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Mensajes - xoel

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Hola a todos,

Llevo meses trabajando en una extensión para Inkscape pensada para automatizar una de las partes más pesadas del print and play: generar cartas, losetas, tokens, backs y hojas listas para imprimir sin tener que duplicar y recolocar todo a mano cada vez.

La he publicado por fin en su primera versión y se llama PnPInk.

La idea nació para mis propios prototipos de juegos de mesa, porque llegaba un momento en que preparar el PnP me llevaba casi más tiempo que diseñar el juego: duplicar cartas, montar hojas, alinear reversos, rehacer cambios pequeños en medio mazo, preparar sangrados, marcas de corte, etc.

¿Qué hace?
- Generación de componentes a partir de CSV o Google Sheets
- Creación automática de cartas, losetas, labels, backs y hojas de impresión
- Soporte para rich text, iconos inline, layouts, presets, páginas, sangrados y marcas de corte
- Soporte específico para cosas muy de PnP como hextiles, front/back workflows y división automática de imágenes/hojas
- Posibilidad de tirar de grandes bibliotecas CC como Wikimedia Commons u Openclipart simplemente por nombre, y transformar los recursos al vuelo
- Trabajo muy basado en clones SVG, para que los archivos generados sean ligeros y el rendimiento sea bueno incluso con muchas cartas
- Además de CSV, una de las cosas más potentes es trabajar con Google Sheets, porque ahí puedes tener fórmulas, cálculos, tablas de balanceo, datasets relacionados e incluso datos que vengan de otras fuentes. Cambias valores en la hoja, regeneras, y el mazo completo se actualiza.

Por debajo se apoya en un pequeño DSL que he intentado pulir bastante para que funcione como piensa un diseñador, intentando reducir la carga mental y hacer sencillas cosas que normalmente son bastante tediosas.

Aunque lo he creado sobre todo para PnP de juegos de mesa, en realidad sirve para automatizar casi cualquier trabajo repetitivo de maquetación dentro de Inkscape.
Todavía tengo que seguir mejorando la documentación, y mi idea es preparar también un videotutorial corto enseñando a generar una baraja de póker completa desde cero.

Os dejo los enlaces:
GitHub:
https://github.com/xoellijo/pnpink
Guild en BGG:
https://boardgamegeek.com/guild/4569

Si os interesa el proyecto, en el guild iré poniendo novedades, cambios y evolución de la herramienta.

Y por supuesto, cualquier feedback es bienvenido. Sobre todo me interesa saber:
qué parte del flujo PnP os resulta más pesada a día de hoy
si trabajáis con Inkscape, nanDECK, scripts, plantillas, etc.
y qué echaríais en falta en una herramienta de este tipo

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Te recomiendo que esperes un poco por la segunda revisión.
Te mando privado.

Xoel, ilumíname. ¿Has cambiado los archivos iniciales y hecho una nueva versión del juego?
Estoy en ello. Son mejoras estéticas, y un par de correcciones/ en las reglas. Pero me he liado con otro proyecto más interesante (para mí), así que aún tardaré un tiempo en publicarlo.

3
Te recomiendo que esperes un poco por la segunda revisión.
Te mando privado.

5
Tiene muy buena pinta (y algunas cartas tienen "sospechosos parecidos"  ;D ;D ;D)

De las notas:

2. Las narrativas políticas emergentes son producto de la aleatoriedad en el orden de los acontecimientos y de las decisiones de los jugadores.

3. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. :)

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Curioso. Le echaré un vistazo.

Tienes que ponerte como autor en la BGG.  ;)

Muchas gracias. Si te decides a probarlo, agradecería enormemente feedback.

Aprovecho para animar a aquellos que les gusten fillers muy rápidos y estratégicos (y con narrativa añadida):

House of Cards es una original mezcla entre High Society, For Sale y Condottiero, con la duración de Love Letter.

Usarás cartas de influencia ocultas para ganar activos políticos (algunos positivos, otros tóxicos) y transformarlos en armas para mejorar tu puntuación o sabotear a tus rivales.

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Hola a todos,
Quiero compartir con vosotros un juego que acabo de publicar como Print & Play gratuito, tanto en castellano como en inglés.

House of Cards es un filler estratégico de 2 a 4 jugadores y entre 10 y 20 minutos de duración. Está centrado en pujas ocultas por cartas de rédito político (positivas o negativas), utilizando 10 cartas de influencia inicial que se descartan tras su uso. Las cartas ganadas se incorporan a la mano y pueden reutilizarse para pujar después, pero éstas no se descartan si no que van a la mesa del ganador, lo que genera una dinámica de gestión y riesgo muy directa. Si usas una carta negativa como puja y pierdes, ¡va a la mesa del rival!

Hay 8 personajes especiales (periodistas, jueces, agitadores, etc.) que modifican la puntuación de la zona en la que acaban (mano o mesa), y que se anulan entre sí según su jerarquía. La mesa representa el entorno público (las cartas allí puntúan el doble), y la mano (el entorno oculto del jugador) representa el circulo privado del partido.

Aunque el reglamento es una sola página y la mecánica ridículamente sencilla (subastar con una carta oculta, ver quién gana), cada partida genera una historia política distinta, con momentos muy temáticos: escándalos, traiciones, cambios de bando, revanchas... y vuelcos sorprendentes en la puntuación.

Además, con más partidas veréis que cada vez emerge más estrategia, tensión y faroleo.

Os animo a probarlo. Son solo 46 cartas para 2 jugadores, y todos los archivos están disponibles aquí:

BGG – House of Cards
También disponible en itch.io

¡Gracias por leer y cualquier feedback será bienvenido!


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Talleres / Re:Diseño de juegos con la ayuda de IA
« en: 19 de Mayo de 2025, 19:55:25  »
Creación de cualquier tipo de material anexo al juego. Los textos de una hoja de ventas, un resumen del juego, un subtítulo para el juego, un guión para un vídeo etc.


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Talleres / Re:Diseño de juegos con la ayuda de IA
« en: 16 de Mayo de 2025, 13:42:23  »
Mis experiencias con las IAs para diseño de juegos:
. Creación de material gráfico: bien a muy bien.
. Creación de material general (hojas de ventas, etc.): bien a muy bien.
. Revisión de reglas: moderadamente bien
. Pequeños cambios/ideas: moderadamente bien
. Opiniones/subjetividad/comparativas: regular-mal (es aduladora a niveles exagerados)
. Simulación: fatal

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Diseñando un juego de mesa / Commodity Chain
« en: 16 de Septiembre de 2024, 14:30:50  »
Un juego económico puro (y duro), de información perfecta y sin azar, y con una simulación económica muy por encima de lo común.

Si os interesa, podéis seguirlo aquí


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