|
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Estos días me ha dado por jugar al Midway Solitaire de Luxe, de Decision Games. Lo tenía olvidado porque en su día no me acabó de llenar. Quería venderlo pero ahora, después de varios días con él, me lo quedo. Me gusta mucho y no es fácil. Lo recomiendo? Sí, aunque el título engaña. Es Midway pero engloba más que la simple batalla....He empezado también con su hermano, el Coral Sea Solitaire. Es distinto en cuanto a mecánica. Tiene muy buenas referencias por ahí, pero se me han atragantado las reglas y ando encallado.
Al contrario. Es jerga de abuelete. Nos queda poca vida y por eso abreviamos jeje...para no perder tiempo. Nean: Neander. thal; Rena: Pax Renaissance. Son dos Eklundjuegos.
Hola a todos...
Refloto esto para avisaros. La semana pasada solicité a Devir el pack de erratas del Omaha. Rellené el formulario y adjunté la factura de compra. Recibí un correo de ellos diciendo que en breve me dirían alguna cosa. Hoy he recibido un correo electrónico de Devir diciendo que me han enviado ese pack y lo recibiré en casa en 10 ó 15 días laborales... A ver si es verdad... Un saludo Si buscas escala operacional como han dicho más arriba, HOLANDA 44 (está en castellano) Fácil de jugar, fácil desdoblamiento, bonito. Lo tengo y no me arrepiento. Gracias a todos por las respuestas. Realmente no busco multijugadores que puedan jugarse en solitario desdoblando. En realidad busco solitarios o multijugador con un buen sistema solitario ya que las circunstancias me han empujado a ello. No soy tan competitivo como lo era la gente con la que jugaba y, por otro lado, al tener perro, prefiero dedicarle a él las tardes y darle paseos de calidad, cogiendo el coche, yendo al bosque y dándole la posibilidad de explorar y olfatear en libertad. No lleva bien la ciudad. Como toda esta actividad solapa las partidas con gente por la tarde, prefiero algo que permita adaptar a mi horario. No puedo adaptar todo esto a los horarios de gente y yo no quiero que la gente se adapte al mío (sería egoísta por mi parte). De ahí que me decante por solitarios. Perdonad el rollo pero quería explicar el por qué suelo descartar los juegos "desdoblables". Es cierto. COn el base sobra, pero yo tengo algunas expansiones pero por gusto personal (frentes, batallas...) Tengo Bastogne y los paracas americanos. Supongo que haré también por pillar la expansión de paracas alemanes y los británicos por aquello de reproducir momentos de la Market Garden. Ayer empecé una paratida al azar sólo con paracas americanos. La misión era justamente capturar un puente (lo elegí al azar). La verdad es que las 3 veces que he ehcho partidas durante esta semana pasada, he elegido al azar la misión a realizar y el objetivo y, la verdad, el resultado ha sido bastante coherente: una misión para unos pocos para cargarse un Tiger que da por saco, o un raid relativamente reducido para rescatar a alguien y esta última: saltar tras las líneas enemigas para capturar un puente y mantenerlo hasta que lleguen los refuerzos, recreando un poco la operación Market-Garden con la 82 aerotransportada (utilicé el glider)...Hay unas cartas que vienen en la expansión paracas: la zona de lanzamiento y tras las líneas enemigas. Se llaman así. Las de lanzamiento sólo son 5. Sólo se usan al inicio de la partida en el primer turno. No son cartas demasiado buenas para el jugador pero simulan un poco ese caos existente durante el lanzamiento. La mía fue avanzar el contador de turnos, por lo que tengo un turno menos para completar la misión. Luego a cada inicio de turno se saca una carta al azar del segundo mazo: tras las líneas enemigas. Son dificultades que te salen precisamente por estar tras las líneas enemigas: en mi caso, un par de soldados recibieron sendas heridas. Ahora estoy en un punto que he llegado a una zona de campos abiertos pero me he visto rodeado por un grupo bastante nutrido de fuerzas enemigas y no tengo claro que pueda salir airoso de ello. Me he dado cuenta de que he planificado mal. Debí haber cogido menos soldados pero mejor equipados. Sólo disponía de 49 puntos de recursos y gasté una buena parte de ellos en el fichaje de muchos soldados. Creo que es mejor fichar menos soldados o con estadísticas menos potentes para poder dotarlos de más equipo, municiones y demás.Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa....Llevo ni se sabe con el juego en cola de espera, pero no acabo de decidirme a sacarlo. Creo que es por las reglas y por aclararme con qué expansión usar, qué equipo llevar...echarlo a andar vamos. Mi consejo: usa una misión facilita, que requiera pocos turnos y pocos recursos. Eso hará que también aparezcan pocos enemigos...Algo más relajado. Elige un solo soldado (ese serás tú) y luego algun npc o squad de apoyo. Elige poco equipo: granadas un fusil, vendajes y ya está. Lo mínimo. Igual pierdes, pero lo echarás a andar y es fácil...créeme. Luego ya podrás complicar. De momento no metas expansiones... Luego ya meterás.Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa.... Ojalá fuera cierto eso que dices.... Así podría conseguir lo que me falta. Lo chulo sería también el Ojo sin Párpado... Jugar con los Nazgul debería ser un puntazo...
En otro orden de cosas, al final me compré un juego de GMT: el Hubris, the twilight of the Hellenistic world. Es un juego que está ambientado en el mundo clásico, en las luchas entre los generales de Alejandro y sus descendientes. Se enfrentan los seleúcidas, los ptolemaicos y también los macedonios y como facción no jugadora, los romanos en su entrada en el mundo griego a través de las guerras ilíricas y las púnicas. El juego está pensado para 3 jugadores, aunque hay escenarios para jugar en solitario y también para jugar dos jugadores. Hay unas reglas específicas para solitario y un bot que permite jugar una facción y que el juego lleve las otras. El juego funciona con cartas de evento. Hay eventos inmediatos que se resuelven nada más salir la carta. Hay eventos que se llaman "eventos pendientes" que se quedan en la mesa hasta que un jugador o una condición determinada los activa y luego se descartan. en la parte inferior de la carta hay unos símbolos que corresponden a cada facción en juego. Eso me recuerda algo a los COIN. El orden de activación lo marca el orden de los simbolitos que aparecen en la carta y no hay más que seguir el bot, que es un diagrama parecido al sistema COIN. Hay otra forma de jguar en solitario: el juego proporciona mediante otro esquema más sencillo, unas directrices básicas que el jugador implementa un poco según lo que vea. El reglamento me resultó espeso: lleva varios libros: el reglamento de juego, el reglamento en solitario, un "companion book" en donde explica las cartas y los personajes del juego y un poco el contexto y luego otro libro con un ejemplo detallado de un turno de juego. Cuesta meterse pero una vez has pillado un poco el pulso, el juego se lleva bien y es fluido. Le pongo un 8.5. A mí me ha sorprendido la longitud de reglas. No es que sea la locura pero sí más de lo que pensaba. Veremos eso de la línea de visión, a ver si no toca ir a la bgg...Tocará porque no queda claro. Al final lo que yo he hecho es tirar de LdV de otros juegos...tipo alone in the storm o Lock and Load. Tampoco es muy distinto...o tratarla como lo harías en la vida real. El bosque no me deja ver lo que hay. Estoy al pie de la colina y si estoy cerca no veo lo de arriba y si estoy lejos puedo ver algo.Creo que algo de lo que digo te va a valer. Primer!!!! En reseñar el batallas napoleónicas en la península, de Draco ideas.Estoy de acuerdo en tus análisis sólo en parte. No porque me parezca malo, sino porque justo he empezado a meterme en él. He hecho una primera lectura de las reglas y hay algún punto del manual que queda como más en penumbra. Estoy de acuerdo. Por otro lado, pensé que el arte del juego sería distinto y me ha gustado mucho. De hecho, me parece más bonito que los tableros del España 20. He hecho un par de turnos para coger mecánica y empezaré de nuevo para hacer una partida seria. Por decir algo negativo: Los hexágonos se me antojan un poco pequeños tanto para meter las minis como para meter las fichas de unidades. Creo que jugaré con las minis porque le dan más prestancia pero el arte de las fichas está también logrado. Y mira que era antiLambo porque el arte me parecia un atentado y un crimen contra la humanidad....Coincido contigo: gracias Draco! Hola!! Yo estos días he empezado a jugar en serio al Carrer Battles Philippines. Primero hice los escenarios de aprendizaje y ahora juego en serio. Es muy Bueno. La Cueva de aprendizaje es lenta y el manual asusta pq és un juego bastante complejo pero te guían bien mediante escenarios introductorios que té enseñan por módulos la mecánica. Al juego les doy un 9.5
Gracias a ti!. Te recomiendo pillar el juego. El automa funciona como un tiro y una vez lo dominas no hay ni que mirar las instrucciones más que para ver la correspondencia dle número de dado y la línea que has de mover. La verdad es que no sé a qué esperan los de Devir para hacerlo oficial porque el juego gana mucho... Va muuuuy bien. Mucho mejor que algunos automas oficiales. Yo estaba como tú que sólo lo había sacado dos veces a mesa. He aprendido a la par, el normal y el modo solitario ya que he llevado a los pueblos libres y con la facción que llevo, se usan las reglas normales y con la IA usas las reglas del solo, por lo que vas aprendiendo todo a la vez.Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo Hay que imprimir unas cuantas cartas y luego te puedes hacer los dados para reclutar ejércitos y moverlos. 3 dados en total. Y también puedes imprimirte el manual. Está todo en la bgg creo.Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizoPues ya contarás, leí algo y estuve a punto de entrar pero al final no me animé. ¿Es necesario imprimir muchas cosas? ¿Cartas y cosas así? Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo
y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg
|
|||