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Mensajes - movilla
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Muy buenas.
Sí, es ahí en "Explosión Pequeña", pues "fragmentación" con existe como tal al ser el nombre de la habilidad que causa la explosión pequeña. "Small Explosion (I) - Deal # Dmg to unit on this position and ½ Dmg (round down) to all units on adjacent positions."
Sobre la posición, entiendo que el compañero se refiere a las unidades adyacentes a las que provocas la mitad del daño redondeando hacia abajo.
Saludos.
Muy buenas.
Eso es, es una excepción a la regla general. Si sales de un sueño o un duermevela y todavía te quedan cartas de turnos boca arriba, si juegas con la opción del Sueño continuo, revelas un nuevo duermevela y prefieres descartarlo sutituyéndolo por el Sueño continuo, en vez de barajar de nuevo las cartas de turno y poner un solo turno, tendrías que añadir una carta de turno a las que ya hubiera, finalizando el Sueño continuo (al resolver Sin turnos) cuando no queden cartas de turno (la añadida más las que hubiera) y, por ejemplo, los jugadores no quieran (con el reloj) añadir nuevos turnos (esto creo yo que sería un desperdicio, pero podría pasar).
La idea, es que los turnos de los duermevelas te vienen muy bien para gastando motivos; bajarte las cartas de progreso; invocar a algún compañero; utilizar las habilidades de algún compañero; restaurar o cambiar objetos, etc. Entiendo que por eso quieran que el Sueño continuo dure más turnos, para dar la posibilidad a los jugadores de hacer este tipo de cosas.
Saludos.
Muy buenas.
Lo has clavado, me ha pasado lo mismo y pienso exactamente igual que tú. No entiendo la subida de dificultad sin un propósito determinado, no entiendo que de los capítulos 1 a 9 (al parecer he leído que en el 10 te suelta y la exploración ya es libre) se castigue de manera tan grosera la exploración cuando te quieres resistir a que el juego te lleve sobre raíles y no entiendo tampoco como te dan tan pocos puntos de experiencia y/o lo poco que te permiten mejorar el mazo para poder ser alguien con los encuentros de nivel 2 y 3, pues como te enfrentes a alguno y no ganes eres cadáver.
Yo llevo tres intentos en la campaña con un solo personaje en el modo normal (el primer intento muerte al principio en el capítulo 1 (apliqué mal las reglas en mi contra), el segundo muerte en el capitulo 3, ambos intentos con Mabd y la última, palmada en el capítulo 9 con Dagan). Después de este intento he pensado en jugarlo con dos personajes a ver si se mitiga la dificultad y puedo sacar una poco la cabeza de la mierda para, por lo menos, tomar alguna que otra bocana de aire.
En fin, creo que la cosa es moverte solo lo justo y necesario para cumplir hasta el capítulo 9 y no hacer más esfuerzos que cumplir los objetivos.
Y me alegra ver que hay por lo menos luz al final del túnel con la Edad de las Leyendas.
Saludos.
Muy buenas. En primer lugar gracias por la reseña. Simplemente romper una lanza respecto a la que todo el mundo considera la parte más tediosa del juego, los dichosos Duermevelas. Decir que el juego te provee de diversas formas y mecanismos para afrontarlos de forma distinta, bien es cierto que para ello hay que conocerlos y darles alguna vuelta que otra, así como, conocer si te merece la pena ganar el botín (ayyy quién se puede resistir a revelar una cartita más de la Senda Misteriosa). Por eso entiendo perfectamente a la gente que los aborrece, yo soy del sector al que le gusta el sufrimiento y la desesperación (me mola Tainted Grail y Ghost Stories :]). Creo que esto, en consonancia con el nuevo Sistema de Guardado (que viene en la segunda ola https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/etherfields-board-game/posts/3248440) para evitar El Despertar (donde perdías las cartas de progreso, gemas brillantes, éter y demás fichas) provoca que se puedan afrontar de mejor forma los Duermevelas y jugar con los tiempos para llegar a la querida Fase Delta. ![](https://i.postimg.cc/c4pVHwv5/ab6ab6696cd237bc5958f09d1b8fd7d5-original.jpg) ![](https://i.postimg.cc/g2316jRc/d1ecf9489b58ebcd11e76e908be69414-original.jpg) ![](https://i.postimg.cc/k5zj1dWY/a1a281928e6688d45bc6dfe4cfe1e50b-original.jpg) Así es que si soy de los que os gusta sufrir y disponéis del tiempo necesario para sufrir, pues que sepáis que está la opción también de guardar la partida. Saludos.
Muy buenas. Respecto a la colocación del mazo de Duermevelas, si montas una nueva partida (en la que harás el paso 4º (creo recordar) de El Despertar) bajaras el Mazo de Duermevelas y pones la de la Fase Delta al final. Si cuando terminas un Sueño, por ejemplo, o cualquier otro suceso, ganas un carta para el mazo de Duermevelas la pones al final del mazo (por encima de la Fase Delta). Luego, cuando resuelvas la Fase Delta, te tocará barajar de nuevo el mazo de Duermevelas y poner el loseta de la Fase Delta al final. Buenas!
Tenía el juego aparcado después del tutorial y los primeros pasos con el Duermevela pero por fin lo hemos retomadi.
Tras terminar el primer Sueño grande (el de los Suburbios) me han asaltado dos dudas.
La primera es que nos ha sobrado una carta de Sabiduria de este sueño, concretamente la I-2 H. Al leerla al final me ha dado la sensación de ser algo concreto de este sueño, pero por otro lado, las cartas de Sabiduria hay que ponerlas en el separador transparente y se quedan ahí como reglas añadidas, por lo que no sé si hemos hecho algo mal y nos la hemos saltado.
Por otro lado, al terminar el Sueño y saltar de nuevo al Mundo Onírico, dice que hay que volver a preparar el mazo de Losetas de Mapa Duermevela. Entiendo que hay que poner las mismas del inicio otra vez, ya que no especifica los códigos. Pensava que las losetas de mapa iban cambiando, aunque supongo que por ahora hay que seguir jugando los Duermevelas en estas.
Las cartas de Sabiduría añaden nuevas reglas al juego y nuevos recursos con los que afrontar los problemas. Normalmente cuando finalizas un Sueño con victoria para los jugadores te dice que descubras esas cartas de Sabiduría. Las cartas de Sabiduría van a las fundas de plástico de esta forma te será más fácil tenerlas presentes mientras juegues (también podrían haber sido pegatinas para incorporar a las reglas, rollo Pandemic Légacy etc). Entiendo que al ser cartas son más accesibles para los jugadores pues hay alguna que es bueno que estén todo el tiempo cerca de los jugadores. Sobre preparar el mazo de Loseta de Mapa de Duermevela es simplemente despejar la parte del tablero donde van las Losetas de Mapa Duermevela / Sueño, lo llaman El Ensueño en el juego, y poner las dos losetas de mapa de Duermevela con la palabra "Inicio" (creo recordar) en el anverso (B2 y B3 creo recordar). Conforme vayas resolviendo favorablemente los Sueños se incorporarán más losetas al mazo de Duermevelas y más losetas al mazo de Mapas de Duermevela. Saludos.
Muy buenas y bienvenido al rollo de Turno - Ronda de Awaken Realms. Para ellos es justo al revés de como lo consideramos nosotros, de hecho, en el manual del Etherfields habla de Turno cuando en realidad lo que está describiendo es un Ronda. Nosotros, o por lo menos yo, considero Ronda como conjunto de Turnos, ellos al revés. Tienes una explicación sucinta en este hilo https://www.darkstone.es/index.php?topic=17387.1665 cuando yo comento la explicación de una carta y que existen varios errores en el manual del Etherfields, apareció el traductor y pude hablar un poco con él y me confirmó, de paso, la incongruencia en las expansiones del Némesis y que los de Awaken Realms así lo querían. Yo en su momento reporté, antes de la impresión de las expansiones todos esos errores, pero ni puto caso. Llevaba una viciada muy importante al Némesis con los colegas, quería ver de que iban las expansiones y me encontré que donde decía "Ronda" era lo que nosotros entendemos como "Turno" y viceversa y algunas más. También he comentado esto en este hilo, al principio, con diversas capturas que les mandé a la editorial antes de su impresión de las expansiones del kickstarter. Hay un huevo y la yema del otro de veces que se utilizan las palabras "turno" y "ronda" en las expansiones. El error más grande sin duda está en el Cazarecompensas que la perra (Laika) que lleva de acompañante mueve una vez "por turno" según la carta (cuando debería ser ronda), eso convierte al Cazarecompensas en el puto amo. Que yo sepa, de lo que aquí se está hablando no existe ningún comunicado oficial http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/nemesis ahí no hay nada. Saludos.
Muy buenas. Años después tengo confirmación oficial del traductor de la expansiones del Némesis (que no del juego base que fue otro) y también ha sido traductor del Etherfields, que en las expansiones existe una incongruencia con el juego base de tal forma que en todos los textos de las expansiones del Némesis donde pone Turno es Ronda y viceversa. Ahí tenéis el post https://www.darkstone.es/index.php?topic=17387.msg516002#msg516002"Y sí, en las expansiones de Némesis ronda y turno están intercambiados." Saludos.
Madre mía. En mi copia no existe ninguna marca de ese tipo.
Podrías poner fotos de a lo que te refieres, es que yo creo que no he detectado nada en mal estado en las cartas.
Saludos.
Muy buenas.
Gracias por los apuntes. En tener un hueco me pongo a ello y aprovecharé para actualizar las faqs con las preguntas nuevas de dudas de reglas de la BGG.
Aviso cuando las tenga.
Saludos.
Muy buenas. Este, como tantos otros juegos, es un juego que requiere partidas para entender correctamente sus bondades y jugarlo como creo que proponen y tienen pensado sus autores. El otro día leí que una persona estaba formando opinión de este juego con 4 partidas (así lo decía), pero en la foto que publicaba de la partida se podía apreciar que el descarte de las cartas de Acción lo estaban haciendo con las cartas boca arriba. Creo que esta sutil diferencia machaca posibilidades al asesino (de descartarse cartas que son puramente cooperativas de la mano para que le entren las buenas para pegar el golpe de gracia) como mitiga la desconfianza en las partidas donde no hay asesino, pues el resto de los jugadores pueden ver que cartas están descartando el resto de los jugadores. Además el juego es algo confuso en algunas cartas y mecánicas, por lo que entiendo que es fácil equivocarse jugando, de ahí que esté actualizando las faqs con las preguntas y respuestas que aparecen en el BGG aprovechando que los autores son muy activos; https://labsk.net/index.php?topic=255365.0 . De hecho estoy con la traducción del hilo que indica el compañero con los consejos de supervivencia en las partidas. Saludos.
Buenas. Soy de los que piensan que ciertos juegos deberían venir con la "posología" o "modo de empleo" en el manual para ayudar al jugador a encajar el juego o utilizarlo para lo que vale, por ejemplo, con Tainted Grail debería decir "aquí se viene a sufrir (incluido el jugador), a luchar por sobrevivir y a huir de los enemigos", con Ghost Stories deberían decir "aquí se viene llorado de casa, pues la regla más importante es; no vale llorar". Ojo que ambos me encantan (pero no los recomiendo) de la misma forma que disfruto sufriendo en los Darks Souls y SoulsLikes, entiendo perfectamente que a otros los detesten. Pues con Detective (la caja base) debería decir "aquí se viene a trabajar". Es lo más parecido a currar en la oficina que he visto en un juego de mesa. Es el juego de investigación más comprometido que he visto, por lo que esto puede arruinar la experiencia a algunos y a otros les puede flipar. Se juega en una campaña (5 casos) que están íntimamente relacionados (menos uno que hace más de interludio y de refresco intelectual). Tendrás que leer y releer (p.e. cosas del caso 1 para el 5), buscar por internet (sucesos históricos, lugares famosos, mapas de calles, etc), comprarte los retratos (para mi son fundamentales), hacer diagramas de flujo (para recordar de caso a caso las relaciones de los personajes y cómo se resolvió en anterior), darle vueltas a las cosas y sobre todo tener mucha paciencia y ninguna prisa en acabar la partida y compartir tus razonamientos con el resto y preguntarte quién, cómo , dónde y por qué de forma constante y muy importante tener claro el objetivo de la misión y a lo que vas en ese caso, pues es fácil perderse entre tanta información. Si te va todo esto y a la gente con la que juegues también, entonces este es tu juego. Como la gente se quejó del peñazo intelectual que suponía la caja base del Detective (cosa que entiendo perfectamente), esto se dulcificó en la expansión de Detective L.A. haciendo que fueran tres casos más accesibles y sin relación entre ellos más que anecdótica. Si eres de los que se fliparon fuerte con la caja base, la expansión te gustará pero te dejará con sensaciones menos intensas que la caja base. En esta linea de hacerlo más accesible, sacaron Detective Temporada 1. Tres casos sencillos que no requieren compromiso y que se resuelven de forma independiente. Una caja de abrir, jugar y cerrar, sin mayor compromiso. Creo que la opinión de los mismos estará en función de la experiencia en la mesa, tanto del grado de implicación y actitud de la gente con la que juegues como del éxito o fracaso de la investigación. En esta linea está el caso introductorio 6 de la caja base del Detective. Que fue un caso gratuito para que la gente probara el juego y que puedes probar https://labsk.net/index.php?topic=254748.0. Luego está un caso individual que se llama Sigue la pista, que estaría el nivel de Detective L.A. Y creo que está pensado para los que se fliparon con el juego base (osea para mi). Es un caso independiente con la firma de Rob Daviau. En resumen, si quieres un juego de investigación ligera y accesible, yo me iría a Crónicas del Crimen. Si quieres sufrir y te mola el compromiso (e ir a currar a la oficina) yo me iría a la caja básica de Detective, si te pica la curiosidad de cómo es Detective y no quieres ni sufrir ni compromiso yo me iría a Detective Temporada 1 a ver que tal la experiencia (25 pavos y lo puede revender como nuevo pues apenas se le da tralla a los componentes). Saludos, espero haberte ayudado con mi humilde opinión y perdón por el ladrillazo.
Muy buenas. Añadir a lo dicho por el compañero que, en efecto es de la serie Detective, todos usan esta web https://www.antaresdatabase.com a modo de Base de Datos de la policía. También es típico que te propongan que navegues por internet de forma totalmente abierta para saber o buscar información sobre determinadas cosas y en concreto esta caja viene a ser una expansión autojugable que utiliza la misma web (Antares) pero que te reenvía aquí: http://vienna.playdetective.online/index.html?ln=es (parece que está hecha en Unity WebGL luego tardará un poco en cargar). ![](https://i.postimg.cc/ht6ZCW0R/detective-viene.jpg) ![](https://i.postimg.cc/mggsHHbp/menu.jpg) Eso sí, dijeron el uso de la web era mucho menor que en anteriores ediciones, de ahí los tochos de papel. Yo he jugado y terminado todo lo que ha salido de Detective hasta la fecha (soy de esos que se flipan muy fuerte y utilizan un corcho para poner a los sospechosos) y este pues me lo pillaré en su momento cuando me quite lo que llevo acumulado. Y alguien quiere probar un Detective, a modo de demo, para saber lo que se puede encontrar puede echarle un ojo a este hilo https://labsk.net/index.php?topic=254748.0Saludos.
Muy buenas. Visto lo visto, yo también me voy a reiterar. Es evidente que no solo esas cartas crean confusión a la vista de este hilo, sino que además en el BGG existe una serie de dudas con las reglas y las cartas más que razonables, así es que me voy a currar un faqs recopilando estos temas. Ahí está el hilo https://labsk.net/index.php?topic=255365.0Saludos.
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