120
« en: 05 de Octubre de 2018, 16:31:06 »
Explicación por encima de las reglas en modo competitivo:
Cada jugador en su turno podrá realizar dos acciones entre las siguientes: Mover, disparar, atacar cuerpo a cuerpo con o sin arma, utilizar equipo (células de energía, kits de reparación) acceder al sistema para interactuar con elementos del tablero. Cada acción requiere un gasto de energía, por lo tanto la energía se va agotando, se podrá realizar una acción extra en cada turno a elección del jugador ligada a un gasto importante de energía, habrá que medir bien la estrategia porque si nos quedamos sin energía perdemos la partida. El juego se pierde si recibimos 20 puntos de daño o agotamos 20 puntos de energía.
En el combate (disparo o ataque cuerpo a cuerpo) se puede apuntar el disparo o el golpe para destruir partes del androide, se gasta energía extra, pero si se tiene éxito se ganan puntos de aprendizaje que se acumulan en la memoria del androide que hacen más efectivo el siguiente ataque, sumando +1 o +2 en la tirada al daño según los puntos de aprendizaje ganados. Esa memoria se puede perder durante la partida, debido al ataque de un arma concreta o si lanzan al vacío al androide que ha ganado esos puntos de aprendizaje. La acción de combate lanzar al vacío será difícil (pero será una forma de cumplir unos objetivos y ganar la partida sin necesidad de aniquilar a los contrincantes) y no aniquilará al androide atacado, podrá volver al tablero de juego por su casilla de inicio, aunque sin memoria y sin armas. Por otro lado, el androide que pierde una parte del mismo sufrirá unos efectos, por ejemplo, si pierde un "brazo" perderá el arma que llevaba en ese brazo y la capacidad de portar una si no la tuviera antes. Si se pierden los dos brazos sólo se podrá atacar cuerpo a cuerpo de forma básica. Si se pierde una extremidad inferior (pierna) se limita la capacidad de movimiento.
El tablero es modular, y se forma aleatoriamente mediante tirada de dados aunque habrá mapas predefinidos para poder jugar de forma rápida. También existe un tiempo máximo para la resolución de las acciones, tras el cuál el tablero cambiará de posición. Existen casillas que te permiten desplazarte directamente a otra parte del tablero.
Respecto a la duración del juego y número de jugadores puedo decir que es bastante flexible ya que, por ejemplo una partida a dos se puede desarrollar controlando cada jugador un sólo androide haciendo la partida más corta (el tablero también es menor), o controlar cada jugador el número máximo de androides por jugador, es decir, 3 androides (todo el tablero) por jugador permitiendo alargar la partida. Una partida a seis jugadores utiliza todo el tablero y cada jugador controlará un único androide.
Así a groso modo, tengo las reglas escritas, son algunas páginas, pero aún estoy modificando algunas cosas.
Mañana explicaré más detalladamente las acciones.
Os interesa el juego? veo poco interés