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Diseñando un juego de mesa / Re:Vuelta Rápida. (Party game de motociclismo)
« en: 30 de Septiembre de 2014, 16:50:35 »¡Si este juego tiene años ya! Se supone que este foro es para hablar del proceso de diseño, y por lo que yo he leído y visto en alguna jornada este juego está más que terminado
Es uno de esos sobre los que he visto y leído muchas, muchas cosas... y que nunca he probado. Si te vas a acercar a las JESTA de este año te pillo en la zona de protos y nos marcamos unas vueltas mi novia y yo (va a ser lo más cerca que haya estado de una moto jamás). Lo ví allí el año pasado ya, pero no estabas con él y pensé que era un juego de motociclismo con estrategia y demás. No acababa de entender para qué serviría ese manillar tan grande
Por cierto, grandiosa la idea de que soporte los dados como pantalla y a la vez sirva para la simulación y, en definitiva, para hacer el tonto como es debido
PD: Gonzo chupa cámara de forma descarada. Es todo un mérito para alguien que desaparece si le cogen de perfil.
¡Por supuesto!, cuenta con esa carrera en las JESTA (allí fue el estreno del manillar), donde si todo va bien estaré de nuevo este año metiendo jaleo. Sé que allí nos cruzamos el año pasado pero, como seguro que bien sabes, el tiempo durante las jornadas lúdicas se reparte tan caóticamente que es imposible estar con todo el mundo.
Y el juego se podría decir que está más que terminado, pero como lo sigo llamando prototipo, y el desarrollo del juego (y del manillar sobre todo) me parece cuanto menos curioso de ver o explicar, pensé que esta sección era la más oportuna. Además de que cambios para mejorar siempre se pueden seguir haciendo.
PD: Gonzo es el melocotonazo hecho persona. Uno de los grandes culpables de que se haya escrito y/o oído hablar es sin duda su persona. Esas fotos son un simple homenaje.