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Mensajes - harlock1979
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« en: 20 de Mayo de 2025, 22:37:52 »
A ver, que el otro día escuché a Chema Pamundi comentar esto de pasada... ¿Hace 5 años que se está esperando esto? WTF? ¿Se sabe algo o está abandonado?
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« en: 25 de Abril de 2025, 09:37:44 »
Hola:
Creo que por error la carta que corresponde a esa "Poción de Corazón Ardiente" aparece en la expansión con el título de "Poción Cautivadora". Compruébalo, pero creo que es sí y que esa carta es la que corresponde a esa poción.
David
Ostras, pues muchas gracias, David, efectivamente está esa otra carta. ¡Mi hija y yo te quedamos muy agradecidos  !
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« en: 24 de Abril de 2025, 18:51:28 »
Buenas, le he comprado a mi hija la expa de Mice & Mystics El Corazón de Glorm que reeditó hace poquísimo MqO y no encontramos una de las cartas de búsqueda, la de Poción de Corazón Ardiente. No sé si la hemos perdido o no estaba. ¿Alguien podría pasarme una foto y al menos la imprimiré? ¡Muchas gracias!
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« en: 18 de Abril de 2025, 16:42:55 »
Por mi parte, prefiero que no haya rebaja y que ese cash lo usen en no chapar. Precisamente comentaba en otra parte que no creo que lleguen a abaratarse tal como están las cosas. Si tuvieran un margen extra, me imagino que lo dedicarían a compensar el desastroso sangrado que les producirá los aranceles a los clientes internos (o simplemente a no cerrar, como dices). Ayer anunciaban que cierran greater than games, los del spirit island y el sentinels of multiverse, si esos cierran vamos a ver una cascada en los próximos meses Vaaale, vi la noticia pero no sabía quiénes eran...
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« en: 18 de Abril de 2025, 10:52:54 »
Buenas a todos, en el blog El Desafío de las Águilas he traducido la información que GMT ha ofrecido en su boletin sobre sus planes para combatir tramprifas (  ) o aranceles. Tenéis la traducción entera aquí: https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2025/04/18/gmt-anuncia-su-plan-sobre-los-aranceles-de-trump/Pero os copio aquí la parte de "qué vamos a hacer" por si se quiere abrir el debate: 1. Aumentar nuestras reservas de efectivo desde ya, ¡ANTES de que esos tres lotes de juegos estén listos para ser enviados a EE. UU.! Tenemos MUCHÍSIMO inventario en nuestro almacén y cinco nuevos juegos del programa P500 que están programados para cobrarse el 21 de abril y enviarse el 1 de mayo. Ahora mismo necesitamos más aumentar nuestras reservas de efectivo que tener más inventario. Necesitamos vender tantos de estos juegos como sea posible para fortalecer nuestras reservas de efectivo y darnos la mejor oportunidad de salir airosos de la próxima batalla del flujo de caja. Para ayudar a todos los que quieren echarnos una mano comprando más de nuestros juegos, estoy creando un código de descuento por «Apreciación a la Lealtad» (válido a partir de mañana, 18 de abril a las 5am hora del Pacífico) por los próximos 60 días. Usa el código GMT25 para obtener un 25% de descuento en tus pedidos. Es válido para todos los juegos en existencia en el almacén (tanto de GMT como de otros editores, incluyendo la nueva expansión de Hexasim anunciada en el boletín de hoy) —incluidos 13 de los 14 que enviamos a principios de 2025 (el Congress of Vienna está agotado)—, EXCEPTO los cinco juegos del P500 que vamos a cobrar el 21 de abril.
También señalaré que otra forma de ayudarnos a aumentar nuestras reservas de efectivo es comprando nuestros juegos digitales. Los juegos son relativamente baratos (entre 5 y 20 dólares, en su mayoría), y no pagas ningún arancel por ellos [aquí hablamos de la llegada de Rebel Fury a la plataforma Steam]. Recibimos pagos en efectivo por esos juegos de manera mensual o trimestral y, creedme, eso suma. Gracias a todos los que puedan apoyarnos de esta manera.
Tened en cuenta que los aranceles actuales no deberían afectar en absoluto las compras durante la Venta por Apreciación a la Lealtad, incluso si no estáis en EEUU. Todos los juegos en nuestro almacén (excepto los juegos del P500 que se cobrarán el 21 de abril) llegaron antes de que se aplicaran los aranceles, por lo que no hay un cargo adicional para los clientes estadounidenses. Y para los clientes fuera de EEUU., el país de origen de todos estos juegos es China, no EEUU., así que, a menos que vuestro país tenga un arancel sobre productos chinos, tampoco tendrás un costo arancelario. Otro win-win, o eso esperamos.
2. Transformar nuestro envío internacional para ENVIAR DIRECTAMENTE desde China a nuestros clientes P500 y distribuidores fuera de EE. UU. [Esto os interesa especialmente si sois españoles o estáis fuera de USA] Nuestro objetivo es tener esto implementado para cuando cobremos y enviemos el próximo lote de juegos del P500 (el primer lote DESPUÉS del cobro del 21 de abril). Esto NO es una tarea fácil, pero tenemos a Jason Carr —quien, como muchos de sabéis, es INCREÍBLE— liderando esta parte de nuestro plan. […]
Puedo deciros que gracias a los esfuerzos rápidos y minuciosos de Jason, más la buena voluntad de nuestros amigos y contactos en todo el mundo —que han sido muy generosos al compartir información con nosotros—, ya tenemos un plan preliminar con socios en Europa y Australia. Si es posible, tenemos la intención de tener soluciones listas para TODOS los clientes y distribuidores P500 fuera de EEUU antes del próximo cobro de P500 (el que sigue al 21 de abril).
El efecto de esto será evitar los enormes aranceles entre China y EE. UU. para todos los clientes fuera de EE. UU. (y GMT tampoco tendrá que pagar el arancel por juegos enviados a clientes internacionales), de modo que los aranceles sobre productos que ingresan a EEUU desde China no serán un problema para nuestros clientes internacionales.
Además, aunque no podemos dar detalles aún, tenemos la esperanza de que esto también facilite una reducción significativa de los costes de envío totales que cobramos a nuestros clientes fuera de EE. UU. Así que si conseguimos hacer esto bien, vosotros —los usuarios del P500 y nuestros distribuidores internacionales— deberíais poder conseguir nuestros juegos a un costo global incluso más bajo que antes de los aranceles. Creemos que, especialmente en el contexto actual, esto representa una gran victoria para nuestros clientes internacionales.
Y si el resultado (como esperamos) es que muchos antiguos clientes del P500 —que dejaron de usarlo por temas de costes— empiecen a pedir juegos P500 de nuevo (lo que nos ayudaría a seguir operando y a fortalecer nuestras reservas), entonces también será una gran victoria para GMT.
3. Enviar a nuestro almacén en Estados Unidos SOLO los juegos necesarios para cumplir con pedidos del P500 y distribuidores dentro de EEUU. Planeamos no mantener mucho inventario en EEUU, porque no podemos permitirnos tener el dinero inmovilizado en juegos almacenados. Combinado con el punto #2 anterior, esto reducirá el monto total de aranceles que tenemos que pagar a casi la mitad, o incluso menos.
La desventaja es que, como intentaremos enviar solo los juegos para los cuales ya tengamos pedidos (y tal vez un pequeño extra), tendremos menos unidades disponibles para reposición en EEUU, y por tanto probablemente menos juegos en stock y en tiendas de EEUU durante un tiempo. Así que, para nuestros clientes y distribuidores estadounidenses, al menos a corto plazo, el escenario será: «compra pronto vía P500 o probablemente ya no habrá existencias», todo esto para garantizar nuestra supervivencia.
Si llegamos a necesitarlo (es decir, si las tasas arancelarias se mantienen tan altas), estableceremos acuerdos de almacenamiento permanentes en China, Europa, Canadá, etc., para permitirnos acercar nuestros centros de distribución a nuestros clientes y limitar al máximo los costos arancelarios.
4. Comenzaremos a aplicar un “Recargo Arancelario” (solo) a los juegos que entren en EE. UU., mientras duren los aranceles. No vamos a cambiar los precios del P500 ni de venta minorista. Esos precios funcionan para nosotros como están. Pero debemos contabilizar los aranceles adicionales, y simplemente no podemos permitirnos pagarlos todos nosotros. Así que vamos a limitar la cantidad de juegos por los que pagamos aranceles (con lo descrito en los puntos #2 y #3), y luego GMT asumirá una parte del costo arancelario. Lo que reste aparecerá como Recargo Arancelario al hacer un pedido en nuestro sitio web, o cuando se cobre un juego, o cuando un distribuidor ordene nuestros juegos.
Para que quede perfectamente claro, ningún juego actualmente en existencia tendrá un recargo arancelario. Los primeros juegos que lo tendrán son los cinco títulos del P500 que se cobrarán el 21 de abril. Y a diferencia de los recargos futuros (que no se aplicarán a nuestros clientes internacionales una vez que tengamos el sistema de envío directo establecido), estos recargos del 21 de abril se aplicarán a TODOS los pedidos del P500 y a los distribuidores, ya que aún no hemos diversificado nuestros métodos de envío. […]
5. Ganar algo de tiempo. Hemos impuesto una pausa de 30 días a cualquier juego que vaya a la imprenta y, más importante aún, hemos dado orden a la imprenta para que no envíe ninguno de los 14 juegos que están imprimiendo actualmente hasta que les demos la orden de «adelante». Incluso si tenemos que pagar algunas pequeñas tarifas de almacenamiento en la imprenta, eso sigue siendo MUCHO más barato que recibir todos esos juegos —junto con los aranceles del 145% que implican— antes de que tengamos todos nuestros planes operativos listos.
Así que veréis ciertos retrasos en nuestro cronograma de producción y en los juegos del P500 a corto plazo, pero esto facilitará tanto nuestra supervivencia como nuestra salud operativa a largo plazo. Y ten en cuenta que es POSIBLE que tengamos que ajustar la programación de los cobros del P500 —para ampliar un poco el margen entre el cobro y el envío— a fin de que todo esto funcione. Seremos transparentes con vosotros y os informaremos con antelación si (y dónde) eso sucede.
Y siempre existe la esperanza (sí, sé que la esperanza no es una estrategia, pero aún así…) de que EE. UU. y China lleguen a algún acuerdo que restablezca los aranceles a un nivel que podamos manejar con mayor facilidad a largo plazo.
6. Expandir y mejorar nuestra línea de productos con más juegos de nuestros amigos y socios en Europa y aumentar nuestra promoción de esos juegos. [¡Esto es lo que nos interesa, amigos!] Esto ayudará a que nuestros clientes en EE. UU. accedan a más juegos europeos de calidad, y nos permitirá tener más títulos sin aranceles (o al menos sin el 145% de arancel) para vender. También ayudará a esas editoriales europeas, ya que ellos también están atravesando un momento complicado. Otro «win-win». En esa misma línea, también tenemos la intención de ampliar las oportunidades de localización con nuestros socios europeos, para imprimir más de nuestros juegos en sus idiomas, siempre que haya demanda.
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« en: 15 de Abril de 2025, 20:58:21 »
Es un momento un poco raro para hacer esto, por que precisamente ahora con los aranceles si se mantienen en el tiempo hay una ventana de oportunidad para licenciar y editar wargames en castellano, que van a tener un precio prohibitivo de otro modo.
Estaba pensando exactamente esto.
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« en: 06 de Abril de 2025, 17:17:38 »
¡Peliculón! Cuando empecé el blog sobre wargames quería una referencia así, y me vino el título de la película. (Por desgracia no soy el único que ha puesto ese nombre a su blog sobre cosas bélicas  )
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« en: 06 de Abril de 2025, 11:37:40 »
Buenas a todos, Os dejo el vídeo de esta partida completa al wargame Stargard Solstice, de Stephan Ekström (3CG, 2021). El AAR o crónica de la partida está grabada haciendo un comentario al final de cada turno, con lo que ha ocurrido, y un comentario final. Espero que os pueda interesar:
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« en: 06 de Abril de 2025, 11:33:23 »
Buenas a todos, Aunque mi canal no es exclusivamente sobre juegos de mesa y especialmente wargames, mi actividad en youtube últimamente se ha centrado en estos últimos. Todos mis videos están archivados bajo una lista: Wargames, que os invito a visitar si os interesa el tema: Esta es la lista de vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=HHs7fNe21so&list=PLVbRSTLDxrqObUZ1q_kHKP9E4b5rGx3Be
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« en: 31 de Marzo de 2025, 18:24:59 »
Añado a lo que ya se ha dicho que, efectivamente, si no hay una crítica seria en el mundo del cómic, con mucha más tradición, cómo podemos esperar que la haya en juegos de mesa, y aún más en wargames. La cosa es muy complicada. Pero es cierto que si no hay más críticas negativas es porque el tiempo invertido en un wargame normalmente es alto: entre clipear, leer reglas, ver opcionalmente algún tutorial, partida o presentación y jugarlo pueden suponer muchas horas. Aquí está el problema: ¿cuántas oportunidades le vas a dar a algo que no te cuadra? Valoraciones negativas de juegos no hay tantas pero las hay, lo que pasa es que no son públicas o no trascienden. Si no conocéis o charláis con propietarios de tiendas de wargames, a más de un juego lo ponen fino, y te lo dicen si hay confianza. Pero juegos malos... Yo rompo una lanza por que sí los hay, claro. Más allá de que le gusten a uno o no, más allá de si querría uno que fuera de una o tal forma. Aunque es cierto que normalmente, lo que pasa es que un juego es malo en tal o cual apartado. Y personalmente creo que mi humildad me impide hacer un juicio de valor absoluto, porque es muy probable que me equivoque. La dificultad para hacer una crítica (profesional), más allá de la reseña, que es lo que hacemos algunos aquí (yo encajaría reseña en algo un pasito por encima de opinión, pero en ningún caso reseña es crítica. La reseña divulga, la crítica expone pros y contras de forma profunda y razonada), es que necesita de muchos factores: -De un bagaje previo -De un conocimiento suficientemente profundo del juego -De una capacidad de análisis que permita ver relaciones con otros juegos, diferencias, etc. Y el otro factor que ya habéis comentado es el de que es un circuito muy pequeño y las susceptibilidades son las que son. Os voy a poner unos ejemplos: Stalingrad: Inferno on the Volga. Este juego ha sido la comidilla de buena parte la comunidad. Yo diría que es un juego de componentes chulos (el mapa, los bloques), pero con una mecánica pésima para el bot ruso, que lo hace, a juicio de muchos, un juego malo y de hecho, poco jugable. Josep Oliver ( https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com)
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« en: 14 de Marzo de 2025, 18:25:21 »
Buenas, me gustaría preguntaros por el Captain's Log. Es un juego que he seguido desde antes de que aparecieran el primer KS, pero en ese momento se me juntaron muchas cosas y no me metí. Ahora que está abierto el LP por las expansiones que han salido, me pregunto si vale la pena. El tema sandbox de piratas me llama.
Os pregunto: ¿recomendáis? ¿Es largo? ¿Es complejo? ¿Funcionaría bien en solitario (como más posiblemente jugaría)?
Sé que hay hilo sobre el juego en Novedades/Actualidad, pero el último mensaje es de 2023 y no creo que sea el lugar de pedir opiniones.
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« en: 09 de Marzo de 2025, 16:16:04 »
Buenas a todos, Os dejo aquí un nuevo episodio del podcast Inmacudados. Inmacudados es un podcast un poco especialito: se trata de un podcast que se hace desde un Aula de Juegos de secundaria, en el colegio donde trabajo. Por tanto, los programas los grabo con adolescentes y hablamos de los juegos que jugamos juntos o bien en descansos o en clase si se ajustan a ello. Os puede interesar sobre todo para ver su perspectiva sobre esos juegos. En este episodio especial hecho desde la clase de Latín, hablamos del juego Tetrarchia (Miguel Marqués, publicado por Draco Ideas), además de nuestras secciones habituales. 00:00 Presentación 02:30 La época de la Tetrarquía 05:58 Tetrarchia, el juego 12:13 Entrevista a Miguel Marqués, autor del juego 44:55 Nuestras recomendaciones También en todos los agregadores de podcasts Música: The Emperors - I am Surf Wizards Síguenos en: Twitter/X: @immaculudica Blogger: http://immaculudica.blogspot.com/Instagram: https://www.instagram.com/cisneludicoYoutube: https://www.youtube.com/channel/UCDKcHBV2KJYiy4-sWQj-cXQhttps://www.ivoox.com/inmacudados-20-especial-tetrarchia-audios-mp3_rf_141295700_1.html
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« en: 08 de Febrero de 2025, 12:48:06 »
Buenas, como el sistema F&M es más o menos siempre lo mismo, pero con variaciones en cada juego, yo pillaría antes uno de 20€ para ver si te gusta, o incluso lo probaría por Vassal. Son hex & counters realmente fácil, porque no tienen reglas de suministro, ni apilamiento (al menos los que yo he jugado), así que son una buena puerta de entrada a este tipo de juegos. Te dejo una reseña a uno de ellos, pero es de IGM, el Meuse Argonne: https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2022/01/05/meuse-argonne-the-final-offensive-2013/
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« en: 22 de Enero de 2025, 10:51:58 »
Tienes los juegos de Three Crown Games que son hex & counter, con mecánica de chit pull que van muy bien en solitario. Están Iskra, Polar Storm, Tolling of the Bell, Stargard Solstice... Todos ambientados, si no recuerdo mal, en frentes orientales a finales de la IIGM. A mí personalmente de este autor me gusta mucho Konigsberg, publicado anteriormente en Revolution.
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« en: 22 de Enero de 2025, 10:49:24 »
Yo quería pensar que esos saldos de juegos "importantes" (esos CC a la mitad de precio me dolieron bastante, la verdad) se debían a una liberación de espacio de stock, pero ya no sé qué pensar. Si no van a traer las expansiones esto es claramente un paso atrás. Me he quedado muy planchado al saber que no podremos tener las expansiones tanto de CC como de C&C.
Tampoco entiendo cómo puede ser que se agotaran tiradas como las del HIS o El Imperio del Sol, juegos infinitamente menos accesibles que C&C o CC, y de estos han llegado saldos al 50%(!). Estaría bien saber qué lectura ha de hacerse de ello: ¿no se ha logrado abrir la brecha a jugadores no-wargameros?
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