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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. No he visto ningún otro hilo con el tema . Ya está en marcha lo nuevo de terraforming mars ...pasen y vean https://gamefound.com/en/projects/stronghold-games/terraforming-mars-the-legacy-of--mars?fbclid=IwYW9zYgRwThhleHRuA2FlbQEwAGFkaWQBqzOaumSuR3NydGMGYXBwX2lkDDM1MDY4NTUzMTcyOAABHjLJRdlmieOeM7WhtbQCXPS9Shjv2xz2a86TFLV6kGoxcFHIOzXmMaq3vL7S_aem_oEXPVyVL4nneDhXIXuqL3g&refcode=XLgYhNKFQEeT8ySzV9yR0g&utm_campaign=CF_6631&utm_content=120246554042700663&utm_id=120246547741680663&utm_medium=paid_social&utm_source=facebook&utm_term=120246551799660663 Las reglas aquí... https://www.dropbox.com/scl/fi/3n3vam39jwe4x7x4lgrfa/Rulebook-260327.pdf?rlkey=c8cm1wv915bkgakdxdx3682xt&st=7ejtlfku&dl=0 En inglés no, pero si en algún momento sale en castellano probablemente caerá Misión suicida ..un clásico que nunca falla
![]() En cuanto puedas empieza a jugar con el reloj de arena ![]() Los numeros frios dicen que...
TOP 3 .. tres equipos con velocidad mayor de 10 , y dos de ellos con 6 de pilotaje+forzar... favoritos al podio 1)SOCARRIMAT TEAM 12(1)/4/1 ..corren bien y buen pilotaje... pasan delante de R4 por su mejor pilotaje y capacidad forzar. su enemigo ..los neumaticos con -1 de velocidad en curva. un error puede ser fatal ![]() 2) TEAM SiO 13(2)/2/4 ..corren mucho pero arrastran 3 motores... si bien su pilotaje y forzar es muy bueno, veremos si es suficiente para compensar esos tres motores ![]() 3) R4 motorsport 12.5(2) /3/0 ..va a sufrir con ese 0 de capacidad e forzar ![]() TAPADOS: dos equipos de velocidad 8 o 8.5 y pilotaje/forzar 4-6 ..estarán ahi agazapados 4) ANOIA RACING 8.5/3/3 ![]() 5) TRUMP POSOS 8 (1) /2/2 tres con la misma punta de velocidad pero carfeto tiene habildiades de forzar y pilotaje de 5! ![]() EL GRUESO DEL PELOTON.los 5 coches que quedan, hay 4 en un pañuelo con similares prestaciones , pero no son candidatos a podio 6)CARFETO 5/4/1 ![]() 7) BAD MAX 4/2/3.. pasan por delante de betle y incontinentia por su mayor pilotaje y y forzar ![]() 8.) BEETLE TEAM 5(1)/2/1 ![]() 9) INCONTINENTIA SUMA 5/1/2 ![]() CANDIDATO A CUCHARA DE MADERA 10) SOPA DE PISTONS 2.5/2/4 un equipo con una pobre punta de velocidad pero increibles habildiades de pilotaje y forzar (6)... lo van a fiar a adelantamientos inverosimiles en curvas ![]() Paso 4. El draft
En la ronda 1 se nos presentan 13 cartas de mejora y se sortea aleatoriamente el orden para escoger, y cada equipo escoge una, sobrando 3. En la ronda 2 se nos presentan 13 nuevas cartas de mejora, y el orden para escoger es el inverso de la ronda 1 En la ronda 3, otras nuevas 13 cartas y esta vez se realiza un nuevo sorteo aleatorio para escoger. Todo este proceso duró del 27 de marzo hasta el 1 de abril recordatorio de lo que hacen los símbolos ( por no aburrir no entraré en explicacion de reglas, doy por sentado que los lectores conocen los entresijos del juego) ![]() ![]() Ronda 1 Orden de seleccion: Team Sio Incontinentia suma Beetle-TEam Bad Max R4 MotorSport Sopa de pistons SocarriMAT TEam Trump Posos Anoia Racing Carfeto Cartas escogidas: ![]() Pequeña desilusion porque casi todas las cartas son de 2. El primer equipo TEAM SIO se lleva la que a priori parece la mejor carta ...el sistema de refrigeración que corre 6 y exige un motor pero da una refrigeración, con lo que casi seguro se podrá " autopagar" siempre. Hay un turbo compresor que corre 8 pero exige un motor y 6 descartes del mazo, que es un descontrol. Pero es que el resto de cartas son de 1 o de 2 ..asi que de correr mas bien poco. el segundo equipo INCONTINENTIA SUMA se lleva el monocasco de 2 que da un rebufo y limpia un estres, y el tercero BEETLE TEAM opta por el turbo compresor de 8, sin miedo del precio que exige jugarlo. ¿ se equivocaron los miembros de INCONTIENTIA SUMA rechazando el turbo compresor? ¿era ese monocasco la mejor de las cartas que quedanan en mesa en ese momento? el resto de equipos van escogiendo. luego comentaremos las que han quedado fuera. A destacar wue no será hssta el séptimo equipo que se elegirá el otro monocasco , la otra carta de 6 pero que pide un motor... Ronda 2 Orden inverso a la ronda 1, y estas son las cartas ![]() Esta vez han salido cartas a priori mas interesantes para desgracia de los que eligieron primero en la ronda 1 ![]() sin apenas vacilar los dos primeros equipos se llevan CARFETO coge unos amortiguadores 4 que se actualizan ( no va al descarte sino que puedes mandarlo arriba del todo del mazo de robo, garantizando una carta de 4 cada turno) ANOIA RACING se lleva...unos amortiguadores identicos ![]() TRUMP POSOS decide coger la traccion a las 4 ruedas,,una carta con 3 estrés vale que correr mola pero ¿no es demasiado estrés para una sola carta? es ideal en rectas largas pero te puedes salir de la curva si te despistas. ¿no es mas seguro el monocasco de 5 que ademas limpia un estres? ¿Estilos de pilotaje diferentes?el resto de equipos acaba su seleccion , comentaremos al final los descartes. Ronda 3 ![]() orden de seleccion... R4 MotorSport Sopa depistons BadMAx Anoia Racing SocarriMAT TEam Incontinentia Suma Beetle-team Trump Posos Team Sio Carfeto una cosa parece clara..carfeto no hizo el tradicional envio de un Jamón al organizador... dos sorteos dos veces ultimo..el azar les ha fastidiado bastanteen esta ocasion R4 MOTOR TEAM es el primero en escoger y ...sorprendentemente no coge ni el acelerador 2 , que al pequeño coste de descartar dos cartas se puede jugar desde la mano...ni el acelerador 4 que tambien se juega desde la mano, y si bien cuesta 1 motor tambien da una refrigeracion... tras la carrera del año pasado me dió la sensacion que esas cartas que se juegan de la mano son las que mas marcan la diferencia ( el equipo ganador tenia 2) y en esta ocasion no habia salido ninguna en las dos rondas previas. En su lugar opta por unos amortiguadores 1 con +1 rebufo pero que se actualiza y puedes poner encima del mazo de robo el segundo equipo SOPA DE PISTONS si que se queda con el acelerador 2 , mientras que el tercero BAD MAX se queda con el acelerador 4... el resto de equipos acaba sus decisiones...y estas son todas las cartas descartadas ![]() las tres cartas de motor..nadie cogió ni una.....parece que no las quiere nadie ![]() hay dos cartas que piden 1 motor ( una RPM de 1 y+3 rebufo, y unos frenos 1234) una carta de estres con +3 rebufos tres cartas de 1, una de ellas con 2 refrigeraciones... no se si alguien opina que alguna de estas puede ser verdaderamente util paso 5. el salseo Basandonos solo en el orden de escoger carta y en la " sensacion" que la ronda 1 fue la mas floja, sumando los tres ordenes de escoger carta la cosa queda asi Favorito a priori R4 Motor Sport (12). 5-6-1 Sopa de pistons (13) 6-5-2 Bad Max(14) 4-7-3 Anoia Racing (15) 9-2-4 SocarriMAT ((16) 7-4-5 Incontinentia Suma (17) 2-9-6 Beetle team (18) 3-8-7 Trump Posos (19) 8-3-8 Team Sio (20) 1-10-9 Carfeto (21) 10-1-10 Pero el superordenador aplica el compensador volviendo a sumar las rondas 2 y 3 la cosa queda así R4 Motor Sport .. 12+7... 19 Sopa de pistons ... 13+7... 20 Anoia Racing... 15+6... 21 Badmax.. 14+10... 24 SocarriMAT... 16+9... 25 Trump Posos ... 19+11... 30 Carfeto. 21+11...32 Incontinentia Suma 17+15... 32 Beetle team ..18+15....33 Team Sio..20+19...39 el Team sio que fue el primero en escoger en la ronda 1, ha sido el ultimo en la ronda 2 y el noveno en la ronda 3.. claramente el menos favorito de todos y ahora es vuestro turno ¿que opinais de las decisiones de los pilotos? ¿cual es vuestro favorito en base a las 3 cartas de mejora de cada equipo? Estas son las configuraciones iniciales ( recordemos que dentro de un mes se podrá optar a recibir un estrás adicional a cambio de 4 nuevas cartas y reconfigurar lirbemente entre las 7 disponibles) R4 Motor Sport. el favorito del superordenador por los ordenes de escoger ![]() un buen monocasco de 5 y un amortiguador de 1 que se actualiza (vuelve al mazo superior) y unos neumaticos "arma de doble filo"..dos estres con +2 a la velocidad de la curva. En recta bien pero en curva ese +2 puede no ser suficiente Corren 6++.. ( asimilando que de media un + vale 2.5...) que seria que corren 11 Sopa de pistons, el segundo ![]() un acelerador 2 que se juega de la mano, un amortiguador 2 que se actualiza ( y limpia 1 estres) y un estrés que da 3 refrigeraciones , parece que tienen todos los palos controlados (refrigerar, correr, control ... Corren 4+ (que seria 6.5) (pero 1 se juega de la mano) y 3Ref, buen control Anoia Racing el tercero ![]() unos amortiguadores 4 que se actualizan, una traccion a las 4 ruedas (estres 1 +3 ref) y un combustible 2 que recupera 2 cartas del descarte ( las baraja en tu mazo) Corre 6+ (que seria 8.5) y 3 Ref Cuarta posicion para Bad MAx ![]() Acelerador 4 que se juega de la mano y pide 1 motor pero se autopaga.Neumaticos 2 que dan +1 a la velocida en curva al precio de 2 descartes, y una traccion a las 4 ruedas que es un estres + pisar a fondo ( te sube 1 la velocidad por cada + usado este turno) ..una carta poderosa si la reservas para esprintar al principio de una recta larga o en la recta de final de carrera.. Corren 6 +(+) que seria....9.5 aprox....con 1 REF 1 MOT Quinta para SocarriMAT Team ![]() un monocasco 6 que limpia 3 estres pero pide 1 motor. Para solucionarlo tienen unos neumaticos 3 con 2 refrigeraciones ( y ojo ..-1 a la velocidad en curva) y unas RPM de 3 +2 rebufos. el neumatico si se usa con cabeza en las rectas será muy util , pero mucho ojo con las curvas corren 12 ( 2 REF 1 MOTOR) sexta para Trump Posos ![]() Los locos del volante... Una traccion a las 4 ruedas +++ ![]() unos neumaticos + , con +1 rebufo 1 refrigeracion y +1 velocidad otros neumaticos 1 con +1 a la velocidad que pide 2 descartes. unas mejoras algo " estresantes" pero que pueden ser interesantescorren,,,1 ++++ que seria...que corren 11 Septima para Carfeto ![]() Pese al azar en contra, Han montado unas mejoras solidas y fiables...está por ver si suficientes un monocasco 1 que limpia 3 estres amortiguadores 4 que se actualizan neumaticos 2 con +1 a la velocidad en curva, que solo pide 2 descartes corren 7 Octava para Incontinentia Suma ![]() Mi equipo...OLEEEEEE ![]() monocasco de 2 que limpia 1 estres y da +1 rebufo amortiguadores de 1 que se actualzian y dan +1 rebufo frenos 2-4 Se hizo lo que se pudo, la idea es tener control Corren 6..son las mejoras MAS LENTAS de las 10 que hay. todas las demás corren entre 6.5 y 12. Es verdad que no depende de cartas de estrés pero creo que nos ha quedado un coche lento. habrá que pensarse mucho lo de ir a por 1 al azar de entre 4 Novena para Beetle team ![]() el turno compresor que corre 8 pero pide 1 motor y 6 descartes...una bomba de descontrol. Para mitigarla tienen neumaticos 2 con 3 refrigeraciones ( y -1 velocidad en la curva..ojo ) y combustible ilegal... corre 2 per permite recuperar 2 cartas del descarte y mezclarlas en tu mazo (Curiosidad; Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Corren 12 y ultimos favoritos...Team Sio ![]() un sistema de refrigracion de 6 que pide un motor pero se autopaga..una buena carta que acompaña con 2 cartas de RPM, una de 2 +2 rebufo y otra de 1-2 +1 rebufo Corren 9.5 ( 1 REF 1 MOTOR) Bueno pues el año pasado me reclutaron como substituto de emergencia para este sarao...
https://labsk.net/index.php?topic=270829.0 Pero este año ya me he metido a tumba abierta con todo. Sean bienvenidos al II Festival Heat Las 8 horas de Le Mans organizado por Jordi Roca y "Saraus ludics" 8 horas de carrera con relevos cada hora, con otros juegos disponibles en esas pausas. Parada para comer todos juntos , incluida en el precio de inscripción que se destina al alquiler del espacio + la comida. Premios para los 3 primeros clasificados y algún sorteo también. La carrera en si se disputará el sabado 13 de junio pero todo el proceso que hay detrás ya está en marcha. Mi idea es dar una crónica global asi como algo de salseo sobre qué equipo será el ganador. Paso 1 El primer paso fue el reclutar a 20 Paso 2 Ya todos en el grupo, nos organziamos para hacer las parejas y escoger vehículo. Tras el sorteo , uno por uno cada equipo fue escogiendo de entre los disponibles hasta completar los 10. Esto se hizo entre el 26 y 27 de marzo. La cosa quedó asi. ![]() por si no se lee bien los 10 equipos participantes son: Porsche 956, equipo INCONTINENTIA SUMA, dorsal 1 Alpine renault , equipo CARFETO , dorsal 2 Toyota 90 C-V, equipo R4 MOTORSPORT, dorsal 3 Nissan R90CP- 1128CV, equipo TRUMP POSOS, dorsal 4 Mazda 787 - 90 . equipo SOCARRIMAT TEAM, dorsal 5 Jaguar XJR-90, equipo Beetle-Team, dorsal 6 Bentley Speed 8, equipo ANOIA RACING, dorsal 7 Audi R8, equipo SOPA DE PISTONS, dorsal 8 Jaguar XJR 9 1988, equipo BADMAX, dorsal 9 Toyota 90 CP, equipo TEAM SIO, dorsal 10 Paso 3 A continuación pasamos al momento más importante, el draft de cartas de mejora. Pero antes hay información para los equipos: Se nos presenta el circuito , que 13 de los participantes ya conocemos del año pasado Y se nos presentan las reglas generales de la carrera Se usan las cartas de la caja básica de HEAT sin expansiones. Habrá fichas de estado de la pista Habrá tirada de clima 24 horas antes. Habrá dos tribunas con prensa para cartas de patrocinio. Al ser carrera con 10 coches, la "adrenalina" beneficiará a los 3 últimos en vez de a los 2 últimos. En el primer turno se permitirá pagar una carta de motor para robar una nueva mano de 7 cartas si no te gusta la primera. Tras el draft se dará unas semanas para que las parejas " prueben a jugar con su configuracion" en carreras reales. Se nos emplazará el viernes 24 de abril para continuar el proceso . En este punto se preguntará a cada equipo ¿Quereis cambiar alguna o algunas de las 3 cartas de mejora, por otras de entre 4 nuevas que sacaremos al azar solo para vuestro equipo? El coste es añadir 1 carta de stress al mazo inicial. Se reciben 4 nuevas cartas y se podrán quedar libremente 3 cualquiera de entre las 7 disponibles ( las 3 del draft y las 4 nuevas) Aqui habrá que tomar decisiones... ![]() Antes de pasar a la narracion del draft os dejo tambien las reglas para las Rondas de clasificación Q1,Q2, Q3 y funcionamiento del pit stop ( opcional). Hay que tenerlo todo en cuenta a la hora de escoger cartas de mejora durante el draft ![]() Te olvidas del poder de bomilcar.
Puede hacer movimiento naval con un ejército de hasta 3 uc con una carta de cualquier valor de ops Yo es que juego con los generales clásicos , pero el escenario dice que bomilcar es subordinado de mago ....asi que aprovechalo. Con eso deberia bastarte para resolver el puzzle Ahora no puedo mirsrlo con calma pero habiendo los eventos de siracusa y de la victoria naval son dos azules .mas salir de nueva cartago otros dos y si un general mueve con 0-1 uc es otro mas ... En ingles.
For ezample, if the thrower hurls a rock of value 2 towards a line of 3 op- ponents, the nearest opponent is attacked for 2 damage, the next closest is attacked for 1, and the third is attacked for 0. These act like normal attacks and can be blocked (or evaded) as usual. If the berserker is in that line of attack at all, the thrower cannot use this . Aquí creo que se ve mejor que si va a recibir un ataque, incluso aunque sea de cero, no se puede lanzar roca Mandale un mp a maltzur, habia un hilo para pedir insignias pero creo que ya no se usa.
O quizás miguelon pueda Que gran combate digno de una final...
solo queda felicitar al campeon y recordarle que puede pedir la insignia y lucirla con orgullo hasta el año que viene! Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. El concepto es el del antiguo concurso " el precio justo". Hay que ir diciendo numeros cada vez mas altos , sin pasarse. La verdad ha e tiempo que no leo las reglas
![]() Si suponemos que la suma real es 30. El jugador A dice 31. El B dice coyote A pierde porque 31 es mayor de 30. A se habia pasado , B tenia razon en decir coyote Si A hubiera dicho 30, y B dice coyote... Como A no se ha pasado del numero real... B pierde ya que ha reclamado coyote incorrectamente vamos con la ultima final de grupo
clinisbud VS pibolete Recién me levanto, la IA duerme. Voy solo con mis pistolas: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. pibolete está completamente metido en el papel Creo recordar que el año pasado ya luché contra Clinisub y le gané de manera notoria. Este año no será menos y no conformaré con menos de un 3-0. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. clisnisbud VS pibolete FIGHT Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. final del gupo 1
jainibe VS rmnmon jainibe sigue perjudicado pero honra al torneo participando... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. rmnmon Pasado el momento de euforia de mi contundente victoria en la ronda pasada empiezan las dudas filosoficas. Copiamos las pedradas de caixaa a ver si Jainibe ha bajado la guardia?, optamos por acuchillarlo vilmente? lo empaperamos? Combinamos? Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. jainibe vs rmnmon FIGHT Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. a raiz de un comentario del hilo del agarrao 2025 he pensado abrir esto a ver que tal...
todos ( o casi todos) tenemos uno, (alguno) (algunos) (varios...) (muchisimos...) juegos en la antiludoteca, por estrenar.Ni siquiera hace falta que sean todos...creo que alguno no podria ni en dos años..jajajja asi que he pensado que cada uno propongamos 5 juegos que tenganos sin estrenar y nos proponemos jugarlos en 2026.. o decir el numero de juegos totales que tenemos sin estrenar y compararlo con el numero real a finales de año (eso incluye añadir los que se haya comprado este año y se tenga sin estrenar..el reto es reducirla) he estado mirando mi lista de BGG. tengo 40 items anotados sin partidas, de los cuales 8 son injugables por diversos motivos, estan pero para otras cosas 12 son expansiones que algunas estan integradas en el basico y las usamos siempre ( pero no apunto partidas a la expansiones) y algunas no las he usado nunca, que simplemente las dejaré fuera del objetivo 20 son juegos propiamente dichos, incluyendo los dos que hay en mi carta de los reyes magos asi que basandome en esos 20 he seleccionado 5 como objetivo prioritario para reducir la antiludoteca el Rey planeta Berlin 1945 Giants Oficina de investigacion (investigaciones en arkham) Princes Ryan space marines ( un juego vintage) venga a ver si os animais
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