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Mensajes - kesse0

Ojalá fuera cierto eso que dices.... Así podría conseguir lo que me falta. Lo chulo sería también el Ojo sin Párpado... Jugar con los Nazgul debería ser un puntazo...
En otro orden de cosas, al final me compré un juego de GMT: el Hubris, the twilight of the Hellenistic world. Es un juego que está ambientado en el mundo clásico, en las luchas entre los generales de Alejandro y sus descendientes. Se enfrentan los seleúcidas, los ptolemaicos y también los macedonios y como facción no jugadora, los romanos en su entrada en el mundo griego a través de las guerras ilíricas y las púnicas. El juego está pensado para 3 jugadores, aunque hay escenarios para jugar en solitario y también para jugar dos jugadores. Hay unas reglas específicas para solitario y un bot que permite jugar una facción  y que el juego lleve las otras. El juego funciona con cartas de evento. Hay eventos inmediatos que se resuelven nada más salir la carta. Hay eventos que se llaman "eventos pendientes" que se quedan en la mesa hasta que un jugador o  una condición determinada los activa y luego se descartan. en la parte inferior de la carta hay unos símbolos que corresponden a cada facción en juego. Eso me recuerda algo a los COIN. El orden de activación lo marca el orden de los simbolitos que aparecen en la carta y no hay más que seguir el bot, que es un diagrama parecido al sistema COIN.
Hay otra forma de jguar en solitario: el juego proporciona mediante otro esquema más sencillo, unas directrices básicas que el jugador implementa un poco según lo que vea.
El reglamento me resultó espeso: lleva varios libros: el reglamento de juego, el reglamento en solitario, un "companion book" en donde explica las cartas y los personajes del juego y un poco el contexto y luego otro libro con un ejemplo detallado de un turno de juego. Cuesta meterse pero una vez has pillado un poco el pulso,  el juego se lleva bien y es fluido. Le pongo un 8.5.
A mí me ha sorprendido la longitud de reglas. No es que sea la locura pero sí más de lo que pensaba. Veremos eso de la línea de visión, a ver si no toca ir a la bgg...
Tocará porque no queda claro. Al final lo que yo he hecho es tirar de LdV de otros juegos...tipo alone in the storm o Lock and Load. Tampoco es muy distinto...o tratarla como lo harías en la vida real. El bosque no me deja ver lo que hay. Estoy al pie de la colina y si estoy cerca no veo lo de arriba y si estoy lejos puedo ver algo.Creo que algo de lo que digo te va a valer.
Primer!!!! En reseñar el batallas napoleónicas en la península, de Draco ideas.

J U E G A ZO.

Al leer las reglas estaba algo dudoso, por la línea de visión y tanto texto para la IA. Pensaba que el batallas de la edad media en Inglaterra era similar y más sencillo. También es un poco engorroso el poner las minis y estuve pensando en usar las fichas.

Pero cuando empezé a jugar, todo cambió. La línea de visión no era tan complicada. La IA no era tan engorrosa y las minis eran la caña, manejandose bien.

Solo una partida pero me ha encantado. Decisiones tácticas continuamente, pero un punto de suerte y arriesgar que le da epicidad. Está muy medido para que la suerte esté controlada, por ejemplo, al activar columnas el 6 es comodín, y se pueden repetir también tiradas, por lo que muy mal se tiene que dar para no poder hacer nada.

Acabé ganando al tomar el objetivo con mi comandante, tras flanquear la infantería con mi caballería para que no dispararan. Creo que apliqué bien la IA, pero aunque no fuera así, me ha parecido todo muy lógico, sin movimientos raros y no todos predecibles.

La edición, de lujo. Viendo las fotos de la bgg, somos unos privilegiados por tener a Draco ideas. Loas y albricias!


Estoy de acuerdo en tus análisis sólo en parte. No porque me parezca malo, sino porque justo he empezado a meterme en él. He hecho una primera lectura de las reglas y hay algún punto del manual que queda como más en penumbra. Estoy de acuerdo. Por otro lado, pensé que el arte del juego sería distinto y me ha gustado mucho. De hecho, me parece más bonito que los tableros del España 20. He hecho un par de turnos para coger mecánica y empezaré de nuevo para hacer una partida seria. Por decir algo negativo: Los hexágonos se me antojan un poco pequeños tanto para meter las minis como para meter las fichas de unidades. Creo que jugaré con las minis porque le dan más prestancia pero el arte de las fichas está también logrado.  Y mira que era antiLambo porque el arte me parecia un atentado y un crimen contra la humanidad....Coincido contigo: gracias Draco!
Hola!! Yo estos días he empezado a jugar en serio al Carrer Battles Philippines. Primero hice los escenarios de aprendizaje y ahora juego en serio. Es muy Bueno. La Cueva de aprendizaje es lenta y el manual asusta pq és un juego bastante complejo pero te guían bien mediante escenarios introductorios que té enseñan por módulos la mecánica. Al juego les doy un 9.5
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo

y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg

Gracias majo! A mi me han pasado el material del modo solitario y la verdad estoy animado a comprar el juego y hacer el esfuerzo de aprender a jugarlo.
Gracias a ti!. Te recomiendo pillar el juego. El automa funciona como un tiro y una vez lo dominas no hay ni que mirar las instrucciones más que para ver la correspondencia dle número de dado  y la línea que has de mover. La verdad es que no sé a qué esperan los de Devir para hacerlo oficial porque el juego gana mucho... Va muuuuy bien. Mucho mejor que algunos automas oficiales. Yo estaba como tú que sólo lo había sacado dos veces a mesa. He aprendido a la par, el normal y el modo solitario ya que he llevado a los pueblos libres y con la facción que llevo, se usan las reglas normales y con la IA usas las reglas del solo, por lo que vas aprendiendo todo a la vez.
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo

y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Pues ya contarás, leí algo y estuve a punto de entrar pero al final no me animé. ¿Es necesario imprimir muchas cosas? ¿Cartas y cosas así?
Hay que imprimir unas cuantas cartas y luego te puedes hacer los dados para reclutar ejércitos y moverlos. 3 dados en total. Y también puedes imprimirte el manual. Está todo en la bgg creo.
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo

y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
Pues encontré e hice imprimir en tapetes el tablero mapa pensado para Lidless Eye.... En lugar de los refugios, tenemos los refugios oscuros. De vivir cerca t invitaba a partidas!
Lo tengo. Lleguê tarde al monorraíl y conseguí una parte, asï q uso lo q tengo mezclado con lo q falta, q viene de mi coleccion del 95. Es cierto Todo lo q dices y ahora molaría 2 ajustes para usar arda con el ojo sin párpado
.
 Es lo mismo pero en vez d Magos, nazgules
Por si os ayuda, he hecho un turno y lo he ido explicando más o menos, en el hilo dedicado al Rey Planeta. Espero así haberos ayudado a haceros una pequeña idea....

en: 30 de Junio de 2024, 13:24:35 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1

Al final, el turno acabó salvándome de la guerra con Francia e Inglaterra. Pude hacer una campaña contra el Palatinado que fue victoriosa.  Acabó el turno ahí y en la fase 3 del turno, que es la fase final de cobrar impuestos, al final gané 12 oros entre pitos y flautas aunque no fue todo bonito. EL primogénito del rey, el heredero legítimo murió. Ahora he de empezar el segundo turno pero eso ya es otra historia. No la voy a contar por aquí porque creo que más o menos os habéis hecho una idea. Disculpad la chapa.

en: 30 de Junio de 2024, 02:36:48 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1

Una nueva carta de acciones por fin. Van 2. Decido gastar gobierno,  levando un tercios de Naciones y llevándolo a Flandes. He recuperado la fuerza perdida, así que queda de nuevo como al principio del turno y además habiendo avanzado el conflicto a mi favor y encima forzando una tregua que acabará cuando empiece el turno dos (duran sólo un turno). Ni tan mal!  Luego he convocado Cortes, que es una acción que sólo puedo hacer una vez. Como los resultados de fortuna han sido positivos, he conseguido ganar 2 Ducados. Eso me permite respirar un poco más. Mi acción 3: exploración, q ha permitido q gane 1 pto de victoria ya que he ido a explorar Formosa de forma exitosa, así que me llevo un punto de victoria y un ducado gastado con asentamiento que he logrado fundar. No ha estado mal al fin y al cabo. No?

en: 30 de Junio de 2024, 02:26:08 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1



Siguiendo el turno sale esta carta. Coloconuna flota de Indians en Plus uUltra q m puede dar pasta al final de turno, pero hay piratas. Veremos q pasa


La siguiente carta es grave



La Pérfida Albión. He de comprobar si entra en guerra. Al ser turno 1, dispongo de 1 carta y una sola vez. Con neutro O negativo hay guerra . Bien!!!! Sale positivo. Me escapo!

en: 30 de Junio de 2024, 02:19:47 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1


Ahora los daneses. Intervinent en el Palatinado, decantando la guerra del lado Protestante. Muevo del 1 a mi favor al cero




Piratas en la mar océana!
Pero no todo es malo: Wallenstein reequilibra el Palatinado  y yo sigo son poder hacer mucho....




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