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Mensajes - rintin

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Pues eso. ¿PocketBattles es un juego rejugable con el mismo oponente o se quema enseguida?

EDITO:
Por lo que habéis dicho mejor me ahorro pillar PocketBattles.
¿Alguna alternativa estratégica/lite-wargamera de cartas en español o independiente de idioma?

Busco algo con cartas/tarjetas rejugable a 2 que no sea puro azar y los típicos UNO y sucedáneos.

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Peticiones de reglamentos / Re: Reglamento dreadfleet
« en: 25 de Mayo de 2012, 23:01:22  »
Al menos yo con reglas resumidas/ejemplo de partida me vale. Más que nada para valorar si en un futuro es un juego a tener en cuenta para comprar o no.

Thanks!

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Peticiones de reglamentos / Re: Reglamento dreadfleet
« en: 14 de Mayo de 2012, 15:41:02  »
Yo también querría darle una ojeada al reglamento.

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Por mi parte solo decirte q el Uncharted Seas no lo conocia, pero que tiene una pinta que te cagas. Puesto en una mesa de juego tiene q kedar precioso  ;)
Sí, estéticamente es muy bonito. Handicaps: juego de minis "ampliable" (pasta) e idioma. He preguntado si tienen prevista alguna traducción oficial al Español, si responden afirmativamente lo pongo por aquí para posibles interesados.

EDITO: No tienen intención de editar juego ni reglas por el momento.

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Si no me equivoco hay por ahi una maquetacion de las cartas en español, no? (Quizas lo he soñado)
Pero es lo que decía. No quiero comprar otro juego original y luego tener que estar dando el cambiazo a la mitad de componentes.

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El Merchants & Marauders lo tenía visto, pero según la info que me he topado solo está editado en inglés. Y si fueran solo reglas aun, pero si tengo que andar traduciendo fichas y demás ya no compensa.

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Qué juegos navales, para jugar con barcos, no basados únicamente en recursos y editados en español (o sin dependencia de idioma si hay por ahí reglas en español) me recomendáis?

Pirates descartado.

Por lo que he visto me ha gustado Uncharted Seas y Dreadfleet.

Alguno que se pueda jugar pillando miniaturas de barcos es otra opción. Decir que he ojeado las reglas de Plomo y salitre y creo que es demasiado complejo para donde voy a intentar meterlo.

Ideas? Sugerencias? Opiniones?

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Pues si os ceden el local para el evento, qué más necesitáis cubrir?

Si son unidades de juegos, podéis probar a contactar con distribuidoras o tiendas españolas importantes del sector, a ver si pueden aportar algo a cambio del logo "patrocinado por".

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Videojuegos / Re:Juegos de mesa para IOS (Iphone-Ipod-Ipad) (LISTADO)
« en: 07 de Mayo de 2012, 20:27:27  »
Añado HackedDoor de la desarrolladora Española FlanGames. Viene a ser una especie de mastermind temático con 3 niveles de dificultad, récord de puertas abiertas y tiempo de apertura y ayudas.

Disponible para iphone / ipod touch / ipad / windows phone 7.
Precio: 0,79€.



Vídeo promocional: http://youtu.be/AnZAa8NNho0

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Qué tamaños de tapete estáis buscando? Lo digo porque en más de una imprenta podéis pedir una impresión en lienzo, además de en distintos tipos de papel.

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De jugón a jugón / Re: ¿Os importa la imagen de un juego?
« en: 07 de Mayo de 2012, 00:27:01  »
Muy importante.

Otra cosa es que el diseño luego sea minimalista, super-detallado, colorista, etc y habrá a quién le guste y a quién no. Pero es un aspecto fundamental en cualquier juego comercial con reglas definidas.

Por una parte para atraer al comprador, directamente y/o por destacar del resto de productos de un gran catálogo.

Por otra parte por contextualización. Si un juego tiene una temática, deberá ir acorde a ésta para ambientar y sumergirte en ese "universo".

Y por último, porque a tí puede gustarte mucho, pero si es "feo" los problemas para convencer a la gente de jugar a eso aumentan considerablemente.

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Gracias por las respuestas. Hive en cabeza!

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Genial VS Hive VS Carcassonne

¿Cuál os gusta más y por qué?


Y otra pregunta por si os decantáis por el tercer juego. ¿Mejor Carcassonne 10º aniversario que la clasica?

Gracias ;)

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Juegos Gratuitos / [es] Tiles to the Sacred Totem
« en: 23 de Julio de 2011, 13:20:16  »

Tiles to the Sacred Totem es un juego de cartas pensado para ser jugado originalmente por dos jugadores de forma competitiva.

Nº de jugadores: 2
Categoría: ágil - competitivo
Nº de cartas: 72
Tiempo de juego: 5 a 40min aprox.


En el transcurso del juego nos moveremos sobre las cartas de camino, trazando nuestra táctica según la capacidad de cada carta de camino destino, evitando caer en las trampas. Para ello deberemos ayudarnos de nuestra mano de cartas de acción que nos podrán salvar de una caída catastrófica o molestar un poco a nuestro "compañero".
El primero en alcanzar el tótem sagrado gana!

Nota: el recorrido se forma dinámica mente en cada partida. Dependiendo de los obstáculos y lo pronto que aparezca la carta del tótem sagrado, así como nuestra mano determinarán la duración de la partida.


Ejemplo de disposición inicial de las cartas de terreno



En cuanto validen autor y juego en la BGG subiré reglas y cartas ;)
Un saludo!

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Échale un ojo a Mag Blast a ver si te llama ;)

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