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Variantes / Re:Dungeon Roll: Quest! (Variante)
« en: 18 de Junio de 2016, 09:27:25 »
Muchas gracias por los comentarios
me alegro que os gusten. Están para disfrutarlas.
Un saludo!
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Un saludo!
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Variantes / Re:Dungeon Roll: Quest! (Variante)« en: 18 de Junio de 2016, 09:27:25 »
Muchas gracias por los comentarios
![]() Un saludo! ![]() 2
Jornadas / Torneo Clasificatorio CATAN (Toledo)« en: 06 de Mayo de 2016, 09:09:05 »![]() Muy buenas gente! Estamos organizando un clasificatorio de Catan con la ayuda de Devir y el Ayuntamiento de Toledo. Se celebrará el 29 de mayo a las 10:00h en Toledo. Información e inscripción en nuestra web www.runesword.es Es gratis!! Animaros ![]() 3
Variantes / Re:Dungeon Roll: Quest! (Variante)« en: 22 de Febrero de 2016, 15:00:50 »
Acabo de actualizar el enlace
![]() Comentarme si os gusta Saludos! 4
Variantes / Re:Dungeon Roll: Quest! (Variante)« en: 29 de Noviembre de 2014, 14:21:57 »
Hola de nuevo! Maquinando más sobre el juego se me ocurrió hacerle una variación más (lo que hace el aburrimiento jaja)
________________________________________________________________________________________ Dungeon Roll: Quest! (part. 2) Cada vez que lleguemos (y completemos) un número impar de mazmorra (niveles: 3,5,7,9) podemos lanzar 3 dados de Dungeon (mazmorra) si queremos para: - Si sale 2 caras iguales (que no sean esqueletos): obtenemos 1 dado del cementerio y lo pondremos en nuestro grupo con la cara del pergamino (si no tenemos dados en el cementerio no ocurrirá nada). - Si sale 2 caras de esqueletos: Perdemos un dado de nuestro grupo a elección del jugador. - Si sale 3 caras iguales (que no sean esqueletos): Obtenemos 1 dado del cementerio a la cara que queramos y lo ponemos en nuestro grupo (si no tenemos dados en el cementerio no ocurrirá nada). - Si sale 3 Esqueletos: Bajamos un nivel de mazmorra (osea perdemos un nivel). - Si sale un monstruo de cada (Viscosidad, Esqueleto y Goblin) o botín con Dragón (Cofre, Poción y Dragón): Obtenemos 1 Tesoro. Los pergaminos obtenidos por dobles no podrán ser usados para habilidades, solo podrán usarse para coger pociones o relanzar los dados (a si que apartarlos del grupo para diferenciarlos si tenéis alguna habilidad que hagan algo los pergaminos). _________________________________________________________________________________________ Aclaro que lanzar o no los dados es opcional y se debe cumplir el nivel completo de la mazmorra que sea número impar. Esto hará que salgan más pergaminos y podamos hacer más misiones ![]() ¿Que os parece? Saludos! 5
Variantes / Dungeon Roll: Quest! (Variante)« en: 27 de Noviembre de 2014, 13:53:32 »
Hola! Buenas a todos, hace poco tiempo me compre de importación el juego Dungeon Roll que me fascino por su simplicidad y atractivo, me he viciado mucho a este juego (incluso hice un cofre de madera jeje) y he echo una expansión para dar algo mas de sabor a los pergaminos de nuestro grupo, ya que cuando tocan es en plan "jooo no me gustan".
Mi añadido de reglas es la siguiente: Descargar las cartas del siguiente enlace: https://www.dropbox.com/s/da41zb6ocr5976h/Dungeon%20Roll%20Quest.pdf?dl=0 (Las cartas tienen el formato de tamaño tipo cartas Magic, por si las queréis meter en fundas, yo compre un paquete de fundas de 1€ para las Magic y encajan a la perfección) ________________________________________________________________________________________ Dungeon Roll: Quest! Siempre que se use un pergamino para relanzar los dados coge una carta de Quest (también vale al usar los tesoros de pergamino) y sigue sus instrucciones. No hay limite de cartas de Quest que podamos tener. ________________________________________________________________________________________ Ya la he probado y no es abusivo la cantidad de PX que recibimos de más, pero a veces 1 o 2 puntitos más determinan la victoria con respecto a otros jugadores. Subrayo lo de "para relanzar los dados" por que si usamos un pergamino para la habilidad de la maga de que los pergaminos los convertimos en el miembro que queramos no estamos usando el pergamino para su función, por tanto eso no valdría. (es una aclaración) Espero que os guste y me deis opiniones, a ver si os animáis a hacer variantes de este juego, nosotros estamos muy enganchados jeje. Saludos! 6
Traducciones en proceso / Re:Expansiones de Talisman (ya traducidas)« en: 04 de Agosto de 2014, 13:05:08 »
Hola! Me encanta este juego y ayer mismo me regalaron la expansión The City, la veo genial!
![]() Me gustaría saber si alguien sabría donde puedo encontrar una traducción de las reglas de dicha expansión y si no es mucho pedir la traducción de las cartas. Me gustaría imprimirlas y ponerlas encima de las originales en fundas. Muchas gracias por adelantado! 7
Variantes / Re: BangMagic« en: 11 de Diciembre de 2012, 12:52:34 »
Me alegro de leer eso Zaranthir, comentame que te parece y si le agregarias mas cosas. Nosotros jugamos con los mazos que existen en el juego de Magic de la xBox, los hicimos (muchos de ellos son papeles jeje) y mas o menos andan igualados, repartimos el mazo y el rol de personaje al azar.
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Hola jugones, soy nuevo en este foro pero me encantan la gran mayoría de juegos que tenéis aquí, conozco todos jeje tengo más de 50 juegos de tablero.. si.. es mi hobbie XD
Buscando por San Google alguna comunidad de juegos me tope con esta y echando un vistazo me encanto lo volcada que esta la gente aquí a si que he decidido participar. Bueno al lio, llevamos tiempo jugando a una "modalidad" de juego que se me ocurrió hará unos años y quiero compartirla con ustedes para que se diviertan como nosotros lo hacemos. BANGMAGIC ¿Que es BangMagic? BangMagic nace de una fusión entre dos juegos que son el Bang! y las cartas Magic (que la gran mayoría conocerá), se basa en que varios jugadores se pedirán a un "Mago" en un mundo de fantasía del Oeste (Si.. lo se.. suena a frikada, pero hay que darle una ambientación xD). ¿Como se juega? Para jugar a BangMagis previamente deberemos saber jugar a las cartas Magic y al juego de cartas Bang!, aunque en este último solo deberemos conocer los roles ocultos de los personajes (Sherif, Vice, Forajido..) Cada jugador tendrá un mazo Magic con el que jugar (si esos mazos están igualados muchísimo mejor), los jugadores idóneos para jugar son unos 5 (como el Bang!), se sentarán en una mesa haciendo un circulo y se repartirán los roles del Bang! al azar, el Sherif deberá mostrar su rol y el resto no (igual que en el Bang!) Todos los jugadores empiezan con 12 vidas menos el sherif que tendrá 15 (Las vidas lo podéis ajustar dependiendo de los mortíferos que sean vuestros mazos de Magic, pero el Sherif siempre ha de tener algo más de vida) Los ataques y TODO se basa en las reglas Magic, todo el mundo puede atacar a todo el mundo en su turno, se juega en sentido a las agujas del reloj y empieza el Sherif siempre, nadie puede bloquear con sus criaturas el ataque a otro jugador, solo se puede defender a si mismo, pero si se pueden jugar Instantáneos como las reglas Magic indican y en cualquier momento. Cuando se mata a un forajido se roba 3 cartas (el que le mató), si el Sherif mata al Vice se descarta de TODA su mano, si se mata al Renegado no se roba nada. Todos los jugadores ven a todos los jugadores (las reglas de espacios para atacar con armas del Bang! se ven anuladas, se considera que todos ven a todos para atacarse). El objetivo del Sherif es matar a los forajidos y al Renegado. El objetivo del Vice es que el Sherif gane la partida. El objetivo del Forajido es matar al Sherif. El objetivo del Renegado es ser el único jugador vivo al final de la partida (solo puede quedar el vivo). Las partidas no son tan largas como parece ya que reducimos vidas a 12 (no a 20 como es Magic) y la verdad es que es muuuy entretenido si te gustan estos juegos de cartas. Espero que lo probéis y me digáis que os parece esta modalidad fusionando estos juegos. PD: A quien le guste Las Leyendas de Andor tengo dos Leyendas hechas por mi en PowerPoint listas para jugar (revisadas y probadas) si las quieren las subo (una de ellas son "Las minas de Moria" del Señor de los Anillos). Un saludo!!
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