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Mensajes - Carlos Sánchez

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Temas Legales / Re: ¿Se puede o no se puede proteger un juego de mesa?
« en: 07 de Enero de 2018, 22:08:26  »
Cúal es la finalidad de "patentar" el juego¿? (manual en este caso)
Qué no te lo "copien"¿?

Para empezar, la editorial te va a destripar el manual, buscando fallos y agujeros, luego cambiará lo que no le guste o crea que puede funcionar mejor de otra forma, resultando un manual distinto al que registraste..... entonces¿? dinero a la basura.

Además, luego el autor tendrá que dar la cara con su juego (jugar?¿ demostraciones¿? loquesea...).... no es sentarse en su casa mientras ve como van subiendo los dígitos de su cuenta corriente.

Y por si fuera poco, alguien piensa que va a poder vivir de publicar un solo juego¿? :/

En fin.... me uno a los comentarios de Wkr y Comet. La mejor forma de proteger tu obra, es darlo a conocer. Si no, como lo van a conocer las editoriales¿? :S


Buenas:
Para mi el objetivo de proteger tu juego no es el esperar que nadie pueda copiarlo.  Como se ha dicho muchas veces saltarte una patente es relativamente fácil si cambias algo. Creo que copiar al final terminan por copiarlo (si el juego es de interés).

Para mi el objetivo de proteger el juego es evitar que al publicarlo sin protección, alguien lo copie tal cual y lo patente/proteja él, obligándote a quitar tu juego del mercado porque él tiene los derechos. Además de cornudo apaleado, como se suele decir.

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