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Mensajes - mr.smile

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 28 de Abril de 2012, 17:09:01  »
Buenas tardes gente, voy a seguir con la "dosis" de lo que (espero) sera mi futuro juego de aventuras.
Explicare en que consiste una ronda de juego.
Toda ronda de "Heroes y Villanos" constara de las siguientes fases, que como seguiran el orden  en que las describo a continuación:

1º Preparar el equipo activo. (esta accion se realiza a la vez para todos los jugadores)
No es mas que elegir de entre nuestras pertenencias que arma, proteccion y accesorios (max 2) llevaremos equipados en esta ronda. Los que se queden excluidos no podrans er utilizados en este ronda de juego, por lo que es muy importante elegir bien.
Algunos "oficios" (k explicare en otro momento) como el de BARBARO, permite llevar en un principio hasta 2 armas activas al mismo tiempo, pero en combate solo se puede usar 1 de las 2.

2º Determinar las jornadas de viaje que tendran los personajes en esta ronda.
Para esto hay un "dado de jornada"(como yo lo yamo). Cada cara del dado tiene 2 numeros, uno en grande, y otro en pequeño. El grande indica los espacios que hay que avanzar el marcador de estaciones del año (que rodea el mapeado), el numero pekeño indica los días de viaje que tienen los personajes para avanzar y realizar acciones por el mapeado.

3º Usar habilidades especiales
Cada jugador tendrá un "oficio" al comenzar el juego, este oficio aporta unas habilidades unicas y especiales (en forma de cartas). Esas habilidades se podran usar en este momento, por supuesto, gastan dias de viaje.

4º Viaje
Los jugadores (por orden) mueven sus personajes avanzando por las diferentes zonas del juego. Depende de a que zona se mueva el jugador (pradera, bosque, montaña, ciudad, villa etc...) cuesta unos dias avanzar. Es decir, por las praderas, se avanza a razon de 2 zonas en 1 dias. Por los bosques a razon de 1 zona por 1 dia, y en montañas se tardan 2 dias a cambio de una zona montañosa.
Determinados eventos de estacion, asi como accesorios y hechizos permiten moverse a otra velocidad por las zonas del reino.

5º Resolver cartas de evento
Dependiendo de la zona en la que se termine el viaje (los dias de los que se disponen ene sta ronda) se coge una carta de evento correspondiente a dicha zona: de pradera. de bosque, de montaña y de mazmorra)
Pueden ser eventos, encuentros con enemigos o hallazgos fortuitos.

6º Acciones de villas, ciudades y gremio de cazadores.
Si algun personje termina su viaje en uno de esto emplazamientos, podra realizar diversas acciones como comprar, vender o buscar Aventuras que iniciar.

7º Canjear la experiencia, si se desea
Esto no es mas que gastar la experiencia acumulada para aumentar los atributos y aprender nuevas habilidades de oficio.

Hasta aqui llego, el proximo dia mas.
Si surgen dudas o sugernecias, por favor DECIDLAS!! ;D

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 28 de Abril de 2012, 16:16:21  »
Tranquilo primo, toda critica la recibo con los brazos abiertos. Pero como bien dices es solo un prototipo, su unica funcion es ver donde va cada elemento, y para tener algo con lo k testear.
No me quiero poner a dibujar el mapeado ni los detalles para despues tener que cambiarlo todo.
Y no te preocupes, k a mi tambien me recuerda a un eurogame con el tablero asi xdxd.
Tendrá ambientacion, no lo dudes  ;)

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 26 de Abril de 2012, 16:26:51  »
Dejo un ejemplo del mapeado, bueno del prototipo.
Leyenda:
Verde claro-praderas
Verde oscuro-bosques
Gris-montañas
Mascaras de piedra-mazmorras
Amarillo claro-villas
Amarillo-ciudad (sol y luna)
Morado (gremio de cazadores)
azul-agua(alguien lo dudaba  )
Ya ire explicando el resto de simbolos

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 26 de Abril de 2012, 16:00:45  »
Buenas.

Voy a ir explicando muy poquito a poco de que va y como funciona el juego que estoy creando. Por supuesto aun esta en una fase muy temprana, pero ya casi esta listo para empezar a testear y pulir reglas y demas,

Es estilo Runebound, esto es, llevas un personaje a traves de un reino realizando aventuras, mejorando tus atributos y consiguiendo todo tipo de equipamiento y hechizos.

Hoy explicare un poco el contexto, que no sobresale mucho que digamos por su originalidad  :P

"Heroes y Villanos" (nombre provisional) se desarrolla en un reino unico (sin islas) que se divide principalmente en 4 tipos de terreno:
-Praderas
-Bosques
-Montañas
-Mazmorras (como no)
El mapeado esta construido por la mitica maya de hexagonos (la verdad que es lo que mejor funciona en estos juegos).

En este reino hay 2 ciudades principales, y como no, estan en guerra por el control absoluto del reino. Cada una de esas ciudad sigue a un alineamiento diferente, digamos que una ciudad es mas "positiva" y la otra es mas "negativa". Para distinguirlas yo las llamo ciudad SOL (positiva) y ciudad Luna (negativa).
Bien, el resto de emplazamientos son villas neutrales, que no hacen mas que sufrir las batallas y saqueos por parte de ambos bandos.

Vale, pues sabiendo esto esto, explicare la base principal del juego:
-Cada jugador asumira el papel de un personaje, que durante la partida ira realizando hazañas por el reino para ganar fama y prestigio, estos puntos seran los tipicos PUNTOS DE VICTORIA, que en mi juego seran Puntos de fama o prestigio (esta por ver).
El tema está, en que el jugador decidirá ganar Prestigio positivo o prestigio negativo, por lo que deberás elegir uno de los 2 bandos, ser Heroe o ser Villano, o mas redundante aun, ser afin a la ciudad Sol o serlo de la ciudad Luna.
El jugador que tenga mas prestigio, en su respectivo alineamiento, al cabo de 5 años sera el ganador.

Vale, lo dejo aqui, seguire explicando mas cosas en breves, un saludo gente

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Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
« en: 26 de Abril de 2012, 15:43:20  »
Perdon se me ha olvidado, que formato tiene el tablero?? son 4 A4, o 4 A3???

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Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
« en: 26 de Abril de 2012, 15:41:42  »
Esta genial maquina, has creado una version básica, y una "premium", vaya crack.

Una pregunta, cuando lo tengas todo "finiquitao", que opciones tienes?? me refiero a tema de publicarlo o concursos. Me interesa mucho este tema, ya que estoy haciendo mi proyecto de fin de master sobre creacion de juegos de mesa, y necesito info de primera mano.
un saludo, y de nuevo CHAPÓ! sigue asi tio

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Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re: Granada 2012 !!!
« en: 25 de Abril de 2012, 21:36:34  »
Otro granaino por aqui, si se organizan partidas me apunto (si puedo claro)
saludos granadians!!

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 25 de Abril de 2012, 14:59:37  »
En un mesecico o asi podremos empezar a testear, no te preocupes k cuento contigo el primero!!

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Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
« en: 24 de Abril de 2012, 00:16:46  »
Madelcampo, esta tarde he descubierto tu post a raiz de uno que he colgaod en esta seccion de "Creacion de juegos".
Solo queria darta la enhorabuena, por lo que he podido ver estas haciendo un trabajo titanico, tanto en el diseño del juego como en su aspecto grafico, chapó!!

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 23 de Abril de 2012, 16:50:11  »
Joer, que gente mas apaña, claro que si. Muchas gracias a todos por los datos y enlaces aportados, con esto empezaré a bucear en los procesos que conlleva crear un juego.

Si encontrais algun libro de este tipo en español y que no este descatalogado, pasadme el link o l ainfo necesaria para conseguirlo, si no es mucha molestia claro.

un saludo y muchisimas gracias

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Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 19 de Abril de 2012, 12:52:13  »
Vaya!! que info mas util. MUCHAS gracias  ;D
Otro punto en el que estoy interesado es en libros de texto que tengan que ver con este tema, o que hablen sobre juegos arcaicos, ya que en la parte teorica debo de estar tremendamente informado. Cierto es que en internet hay mucha informacion, pero cuando la informacion aparece en un libro publicado, es informacion FIABLE, algo esencial.
En fin, ansioso de recibir mas aportaciones.
muchas gracias de nuevo  8)

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Diseñando un juego de mesa / Ayuda en la creacion de un juego propio
« en: 19 de Abril de 2012, 11:09:06  »
Buenos dias

Creo este hilo para ver si podeis ofrecerme informacion y aportaciones para lo que esta siendo mi proyecto de master en dibujo.

Lo he enfocado a la creacion en los juegos de mesa actuales. Centrandome en la labor del ilustrador y diseñador grafico. Aun asi no dejo de lado la importantisima figura del diseñador del juego.

El proyecto debe constar de 2 partes:
-Por supuesto la parte teorica. Esto es, un recorrido historico a lo largo de la historia de los juegos de mesa o como querais llamarlos: el Senet, los juegos mancala, el shatrang, el go, ajedrez etc etc.
Y un segundo capitulo que se centra en el panorama actual, en los ultimos 50 o 60 años, a partir del monopoly, trivial pursuit, risk... todos estos juegos que han desembocado en el mundillo ludico tan amplio que tenemos ahora.
El resto de capitulos iran saliendo poco a poco a medida que vaya "buceando" en lo anteriormente esplicado.

-Despues tengo la 2da parte del proyecto, la parte practica. Que no es mas que la creacion de un juego propio. He empezado a crear las mecanicas de un juego de aventuras y fantasia, al estilo Runebound. Y llevo ya unos 2 meses con la creacion del aspecto grafico, en modo prototipo por supuesto.

El asunto en todo esto, es que no se muy bien por donde se empieza esta labor, o si tiene alguna metodologia especifica.
Por eso contacto con esta fantastica comunidad, para ver si podeis echarme un cable: informacion de primera mano, si habeis intentado publicar un juego, presentarlo a concursos, si existen libros sobre este asunto, etcetc
En resumen, cualquier tipo de ayuda

pues nada, espero que os interese esta propuesta y os estaria infinitamente agradecido por cada aportacion interesante
un saludo compañeros

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Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
« en: 16 de Abril de 2012, 14:16:13  »
Teniendo el Caylus y el stone age, merece l apena tener el agricola???
Por cierto, tengo el 7 wonder y SI, se puede jugar a 2, y la verdad k esta muy bien resuelto, aporta mas estrategia que la poca que puedas tener a mas jugadores, a mi me gusta mas a 2
un saludo

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Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
« en: 15 de Abril de 2012, 23:48:52  »
Aun no lo he probado, y mira que le tengo ganas.
De donde han salido esos muñequitos tan majos??
un saludo y enhorabuena por tu propuesta

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Guías, manuales y consejos / Re: Duda, ¿Como escanear un tablero?
« en: 08 de Marzo de 2012, 18:24:16  »
escanealo por partes. Despues en photoshop lo ensamblas al tamaño que quieras
saludos!

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