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Mensajes - BurningRoom

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Mecánicas / Juegos que utilizan música
« en: 22 de Agosto de 2015, 00:57:24  »
Muchas gracias por las respuestas.. En este momento estoy trabajando en un juego semi cooperativo donde los jugadores ayudan a un prisionero a huir de su celda, pero uno de nosotros puede que quiera que eso no suceda.. Quería incluir la música como medidor del turno y del tiempo entre turnos, una vez que se acaba también se acaba la partida. Lo que quiero lograr es un juego de cartas de habilidad.

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Mecánicas / Juegos que utilizan música
« en: 21 de Agosto de 2015, 06:22:25  »
Hola.. estuve buscando en el foro y no encontre un post donde se pregunte esto. Si mi consulta es repost o ya existe la discusion sepan disculpar.

Mi consulta es: ¿Que juegos conocen que utilizen musica como parte de las mecanicas (no solo como ambientacion)? Me interesa porque estoy haciendo una investigacion para un juego propio.

Para ahorrar tiempo les digo los que ya estuve viendo: Space Alert, Scape of the cursed temple y atmosfear.

Muchas gracias por su tiempo. Perdon por si el post no va en esta categoria.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Busco opiniones sobre mi idea..
« en: 31 de Diciembre de 2013, 02:34:39  »
Bueno, aca les paso una idea mas concreta de lo estoy haciendo. Obviamente no esta terminado.

Primero el Concepto: Es un juego competitivo, donde los jugadores utilizan su personaje para explorar un castillo y conseguir sus objetivos al mismo tiempo que lo van construyendo. Un jugador debe, en cada turno, decidir cuantos puntos de control de los que dispone se los dedica a su personaje y cuanto a construir el mapa. El obejetivo del juego es lograr completar 3 misiones antes que tus adversarios.

Desarrollo del juego: Los jugadores colocan sus personajes en la sala principal del castillo, esta es la habitacion inicial. Cada jugador recibe 3 misiones de manera aleatoria. Estoy pensando bien las misiones, pero puede ser llegar hasta cierto lugar y conseguir un objeto. Derrotar a alguna criatura..
Estoy pensando que resultaria mejor que halla 5 misiones aleatorias que todos puedan ver, y el primero que consigue 3 gana.

Al principio de cada turno un jugador saca una pieza el mapa del monton boca abajo y la coloca donde quiera, la unica regla es que tiene que tener alguno de los lados conectado a otra pieza que ya este en el tablero (no es necesario conectar dos puertas.
Las piezas de tablero son cuadradas, y cada una tiene 25 casilleros (4 lados de 5); dentro de ella puede haber una habitacion normal, un pasillo o una habitacion especial (la biblioteca, el laboratorio, el calabozo, el estudio, el sotano, la sala de rituales). Las habitaciones especiales es donde se encuentran las misiones, y algunas tienen sus propias reglas.

Luego de colocar la pieza, el jugador tira 4 dados de 6 caras para ver los recursos de los que dispone (dos rojos y dos azules). Una vez que tira los dados debe elegir dos y sumar el resultado, esos son los puntos de control que tiene; ademas, si escoge dos dados rojos se anota dos acciones de control del personaje, si escoge dos dados azules se anota dos acciones de control del castillo, si elige uno de cada color se anota una accion del color de mas valor, si ambos dados son del mismo valor se anota un punto de cada color.
Entonces, la tirada de dados otorga por un lado los puntos de control (la suma de los dos dados elegidos) y por otro lado nos dice en que tipo de accion podemos gastar esos puntos (determinado por el color de los dados elegidos). Los puntos y las acciones que no sean gastados ese turno se pierden. Un dato importante es que al comienzo de cada turno, el jugador recibe dos acciones que puede gastar tanto en el personaje como el en castillo.
Ej: Lanzo los 4 dados y obtengo 3R, 5R, 1A, 6A. Como este turno quiero llevar a cabo acciones costosas eligo 5R y 6A, eso me da un total de 11 PC (puntos de control) y una accion azul (control del castillo). Entonces puedo invertir mis 11 puntos en 3 acciones, de las cuales 1 tiene que ser si o si en el castillo.

Las acciones que se pueden llevar a cabo son:

Acciones Rojas:

Mover el personaje: Puede moverse tantos casilleros como PC quiera invertir el jugador. En la misma accion de movimiento se incluye intercambiar equipo (1PC), abrir una puerta comun (1PC).

Usar un item: el funcionamiento de cada item se explica en su descripcion.

Recoger un Objeto: (1PC) Tomar un objeto que hallas dejado en una habitacion (explicacion en las acciones azules)


Acciones Azules:

Rotar una habitacion: vale 5 PC, la habitacion puede girarse 90º en cualquier sentido.

Colocar una trampa: el valor en PC depente de la trampa. la lista de trampas todavia esta en proceso.

Colocar un monstruo: Hay monstruos que no abandonan la habitacion y otro que siguen al primer personaje que se encuentran.

Colocar un item: Hay una lista de items (en proceso) que se pueden dejar para que los personajes las recojan. Es prudente dejarlos en una habitacion donde no puedan llegar facilmente el resto de los personajes, sino te lo pueden robar. Cada item tiene un costo diferente en PC.

La idea con el control del mapa es que cada vez que se deja algo en una habitacion pueda ser oculto o revelado. Si es oculto los demas jugadores dudaran si entrar o no en una habitacion. El problema que tengo con esto es que como hay muchas cosas con costes distintos uno se daria cuenta de que puede ser por el valor que esta pagando el jugador que coloca el marcador en el mapa. si paga mucho puede ser un monstruo importante, una trampa peligrosa o un item muy bueno.

Quiero evitar las miniaturas, se manejaria todo con fichas y marcadores.

Bueno, seguro hay muchas preguntas, yo tambien las tengo.. Si me hacen preguntas me ayudar a redondear mas la cosa.

Gracias. y Gracias Rayo Azul por tu mensaje.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Busco opiniones sobre mi idea..
« en: 26 de Noviembre de 2013, 23:41:17  »
Es cierto.. Dungeoneer es lo que mas se parece a mi idea.. no conocia este juego y es pracicamente lo que queria hacer, principalmente que no halla uno que haga de "malo" y que el dungeon lo armen los jugadores. Igual este juego esta muy manejado por cartas, y mi idea era buscar otro sistema con dados. Digamos que cada jugador deberia administrar sus recursos para obstruir a los demas jugadores y avanzar a su personaje hasta el objetivo que le toco.. ademas me gustaria que este la posibilidad de cooperar.. para luego traicionarse je.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Busco opiniones sobre mi idea..
« en: 26 de Noviembre de 2013, 22:33:21  »
Gracias por la info.. los voy a inverstigar a todos para saber mas.. es cierto que en este genero ya se hizo mucho.. Dolosohoo me interesa cualquier idea que me puedas pasar..

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Diseñando un juego de mesa / Busco opiniones sobre mi idea..
« en: 23 de Noviembre de 2013, 19:05:50  »
Hola gente del foro. Tengo en la cabeza dando vueltas una idea y quisiera saber que opinan..

Mi idea es un juego de exploración, tipo hero quest y todos los juegos de exploración de dungeons que hay, pero usando un mapa modular. El tablero serian todas tarjetas cuadradas que se ubican boca abajo antes de empezar, y cada una tendría una parte del castillo. Los jugadores comienzan en una a su eleccion y la dan vuelta, la tarjeta tiene puertas en los 4 lados para comunicarse con las demas, cuando un jugador pasa a otra area, da vuelta la tarjeta. Ese seria el sistema de exploracion.
El objetivo del juego seria uir del castillo, y para eso se tienen que ayudar, pero también cada uno tendría un objetivo personal que los haria competir entre si.

La estetica del juego seria mas tipo cthuluhu.

Durante el juego los personajes juntarian items, habria monstruos, trampas, etc

Mi idea es que el juego tenga su propia IA y no haga falta uno que maneje el escenario..

saben que juegos hay del estilo? ya conozco mansiones de la locura, hero quest.

Gracias por leer.

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