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Temas - niviuk

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Solitario y 2 jugadores
« en: 16 de Septiembre de 2015, 13:14:05  »
Bueno os cuento, ando pensando ya en las navidades(así de previsor soy) y estoy pensando en compararme un juego o dos para ampliar mi ludoteca.

La cuestión es que estoy buscando algo de reglas sencillas pero difícil de ganar que dure cerca de una hora y que tenga buen solitario y funcione bien a dos jugadores aunque a veces jugamos con más gente( el Ghost Stories se ha convertido en mi mayor aliado en solitario he jugado unas 40 partidas en un mes).

Me gustaría que se pudiese jugar un modo campaña o al menos diferentes misiones. Y ya puestos que fuese facil jugar pero dificil ganar.

Por lo que he visto por el foro me llaman la atención:

.Pandemic y la isla prohibida: ¿Merecen la pena teniendo Ghost Stories?

.Mice & Mystics :¿Es solo un tiradados? ¿Existe alguna estrategia para jugar o lo único que cambia de una partida a otra es el resultado de los dados?

.Leyendas de Andor(He leido cosas malas y buenas a partes iguales...Me llama por el tema de que las leyendas tienen un seguimiento y hay que ir avanzando.
.Space Hulk Death Angel: No está a la venta.¿Alguien sabe cuando lo reeditan?
.Robinson Crusoe:Me parece que lo de que haya diferentes escenarios puede darme horas de diversión.
.Sherlock Holmes:No tengo ni idea de si funcionará pero creo que podría encajar.

Ya que estamos que me podeis decir de Viernes y Onirim. ¿Alguna recomendación de solitarios o cooperativos que vayan bien a 2 y en solitario además de los que tengo en mente?

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Bueno pues la cuestiòn es que quiero saber que comprarme para poder jugar y darle uso como si fuese un juego cerrado y no tener que volverme loco a comprar sobres.¿ Que me recomendais comprar? Lo quiero en castellano. Abridme los ojos porque estoy un poco perdido.

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Diseñando un juego de mesa / Juego de Lucha Callejera(dados y destreza)
« en: 17 de Marzo de 2015, 10:28:16  »
Estoy enfrascando creando un juego de lucha para dos jugadores que incluirá dados y destreza.
 Teniendo que tumbar al rival por completo para vencer... podéis sugerirme ideas y demás,lo tengo bastante claro y lo he testeado con amigos,pero nunca está de más ver ideas similares o que puedan abrirme la mente.

Os adjunto una imagen de  uno de los personajes


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Bueno por aquello de que dos cabezas piensan mejor que una y que no soy un veterano en el diseño de juegos, ando buscando a alguien a quien le apetezca que diseñemos un juego a medias, no se si a nadie le interesará la propuesta...

La idea es hacer un Dungeon colaborativo donde no haya Master,ambientado en un Bunker Nazi de la segunda guerra mundial y con elementos Sobrenaturales.

Aqui os dejo una breve introducción a la historia del juego.
Agradeceré todo tipo de colaboración o ayuda...

un saludo.

"Corre el año 1944 el partido Nazi se encuentra en un momento crítico, sus aliados empiezan a darles la espalda y su regimiento cada vez se encuentra más diezmado.
En medio de esta vorágine el departamento AHNERBE(especializado en esoterismo), está tramando algo: médicos, altos cargos e importantes miembros de las sociedades Vril y Thule se encuentran recluidos en el Bunker Antiahereo de Nuremberg(capital espiritual del imperio Nazi).

Sabemos que allí guardan la lanza del destino robada por Hitler y de la que aseguran que posee el poder de cambiar el curso de la historia y de dar el poder de la victoria a los alemanes.

Pero lo que más preocupa al rey de Inglaterra es el rumor sobre una serie de humanos con capacidades especiales que tienen allí retenidos y con los que están experimentando. Cuatro sujetos que podrían ser la clave en la creación de su Superejercito, poco se sabe de estos prisioneros, pero las noches de luna llena se oyen aullidos que hielan la sangre de quienes los escuchan.

Una informadora del rey afirma que se trata de tres monstruosidades (un hombre lobo, un vampiro y un extraño humano con dos cabezas) y una joven poseída por el diablo…

El rey de Inglaterra sabe que el tiempo apremia, hay que entrar en el Bunker y sacarlos de allí, antes de que sea demasiado tarde…

Las malas lenguas dicen que solo hay un comando que puede hacerlo, ellos son a los que llaman cuando las cosas están demasiado feas...
 ellos son “La escoria” capitaneados por Jack (del que dicen las malas lenguas es en realidad el destripador de Whitechapel y que todas las prostitutas asesinadas son un trabajito fallido que hizo para no se sabe quien).

Deben adentrarse, sacar con vida a los prisioneros y recuperar los amuletos de poder que Hitler guarda allí, solo así podremos ver la caída del imperio del terror.


Dios salve al rey"


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