por eso comento las cosas que en mi grupo no han gustado, por si los autores tienen a bien considerarlo, estudiarlo y quizá hacer algún ajuste para mejorar, pero yo parto que para mí este juego tiene un 8 y si el mapa fuese más amplio y fuese un poco mas visual, le daría un 9. Por cierto, algunos de los cambios, como el marcar el tipo de terreno también fuera de la propia casilla, como en el cruzada y revolución, lo sugerí yo en un mail privado, aunque supongo que no sería el único; pero si hay crítica positiva, se aprende, se mejora y al final se evoluciona. Yo es un juego que agusto hubiese pagado más de lo que pagué, con esos cambios, (propondré a mi grupo tratar de imprimirlos en mayor tamaño en alguna imprenta y probarlo de nuevo, espero que accedan) pero el sistema, mecánicas y demás a mi me han gustado, aunque no he leido la versión 2.0 y aplaudí, aplaudo y aplaudiré a los diseñadores. P. D.: Ojalá vaya bien, salga la expansión con los turnos que faltan del juego y algún día saquen una edición De Luxe con todo completo, mayor mapa y más calidad de componentes aún. A eso me apuntaría.
Hola, Hemos colgado la versión 2.0 en formato print&play en printandplay.games, por si queréis darle un vistazo.
Veo que habéis añadido simbolo del terreno junto a cada casilla y sombreado las zonas de interés que se le van abriendo a cada potencia en su propia carta incluyendo el numero del turno en el que se le abre esa zona; esto me parece muy interesante y sobre todo muy práctico, sin tener que buscar en ningún sitio, mirando la carta ves facilmente cuando se te abrirán las zonas y cuales. ¿hay algún otro cambio? De cartas y/o componentes entre la primera y la segunda edición, me refiero. Es por no ponerme a buscar y comparar cada carta de evento y potencia, ni cada estadistica de mandos etc. Gracias. P. D.: basicamente algún listado o algo con los cambios entre ediciones, para actualizar la que tenemos los primeros que entramos en vuestro proyecto y que, yo al menos, sigo con gran interés.
Quizá sea un poco raro reflotar este hilo, pero no quiero "contaminar" el hilo de la segunda edición y tampoco son dudas del reglamento, sino ahondar un poco en las impresiones que tuve en su día con este juego y en las que me he ratificado después de jugar algo al Here I Stand, con el que encuentro varias similitudes.
Parto de la base que a mi el juego me gustó, como ya comenté aquí, pero tengo una gran pena y es que en mi grupo no ha gustado y no ha vuelto a ver mesa.
El gran fallo que le vemos es el tamaño del mapa, creemos que es un juego demasiado grande para un mapa tan pequeño. Muchas fichas y mucha concentración en zonas muy pequeñas, además que en cada casilla se puede juntar varias cosas para mirar:
-El terreno; pues sí, hay distintos tipos de terreno y las fichas lo pueden tapar y es importante. Una señal fuera de la casilla vendría genial, aunque entiendo que al final te lo aprendes, pero si juegas mucho, la verdad -Diversa calidad de las tropas, una cosa para mi muy chula, pero que también puede hacer que haya que estar revisando cada pila (si los dados además de por colores llegan a estar ya preparados sin numeros más bajos que su calidad sería de traca). -conexiones y colores; a veces las fichas tapan tanto que no quedan claras las conexiones entre casillas, ni los colores de estas para zonas natales y hay que andar revisando y moviendo pilas, sobre todo la zona estrecha de Flandes. Luego también hay cosas que en lo visual serían muy de agradecer.
-Líderes "clónicos"; al tener todos los líderes el mismo díbujo genérico, a veces cuesta identificarlos y sobre todo visualizarlos como tales, ¡Oh! El Gran capitán es igual que este líder genérico sin nombre, vaya. -Yo echo de menos aparte del tamaño del mapa principal, un minimapa auxiliar donde poder marcar las zonas de interés de cada potencia, es decir, zonas que se le van abriendo a cada potencia, ya que al inicio de la partida está claro, cada potencia tiene sus zonas dibujadas en su cartita de potencia, pero según va avanzando el juego estas cambian y no solo hay que saber las propias, sino las de los demás y eso con un minimapa en el que cada potencia marque con una ficha las zonas en las que puede actuar pues haría que eso se viera de un vistazo y saber si el inglés ya puede ir a un sitio o aún no seguro que ayudaría. (P. D.:No solo hay que mirar las zonas d elas potencias propias, también hay que controlar las zonas d elas otras potencias que pueden tener intereses ahí y con las que tendrás que pelear, un minimapa con zonas solo para eso y para el comercio aclararía mucho la visión y no haría galta andar preguntando a los demás a ver si españa ya puede atacar Francia o si los otomoanos tienen más zonas de interés que al principio, miras el minimapa, la zona que te interesa y ves las fichas de quienes tienen interés ahí.) -Además creo que en ese mismo minimapa se podrían poner las casillas de comercio y puertos clave para el comercio y despejar un poco el mapa principal para lo "militar". -Más fichas y más variadas; echo de menos más fichas para marcar control de zonas, esto es importante, nos quedamos sin fichas españolas enseguida y como detalle menor, pero para hacerlo más bonito, pues ficha especifica de puntos de victoria, especifica de comerciantes, siluetas de diversos mandos y no genéricos.
Creo que son muchas cosas que hay que "controlar" en este juego, no lo veo complicado y sí bastante de gestión y planificación. Quizá que algunos eventos obligatorios pudieran entrar un turno antes o uno después con alguna tirada, para no hacerlo tan fijo y que se sepa lo que va a pasar sí o sí en cada turno, aunque no exactamente cuando dentro del turno. (P. D.: lo que más le sacó a uno de la partida fue el saber los eventos fijos de cada turno, que en el turno 5 va a haber una guerra entre tal y tal, pues no le acabó de gustar, a mi se me ocurre que podría haber alguna tirada de incertidumbre para hacer que si en el turno 6 entran 5 eventos obligatorios, pues tirar un dado para que quiza uno se retrase y tirar en los del 7 para que quizá uno se adelante, menos posible aún con 12 en 2d6, por ejemplo, pero que pueda pasar, así ya está la incertidumbre de que la guerra entre tal y tal pues haya un 10% de que no suceda hasta el turno 7. Yo daba el punto de vista que que los eventos obligatorios no son cosas que suceden de golpe sino que los gobernantes de la época tienen informes y se van viniendo venir, pero en lo de que haya una pequeña posibilidad que puedan variar ligeramente en el tiempo añadiría incertidumbre)
Un buen juego, que me gustó mucho y que lamentablemente apenas he podido jugar y por ello quiero contribuir y aportar con mi punto de vista, siempre desde el respeto y la admiración. Tengo la impresión de haberme dejado algo en el tintero, pero bueno, creo que lo más importante ya lo he expuesto y reitero que a mi el juego me gusta y mucho, si no no me molestaría en analizar y escribir mis conclusiones.
Gracias a los creadores de este juego y mucho ánimo.
P. D.: Ayer tuvimos partida al totaler Krieg y he añadido alguna cosa que me han comentado mis compañeros de juegos cuando aproveché y les saque el tema del Ultima Ratio Regis.
Yo cosas de wargames las pondría aquí, pero es que yo solo entro en esta sección, claro. ![Girar ojos ::)](https://labsk.net/Smileys/default/rolleyes.gif)
|