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Mensajes - harlock1979

Hola:

Creo que por error la carta que corresponde a esa "Poción de Corazón Ardiente" aparece en la expansión con el título de "Poción Cautivadora". Compruébalo, pero creo que es sí y que esa carta es la que corresponde a esa poción.

David
Ostras, pues muchas gracias, David, efectivamente está esa otra carta. ¡Mi hija y yo te quedamos muy agradecidos :)!

en: 18 de Abril de 2025, 10:52:54 2 KIOSKO / Wargames / Las medidas de GMT respecto a los aranceles en USA

Buenas a todos, en el blog El Desafío de las Águilas he traducido la información que GMT ha ofrecido en su boletin sobre sus planes para combatir tramprifas ( :P ) o aranceles. Tenéis la traducción entera aquí:
https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2025/04/18/gmt-anuncia-su-plan-sobre-los-aranceles-de-trump/

Pero os copio aquí la parte de "qué vamos a hacer" por si se quiere abrir el debate:

Citar
1. Aumentar nuestras reservas de efectivo desde ya, ¡ANTES de que esos tres lotes de juegos estén listos para ser enviados a EE. UU.! Tenemos MUCHÍSIMO inventario en nuestro almacén y cinco nuevos juegos del programa P500 que están programados para cobrarse el 21 de abril y enviarse el 1 de mayo. Ahora mismo necesitamos más aumentar nuestras reservas de efectivo que tener más inventario. Necesitamos vender tantos de estos juegos como sea posible para fortalecer nuestras reservas de efectivo y darnos la mejor oportunidad de salir airosos de la próxima batalla del flujo de caja. Para ayudar a todos los que quieren echarnos una mano comprando más de nuestros juegos, estoy creando un código de descuento por «Apreciación a la Lealtad» (válido a partir de mañana, 18 de abril a las 5am hora del Pacífico) por los próximos 60 días. Usa el código GMT25 para obtener un 25% de descuento en tus pedidos. Es válido para todos los juegos en existencia en el almacén (tanto de GMT como de otros editores, incluyendo la nueva expansión de Hexasim anunciada en el boletín de hoy) —incluidos 13 de los 14 que enviamos a principios de 2025 (el Congress of Vienna está agotado)—, EXCEPTO los cinco juegos del P500 que vamos a cobrar el 21 de abril.

También señalaré que otra forma de ayudarnos a aumentar nuestras reservas de efectivo es comprando nuestros juegos digitales. Los juegos son relativamente baratos (entre 5 y 20 dólares, en su mayoría), y no pagas ningún arancel por ellos [aquí hablamos de la llegada de Rebel Fury a la plataforma Steam]. Recibimos pagos en efectivo por esos juegos de manera mensual o trimestral y, creedme, eso suma. Gracias a todos los que puedan apoyarnos de esta manera.

Tened en cuenta que los aranceles actuales no deberían afectar en absoluto las compras durante la Venta por Apreciación a la Lealtad, incluso si no estáis en EEUU. Todos los juegos en nuestro almacén (excepto los juegos del P500 que se cobrarán el 21 de abril) llegaron antes de que se aplicaran los aranceles, por lo que no hay un cargo adicional para los clientes estadounidenses. Y para los clientes fuera de EEUU., el país de origen de todos estos juegos es China, no EEUU., así que, a menos que vuestro país tenga un arancel sobre productos chinos, tampoco tendrás un costo arancelario. Otro win-win, o eso esperamos.

2. Transformar nuestro envío internacional para ENVIAR DIRECTAMENTE desde China a nuestros clientes P500 y distribuidores fuera de EE. UU. [Esto os interesa especialmente si sois españoles o estáis fuera de USA] Nuestro objetivo es tener esto implementado para cuando cobremos y enviemos el próximo lote de juegos del P500 (el primer lote DESPUÉS del cobro del 21 de abril). Esto NO es una tarea fácil, pero tenemos a Jason Carr —quien, como muchos de sabéis, es INCREÍBLE— liderando esta parte de nuestro plan. […]

Puedo deciros que gracias a los esfuerzos rápidos y minuciosos de Jason, más la buena voluntad de nuestros amigos y contactos en todo el mundo —que han sido muy generosos al compartir información con nosotros—, ya tenemos un plan preliminar con socios en Europa y Australia. Si es posible, tenemos la intención de tener soluciones listas para TODOS los clientes y distribuidores P500 fuera de EEUU antes del próximo cobro de P500 (el que sigue al 21 de abril).

El efecto de esto será evitar los enormes aranceles entre China y EE. UU. para todos los clientes fuera de EE. UU. (y GMT tampoco tendrá que pagar el arancel por juegos enviados a clientes internacionales), de modo que los aranceles sobre productos que ingresan a EEUU desde China no serán un problema para nuestros clientes internacionales.

Además, aunque no podemos dar detalles aún, tenemos la esperanza de que esto también facilite una reducción significativa de los costes de envío totales que cobramos a nuestros clientes fuera de EE. UU. Así que si conseguimos hacer esto bien, vosotros —los usuarios del P500 y nuestros distribuidores internacionales— deberíais poder conseguir nuestros juegos a un costo global incluso más bajo que antes de los aranceles. Creemos que, especialmente en el contexto actual, esto representa una gran victoria para nuestros clientes internacionales.

Y si el resultado (como esperamos) es que muchos antiguos clientes del P500 —que dejaron de usarlo por temas de costes— empiecen a pedir juegos P500 de nuevo (lo que nos ayudaría a seguir operando y a fortalecer nuestras reservas), entonces también será una gran victoria para GMT.

3. Enviar a nuestro almacén en Estados Unidos SOLO los juegos necesarios para cumplir con pedidos del P500 y distribuidores dentro de EEUU. Planeamos no mantener mucho inventario en EEUU, porque no podemos permitirnos tener el dinero inmovilizado en juegos almacenados. Combinado con el punto #2 anterior, esto reducirá el monto total de aranceles que tenemos que pagar a casi la mitad, o incluso menos.

La desventaja es que, como intentaremos enviar solo los juegos para los cuales ya tengamos pedidos (y tal vez un pequeño extra), tendremos menos unidades disponibles para reposición en EEUU, y por tanto probablemente menos juegos en stock y en tiendas de EEUU durante un tiempo. Así que, para nuestros clientes y distribuidores estadounidenses, al menos a corto plazo, el escenario será: «compra pronto vía P500 o probablemente ya no habrá existencias», todo esto para garantizar nuestra supervivencia.

Si llegamos a necesitarlo (es decir, si las tasas arancelarias se mantienen tan altas), estableceremos acuerdos de almacenamiento permanentes en China, Europa, Canadá, etc., para permitirnos acercar nuestros centros de distribución a nuestros clientes y limitar al máximo los costos arancelarios.

4. Comenzaremos a aplicar un “Recargo Arancelario” (solo) a los juegos que entren en EE. UU., mientras duren los aranceles. No vamos a cambiar los precios del P500 ni de venta minorista. Esos precios funcionan para nosotros como están. Pero debemos contabilizar los aranceles adicionales, y simplemente no podemos permitirnos pagarlos todos nosotros. Así que vamos a limitar la cantidad de juegos por los que pagamos aranceles (con lo descrito en los puntos #2 y #3), y luego GMT asumirá una parte del costo arancelario. Lo que reste aparecerá como Recargo Arancelario al hacer un pedido en nuestro sitio web, o cuando se cobre un juego, o cuando un distribuidor ordene nuestros juegos.

Para que quede perfectamente claro, ningún juego actualmente en existencia tendrá un recargo arancelario. Los primeros juegos que lo tendrán son los cinco títulos del P500 que se cobrarán el 21 de abril. Y a diferencia de los recargos futuros (que no se aplicarán a nuestros clientes internacionales una vez que tengamos el sistema de envío directo establecido), estos recargos del 21 de abril se aplicarán a TODOS los pedidos del P500 y a los distribuidores, ya que aún no hemos diversificado nuestros métodos de envío. […]

5. Ganar algo de tiempo. Hemos impuesto una pausa de 30 días a cualquier juego que vaya a la imprenta y, más importante aún, hemos dado orden a la imprenta para que no envíe ninguno de los 14 juegos que están imprimiendo actualmente hasta que les demos la orden de «adelante». Incluso si tenemos que pagar algunas pequeñas tarifas de almacenamiento en la imprenta, eso sigue siendo MUCHO más barato que recibir todos esos juegos —junto con los aranceles del 145% que implican— antes de que tengamos todos nuestros planes operativos listos.

Así que veréis ciertos retrasos en nuestro cronograma de producción y en los juegos del P500 a corto plazo, pero esto facilitará tanto nuestra supervivencia como nuestra salud operativa a largo plazo. Y ten en cuenta que es POSIBLE que tengamos que ajustar la programación de los cobros del P500 —para ampliar un poco el margen entre el cobro y el envío— a fin de que todo esto funcione. Seremos transparentes con vosotros y os informaremos con antelación si (y dónde) eso sucede.

Y siempre existe la esperanza (sí, sé que la esperanza no es una estrategia, pero aún así…) de que EE. UU. y China lleguen a algún acuerdo que restablezca los aranceles a un nivel que podamos manejar con mayor facilidad a largo plazo.

6. Expandir y mejorar nuestra línea de productos con más juegos de nuestros amigos y socios en Europa y aumentar nuestra promoción de esos juegos. [¡Esto es lo que nos interesa, amigos!] Esto ayudará a que nuestros clientes en EE. UU. accedan a más juegos europeos de calidad, y nos permitirá tener más títulos sin aranceles (o al menos sin el 145% de arancel) para vender. También ayudará a esas editoriales europeas, ya que ellos también están atravesando un momento complicado. Otro «win-win». En esa misma línea, también tenemos la intención de ampliar las oportunidades de localización con nuestros socios europeos, para imprimir más de nuestros juegos en sus idiomas, siempre que haya demanda.

Buenas a todos,
Os dejo el vídeo de esta partida completa al wargame Stargard Solstice, de Stephan Ekström (3CG, 2021). El AAR o crónica de la partida está grabada haciendo un comentario al final de cada turno, con lo que ha ocurrido, y un comentario final. Espero que os pueda interesar:

Buenas a todos,
Aunque mi canal no es exclusivamente sobre juegos de mesa y especialmente wargames, mi actividad en youtube últimamente se ha centrado en estos últimos. Todos mis videos están archivados bajo una lista: Wargames, que os invito a visitar si os interesa el tema:

Esta es la lista de vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=HHs7fNe21so&list=PLVbRSTLDxrqObUZ1q_kHKP9E4b5rGx3Be


en: 31 de Marzo de 2025, 18:24:59 5 KIOSKO / Wargames / Re:¿Existe crítica en los wargames?

Añado a lo que ya se ha dicho que, efectivamente, si no hay una crítica seria en el mundo del cómic, con mucha más tradición, cómo podemos esperar que la haya en juegos de mesa, y aún más en wargames. La cosa es muy complicada.

Pero es cierto que si no hay más críticas negativas es porque el tiempo invertido en un wargame normalmente es alto: entre clipear, leer reglas, ver opcionalmente algún tutorial, partida o presentación y jugarlo pueden suponer muchas horas. Aquí está el problema: ¿cuántas oportunidades le vas a dar a algo que no te cuadra?

Valoraciones negativas de juegos no hay tantas pero las hay, lo que pasa es que no son públicas o no trascienden. Si no conocéis o charláis con propietarios de tiendas de wargames, a más de un juego lo ponen fino, y te lo dicen si hay confianza. Pero juegos malos... Yo rompo una lanza por que sí los hay, claro. Más allá de que le gusten a uno o no, más allá de si querría uno que fuera de una o tal forma. Aunque es cierto que normalmente, lo que pasa es que un juego es malo en tal o cual apartado. Y personalmente creo que mi humildad me impide hacer un juicio de valor absoluto, porque es muy probable que me equivoque.

La dificultad para hacer una crítica (profesional), más allá de la reseña, que es lo que hacemos algunos aquí (yo encajaría reseña en algo un pasito por encima de opinión, pero en ningún caso reseña es crítica. La reseña divulga, la crítica expone pros y contras de forma profunda y razonada), es que necesita de muchos factores:
-De un bagaje previo
-De un conocimiento suficientemente profundo del juego
-De una capacidad de análisis que permita ver relaciones con otros juegos, diferencias, etc.

Y el otro factor que ya habéis comentado es el de que es un circuito muy pequeño y las susceptibilidades son las que son. Os voy a poner unos ejemplos: Stalingrad: Inferno on the Volga. Este juego ha sido la comidilla de buena parte la comunidad. Yo diría que es un juego de componentes chulos (el mapa, los bloques), pero con una mecánica pésima para el bot ruso, que lo hace, a juicio de muchos, un juego malo y de hecho, poco jugable.


Josep Oliver (https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com)

en: 22 de Enero de 2025, 10:49:24 6 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Yo quería pensar que esos saldos de juegos "importantes" (esos CC a la mitad de precio me dolieron bastante, la verdad) se debían a una liberación de espacio de stock, pero ya no sé qué pensar. Si no van a traer las expansiones esto es claramente un paso atrás. Me he quedado muy planchado al saber que no podremos tener las expansiones tanto de CC como de C&C.

Tampoco entiendo cómo puede ser que se agotaran tiradas como las del HIS o El Imperio del Sol, juegos infinitamente menos accesibles que C&C o CC, y de estos han llegado saldos al 50%(!). Estaría bien saber qué lectura ha de hacerse de ello: ¿no se ha logrado abrir la brecha a jugadores no-wargameros?

en: 03 de Agosto de 2024, 15:47:59 7 KIOSKO / Wargames / Re:El Rey Planeta

Os dejo un unboxing con los contenidos definitivos de la caja, por si es de vuestro interés.



Un saludo!

en: 08 de Diciembre de 2022, 11:43:05 8 KIOSKO / Wargames / Re:El Rey Planeta

He publicado una entrevista con Iván Notario sobre sus diseños en wargames y para hablar de El Rey Planeta, aquí la tenéis:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2022/12/08/entrevista-a-ivan-notario/

Espero que así se animen un poco los preorders! :D
Entonces aconsejáis comprar este juego y aparte las minis.
Y donde se pueden pillar ambas cosas?
En Mathom está a buen precio.
Ya que sale el tema de la expansión, ¿cómo se juega? ¿con los dos tableros a la vez? ¿es otro juego "diferente" aunque uses las reglas base del base? Es lo único que no me pillé porque pensaba que lo de la base noruega era una especie de variación del juego base sin mucho más...

en: 17 de Mayo de 2022, 17:30:00 11 GABINETE DE PRENSA / Planeta BSK / Re:Kickstarter "The Thing".

Bueno, escribí a GenX para saber cómo estaba el tema y me dijeron que esta semana llegará el track de seguimiento de GLS y que a finales de semana (aquí en las Islas no sé si se cumplirá la agenda) llegará el bueno y se recogerá el "malo".

Para más detalles de si está mal o no vuestra copia, Servando de GenX me dice esto: "Si la caja basica que has recibido tiene el frontal en español (El juego de mesa) NO es la version KS. La version KS tiene la portada en ingles (The boardgame) y la trasera en castellano."

Parece que la cosa (JAJAJA) se arreglará bien, la semana que viene os digo.
Me comentan desde 4dados que el preorder que se hizo debería llegar durante este mes. Saludos!

en: 13 de Abril de 2022, 08:18:04 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)

Hola compañeros,
estoy empezando con este juego y el primer quebradero de cabeza me ha surgido al ver que la forma de diferenciar las dos divisiones americanas es el tono del color verde. Será que me estoy haciendo mayor, pero ¿os resultan fácil diferenciar esos tonos? ¿Hay alguna otra manera de diferenciarlas? Porque si es solo el tono del color verde, me temo que voy a tener serios problemas, al menos de entrada.

Y por curiosidad, ¿hubiera sido un disparate utilizar dos colores distintos?

Gracias por la ayuda y por adelantado.

Si los ves por separado igual podrían dar lugar a error (sin haber visto el otro), pero juntos está claro. Uno es más claro que el otro.
Comunicado de hoy de Do It:


Publicación Rommel in the Desert
16/03/2022   

Hola a todos,

Hace unos meses pusimos en marcha el preorder de Rommel in the Desert, nuestra intención era, mediante este sistema, poder publicar este tipo de juegos, que aparentemente tienen bastante menor salida comercial que muchos otros.

Pensábamos que el preorder era un buen sistema pues nos permitiría cubrir buena parte de los costes: Producción,  transporte, licencia,  traducción, ilustración, maquetación etc. Más aún en el último mes cuando el Eur se ha desplomado a raíz de la crisis de Ucrania, haciendo que los costes de licencia y de producción se incrementaran substancialmente, y a la vez, eran una buena manera de poder seguir ofreciendo este tipo de juegos de Columbia. Son juegos que la gran mayoría de tiendas no suelen comprar y las que compran normalmente cogen 1 ó 2 copias, por ese motivo nos veíamos obligados a usar el preorder si queríamos tirar esto adelante.

EL preorder fue un éxito a nuestro entender, pues se alcanzó la cifra deseada de 180 personas en pocos meses.  Inmediatamente comunicamos el hecho a Columbia diciéndole que tiraríamos el proyecto adelante.

La sorpresa nos ha surgido cuando hemos intentado cobrar a los apuntados en el preorder pues de 180 han  fallado más de 50. Algunos de estos ya nos han comunicado que no pueden realizar el pago o no les va bien o se lo comprarán en tiendas etc…lo cual es  agradecer pues al menos hemos obtenido algún tipo de respuesta, de la gran mayoría no hemos recibido respuesta. A la vez aprovechamos para dar ánimos a todos aquellos que nos han comunicado que pasan por dificultades económicas.

En resumen, después de haber estudiado el tema, hemos decidido tirar adelante el proyecto, pues ya había un cierto compromiso con vosotros y con Columbia (ni que sea verbal), entendemos las circunstancias que han hecho que bastantes de los preordenantes se echaran atrás, pero de la misma forma hemos creído conveniente informaros de nuestro estado, para  deciros que no podremos sacar más preorders de este estilo, o sea un P-150, P180, condicionados a reunir una serie de interesados para sacar el producto,  cosa que ya habíamos comentado con bastantes de vosotros que nos animaban a publicar juegos tipo Napoleón, Crusader Rex, Ricahrd III de Columbia etc.

Si nos animáramos en un  futuro a hacer una publicación condicionada  a un preorder en el futuro, tendremos de cambiar el sistema, pero ya veríamos cómo lo haríamos.

En cualquier caso agradeceros enormemente a los más de 100 que habéis colaborado en que podamos cubrir parte de los costes y animar a alguno de los que no ha pagado que se anime a hacerlo si su situación económica se lo permite.

Recibid un  abrazo,

Artur Zanón

https://doitgames.com/publicacion-rommel-in-the-desert/
Se puede probar en TTS, a mi no me ha dicho mucho la verdad. Es una especie de mazmorrero (te mueves, sale evento, luchas…) pero las mecánicas nada del otro mundo y un pifostio de iconos que ríete tú de las pirámides.
Los combates son como una especie de mini juego con dados. Curioso pero cero temático (o a mi me lo pareció así)
Por el precio que va a salir no me merece la pena, pero que si podéis probarlo .

PD: a ver si se instaura esta sana costumbre en los KS de colgar modulo y reglas para que todos sepamos dónde nos metemos. En ese aspecto
, un 10 para esta gente

Opino exactamente como César. Cuando lo vi me llamó la atención pero luego vi las mecánicas y no me convence mucho...
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